jsc编译js
❶ 请教java程序中如何使用webkit的js引擎
1、设置JS_ENGINE变量。有两个值:jsc,v8。这是最方便的方式
2、如果JS_ENGINE变量没有设置,或者设置的值不是jsc,v8其中的一个的话,这个makefile会选择一个默认的引擎进行编译。
对于默认引擎的选择,主要取决于两个变量ARCH_ARM_HAVE_VFP(是否支持VFP)和USE_ALT_JS_ENGINE(与安装buildbot有关,这里不考虑,略过)。如果ARCH_ARM_HAVE_VFP为true的话,系统默认JS引擎选择v8,否则选择jsc
引擎确定后,接下来把JS引擎编译为.a静态库libv8.a(使用v8引擎)或libjs.a(使用jsc引擎)
最后,编译libwebcore.so
v8引擎位于/external/v8下面,编译libwebcore.so时需要libv8.a。所以,如果是在/external/webkit下面使用mm的话,一定要确保v8已经被编译过了
❷ cocos2d 编译后的jsc在哪个目录
ocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script
cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign
❸ js文件加密成jsc文件之后能还原吗
这个我不清楚。
给文件加密,我使用的是超级加密3000.
超级加密3000有超快和最强的文件、文件夹加密功能、数据保护功能,文件夹、文件的粉碎删除以及文件夹伪装等功能。
❹ js怎么编译成JSC
l5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上。这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多。
jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的。带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码。
幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码。该工具在官方发布包的tools目录下。
那如何在发布的时候自动