当前位置:首页 » 编程软件 » java计算器编译原理

java计算器编译原理

发布时间: 2023-02-02 13:00:14

‘壹’ 用java编译一个计算器的基本思想是什么

首先你得先画一个界面,先把界面实现出来,用Swing或者AWT;
然后就是书写监听类,每个按钮都得有监听的类,一般是内部类;
加减乘除的监听好写,关键是多位运算和连续运算,得想好是什么时候显示结果,比如说我输入一个数字,再点击按钮时如果是运算按键,那显示不动,如果还是数字键,那就要变成两位,这些考虑清楚了就差不多了,祝你成功

‘贰’ java是什么,它是在什么平台上运行的,依靠什么软件编写和运行

Java是什么
简言之,Java环境可用来开发能在任何计算平台上运行的应用软件。它实际上是一种非常基本且结构紧凑的技术,而它对WorldWideWeb以及商业的总体影响已可同电子表格对PC机的影响相比拟。

Java是巨大的推动力量

Java已用动态的交互应用软件使Web栩栩如生。它使开发人员具有‘编写一次到处运行TM”的巨大能力。而且,借助其JavaAPI及其编程语言上的Java虚拟机,它已产生一种分布信息的崭新模式。这种模式叫做Java企业计算,正在帮助各企业以各种不同的方法取得竞争优势。网管和控制已大大简化。软件分配基本上是免费的,而且立即可实现。电子贸易已获得。占有成本大幅度降低。信息和应用软件到处可存取。

Java建立在简单的前提基础上,即所有微处理器都应讲同一种语言——所有内部采用芯片的产品都应能一起工作,无缝而方便地共享信息。它已经改变企业和个人同Internet大交道的方式。现在,它正在对消费类产品产生明显的影响,而且从总体上更加深刻地影响企业计算。

借助Java,您可自由自在地使用您已拥有的硬件和软件。这是因为Java是独立于平台的。它还可使您超越企业计算,使应用软件在便携式计算机、信息亭、电视、蜂窝电话和其他大量设备上运行。

全世界的公司都已发现Java数不胜数的用途。所有用途可从其无可比拟的能力,即提高可靠性、安全性和简化各种不同计算产品和环境的能力中受益非浅,而且节省的时间和费用十分可观。

Java无处不在。它已拥有几百万个用户,其发展速度要快于在它以前的其他任何一种计算机产品。它可位于任何地方,而且能到处运行。Java正在迅速被用做传播信息的事实上标准,这是因为它既可给企业,也可给最终用户带来似乎数不清的好处。

因此,请您仔细考察一下Java。它的优点是很容易发现的。

“Java正在进入企业、家庭和学校。它正在象Internet本身一样成为普遍存在的技术。”
--Oracle 公司董事长和首席执行官 Larru Ellison

“Java正在改变我们使用Internet的方法,改变我们在公司内部存取信息的方法,甚至改变我们使用蜂窝电话的方法。它正在从根本上改变制作信息、销售信息和分配信息的方法。”

--EarthWeb公司董事长和首席执行官 Jack Hidary

Java的来龙去脉

Sun公司一小组工程师聚集在一起,认真思考日常生活中的数字系统——因为烤面包机、恒温器、游戏机和其他无数设备都包含越来越复杂的CPU——以及他们如何能使这些数字系统共享信息。

创造未来的计算

制造产品的人当然全都从不同的方面来考虑其设计,视他们所使用的硬件平台、操作系统和应用软件而定。但是,如果您要使这些产品中的一些产品一起工作,那怎么办?安全性、可靠性和网络问题又这么样呢?

因此,Sun公司这些工程师把各种不同的产品折开来,然后又把它们重新组装起来,其目标是要使这些不同的设备相互交谈。他们把这些研究对象相互传来传去,并理解所有其他研究对象的特性,以便使他们能更好地一起工作。这就把制造商的问题缩减到最低程度,并使消费者能方便地进行集成。当传统的语言证明是不适用时,工程师们就打算找到某种简单的现代新语言。于是,Java应运而生。

人们很快发现,Java有可能超越工程师的想象。Java的魅力在于它提供给开发人员和用户的简便性。开发人员拥有广大的用户基础、平台独立性、降低的开发费用和始终如一的执行环境,而用户则可从生动的内容、即时软件和增大的安全性中受益。

