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游戏源码怎么防止编译

发布时间: 2023-02-02 04:02:53

❶ C#如何防止被别人反编译

C#
编写的代码通过VS编译器生成
dll

exe
,很容易被一些反编译工具查看到源码或对源码进行修改。
为防止代码被反编译或被篡改,我们可以进行一定的防范措施。但不能杜绝,因为DotNet编写代码运行必须编译成IL
中间语言,IL是很规则,同时也很好反编译。
反编译防范措施:
设置项目代码反汇编属性
混淆
方法一:防止
Ildasm.exe(MSIL
反汇编程序)
反汇编程序集
方法很简单在项目文件AssemblyInfo.cs中增加SuppressIldasm属性。
当项目中增加SuppressIldasm属性后在使用ildasm.exe反编译代码,会提示:"受保护的模块
--
无法进行反汇编"
ildasm.exe
读取项目中包含
SuppressIldasm
属性就不对此程序集进行反编译。但ILSyp,Reflector等反编译工具针对程序集设置SuppressIldasm属性置之不理,一样可以反编译源码。
缺点:
可见SuppressIldasm
属性只针对ildasm.exe工具起效果,同时也能删除ildasm.exe工具的此项限制。参考:《去掉ILDasm的SuppressIldasmAttribute限制》
方法二:混淆
混淆原理:将VS编译出的文件(exe

dll)通过ildasm对文件进行重命名,字符串加密,移动等方式将原始代码打乱。这种方式比较常见。
VS2013
自带混淆工具:工具-->PreEmptive
Dotfuscator
and
Analytics
但VS2013自带Dotfuscator
5.5
需购买激活才能使用全部功能。目前网络提供
DotfuscatorPro
4.9
破解版版本下载。
打开
DotfuscatorPro
4.9
主界面
Settings->Global
Options
全局配置
常用功能配置:Disable
String
Encryption=NO
启用字符串加密
选择需混淆C#编译代码(dll

exe)
其中Library不要勾选,否则有些类、变量等等不会混淆;
Rename
重命名配置
常用功能配置:
勾选
=
use
enhanced
overload
inction
使用增强模式
重命名方案
Renaming
Scheme
=
Unprintable
(不可打印字符,即乱码),也可以选择其他如小写字母、大写字符、数字的方式。
String
Encryption
字符串加密
勾选需要加密字符串文件(exe

dll)
可根据各自需求可进行其他相关配置。(如:control
flow,Output,Setting
->Build
Settings,Settings
-->
Project
Properties等)
最后生成混淆文件
Build
Project。
Build
Project
生成混淆项目错误:
Could
not
find
a
compatible
version
of
ildasm
to
run
on
assembly
C:Users***.exe.??This
assembly
was
originally
built
with
.NET
Framework
v4.0.30319.
Build
Error.
处理方法:
ILASM_v4.0.30319
=
C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319ilasm.exe
ILDASM_v4.0.30319
=
C:Program
Files
(x86)Microsoft
SDKsWindowsv8.1AinNETFX
4.5.1
Toolsildasm.exe
[安装VS版本不同对应目录会有所变化]
混淆代码对比
未使用混淆工具,反编译出的源码:
使用混淆工具,反编译出的源码:
效果很明显,很难看出反编译代码所写的真正逻辑。
缺点:
C#代码通过混淆工具生成后,增加了很多转换过程。这使得反编译工具无法很直观看到源码真正逻辑。但源码代码过多转换会使软件本身运行效率降低,甚至会出现报错情况。

❷ C#写出来的代码,反编译之后能看到源代码,怎么样防止别人的反编译。求高手指点

C#代码最终会被编译为 IL,对 IL 进行逆向工程比较简单,因此一种办法是向第三方购买一个混淆器(obfuscator),能通过打乱程序集元数据中的私有符合名称,让人难以阅读。但本质上,这种保护是有限的,只是难以阅读,而不能从根本上避免。
另一种办法是,在非托管模块中实现你比较重要的算法,然后通过 CLR 的平台互操作,来使托管代码调用它,这样程序仍然能够正常工作,但对非托管的本地代码进行反编译,就很困难。
一般来说,除非你的这部分代码非常重要,或涉及核心机密,才需要考虑防止反编译的做法。一般来说,混淆器也足够了。

❸ 如何防止Unity3D代码被反编译

加密原理(无需Unity源码):
1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替换Unity3D中的android下的版本.
4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL); (IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需操心);
从AndroidManifest.xml中可以看出,腾讯的改造应该是修改并替换了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替换为com.tencent.tauth.AuthActivity. 然后去加载了自定义的几个so: libNativeRQD.so. 周全考虑,为了防止第三方委托libmono去做解密而做了防护措施. 具体实现我还没做深入分析, 应该也是老套路.
libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替换成了mono_image_open_from_data_with_name_0.
解密(android):
方法一: ROOT android系统(最好是一部手机,别搞模拟器,慢死), 挂载LD_PRELOAD的API hook来实现.
方法二: 内存特征码提取,简单高效无敌; 机器能读,你就能读;

