当前位置:首页 » 编程软件 » 网络编程进程间通信

网络编程进程间通信

发布时间: 2023-02-01 02:44:48

A. 《UNIX网络编程:第2版.第2卷,进程间通信(中文版)进程间通信》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《UNIX网络编程 : 第2版. 第2卷, 进程间通信(中文版)》([美国] W·Richard Stevens)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接: https://pan..com/s/164Fvr-s36oP3n3bypmznkQ

提取码: s7vf

书名:UNIX网络编程 : 第2版. 第2卷, 进程间通信(中文版)

作者:[美国] W·Richard Stevens

豆瓣评分:9.3

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2010-7

页数:454

内容简介:

两卷本的《UNIX网络编程》是已故着名技术作家W. Richard Stevens的传世之作。卷2着重讨论如何让应用程序与在其他机器上的应用程序进行对话。良好的进程间通信(IPC)机制是提高UNIX程序性能的关键。本书全面深入地讲解了各种进程间通信形式,包括消息传递、同步、共享内存及远程调用(RPC)。书中包含了大量经过优化的源代码,帮助读者加深理解。这些源代码可以从图灵网站本书网页免费注册下载。

本书是网络研究和开发人员公认的权威参考书,深入理解本书内容,方能设计出良好的UNIX软件。

作者简介:

W. Richard Stevens 国际知名的UNIX和网络专家,备受赞誉的技术作家。他1951年2月5日出生于赞比亚,后随父母回到美国。中学时就读于弗吉尼亚菲什伯恩军事学校,1973年获得密歇根大学航空和航天工程学士学位。1975年至1982年,他在亚利桑那州图森市的基特峰国家天文台从事计算机编程工作,业余时间喜爱飞行运动,做过兼职飞行教练。这期间他分别在1978年和1982年获得亚利桑那大学系统工程硕士和博士学位。此后他去康涅狄格州纽黑文的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。

B. 《U N I X网络编程:第2版.第2卷,进程间通信进程间通信》txt下载在线阅读,求百度云资源

《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》([美]W. 理乍得•史蒂文斯(W. Richard Stevens))电子书网盘下载免费在线阅读

链接: https://pan..com/s/1y1Fa1AvayvQMWmMXa2nfuQ

提取码: miqa

书名:UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)

作者:[美]W. 理乍得•史蒂文斯(W. Richard Stevens)

译者:匿名

豆瓣评分:9.6

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2015-8

页数:472

内容简介:

《UNIX网络编程.卷2:进程间通信(第2版)》是一部UNIX网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。《UNIX网络编程.卷2:进程间通信(第2版)》从对Posix IPC和System V IPC的内部结构开始讨论,全面深入地介绍了4种IPC形式:消息传递(管道、FIFO、消息队列)、同步(互斥锁、条件变量、读写锁、文件与记录锁、信号量)、共享内存(匿名共享内存、具名共享内存)及远程过程调用(Solaris门、Sun RPC)。附录中给出了测量各种IPC形式性能的方法。

《UNIX网络编程.卷2:进程间通信(第2版)》内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。

作者简介:

W.Richard Stevens,国际知名的UNIX和网络专家,备受赞誉的技术作家他1951年2月5日出生于赞比亚,后随父母回到美国中学时就读于弗吉尼亚菲什伯恩军事学校,1973年获得密歇根大学航空和航天工程学士学位,1975年至1982年,他在亚利桑那州图森市的基特峰国家天文台从事计算机编程工作,业余时间喜爱飞行运动,做过兼职飞行教练这期间他分别在1978年和1982年获得亚利桑那大学系统工程硕士和博士学位此后他去康涅狄格州纽黑文的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁,1990年他回到图森,从事专业技术写作和咨询工作写下了多种经典的传世之作。