但是,Java正是从置于WorldWideWeb那时起才真正起飞。Java使全世界大为震动,因为它使Web页面栩栩如生,而且不久变得很明显,Java拥有大得多的潜力。人们之所以采纳Java,是因为它有独特的能力来编制和部署能在任何一个网络、任何一个操作系统上运行的应用软件。分配软件的时间和费用实际上已不复存在,使得各公司可把更多的资源用来开发其产品。而且,某些工业专家认为,Java可能会改变软件销售模式,从固定价格改变为按使用量收费,这样做更有利可图,而且可阻止非法盗版。

Java是一种网络计算的通用开放标准平台。这种平台可从电话一直扩展到极端重要的应用,建立在您现有的硬件和软件体系结构基础上,从而创造出一个全部联网的企业或者制造出超出的创新产品。

“由于Java具有可缩放性,因而我们可以把Java应用于小应用软件或大应用软件,把它芯片组以及大型计算机和服务器,并使它为各种不同的应用领域服务。”

--三菱公司系统营销副总裁 Steve Hester

“借助Java,您可以用一种能最有效地使用的方式动态地分发和分配交互式商务应用软件一一在需要运行应用软件的地方,在需要运行应用软件的时候。”

--Novell公司开发者服务部副总和总经理 Gary Mueller

Java扎下根来

在某种意义上,Java具体体现了Sun Microsystiems公司自其14年前创建以来所追述的目标。当时,它创造了“网络就是计算机”这句名言。它是基于Web的新网络计算模式的完美平台,因为它建立在各个组织现有的硬件和软件体系结构基础上,能建立一个全部联网的企业。

Java是一个完整而全面的解决方案

Java远不止是一种编程语言,它是企业内外的完整计算环境,而且万事齐备,从开发工具、操作系统、服务器软件和瘦/肥客户机一直到网络管理工具、支持、培训、咨询和集成服务,一应俱全。Java使用起来非常简单,部分原因是Sun提供一种全面统一的解决方案。

主要组成部分包括:
*Java开发工具和服务:有助于简化开发Java应用软件的产品和服务
*JavaOS:一种结构紧凑的操作系统,可使Java应用软件在网络计算机和蜂窝电话等设备上运行
*Java虚拟机:一层软件,嵌入Windows、Macintosh和UNIX等计算机操作系统,或在这些操作系统上运行,从而使计算机能运行Java应用软件
*Java API:标准软件界面,位于Java应用软件和数据库检索和安全性等服务软件之间
*Java芯片:一系列为Java优化的微处理器
*Solstice WorkShop:Java启动的网络管理工具
*Java培训:一个由教师指导和基于多媒体的完整课程,教会编程员如何开发Java应用软件,包括一个用来验证熟练程度的认证计划
*JavaWorkShop支持:900号电话服务,可为JavaWorkShop用户(仅限美国用户)立即提供按需支持这些产品依靠由Sun的核心技术和服务提供的基础,包括:
*Solaris操作系统
*Sikstuce企业管理系统
*WorkShop开发者工具
*SunSpectrum支持服务
*Internet咨询和集成服务
*Java和Internet教育服务
*ultra工作站和Ultra Enterprise服务器;Netra服务器

