抢key脚本
㈠ 自定义脚本获取key失败怎么办
什么key??杀毒软件??小红伞??直接复制粘贴进文件夹就ok了,不用打开。注册表里可以设置用多少进制的数字输入的,比如二进制,十进制,十六进制。
㈡ flash1.0&2.0语言脚本Key的问题
flash2.0把空格换成A键:
onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(65)){
gotoAndPlay(1);
}
}
完整的AS2.0键盘键和键控代码值请下载附件查看。
㈢ 怎么用脚本抢酒店关键词
作为一名程序员,我们会遇到和很多的开发问题,本章内容小编就为大家分享一篇如何用JS实现网页抢购功能,以下我们是通过chrome浏览器的开发者功能,实现如何用JS代码完成抢购功能以及如何通过chrome浏览器调试并加载自己写的JS。
涉及到的内容:
1.chrome浏览器
2.js代码
3.函数节流
第一步
打开chrome浏览器,使用组合键Ctrl+shift+i打开开发者工具,接下来如图所示。
点击snippets
第二步
如图所示
点击new snippet -->输入脚本‘名称'-->Ctrl+s保存。
第三步
如图所示
选择新创建的脚本‘名称',在如图所示的第二步进行编辑js代码。最后如第三步所示:run 运行代码。
js脚本代码
1.以下是网站上的代码:
抢购
/**
* 抢购按钮
*
* */
btn.οnclick=function(){
console.log('抢购成功!');
};
每次点击抢购 控制台输出 抢购成功!
2.脚本代码/**
* 最简单的脚本代码
* 版本1.0.1
*/
btn.click();//触发按钮执行click事件
/**
* 使用for循环执行抢购的脚本代码
* 版本1.0.2
* */
for(var i=0;i<100;i++){
btn.click();
}
通过上边的脚本js代码可以知道,我们可以在chrome浏览器内置脚本,并控制执行。
当开发人员模拟真实环境的高并发情况,咱们就可以使用这种脚本的方式模拟测试。通过刚刚的脚本我们发现我们开发的页面中的js是有很多问题的。假设【抢购按钮】触发的是请求数据接口。则会出现在一个时间内发出n个请求。处理这个问题可以参考防止重复提交
防止ajax重复提交
提交
/**
* 模拟ajax提交
* @fn 回调函数
* */
function Ajax(fn){
setTimeout(function(){
var data= {result:true,msg:'提交成功!'};
fn(data);
},2000);
}
/**
* btn click 提交事件
*
* */
btn.οnclick=function(){
//检查 按钮是否被锁住,锁住直接rerun
if(btn.getAttribute('lock')){
return;
}
//上锁
btn.setAttribute('lock',1);
//更改状态
btn.innerText='提交中...';
//模拟ajax提交
Ajax(function(data){
//请求成功
if(data.result){
console.log('请求成功');
//请求成功解锁
btn.setAttribute('lock',"");
//还原状态
btn.innerText='提交';
}else{
console.log('请求失败');
//请求失败解锁
btn.setAttribute('lock',"");
//还原状态
btn.innerText='提交';
}
});
}
也可以使用函数节流方式处理。如下代码://网站上写的代码
/**
* 抢购按钮
*
* */
btn.οnclick=function(){
throttle(function(){
console.log('抢购成功!');
},500);
};
/**
* 函数节流
* @fn {function} 回调函数
* @time {number} 时间,毫秒
*
* */
function throttle(fn,time){
if(throttle.id){
clearTimeout(throttle.id);
};
throttle.id=setTimeout(function(){
fn();
},time||200);
}
通过以上方式我们可以过滤掉恶意循环触发事件。这种函数节流方式也得到大家的一致认可与推广。
以上内容是JavaScript实现网页抢购功能的教程,不仅如此,我们还学会了制做简单的js脚本,也学到一种简单的阻止js脚本的方,大家赶紧动手操作一下吧。
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㈣ 关于CS脚本,高手进
准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000""
这行改为console ""1"".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev
什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。
脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind ""k"" ""joinct""
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.
简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~
宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(
Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//购买AWM、子弹以及防弹衣
alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//购买MP5、子弹以及防弹衣
alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣
alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//购买手雷和子弹
alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息
alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上
alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""
alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""
bind alt ""+toggle""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集
Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。
Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环
Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.