C. 什么是网络编程啊

呵呵,网络编程。我举些例子来解释吧,例如你看到的某些网站,他们的连接地址有的时候你会发现结尾的时候有jsp或者asp吧,这些就是网络编程,这样编程的网页叫动态页面。
还有你肯定知道qq吧,这样的聊天软件也是网络编程,还有聊天室什么的,这类都是。普通的编程是什么样子呢,还是给你举个例子,如:我们电上操作系统上的画图,计算器,这都是普通软件。这么说吧,游戏有网络游戏和单机游戏,网络游戏是面对多人的,单机游戏只能是单人的去玩,那么编程也是这个道理了。
c++貌似不是网络编程,可以说现在这种语言只能是基础了,但是往深里学也很强大,比如windows操作系统就有c++语言的参入。
.net的话不是语言,是操作平台,也就是编程工具,你要是在网络上查的话一会发现有.net2003和.net2005的版本等。
微软方面的网络编程语言我知道的是c#,别的不知道有没有了。
个人理解,心得,希望能帮到你

D. 《UNIX网络编程卷2进程间通信第3版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《UNIX网络编程卷2进程间通信第3版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1C2n8GLyn7_V-QKDaQnOZsw

?pwd=c3p1 提取码:c3p1
简介:UNIX网络编程卷2进程间通信第2版是一部UNIX 网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix 程序性能的关键,理解IPC 也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。

E. 2018-04-23网络编程-概述-SOCKET-端口绑定-编码解码

计算机都遵守的网络通信协议叫做TCP/IP协议。
因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议。是一组协议族。完成通信的规范。

四种分类法和其中分类法:

端口号:用来标记唯一一个进程(范围:0~65535)
为什么不用pid?——在一个操作系统上,pid绝对不相同,而且进程pid唯一,但在不同系统上,获取另一个系统的pid特别费劲;但是端口对应的程序是确定的,所以端口就是用来区分进程的

端口号只有整数,0~65535。能区分同一服务器所有进程
知名端口:大家都知道的默认的端口,比如网络,0~1023
动态端口:1024~65535之间
查看端口信息的命令:netstat - an

IP地址的作用:用来标记一台电脑在网络中的数字。
同一局域网中,IP地址不能相同

网络号用来分辨不同网络,主机号用来区分不同主机
ip地址:用来在网络中标记一台电脑的一串数字,比如192.168.1.1;在本地局域网上是惟一的。

什么是socket?

socket(简称 套接字 ) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:
它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的(能完成多个电脑进程间的通信)
例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。

UDP快,不稳定
TCP慢,稳定

会变的端口号
说明:
每重新运行一次网络程序,上图中红圈中的数字,不一样的原因在于,这个数字标识这个网络程序,当重新运行时,如果没有确定到底用哪个,系统默认会随机分配
记住一点:这个网络程序在运行的过程中,这个就唯一标识这个程序,所以如果其他电脑上的网络程序如果想要向此程序发送数据,那么就需要向这个数字(即端口)标识的程序发送即可。

UDP绑定信息
一般服务性的程序,往往需要一个固定的端口号,这就是所谓的端口绑定
绑定的意义是使其不变 。
*一个电脑可以有多个IP地址
*单工:收音机 半双工:对讲机 全双工:电话
UDP和TPC(网络)都是全双工,同一时间能发能收
一般,接收方都需要绑定,发送方不需要绑定
绑定示例:

总结
一个udp网络程序,可以不绑定,此时操作系统会随机进行分配一个端口,如果重新运行次程序端口可能会发生变化
一个udp网络程序,也可以绑定信息(ip地址,端口号),如果绑定成功,那么操作系统用这个端口号来进行区别收到的网络数据是否是此进程的
*解包:

F. 网络编程(五)TCP详解

考虑最简单的情况:两台主机之间的通信。这个时候只需要一条网线把两者连起来,规定好彼此的硬件接口,如都用 USB、电压 10v、频率 2.4GHz 等, 这一层就是物理层,这些规定就是物理层协议

我们当然不满足于只有两台电脑连接,因此我们可以使用交换机把多个电脑连接起来,如下图:

这样连接起来的网络,称为局域网,也可以称为以太网(以太网是局域网的一种)。在这个网络中,我们需要标识每个机器,这样才可以指定要和哪个机器通信。这个标识就是硬件地址 MAC。