❹ 怎么防止java开发出来的程序被别人反编译

防止Java开发出来的程序被别人反编译有很多种方法,下面给你介绍几种:

1、隔离Java程序

最简单的方法就是让用户不能够访问到Java Class程序,这种方法是最根本的方法,具体实现有多种方式。例如,开发人员可以将关键的Java Class放在服务器端,客户端通过访问服务器的相关接口来获得服务,而不是直接访问Class文件。这样黑客就没有办法反编译Class文件。目前,通过接口提供服务的标准和协议也越来越多,例如 HTTP、Web Service、RPC等。但是有很多应用都不适合这种保护方式,例如对于单机运行的程序就无法隔离Java程序。

2、对Class文件进行加密

为了防止Class文件被直接反编译,许多开发人员将一些关键的Class文件进行加密,例如对注册码、序列号管理相关的类等。在使用这些被加密的类之前,程序首先需要对这些类进行解密,而后再将这些类装载到JVM当中。这些类的解密可以由硬件完成,也可以使用软件完成。

3、转换成本地代码

将程序转换成本地代码也是一种防止反编译的有效方法。因为本地代码往往难以被反编译。开发人员可以选择将整个应用程序转换成本地代码,也可以选择关键模块转换。如果仅仅转换关键部分模块,Java程序在使用这些模块时,需要使用JNI技术进行调用。

4、代码混淆

代码混淆是对Class文件进行重新组织和处理,使得处理后的代码与处理前代码完成相同的功能(语义)。但是混淆后的代码很难被反编译,即反编译后得出的代码是非常难懂、晦涩的,因此反编译人员很难得出程序的真正语义。从理论上来说,黑客如果有足够的时间,被混淆的代码仍然可能被破解,甚至目前有些人正在研制反混淆的工具。但是从实际情况来看,由于混淆技术的多元化发展,混淆理论的成熟,经过混淆的Java代码还是能够很好地防止反编译。

不同保护技术比较希望能给大家带来参考:

❺ .net如何防反编译

.net是中间语言十分容易被反编译,通常都使用混淆作为一种加密手段。不过混淆不是真正防反编译,只不过反编译后代码难读懂而已,并且现在破解混淆的方式也比较多。所以真正要防反编译还是需要通过加密代码的方式。比如德国威步他们提供一种对.NET代码完全加密保护的方式来防止反编译的,曾经测试过用Reflector(.net反编译工具)反编译他们加密软件加密的.NET程序,的确完全无法看到源代码了。

安卓游戏源码怎么加密防止破解编译

smali是无法加密的,只能混淆

要增加破解难度,可以把部分核心代码放到本地库去

❼ 如何防止程序员反编译

Java从诞生以来,其基因就是开放精神,也正因此,其可以得到广泛爱好者的支持和奉献,最终很快发展壮大,以至于有今天之风光!但随着java的应用领域越来越广,特别是一些功能要发布到终端用户手中(如Android开发的app),有时候,公司为了商业技术的保密考虑,不希望这里面的一些核心代码能够被人破解(破解之后,甚至可以被简单改改就发布出去,说严重点,就可能会扰乱公司的正常软件的市场行为),这时候就要求这些java代码不能够被反编译。

这里要先说一下反编译的现象。因为java一直秉持着开放共享的理念,所以大家也都知道,我们一般共享一个自己写的jar包时,同时会共享一个对应的source包。但这些依然与反编译没有什么关系,但java的共享理念,不只是建议我们这样做,而且它自己也在底层上“强迫”我们这么做!在java写的.java文件后,使用javac编译成class文件,在编译的过程,不像C/C++或C#那样编译时进行加密或混淆,它是直接对其进行符号化、标记化的编译处理,于是,也产生了一个逆向工程的问题:可以根据class文件反向解析成原来的java文件!这就是反编译的由来。

但很多时候,有些公司出于如上述的原因考虑时,真的不希望自己写的代码被别人反编译,尤其是那些收费的app或桌面软件(甚至还有一些j2ee的wen项目)!这时候,防止反编译就成了必然!但前面也说过了,因为开放理念的原因,class是可以被反编译的,那现在有这样的需求之后,有哪些方式可以做到防止反编译呢?经过研究java源代码并进行了一些技术实现(结果发现,以前都有人想到过,所以在对应章节的时候,我会贴出一些写得比较细的文章,而我就简单阐述一下,也算偷个懒吧),我总共整理出以下这几种方式:

代码混淆

这种方式的做法正如其名,是把代码打乱,并掺入一些随机或特殊的字符,让代码的可读性大大降低,“曲线救国”似的达到所谓的加密。其实,其本质就是打乱代码的顺序、将各类符号(如类名、方法名、属性名)进行随机或乱命名,使其无意义,让人读代码时很累,进而让人乍一看,以为这些代码是加过密的!