难怪大公司和日益增多的全球2000公司正在把Java计算用做系统以及其终产品的主要方面。

“您不会把您自己锁住在任何一家公司的专有技术中。开放意味着选择。而Java使您有选择余地。”
--Oracle公司董事长和首席执行官 Larry Ellison

‘叁’ java编写计算器实现退格,倒数,小数点,正负号功能代码

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class General extends JFrame implements ActionListener
{
String args[]={"退格","总清","清零","/","1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0","+/-",".","="};
JButton jb[]=new JButton[20];
JPanel p1=new JPanel();
JTextField jtf=new JTextField(15);
double num1,num2,jieguo;
char c,ch;
public General()
{
Container ct=getContentPane();
jtf.addKeyListener(new KA());
jtf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
ct.add(jtf,"North");
p1.setLayout(new GridLayout(5,4));
for(int i=0;i<20;i++)
{
jb[i]=new JButton(args[i]);
jb[i].addActionListener(this);
p1.add(jb[i]);
}
ct.add(p1);
pack();
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[])
{
new General();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)// 监听按键
{
String str=e.getActionCommand().trim();
if("0123456789.".indexOf(str)!=-1)
{
if(jtf.getText().equals("0"))jtf.setText(null);
jtf.setText(jtf.getText()+str);
return;
}
if("+-*/".indexOf(str)!=-1)
{
num1=Double.parseDouble(jtf.getText());
c=str.charAt(0);
jtf.setText(null);
return;
}
else if(str.equals("="))
{
num2=Double.parseDouble(jtf.getText());
switch(c)
{
case '+': jieguo=num1+num2; break;
case '-': jieguo=num1-num2; break;
case '*': jieguo=num1*num2; break;
case '/': jieguo=num1/num2; break;
}
jtf.setText(Double.toString(jieguo));
}
else if(str.equals("+/-"))
{
if(jtf.getText().isEmpty()==false)
{
Double lnum=-(Double.parseDouble(jtf.getText()));
jtf.setText(Double.toString(lnum));
}
else
{
jtf.setText("-");
}
}
else if(str.equals("清空"))
{
jtf.setText(null);
}
else if(str.equals("清零"))
{
jtf.setText("0");
}
else if(str.equals("退格"))
{
jtf.setText(jtf.getText().substring(0,jtf.getText().length()-1));
}
}
class KA extends KeyAdapter // 监听键盘
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
char ch=e.getKeyChar();
if("+-*/".indexOf(ch)!=-1)
{
num1=Double.parseDouble(jtf.getText());
c=ch;
}
if(ch=='='|ch==e.VK_ENTER)
{
num2=Double.parseDouble(jtf.getText());
switch(c)
{
case '+': jieguo=num1+num2; break;
case '-': jieguo=num1-num2; break;
case '*': jieguo=num1*num2; break;
case '/': jieguo=num1/num2; break;
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
char ch=e.getKeyChar();
if("+-*/".indexOf(ch)!=-1)
{
jtf.setText(null);
}
if(ch=='='|e.getKeyCode()==e.VK_ENTER)
{
jtf.setText(Double.toString(jieguo));
}
}
}
}

‘肆’ java计算器代码中涉及到的知识点

按键监听 各个位数的记录和换算

‘伍’ 用java设计计算器

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class calculator extends JFrame implements ActionListener
{//这里我把JFrame写成Frame,这个错误找了好久
JFrame frame;

private JButton jia=new JButton("+");
private JButton jian=new JButton("-");
private JButton cheng=new JButton("*");
private JButton chu=new JButton("/");
private JButton qiuyi=new JButton("%");
private JButton deng=new JButton("=");
private JButton fu=new JButton("+/-");
private JButton dian=new JButton(".");
private JButton kai=new JButton("sqrt");
private JButton diao=new JButton("1/x");
private JButton aa=new JButton("A");
private JButton bb=new JButton("B");
private JButton cc=new JButton("C");
private JButton dd=new JButton("D");
private JButton ee=new JButton("E");
private JButton ff=new JButton("F");

private TextField k1=new TextField();
private objConversion convert = new objConversion();

JMenuItem ,paste,s,t,help,about,me;
JRadioButton sixteen,ten,eight,two;
JButton backspace,ce,c,num0,num1,num2,num3,num4,num5,num6,num7,num8,num9;
Container cp;

JTextField text;
String content="";
boolean clickable=true,clear=true;
int all=0;
double qian;
String fuhao;
int jin=10,first=1;

public calculator()
{
setTitle("计算器-杨彩制作");
setSize(400,300);
setLocation(250,200);
text=new JTextField(25);
// text.setEnabled(false);
text.setText("0.");
text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//从右到左

JPanel cp1=new JPanel();
JPanel cp2=new JPanel();
JPanel cp3=new JPanel();

cp=getContentPane();
cp.add(cp1,"North");
cp.add(cp2,"Center");
cp.add(cp3,"South");

cp1.setLayout(new GridLayout(1,6));
cp2.setLayout(new GridLayout(2,4));
cp3.setLayout(new GridLayout(6,6));

sixteen=new JRadioButton("十六进制");
sixteen.setVisible(false);
ten=new JRadioButton("十进制",true);
ten.setVisible(false);
eight=new JRadioButton("八进制");
eight.setVisible(false);
two=new JRadioButton("二进制");
two.setVisible(false);
sixteen.addActionListener(this);
ten.addActionListener(this);
eight.addActionListener(this);
two.addActionListener(this);
ButtonGroup btg=new ButtonGroup();

btg.add(sixteen);
btg.add(ten);
btg.add(eight);
btg.add(two);