硬件地址随机器的生产就被确定,永久性唯一。在局域网中,我们需要和另外的机器通信时,只需要知道他的硬件地址,交换机就会把我们的消息发送到对应的机器。

这里我们可以不管底层的网线接口如何发送,把物理层抽离,在他之上创建一个新的层次,这就是 数据链路层

我们依然不满足于局域网的规模,需要把所有的局域网联系起来,这个时候就需要用到路由器来连接两个局域网:

但是如果我们还是使用硬件地址来作为通信对象的唯一标识,那么当网络规模越来越大,需要记住所有机器的硬件地址是不现实的;

同时,一个网络对象可能会频繁更换设备,这个时候硬件地址表维护起来更加复杂。这里使用了一个新的地址来标记一个网络对象: IP 地址

通过一个简单的寄信例子来理解 IP 地址。

我住在北京市,我朋友 A 住在上海市,我要给朋友 A 写信:

因此,这里 IP 地址就是一个网络接入地址(朋友 A 的住址),我只需要知道目标 IP 地址,路由器就可以把消息给我带到。 在局域网中,就可以动态维护一个 MAC 地址与 IP 地址的映射关系,根据目的 IP 地址就可以寻找到机器的 MAC 地址进行发送

这样我们不需管理底层如何去选择机器,我们只需要知道 IP 地址,就可以和我们的目标进行通信。这一层就是 网络层 。网络层的核心作用就是 提供主机之间的逻辑通信

这样,在网络中的所有主机,在逻辑上都连接起来了,上层只需要提供目标 IP 地址和数据,网络层就可以把消息发送到对应的主机。

一个主机有多个进程,进程之间进行不同的网络通信,如边和朋友开黑边和女朋友聊微信。我的手机同时和两个不同机器进行通信。

那么当我的手机收到数据时,如何区分是微信的数据,还是王者的数据?那么就必须在网络层之上再添加一层: 运输层

运输层通过 socket(套接字),将网络信息进行进一步的拆分,不同的应用进程可以独立进行网络请求,互不干扰。

这就是运输层的最本质特点: 提供进程之间的逻辑通信 。这里的进程可以是主机之间,也可以是同个主机,所以在 android 中,socket 通信也是进程通信的一种方式。

现在不同的机器上的应用进程之间可以独立通信了,那么我们就可以在计算机网络上开发出形形式式的应用:如 web 网页的 http,文件传输 ftp 等等。这一层称为 应用层

应用层还可以进一步拆分出表示层、会话层,但他们的本质特点都没有改变: 完成具体的业务需求 。和下面的四层相比,他们并不是必须的,可以归属到应用层中。

最后对计网分层进行小结:

这里需要注意的是,分层并不是在物理上的分层,而是逻辑上的分层。通过对底层逻辑的封装,使得上层的开发可以直接依赖底层的功能而无需理会具体的实现,简便了开发。

这种分层的思路,也就是责任链设计模式,通过层层封装,把不同的职责独立起来,更加方便开发、维护等等。

TCP 并不是把应用层传输过来的数据直接加上首部然后发送给目标,而是把数据看成一个字节 流,给他们标上序号之后分部分发送。这就是 TCP 的 面向字节流 特性:

面向字节流的好处是无需一次存储过大的数据占用太多内存,坏处是无法知道这些字节代表的意义,例如应用层发送一个音频文件和一个文本文件,对于 TCP 来说就是一串字节流,没有意义可言,这会导致粘包以及拆包问题,后面讲。

前面讲到,TCP 是可靠传输协议,也就是,一个数据交给他,他肯定可以完整无误地发送到目标地址,除非网络炸了。他实现的网络模型如下:

对于应用层来说,他就是一个可靠传输的底层支持服务;而运输层底层采用了网络层的不可靠传输。虽然在网络层甚至数据链路层就可以使用协议来保证数据传输的可靠性,但这样网络的设计会更加复杂、效率会随之降低。把数据传输的可靠性保证放在运输层,会更加合适。