由其实现方式上可知,其实现原理只是扰乱正常的代码可读性,并不是真正的加密,如果一个人的耐心很好,依然可以理出整个程序在做什么,更何况,一个应用中,其核心代码才是人们想去了解的,所以大大缩小了代码阅读的范围!

当然,这种方式的存在,而且还比较流行,其原因在于,基本能防范一些技术人员进行反编译(比如说我,让我破解一个混淆的代码,我宁愿自己重写一个了)!而且其实现较为简单,对项目的代码又无开发上的侵入性。目前业界也有较多这类工具,有商用的,也有免费的,目前比较流行的免费的是:proguard(我现象临时用的就是这个)。

上面说了,这种方式其实并不是真正加密代码,其实代码还是能够被人反编译(有人可能说,使用proguard中的optimize选项,可以从字节流层面更改代码,甚至可以让JD这些反编译软件可以无法得到内容。说得有点道理,但有两个问题:1、使用optimize对JDK及环境要求较高,容易造成混淆后的代码无法正常运行;2、这种方式其实还是混淆,JD反编译有点问题,可以有更强悍的工具,矛盾哲学在哪儿都是存在的^_^)。那如何能做到我的class代码无法被人反编译呢?那就需要我们下面的“加密class”!

加密class

在说加密class之前,我们要先了解一些java的基本概念,如:ClassLoader。做java的人已经或者以后会知道,java程序的运行,是类中的逻辑在JVM中运行,而类又是怎么加载到JVM中的呢(JVM内幕之类的,不在本文中阐述,所以点到为止)?答案是:ClassLoader。JVM在启动时是如何初始化整个环境的,有哪些ClassLoader及作用是什么,大家可以自己问度娘,也不在本文中讨论。

让我们从最常见的代码开始,揭开一下ClassLoader的一点点面纱!看下面的代码:

Java代码

  • publicclassDemo{

  • publicstaticvoidmain(String[]args){

  • System.out.println(“helloworld!”);

  • }

  • }

  • 上面这段代码,大家都认识。但我要问的是:如果我们使用javac对其进行编译,然后使用java使其运行(为什么不在Eclipse中使用Runas功能呢?因为Eclipse帮我们封闭,从而简化了太多东西,使我们忽略了太多的底层细节,只有从原始的操作上,我们才能看到本质),那么,它是怎么加载到JVM中的?答案是:通过AppClassLoader加载的(相关知识点可以参考:http://hxraid.iteye.com/blog/747625)!如果不相信的话,可以输出一下System.out.println(Thread.currentThrea().getContextLoader());看看。

    那又有一个新的问题产生了:ClassLoader又是怎样加载class的呢?其实,AppClassLoader继承自java.lang.ClassLoader类,所以,基本操作都在这个类里面,让我们直接看下面这段核心代码吧:



    看到这里,已经没有必要再往下面看了(再往下就是native方法了,这是一个重大伏笔哦),我们要做的手脚就在这里!

    手脚怎么做呢?很简单,上面的代码逻辑告诉我们,ClassLoader只是拿到class文件中的内容byte[],然后交给JVM初始化!于是我们的逻辑就简单了:只要在交给JVM时是正确的class文件就行了,在这之前是什么样子无所谓!所以,我们的加密的整个逻辑就是:

  • 在编译代码时(如使用ant或maven),使用插件将代码进行加密(加密方式自己选),将class文件里面的内容读取成byte[],然后进行加密后再写回到class文件(这时候class文件里面的内容不是标准的class,无法被反编译了)

  • 在启动项目代码时,指定使用我们自定义的ClassLoader就行了,而自定义的部分,主要就是在这里做解密工作!

  • 如此,搞定!以上的做法比较完整的阐述,可以仔细阅读一下这篇文章:https://www.ddtsoft.com/#developerworks/cn/java/l-secureclass/文章中的介绍。

    通过这个方法貌似可以解决代码反编译的问题了!错!这里有一个巨大的坑!因为我们自定义的ClassLoader是不能加密的,要不然JVM不认识,就全歇菜了!如果我来反编译,呵呵,我只要反编译一下这个自定义的ClassLoader,然后把里面解密后的内容写到指定的文件中保存下来,再把这个加了逻辑的自定义ClassLoader放回去运行,你猜结果会怎样?没错,你会想死!因为你好不容易想出来的加密算法,结果人家根本不需要破解,直接就绕过去了!

