js如何编译运行
‘壹’ 如何把.js文件编译成dll供页面调用
其实js本来就是前台脚本,把js文件编译成dll供页面调用也可以实行
方法:
1.在解决方案中添加一个新项目(类库:JSControl)
2.在新项目中添加要用的JS脚本(JScript1.js)
脚本的内容:
function testAlert() {
alert("Hello!");
}
3. 改变JScript1.js的属性,Build Action为Embedded Resource(嵌入的资源)
4.在JSControl项目的AssemblyInfo.cs文件添加一行:(注意
JSControl.JScript1.js,JSControl是js所在项目的命名空间)
//定义组件内的内嵌资源的元数据属性
[assembly: System.Web.UI.WebResource("JSControl.JScript1.js", "application/x-javascript")]
注意:这边要增加个引用:System.Web.dll
5. 项目中增加一个注册客户端脚本的类:

‘贰’ Javascript 代码(*.js文件)如何编译
客户端的JS是基于对象的解释语言,基本上和HTML同一性质,都是通过BROWSER解释的。哦,HTML不是没有基于对象。
好像还有服务端的JS。
‘叁’ 苹果手机如何运行js脚本运行
1、首先打开苹果手机,并进入浏览器主页。
2、其次点击浏览器的脚本运行功能。
3、最后导入js脚本,进行运行即可。
‘肆’ vscode怎么运行javascript
1、直接按F5可以调试的方法或者点击运行按钮(可以直接运行html文件或者js文件)
在launch.json文件中的配置如下:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"name": "谷歌浏览器", //运行html文件,用谷歌浏览器打开
"type": "chrome",
"request": "launch",
"url": "${file}",
"sourceMaps": true,
"webRoot": "${workspaceRoot}"
},
{
"name": "nodeLauch", //单独调试js,即可以直接运行js
"type": "node",
"request": "launch",
"program": "${file}", //这个配置成你要调试的文件、${file}当前打开的文件
"stopOnEntry": false,
"args": [],
"cwd": "${workspaceRoot}",
"runtimeExecutable": null,
"runtimeArgs": [
"--nolazy"
],
"env": {
"NODE_ENV": "development"
},
"console": "internalConsole",
"preLaunchTask": "",
"sourceMaps": false,
"outDir": null
}
]
}
2、第二种方法Ctrl+Shift+B快捷键运行html文件,在Tasks.json中配置如下:
{
"version": "0.1.0",
"command": "",
"isShellCommand": false,
"args": ["${file}"],
"showOutput": "always",
"windows": {
"command": "C:/Users/shannonliang/AppData/Local/Google/Chrome/Application/chrome.exe"
},
"tasks": [{
"taskName": "webserver",
"isBuildCommand": true,
"showOutput": "always"
}]
}
3、如果第二种方法,不想每次都按这个快捷键,请参考npm配置node服务方法:
http://stackoverflow.com/questions/30039512/how-to-view-my-html-code-in-browser-with-visual-studio-code
‘伍’ javascript可以编译成可执行文件直接运行吗还是只能嵌入html中使用
JavaScript 依赖于浏览器的运行环境。是一种解释执行的脚本语言。所以,只能以文本的形式被解释执行,不能被编译。有些运行形式,比如.js .hta 的执行方式看似一个独立的应用程序。其实后台也是解释执行的。
‘陆’ js代码修改后,如何编译才能生效
js不需要编译啊,一般没有更新可能是缓存造成的,使用ctrl+f5强制刷新一下看看
‘柒’ js怎么编译成JSC
l5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上。这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多。
jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的。带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码。
幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码。该工具在官方发布包的tools目录下。
那如何在发布的时候自动
‘捌’ 如何将javascript代码编译为c++或java
java是不能够编译C/C++文件的。他们原理完全不同。背后的运行机制也完全不一样。
C/C++源文件只能够用C/C++的编译器来编译。
以GCC编译器为例,整个编译可以分为四步。
第一步是预处理,包括语法检查等工作。
gcc -P abc.c
第二步由源程序生产汇编语言代码。
gcc -S abc.c
会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。
第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。
gcc -c abc.c
会生成abc.o
第四步连接器从目标代码生成可执行文件。
gcc abc.o
目标代码包括机器码和符号表(函数及变量名)。连接器的主要作用是通过符号表在库文件和其他模块中找到在目标代码中引入或未定义的符号(函数及变量名),将几个目标代码合成可执行文件。