JTextField t3=new JTextField(25);
cp1.add(text);
// text.setEnabled(false);
text.setEditable(false);
text.setBackground(new Color(255, 255, 255));

cp2.add(sixteen);
cp2.add(ten);
cp2.add(eight);
cp2.add(two);

backspace=new JButton("Backspace");
backspace.setForeground(new Color(255,0,0));
backspace.addActionListener(this);
ce=new JButton("CE");
ce.setForeground(new Color(255,0,0));
ce.addActionListener(this);
c=new JButton("C");
c.setForeground(new Color(255,0,0));
c.addActionListener(this);
k1.setVisible(false);
cp2.add(k1);
cp2.add(backspace);
cp2.add(ce);
cp2.add(c);

num0=new JButton("0");
num1=new JButton("1");
num2=new JButton("2");
num3=new JButton("3");
num4=new JButton("4");
num5=new JButton("5");
num6=new JButton("6");
num7=new JButton("7");
num8=new JButton("8");
num9=new JButton("9");

cp3.add(num7);
num7.addActionListener(this);
cp3.add(num8);
num8.addActionListener(this);
cp3.add(num9);
num9.addActionListener(this);
cp3.add(chu);
chu.setForeground(new Color(255,0,0));
chu.addActionListener(this);
cp3.add(kai);
kai.addActionListener(this);
cp3.add(num4);
num4.addActionListener(this);
cp3.add(num5);
num5.addActionListener(this);
cp3.add(num6);
num6.addActionListener(this);
cp3.add(cheng);
cheng.setForeground(new Color(255,0,0));
cheng.addActionListener(this);
cp3.add(qiuyi);
qiuyi.addActionListener(this);
cp3.add(num1);
num1.addActionListener(this);
cp3.add(num2);
num2.addActionListener(this);
cp3.add(num3);
num3.addActionListener(this);
cp3.add(jian);
jian.setForeground(new Color(255,0,0));
jian.addActionListener(this);
cp3.add(diao);
diao.addActionListener(this);
cp3.add(num0);
num0.addActionListener(this);
cp3.add(fu);
fu.addActionListener(this);
cp3.add(dian);
dian.addActionListener(this);
cp3.add(jia);
jia.setForeground(new Color(255,0,0));
jia.addActionListener(this);
cp3.add(deng);
deng.setForeground(new Color(255,0,0));
deng.addActionListener(this);
cp3.add(aa);
aa.addActionListener(this);
cp3.add(bb);
bb.addActionListener(this);
cp3.add(cc);
cc.addActionListener(this);
cp3.add(dd);
dd.addActionListener(this);
cp3.add(ee);
ee.addActionListener(this);
cp3.add(ff);
ff.addActionListener(this);
aa.setVisible(false);
bb.setVisible(false);
cc.setVisible(false);
dd.setVisible(false);
ee.setVisible(false);
ff.setVisible(false);

JMenuBar mainMenu = new JMenuBar();
setJMenuBar(mainMenu);
JMenu editMenu = new JMenu("编辑");
JMenu viewMenu = new JMenu("查看");
JMenu helpMenu = new JMenu("帮助");
mainMenu.add(editMenu);
mainMenu.add(viewMenu);
mainMenu.add(helpMenu);

= new JMenuItem(" 复制");
paste = new JMenuItem(" 粘贴");
KeyStroke ks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK);
.setAccelerator(ks);//设置退出菜单选项加上快捷键
KeyStroke pasteks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK);
paste.setAccelerator(pasteks);//设置退出菜单选项加上快捷键
editMenu.add();
editMenu.add(paste);
.addActionListener(this);
paste.addActionListener(this);

t = new JMenuItem("●标准型");
s = new JMenuItem(" 科学型");
viewMenu.add(t);
viewMenu.add(s);
t.addActionListener(this);
s.addActionListener(this);

help = new JMenuItem(" 帮助主题");
about = new JMenuItem(" 关于计算器");
me = new JMenuItem(" 作者主页");
helpMenu.add(help);
helpMenu.add(about);
helpMenu.add(me);
help.addActionListener(this);
about.addActionListener(this);
me.addActionListener(this);

addWindowListener(new WindowDestroyer());//结束窗口
}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{//响应动作代码

if(first==1)
text.setText("");
first=0;//第一次把文本框0.清空

Object temp = e.getSource();

if(temp==)
{
content = text.getText();
}
if(temp==paste)
{
text.setText(text.getText()+content);