    现在,让我们总结一下这个方法的优缺点:实现方式简单有效,同时对代码几乎没有侵入性,不影响正常开发与发布。缺点也很明显,就是很容易被人破解!

    当然啦,关于缺点问题,你也可以这么干:先对所有代码进行混淆、再进行加密,保证:1、不容易找到我们自定义的那个ClassLoader;2、就算找到了,破解了,代码可读性还是很差,让你看得吐血!(有一篇文章,我觉得写得不错,大家可以看一看:http://www.scjgcj.com/#blog/851544)

    嗯,我觉得这个方法很好,我自己也差点被这个想法感动了,但是,作为一个严谨的程序员,我真的不愿意留下一个隐患在这里!所以,我继续思索!

    高级加密class

    前面我们说过有个伏笔来着,还记得吧?没错,就是那个native!native定义的方法是什么方法?就是我们传说中的JNI调用!前面介绍过的有一篇文章中提到过,其实jvm的真实身份并不是java,而是c++写的jvm.dll(windows版本下),java与dll文件的调用就是通过JNI实现的!于是,我们就可以这样想:JNI可以调用第三方语言的类库,那么,我们可不可以把解密与装载使用第三方语言写(如C++,因为它们生成的库是不好反编译的),这样它可以把解密出来的class内容直接调jvm.dll的加载接口进行初始化成class,再返回给我们的ClassLoader?这样,我们自定义的ClassLoader只要使用JNI调用这个第三方语言写的组件,整个解密过程,都在黑盒中进行,别人就无从破解了!

    嗯,这个方法真的很不错的!但也有两个小问题:1.使用第三方语言写,得会第三方语言,我说的会,是指很溜!2.对于不同的操作系统,甚至同一操作系统不同的版本,都可能要有差异化的代码生成对应环境下的组件(如window下是exe,linux是so等)!如果你不在乎这两个问题,我觉得,这个方式真的挺不错的。但对于我来说,我的信条是,越复杂的方式越容易出错!我个人比较崇尚简洁的美,所以,这个方法我不会轻易使用!

    对了,如果大家觉得这个方法还算可行的话,可以推荐一个我无意中看到的东西给大家看看(我都没有用过的):jinstall,

    更改JVM

    看到这个标题,我想你可能会震惊。是的,你没看错,做为一个程序员,是应该要具有怀疑一切、敢想敢做的信念。如果你有意留心的话,你会发现JVM版本在业界其实也有好几个版本的,如:Sun公司的、IBM的、Apache的、Google的……

    所以,不要阻碍自己的想象力,现在没有这个能力,并不代表不可能。所以,我想到,如果我把jvm改了,在里面对加载的类进行解密,那不就可以了吗?我在设计构思过程中,突然发现:人老了就是容易糊涂!前面使用第三方语言实现解密的两个问题,正好也是更改JVM要面对的两个问题,而且还有一个更大的问题:这个JVM就得跟着这个项目到处走啊!

❽ 怎样防止Android apk被反编译,用什么加密方法来保护dex源码文件不被注入恶意代码杜绝二次打包的出现

防止Android apk被反编译的方法:

  1. 判断apk签名是否与原版签名是否一致

  2. 代码混淆,将混淆的级别设置高点,混淆出来以后代码全部变乱

  3. 使用NDK编程,将核心算法用c/c++来编写,打包成so库供java层调用

❾ c#如何防反编译

基本上无法防止反编译,但是可以控制发编译的效果,让反编译出来的代码无法正常查看。
大都使用混淆器,譬如.NET Reactor等等。
.NET Reactor 是一款强大的 .NET 代码保护和许可管理系统,安全可靠、简单易用,主要用来帮助开发人员保护他们的 .NET 软件产品。开发人员从此不必担心如何保护他们的知识产权,可以将更多精力放在产品功能的开发上。与模糊工具(Obfuscator)相比,.NET Reactor 可以完全阻止对 .NET 程序集(由 C#, VB.NET, Delphi.NET, J#, MSIL... 等语言编写)的反编译。通俗的讲,.NETReactor 在破解者和您的 .NET 代码之间构建了强大的防破解保护屏障,生成一个基于 Windows 的而不是基于 MSIL 的兼容格式文件。原始的 .NET 代码完整的封装在本地代码内,无论何时都不会释放到硬盘,对于破解者是不可见的,目前还没有任何工具可以反编译 .NET Reactor 保护过的程序集。
使用方法:
将本地.NET程序集放在.NET Reactor程序中保护即可。

❿ 如何防止Unity3D代码被反编译

根本的解决办法是:先对DLL加密,然后在Unity的源码中加载程序DLL之前进行解密。

这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。

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