制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容
打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………
左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多
CS1.5常用控制台命令
首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间
关于换图:
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
关于踢人:
users.........................取得玩家IP的信息
status........................列出玩家id的信息
kick |〈#id〉...................踢人
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉
maxplayers....................游戏允许的最大人数
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽
addbot .......................制造自己的理想机器人
关于遥控:
sv_password ..................设置进入游戏的密码
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER
rcon_password ................设置变身密码
rcon_password ................变身为AMD登入控制台
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
关于鬼魂:
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地
关于互杀:
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀
client专用
关于爱好:
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间
sensitivity 8.................鼠标移动速度
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
net_graph 3...................显示你的机器fps值
con_color “255 155 50“........黄色文字
listplayers...................显示玩家的数字ID
listmaps......................显示地图的数字ID
vote .........................玩家投票踢人
votemap 数字ID................玩家投票换地图
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................关闭雷达
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
exit(quit)....................完全退出游戏
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
kill..........................自尽
关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像
CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小
㈤ 如何利用按键精灵来抢日结算打码资源
出现下面界面 点击新建,出来下面的界面 再点那个源文件,复制这2个脚本命令粘贴进去 LeftClick 1 KeyPress "Space", 1 注意,复制进去是下面图的样子, 必须是这个格式才行, 复制的时候先复制第一条命令,在源文件里点CTRL+V,然后回下车,再复制第二条,去源文件里CTRL+V,这里弄好后,在精灵的右边有个脚本属性和脚本说明 基本下面描述那里是自己的脚本名称,不想改可以不改,想改就改成枝枝抢资源,下次再打开就知道这个脚本干什么用的!热键里面只需要设置启动键和全部终止键就好,一般就是F10和F12,不用修改!但如果你刚好这2个键你有别的用处 那你可以修改成别的热键!运行那里,脚本循环设置成循环到终止键为止!然后确定!其他不用改了!直接点新建边的那个保存退出!点了保存退出就可以最小化按键精灵,然后开了日结算软件,鼠标只要放在开始任务那,点你设置的精灵启动键就好了,不用管了,他已经自动在抢资源了!你可以干点别的或者看看电影,抢到了就再点下终止键!没资源出现那个当前没有任务了 再把鼠标放到开始任务那按启动键! 注意下,如果想边抢边看电影,一定要先开电影,再开软件,再启动精灵!因为一旦启动精灵 鼠标在按终止键之前就不能动了!你就不能再开电影了,我一般没事就是先打开一个电影,开始播放后,然后开日结算软件,打码,碰到没资源了,就鼠标放到开始任务那按精灵启动键抢资源,自己继续看电影!抢到了按终止键,然后继续边打边看电影!一天没什么事,磨个40到50很轻松,就算时间不充足,一天能打3到5小时也能打个15到20块的!这个是24小时可打!自己可以根据自己时间安排!
㈥ 按键精灵助手制作抢单脚本教程
易语言官方教程/thread.php?fid=22.系统基础如果你只会玩游戏..又想学习按键精灵.是不可能飞跃的..要有系统基础你可能要问怎么学习系统基础:书店买那些入门操作的书(和编程越没关系的越好)等你有了系统基础以后..学习就是简单的事了..另外基本的术语一定要知道..不懂..直接上GOOGLE查打:XXX是什么意思就是这么简单2.了解基本语句功能看到按键精灵旁边的一排命令..是否疑惑有什么用不要犹豫..直接把鼠标放上去会弹出贴心帮助(完美的例子)精心琢磨这些帮助.了解常用语句的用法所谓:读书破万卷,下笔如有神正是这个意思3.多看帖子..多提问题有了系统基础..编写出了简单的按键脚本..又要延伸出来一个问题:怎么做自动打怪脚本其实编程要的是思路和洞察力首先给出做打怪脚本的思路:1.小地图找怪(这类教程区太多了).做这类型的最好在小地图上面怪物要有固定的标识2.直接选怪热键现在很多网游都有选怪热键但是选怪了..如何区别怪死了没有呢教你一个方法:不停的切换无怪和选怪状态你会发现屏幕显示怪物血条的位置是固定的你只要判断怪物的血条是否存在就可以了(血有固定的颜色)如:RemdaKeyPressH192,1//选怪热键Delay300IfColor522,25,"3979ff",0//判断血条是否存在..如果存在..执行下列语句Remda2KeyPressH112,1//打怪的热键Delay500IfColor373,25,"3979fe",0//判断怪死了没有..如果没死..继续打Gosub补血Gosub补蓝Gotoda2EndIfElse//如果没怪的话..就要重新选怪GotodaEndIf这是一个很简单但是又很实用的例子..充分体验出来打怪的简单性。
㈦ 抢东西的脚本
就是用类似插件的东西,玩家就算不动也可以自动操作了,抢东西的速度很更快,比一般手速抢的人有优势,这个和不一样的,挂机主要是清任务,自动抓鬼、竞技场等等,玩游戏会比较方便一点。
大话西游手游抢东西脚本在哪里?
有的模拟器有自带这样的脚本,有的则是玩家在卖这种脚本,但说实话这种脚本非常难找,而且一般都是要收费的,的目前就没看到过!而且目前只发现安卓系统有这样的脚本,ios还没有,当然现在可能推出了但是没找到而已~反正安卓想找比较简单,ios用户就比较难了。
㈧ 新手求大神做一个kk按键脚本,第一步按回车,第二步按下,第三步按上
Up, 2
复制上面代码到按键精灵的源码界面保存就能使用了KeyPress ;Space;;, 1
KeyPress
㈨ 求一个超简单的按键精灵脚本
。。。。你可以自己编 个啊
#这是按键精灵生成的脚本源文件
#在理解各条命令的基础上,您可以修改这个文件的内容
#您修改的结果将会在普通视图上有所反映
Rem ==========以下是按键精灵录制的内容==========
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
Rem ==========以上是按键精灵录制的内容==========
把这多复制几次就行了
㈩ 为什么我的按键精灵的脚本,不够别人的快因为游戏需要抢东西,我的不够快!
中间加上一些延时,好一些,还有就是跟你的电脑,网速,还有脚本的优化都有关系。