}
if(temp==t)
{//标准

sixteen.setVisible(false);
ten.setVisible(false);
eight.setVisible(false);
two.setVisible(false);
t.setText("●标准型");
s.setText(" 科学型");
aa.setVisible(false);
bb.setVisible(false);
cc.setVisible(false);
dd.setVisible(false);
ee.setVisible(false);
ff.setVisible(false);
}
if(temp==s)
{//科学

sixteen.setVisible(true);
ten.setVisible(true);
eight.setVisible(true);
two.setVisible(true);
t.setText(" 标准型");
s.setText("●科学型");
aa.setVisible(true);
bb.setVisible(true);
cc.setVisible(true);
dd.setVisible(true);
ee.setVisible(true);
ff.setVisible(true);
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);

}
if(temp==help)
{ //打开系统帮助文件 要查资料
try
{
String filePath = "C:/WINDOWS/Help/calc.chm";
Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c "+filePath);

}
catch(Exception eeee)
{
System.out.println("打开系统的计算器出错");
}
}
if(temp==about)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame," Java计算器 杨彩 制作 http://blog.sina.com.cn/m/yangcai","关于计算器",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); ;
}
if(temp==me)
{
try
{
Process p = Runtime.getRuntime().exec("explorer http://blog.sina.com.cn/m/yangcai");
}
catch(Exception eeee)
{
System.out.println("打开指定网页出错");
}
}

try
{
if(temp==sixteen)
{
String hex=text.getText();
int inthex=Integer.parseInt(hex,jin);//先把数变为10进制
text.setText(convert.decHex(inthex)) ;
jin=16;
aa.setEnabled(true);
bb.setEnabled(true);
cc.setEnabled(true);
dd.setEnabled(true);
ee.setEnabled(true);
ff.setEnabled(true);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(true);
num9.setEnabled(true);

}
if(temp==eight)
{
String oct =text.getText();
int intoct=Integer.parseInt(oct,jin);
text.setText(convert.decOct(intoct)) ;
jin=8;

aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(false);
num9.setEnabled(false);
}
if(temp==two)
{
String bin=text.getText();
int intbin=Integer.parseInt(bin,jin);
text.setText(convert.decBin(intbin));
jin=2;

aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(false);
num3.setEnabled(false);
num4.setEnabled(false);
num5.setEnabled(false);
num6.setEnabled(false);
num7.setEnabled(false);
num8.setEnabled(false);
num9.setEnabled(false);
}
if(temp==ten)
{
String dec=text.getText();
int intdec=Integer.parseInt(dec,jin);
// text.setText(convert.decDec(intdec)); //本句会把123变成321
text.setText(intdec+"");
jin=10;
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(true);
num9.setEnabled(true);
}
}
catch(Exception ee)
{
System.out.println("转换出错,可能你没有输入任何字符");
text.setText("转换出错");
clear=false;
}

if(temp==backspace)
{//退格
String s = text.getText();
text.setText("");
for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++)
{
char a = s.charAt(i);
text.setText(text.getText() + a);
}
}

if (temp==ce)
{
text.setText("0.");
clear=true;
first=1;
}
if (temp==c)
{
text.setText("0."); ;
clear=true;
first=1;
}

if(temp==num0)
{
if(clear==false)//判断是否点击了符号位
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"0");
}

if(temp==num1)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"1");
clear=true;//第二次不在清空(前二句)
}

if(temp==num2)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"2");
clear=true;
}

if(temp==num3)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"3");
clear=true;
}

if(temp==num4)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"4");
clear=true;
}

if(temp==num5)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"5");
clear=true;
}

if(temp==num6)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"6");
clear=true;
}
if(temp==num7)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"7");
clear=true;
}

if(temp==num8)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"8");
clear=true;
}

if(temp==num9)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"9");
clear=true;
}
if(temp==aa)
{
text.setText(text.getText()+"A");
}
if(temp==bb)
{
text.setText(text.getText()+"B");
}

if(temp==cc)
{
text.setText(text.getText()+"C");
}

if(temp==dd)
{
text.setText(text.getText()+"D");
}

if(temp==ee)
{
text.setText(text.getText()+"E");
}
if(temp==ff)
{
text.setText(text.getText()+"F");
}
if(temp==dian)
{
clickable=true;
for (int i = 0; i < text.getText().length(); i++)
if ('.' == text.getText().charAt(i))
{
clickable=false;
break;
} //第一层判断是否里面含有小数点;

if(clickable==true)//第二坛判断
text.setText(text.getText()+".");

