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传奇源码编译教程

发布时间: 2023-01-29 18:27:08

❶ 最近在编译传奇3源码文件。编译成功就是缺少DATA文件夹的 Interface1c.wix , inventory.wix 。

wxl1986622你好:

关于最近在编译传奇3源码文件。编译成功就是缺少DATA文件夹的 Interface1c.wix , inventory.wix 。:

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希望对你有所帮助!

hvvcxukmfd6763633842

❷ 谁能告诉我传奇源码是多少

传奇源码分析-序言
简述:
最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。
你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向对象技术的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多线程技术等。
5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。

我下的源码 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七个工程文件。传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎风源码不做分析, 另外下载了乐都WIL编辑器和乐都MPA地图编辑器这些工具.

传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析)

DirectX类库分析(WindHorn):

1. RegHandler.cpp 注册表访问(读写)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注册和创建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在构造函数中获得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函数中调用在后台缓存上进行绘图操作,换页至屏幕。
ShowStatus函数,显示状态信息。
DefMainWndProc函数,调用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息处理。
4. WHImage.cpp图象处理。加载位图,位图转换。优化处理。
5. WHSurface.cpp 主页面处理。
6. WHWilTexture.cpp 材质渲染。
WILTextureContainer: WIL容器类。m_pNext指向下一个WILTextureContainer,单链表。
7. WHWilImage.cpp 从Data目录中加载Wix文件(内存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 处理DirectX效果。

文件类型格式探讨:
Wix文件:索引文件,根据索引查找到相应数据地址(数据文件)。
// WIX 文件头格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 库文件标题 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件头
INT nIndexCount; // 图片数量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;

我们下载一个Hedit编辑器打开一个Wil文件,分析一下。我们发现Wix文件中,0x23地址(含该地址)以前的内容是都相同的,即为:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放着0B 00 00 00,高低位转换后为:0xB转换十进制数为11(图片数量)Ofs48 0x30的地方:存放着38 04 00 00,高低位转换后为:0x438 = 1080, 这个就是图象数据的开始位置。

我们用Wil编辑打开对应的Wil文件,发现,果然有11张图片。另外我们发现,在Ofs = 44 -47之间的数据总是38 04 00 00,终于明白,所有的图片起始位置是相同的。

Wil文件: 数据文件。
前面我们说了图象数据的开始位置为0x438 = 1080, 1080中有文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。1036中有1024是一个256色的调色板。
我们看到图片位置数据为: 20 03 58 02, 转化为十六进制: 0x320, 0x258 刚好就是800*600大小的图片。07 00 D4 FF。图片起始位置为:
Ofs 1088: 0x440 图片大小为480000
起始位置:0x440 1088 终止位置:0x7573F 481087 为了验证数据是否正确,我们通过Wil工具,把第一幅图片导出来,然后用Hedit编辑器打开,经过对比,我们发现,数据一致。大小一致。
第二张BMP图片(图片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
刚好大小。第二张Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了图片格式,我们可以写一个抓图片格式的程序了。

传奇源码分析-客户端(全局变量与总体执行流程)
客户端:
传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。

❸ c++源码怎么写成程序啊传奇引擎源码

先去学学C+ 编程吧.不然到一些C+论坛求高人帮你弄不过要是想自己弄引擎,最好还是自己去学习下C+语言.不然很被动.虽然很多弄传奇引擎的人也许都会,但是他们不一定教你,教会了一个就多一个竞争对手.这东西人家是拿来赚钱的.

❹ 传奇ige引擎全套源代码delphi源码怎么编译

去下载个
delphi 2007 基本都是用这个版本编译的
再安装 Raize JSocket 插件 这两个是必要的 如果它还使用了其他的插件 那需要再安装 要不然 你打开还是会报错。
然后 可以直接编译生成了。

❺ 求《热血传奇》的delphi完整源代码

哦 必须用jstl啊 你看你的list是不是没有值
先<c:out value="${bean}"></c:out>
看下list中是不是可以迭代出来集合的对象

如果可以迭代出来对象的话 那就只能说明你的${bean.column_length}引用不对
仔细检查下

❻ 哪位大哥能给我一个可编译的热血传奇脱机登陆器源码只要能登入传奇网关、选择人物就行了。

大哥,这没法,你还是自己去下载创一个人物吧,我建议你选战,要是西部圣域12区 。太难了,没办法。

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