可靠传输原理的重点总结一下有: 滑动窗口、超时重传、累积确认、选择确认、连续 ARQ

停止等待协议

要实现可靠传输,最简便的方法就是:我发送一个数据包给你,然后你跟我回复收到,我继续发送下一个数据包。传输模型如下:

这种“一来一去”的方法来保证传输可靠就是 停止等待协议 (stop-and-wait)。不知道还记不记得前面 TCP 首部有一个 ack 字段,当他设置为 1 的时候,表示这个报文是一个确认收到报文。

然后再来考虑另一种情况:丢包。网络环境不可靠,导致每一次发送的数据包可能会丢失,如果机器 A 发送了数据包丢失了,那么机器 B 永远接收不到数据,机器 A 永远在等待。

解决这个问题的方法是: 超时重传 。当机器 A 发出一个数据包时便开始计时,时间到还没收到确认回复,就可以认为是发生了丢包,便再次发送,也就是重传。

但重传会导致另一种问题:如果原先的数据包并没有丢失,只是在网络中待的时间比较久,这个时候机器 B 会受到两个数据包,那么机器 B 是如何辨别这两个数据包是属于同一份数据还是不同的数据?

这就需要前面讲过的方法: 给数据字节进行编号 。这样接收方就可以根据数据的字节编号,得出这些数据是接下来的数据,还是重传的数据。

在 TCP 首部有两个字段:序号和确认号,他们表示发送方数据第一个字节的编号,和接收方期待的下一份数据的第一个字节的编号。

停止等待协议的优点是简单,但缺点是 信道利用率 太低。

假定AB之间有一条直通的信道来传送分组

这里的TD是A发送分组所需要的时间(显然TD = 分组长度 / 数据速率)再假定TA是B发送确认分组所需要的时间(A和B处理分组的时间都忽略不计)那么A在经过TD+RTT+TA时间后才能发送下一个分组,这里的RTT是往返时间,因为只有TD是采用来传输有用的数据(这个数据包括了分组首部,如果可以知道传输更精确的数据的时间,可以计算的更精确),所有信道利用率为

为了提高传输效率,发送方可以不使用低效率的停止等待协议,而是采用 流水线传输 :就是发送方可以 连续的发送多个分组 ,不必每发完一个分组就停下来等待对方的确认。这样可使信道上一直有数据不间断地在传送。显然这种传输方式可以获得很高的信道利用率

停止等待协议已经可以满足可靠传输了,但有一个致命缺点: 效率太低 。发送方发送一个数据包之后便进入等待,这个期间并没有干任何事,浪费了资源。解决的方法是: 连续发送数据包

也就是下面介绍的 连续ARQ协议 滑动窗口协议

连续 ARQ 协议

模型如下:

和停止等待最大的不同就是,他会源源不断地发送,接收方源源不断收到数据之后,逐一进行确认回复。这样便极大地提高了效率。但同样,带来了一些额外的问题:

发送是否可以无限发送直到把缓冲区所有数据发送完?不可以。因为需要考虑接收方缓冲区以及读取数据的能力。如果发送太快导致接收方无法接受,那么只是会频繁进行重传,浪费了网络资源。所以发送方发送数据的范围,需要考虑到接收方缓冲区的情况。这就是 TCP 的 流量控制

解决方法是: 滑动窗口 。基本模型如下:

在 TCP 的首部有一个窗口大小字段,他表示接收方的剩余缓冲区大小,让发送方可以调整自己的发送窗口大小。通过滑动窗口,就可以实现 TCP 的流量控制,不至于发送太快,导致太多的数据丢失。

连续 ARQ 带来的第二个问题是:网络中充斥着和发送数据包一样数据量的确认回复报文,因为每一个发送数据包,必须得有一个确认回复。提高网络效率的方法是: 累积确认

接收方不需要逐个进行回复,而是累积到一定量的数据包之后,告诉发送方,在此数据包之前的数据全都收到。例如,收到 1234,接收方只需要告诉发送方我收到 4 了,那么发送方就知道 1234 都收到了。