}

try
{
if(temp==jia)
{//加法
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="+";
clear=false;
}
if(temp==jian)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="-";
clear=false;
;

}
if(temp==cheng)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="*";
clear=false;

}
if(temp==chu)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="/";
clear=false;

}
if(temp==deng)
{
double ss=Double.parseDouble(text.getText());
text.setText("");
if(fuhao=="+")
text.setText(qian+ss+"");
if(fuhao=="-")
text.setText(qian-ss+"");
if(fuhao=="*")
text.setText(qian*ss+"");
if(fuhao=="/")
text.setText(qian/ss+"");
clear=false;//要清空前一次的数据
;

}

if(temp==kai)
{
String s = text.getText();
if (s.charAt(0) == '-')
{
text.setText("负数不能开根号");
}
else
text.setText(Double.toString(java.lang.Math.sqrt(Double.parseDouble(text.getText()))));
clear=false;
}

if(temp==diao)
{

if (text.getText().charAt(0) == '0'&&text.getText().length() == 1)
{
text.setText("除数不能为零");
}
else
{
boolean isDec = true;
int i, j, k;
String s = Double.toString(1 / Double.parseDouble(text.getText()));
for (i = 0; i < s.length(); i++)
if (s.charAt(i) == '.')
break;
for (j = i + 1; j < s.length(); j++)
if (s.charAt(j) != '0')
{
isDec = false;
break;
}
if (isDec == true)
{
String stemp = "";
for (k = 0; k < i; k++)
stemp += s.charAt(k);
text.setText(stemp);
}
else
text.setText(s);
}

clear=false;
}
if(temp==qiuyi)
{
text.setText("0");
clear=false;
}
if (temp == fu)
{ //导师,此方法参考书中例子
boolean isNumber = true;
String s = text.getText();
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
if (! (s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9' || s.charAt(i) == '.' ||
s.charAt(i) == '-'))
{
isNumber = false;
break;
}
if (isNumber == true)
{
//如果当前字符串首字母有'-'号,代表现在是个负数,再按下时,则将首符号去掉
if (s.charAt(0) == '-')
{
text.setText("");
for (int i = 1; i < s.length(); i++)
{
char a = s.charAt(i);
text.setText(text.getText() + a);
}
}
//如果当前字符串第一个字符不是符号,则添加一个符号在首字母处
else
text.setText('-' + s);
}
}

}
catch(Exception eee)
{
System.out.println("运算时,首先输入数字或字符");
text.setText("运算出错");
clear=false;
}

}

class WindowDestroyer extends WindowAdapter
{//退出窗口动作
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}

class objConversion
{//导师,本进制类参考了CSMD类转换例子

public void objConversion ()
{
}

public String decDec (int decNum)
{//10

String strDecNum = Integer.toString(decNum);

for (int i = strDecNum.length(); i < 3; i++)
{
strDecNum = "0" + strDecNum;
}

// return strDecNum;
return invert (strDecNum, 5);

}

public String decHex (int decNum)
{//10 to 16

String strHexNum = "";
int currentNum = 0;

while (decNum != 0)
{

if (decNum > 15)
{

currentNum = decNum % 16;
decNum /= 16;

}
else
{

currentNum = decNum;
decNum = 0;

}

switch (currentNum)
{

case 15: strHexNum += "F";
break;
case 14: strHexNum += "E";
break;
case 13: strHexNum += "D";
break;
case 12: strHexNum += "C";
break;
case 11: strHexNum += "B";
break;
case 10: strHexNum += "A";
break;
default: strHexNum += Integer.toString(currentNum);
break;

}

}

return invert (strHexNum, 2);

}

public String decOct (int decNum)
{//10 to 8

String strOctNum = "";

while (decNum != 0)
{

if (decNum > 7)
{

strOctNum += Integer.toString(decNum % 8);
decNum /= 8;

}
else
{

strOctNum += Integer.toString(decNum);
decNum = 0;

}

}

return invert (strOctNum, 3);

