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unity3d移动脚本

发布时间: 2023-02-02 03:04:03

⑴ unity3d控制任务移动的简单脚本

你可以到paws3d上看看他们的脚本是怎么编写的,又简洁又规范

⑵ unity3d物体移动脚本优缺点

unity3d物体移动脚本优缺点:
1、优点:可在2D平面任意方向移动。
2、缺点:难以控制边界限制问题。

⑶ Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动

Unity3D中用代码实现物体的左右循环移动的方式如下:

1、新建一个Cube,在CubeX轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;

2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassMoving:MonoBehaviour

{

publicTransformPointB;

privateint_direction=1;

privatefloat_pointA;

//Usethisforinitialization

IEnumeratorStart()

{

_pointA=transform.position.x;

while(true)

{

if(transform.position.x<_pointA)

{

_direction=1;

}

if(transform.position.x>PointB.position.x)

{

_direction=-1;

}

transform.Translate(_direction*2*Time.deltaTime,0,0);

yieldreturn0;

}

}

}

⑷ unity3d 怎么制作场景物件来回移动

主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。
1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本
2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
3、将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写
4、将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui”
5、测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.

⑸ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。

⑹ unity3d鼠标控制角色移动脚本 问题

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()?
这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话距离就是个变量,还是要获取射线与平面的交点.OnMouseDown()的原理也是射线检测,获取的是鼠标点击的collider
怎么看都是直接获取射线与平面的交点最简单,最符合常理,最好用的方法

⑺ unity 3d 的 Javascript编写,我按教程写了个移动脚本,可是要用它时,出现错误

第十四行transform,Translate把逗号改成点,就是英文句号。一般Unexpected token就是标点符号的错误。

⑻ unity3d中如何编写脚本使人物按预先设定的路线平滑移动

可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp

在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了

希望 对你有帮助。
望采纳

⑼ Unity-3d 接小球游戏 各个脚本

移动Cube脚本

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{

voidStart(){

}

voidUpdate(){

floathor=Input.GetAxis("Horizontal");

transform.position+=transform.right*Time.deltaTime*20*hor;

floatreal_x=Mathf.Clamp(transform.position.x,-4.05f,4.05f);

transform.position=newVector3(real_x,transform.position.y,transform.position.z);

}

voidOnTriggerEnter(Colliderother){

Destroy(other.gameObject);

GameInformation.GameInfo.myCoin++;

print("我的金币数量为:"+GameInformation.GameInfo.myCoin);

}

}

小球消失脚本

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassSphereController:MonoBehaviour{

//Usethisforinitialization

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

if(transform.position.y<=0f){

Dead();

}

}

voidDead(){

Destroy(gameObject);

GameInformation.GameInfo.loseCoin++;

print("错过的金币数量为:"+GameInformation.GameInfo.loseCoin);

}

}

游戏控制脚本(预设体的生成及游戏结束的控制设置)

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassGameController:MonoBehaviour{

publicGameObjectcoin;

floattime;

boolisGameOver;

voidStart(){

}

voidUpdate(){

if(!isGameOver){

time+=Time.deltaTime;

if(time>=2.0f){

floatrandom=Random.Range(-4.05f,4.05f);

Vector3v1=newVector3(random,10.0f,-0.5f);

Instantiate(coin,v1,Quaternion.identity);

time=0.0f;

}

if(GameInformation.GameInfo.loseCoin>=5){

GameOver();

}

}

}

voidGameOver(){

print("gameover");

isGameOver=true;

Time.timeScale=0;

}

}

全局控制脚本(不需要挂载对象,需要引用空间System.Collections.Generic)

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

publicclassGameInformation{

publicintmyCoin;

publicintloseCoin;

//单例

私有化构造方法

privateGameInformation(){

}

提供静态实例

private static GameInformation gameinfo;

提供获取静态实例的接口

public static GameInformation GameInfo {

get{

if(gameinfo==null){

gameinfo=newGameInformation();

GameInfo.myCoin=0;

GameInfo.loseCoin=0;

}

return   gameinfo;

}

}

}

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