第三个问题是:如何处理丢包情况。在停止等待协议中很简单,直接一个超时重传就解决了。但,连续 ARQ 中不太一样。

例如:接收方收到了 123 567,六个字节,编号为 4 的字节丢失了。按照累积确认的思路,只能发送 3 的确认回复,567 都必须丢掉,因为发送方会进行重传。这就是 GBN(go-back-n) 思路。

但是我们会发现,只需要重传 4 即可,这样不是很浪费资源,所以就有了: 选择确认 SACK 。在 TCP 报文的选项字段,可以设置已经收到的报文段,每一个报文段需要两个边界来进行确定。这样发送方,就可以根据这个选项字段只重传丢失的数据了。

第四个问题是:拥塞控制的问题
也是通过窗口的大小来控制的,但是检测网络满不满是个挺难的事情,所以 TCP 发送包经常被比喻成往谁管理灌水,所以拥塞控制就是在不堵塞,不丢包的情况下尽可能的发挥带宽。

水管有粗细,网络有带宽,即每秒钟能发送多少数据;水管有长度,端到端有时延。理想状态下,水管里面的水 = 水管粗细 * 水管长度。对于网络上,通道的容量 = 带宽 * 往返时延。

如果我们设置发送窗口,使得发送但未确认的包为通道的容量,就能撑满整个管道。

如图所示,假设往返时间为 8 秒,去 4 秒,回 4 秒,每秒发送一个包,已经过去了 8 秒,则 8 个包都发出去了,其中前四个已经到达接收端,但是 ACK 还没返回,不能算发送成功,5-8 后四个包还在路上,还没被接收,这个时候,管道正好撑满,在发送端,已发送未确认的 8 个包,正好等于带宽,也即每秒发送一个包,也即每秒发送一个包,乘以来回时间 8 秒。

如果在这个基础上调大窗口,使得单位时间可以发送更多的包,那么会出现接收端处理不过来,多出来的包会被丢弃,这个时候,我们可以增加一个缓存,但是缓存里面的包 4 秒内肯定达不到接收端课,它的缺点会增加时延,如果时延达到一定程度就会超时重传

TCP 拥塞控制主要来避免两种现象,包丢失和超时重传,一旦出现了这些现象说明发送的太快了,要慢一点。

具体的方法就是发送端慢启动,比如倒水,刚开始倒的很慢,渐渐变快。然后设置一个阈值,当超过这个值的时候就要慢下来

慢下来还是在增长,这时候就可能水满则溢,出现拥塞,需要降低倒水的速度,等水慢慢渗下去。

拥塞的一种表现是丢包,需要超时重传,这个时候,采用快速重传算法,将当前速度变为一半。所以速度还是在比较高的值,也没有一夜回到解放前。

到这里关于 TCP 的可靠传输原理就已经介绍得差不多。最后进行一个小结:

当然,这只是可靠传输的冰山一角,感兴趣可以再深入去研究

G. 如何实现网间进程通信

网间进程通信首先必须解决以下问题。
(1)网间进程的标识问题。在同一主机中,不同的进程可以用进程号(Process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号已经不能唯一地标识一个进程。例如,主机A中某进
程的进程号是5,在B机中也可以存在5号进程,进程号不再唯一了,因此,在网络环境下,仅
仅说“5号进程”就没有意义了。
(2)与网络协议栈连接的问题。网间进程的通信实际是借助网络协议栈实现的。应用进程
把数据交给下层的传输层协议实体,调用传输层提供的传输服务,传输层及其下层协议将数
据层层向下递交,最后由物理层将数据变为信号,发送到网上,经过各种网络设备的寻径和
存储转发.才能到达目的端主机,目的端的网络协议栈再将数据层层上传,最终将数据送交
接收端的应用进程,这个过程是非常复杂的。但是对于网络编程来说,必须要有一种非常简
单的方法,来与网络协议栈连接。这个问题是通过定义套接字网络编程接口来解决的。
(3)多重协议的识别问题。现行的网络体系结构有很多,如TCP/IP. IPX/SPX等,操作系统
往往支持众多的网络协议。不同协议的工作方式不同,地址格式也不同,因此网间进程通信还要解
决多重协议的识别问题。
(4)不同的通信服务的问题。随着网络应用的不同,网间进程通信所要求的通信服务就会
有不同的要求。例如,文件传输服务,传输的文件可能很大,要求传输非常可靠,无差错,无
乱序,无丢失;下载了一个程序,如果丢了几个字节,这个程序可能就不能用了。但对于网上
聊天这样的应用,要求就不高。因此,要求网络应用程序能够有选择地使用网络协议栈提供的
网络通信服务功能。在TCP/IP协议簇中,在传输层有TCP和UDP这两个协议,TCP提供可靠
的数据流传输服务,UDP提供不可靠的数据报传输服务。深入了解它们的工作机制,对于网络
编程是非常必要的。
具体请看http://www.zhaojing520.com/thread-214-1-1.html?_dsign=9cd875fb