}

public String decBin (int decNum)
{//10 to 2

String strBinNum = "";

while (decNum != 0)
{

if (decNum > 1)
{

strBinNum += Integer.toString(decNum % 2);
decNum /= 2;

}
else
{

strBinNum += Integer.toString(decNum);
decNum = 0;

}

}

return invert (strBinNum, 8);

}

private String invert (String strNum, int minLength) //转换长度
{

String answer = "";
int length = strNum.length();

if (length < minLength)
{

for (int padding = (minLength - length); padding > 0; padding--)
{
answer += "0";
}

}

for (int i = length; i > 0; i--)
{
answer += strNum.charAt (i - 1);
}

return answer;

}

}

public static void main(String arg[])//产生窗口
{
calculator win = new calculator();
win.setVisible(true);
}

}

‘陆’ java工作原理

Java工作原理
由四方面组成:

(1)Java编程语言
(2)Java类文件格式
(3)Java虚拟机
(4)Java应用程序接口
当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定义不同的类 ,通过调用类(这些类实现了Java API)中的方法来访问资源系统,把源文件编译生成一种二进制中间码,存储在class文件中,然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用 。

‘柒’ java如何计算比较复杂的数学计算,比如有括号同时有+-*/,顺序不一定,就是一个运算公式

可以用编译原理的思想来理解,主要用到数据结构里面的栈和队列。
利用栈的后进先出以及运算符号(+-*/(){} )优先级,对运算符号进行匹配。
分两个栈,一个是符号栈,一个是数字栈。
栈的每一次pop出一个字符,要进行校验,如果匹配(符合运算规则)则计算,并保存结果到数据栈。

‘捌’ java加减乘除计算器界面编程

来源:Code Wizards HQ

智能观 编译

孩子想学编码的话,有很多方法可以展开学习。可以让他们学着构建视频游戏、创建动画、开发移动应用程序和搭建网站。不管孩子喜欢哪种形式,都有大量的编码书供他们快速学起来!

但是,怎么才能找到一本好的儿童编码书呢?


  • 没经验的孩子的编码书,应该涵盖基本内容。

  • 翻翻适合初学者的书,看看里面是否有加减乘除基本数学运算,仔细看看带变量、if / then语句、循环和函数的章节。你不需要理解这些概念是怎么工作的,只要看看书的标题里有没有提这些,如果没有,这本书不适合新手。

  • 许多好的儿童编码书只用一种语言。

  • 好的儿童编码书只侧重一种语言,可以是Scratch、Javascript或Python。如果你不知道孩子应该学哪种语言,可以买两三种不同语言的书。

  • 好的儿童编码书有很多照片和插图。

  • 对于那些第一次接触代码的孩子来说,视觉吸引力很重要。好的儿童编码书每一页上都有丰富多彩的插图,充分吸引孩子的关注。

  • 好的儿童编码书提供有用的、可转移的知识。

  • 学一门特定的语言并不像理解基本的编码概念那么重要。写代码的人可以从任何语言开始学起,然后轻松地转入其他语言。有些语言不太适合孩子,如C和C++,很多成年人都学不好。

    因此,根据以上几项挑选原则,我们推出一份教孩子编码的书籍,涵盖块编程、编程基础语言、Web开发、移动开发、游戏编程、机器人和物联网等几大类,并标出适合孩子学习的年龄段,可以说是史上最全的儿童编码书籍汇总了!如果你正在苦恼怎么给孩子选书,快收下这份开学礼物吧~

    块编程类

    学龄前的儿童也可以学习用块编程语言编码。块语言是高度图形化的,易于学习。Scratch是为孩子们设计的一种流行的块语言。

    1. Coding with Scratch Workbook

    (用Scratch编码)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 6-9岁

    在短短40页的篇幅里,读者就能学会用Scratch做任何事,从解决简单的数学问题到构建、分享游戏。每章都包含指导孩子们完成简单编码项目的分步说明。

    2. Learn to Program with Scratch:A Visual Introction to Programming with Games, Art, Science, and Math

    (学会用Scratch编程:游戏、艺术、科学和数学编程的可视化介绍)

    作者:Majed Marji

    适合年龄: 10岁及以上

    这本将近300页的书涵盖了初学者需要了解的关于Scratch语言的所有内容。读完这本书后,孩子们将会牢固掌握Scratch和适用于任何语言的编程思想。

    3. Scratch for Kids For Dummies

    (儿童Scratch傻瓜书)