H. 网络编程是什么样的工作,具体工作是什么

通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。
代码,开发工具,数据库,服务器架设和网页设计这5部分你都要接触
代码分静态代码和动态代码
静态代码是服务器不解析直接发送给客户端的部分,用做布局效果,一般不用于数据库操作
静态代码分html,javascript,css等,其中html语言是基础,要学网络编程就先学html语言.javascript用于实现某些特效,css是样式语言.这3个语言组合起来,可以设计出美妙的网页效果
动态代码是服务器需要解析的部分,用作数据库连接操作等.有php,jsp,asp和asp.net.这几种语言你只用先学一种就可.如果是想快速入门,建议先学asp,如果想学了找工作等,建议学php或jsp,
开发工具有很多种,我推荐一种,网络3剑客,其中dw是开发代码的,fw是做图的.flash是做动画的.
数据库要结合你学的动态语言来选择,asp和asp.net系列的,你可以使用access,大型点使用mssql.
php和mysql是很好的搭档.
服务器架设也是结合你学的动态语言的,windows下安装iis很方便,iis可以运行asp,安装.net框架后能运行asp.net.这两者架设相对简单,也是我推荐你入门学asp的原因.php一般安装apache服务器,jsp一般安装tomat服务器.只有架设好服务器,才能浏览动态语言编写的程序.
虽然是编程,但是总会涉及到网页设计部分,还是要去学学怎么简单的作图和动画。

I. 什么是 网络编程


通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。windows提供的基于网络编程的就是套接字也就是winsock,但是现在Winpcap也是一个比较方便的工具。
开发语言不限啊。C、java、vb都可以。
网络编程介绍
Internet网络模型
网络模型:描述网络的结构原理和工作原理
OSI参考模型:七层
Internet网络模型:四层
网络协议:指定层上进行数据交换的规则。
Internet的网络层协议:IP协议;DNS协议(辅助协议)
Internet的传输层协议:TCP协议;UDP协议。
套接字基础
套接字(Sockets):应用程序和网络协议的接口。
Java Sockets:Java应用程序和网络协议的接口,提供若干个类的定义。
Java应用程序利用这些类继承网络协议的行为,实现网络通信。
TCP Sockets:使用TCP协议实现可靠的网络通信。
UDP Sockets:使用UDP协议实现效率较高的网络通信。

热点内容
我的世界服务器推荐电脑版免费 发布:2024-05-04 23:04:46 浏览:394
c程序如何编译 发布:2024-05-04 22:58:05 浏览:931
苹果手机怎么查看id密码 发布:2024-05-04 22:54:49 浏览:657
家有三相电如何配置音响设备 发布:2024-05-04 22:53:42 浏览:55
三星存储器已几乎满 发布:2024-05-04 22:47:38 浏览:736
mf90pos机密码是什么 发布:2024-05-04 22:24:04 浏览:750
编译预处理和函数区别 发布:2024-05-04 22:16:49 浏览:431
java复选框 发布:2024-05-04 22:13:24 浏览:529
安卓怎么玩页游 发布:2024-05-04 22:03:17 浏览:142
编译器后面的代码消失 发布:2024-05-04 22:02:11 浏览:61