    作者:Derek Breen

    适合年龄: 10-14岁

    读者将在构建16个项目中,学习变量、if / then语句、循环和基本编程逻辑。

    4. The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code

    (中文版:动手玩转ScratchJr编程)

    作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick

    适合年龄: 5-9岁

    对于那些还太小不能学习Scratch的孩子来说,Scratchr Jr是一种更简单的块编程语言。

    5. MicroWorlds EX Books for Kids

    (儿童MicroWorlds EX工具书)

    作者:Steve Robson

    适合年龄: 5-9岁

    借助MicroWorlds EX工具,孩子们通过图形和文本来学习。他们没有被一种纯图形语言和“固定”代码所束缚,也不必100 %处理文本。

    链接:

    https://pan..com/s/1igfVJVV1UpBdIZvNzogv2Q

    6. Coding for Kids For Dummies

    (儿童编码傻瓜书)

    作者:Camille McCue

    适合年龄: 10-14岁

    书中指导孩子完成15个项目,包括绘画、动画和游戏,还带领孩子们完成了创建计算机程序的过程,从构思到构建、测试。

    编程基础

    尽管C++、Java和Python等语言之间存在着巨大的差异,但理解编码基础知识,孩子可以相对轻松地从一种语言迁移到另一种语言。

    Python

    7. Python for Kids

    (适合孩子的Python学习)

    作者:Jason R. Briggs

    适合年龄: 10岁以上

    这本书对孩子来说既全面又容易理解。内容适合小学生,但也适合许多成人学习者看。

    链接:

    https://pan..com/s/1GJUXzKUfVed3O-sfss3MDg

    8. Coding Projects in Python

    (Python编码项目)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 9-12岁

    不管孩子已经学了Scratch之类的块语言,还是没有做过任何编程,都可以在这本书里找到需要的一切来构建软件。书后面的词汇和参考部分对孩子来说很有帮助。

    链接:

    https://pan..com/s/1BJE0IgfeBc8uEHrdHAxuaw

    9. Python in Easy Steps

    (学习Python的简单步骤)

    作者:Mike McGrath

    适合年龄:中学及以上

    本书不是专门为孩子写的,但它内容组织得很好,中学生,尤其是有一些Scratch或其他语言经验的中学生,可以很容易地理解它。读完本书,学生可以用Python构建简单的网页和编写桌面应用程序。

    10. Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners

    (中文版:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python)

    作者:Warren Sande

    适合年龄: 12岁以上

    学习编码时,大家编写的第一个程序就是在屏幕上显示“Hello World”。本书沿袭了这一传统,并为新手提供构建任何类型有用软件所需的必要技能。

    链接:

    https://pan..com/s/1tue23Fur36Q3l-8YoziJ1w

    Java

    Java是一种非常流行的语言,用于所有操作系统和Android设备。这也是高中计算机科学课程中最常见的语言。

    11. Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!

    (面向儿童的Java编程:逐步学习Java,并构建自己的交互式计算器)

    作者:R. Chandler Thompson

    适合年龄: 13-17岁

    这本书既有趣又简单。青少年读者可以通过Java编程语言,构建交互式计算器应用程序。

    12. Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8

    (面向儿童和成年人的Java:学习用Java 8编写代码并创建自己的项目)

    作者:Nadia Ameziane Garcia

    适合年龄: 10-12岁

    这本书只介绍学习过程中每一步所需要的东西。每一章都建立在前文介绍的基础上,孩子们可以在短时间内学会Java的基础知识。

    C++

    这不是最容易学的语言,但精通C++的人会更了解计算机是如何工作的。

    13. C++ Progamming In Easy Steps

    (C++编程的简单步骤)

    作者:Mike McGrath

    适合年龄:中学及以上

    作者通过一系列简单的课程介绍了C++,并提供大量专家提示,以帮助读者获得最佳编程实践。这本书让孩子们短时间内学会C++基础知识,并可能沿用很多年。

    14. C++ for Kids

    (适合儿童的C++语言)

    作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr.

    适合年龄: 7-9岁

    这本简短多彩的书向孩子们展示了C++编程是如何工作的。示例程序各色各样,这样孩子们就能理解程序的各个部分实际上是做什么的。

    Web开发类

    HTML和CSS

    网页用HTML构建,用CSS设计风格。这些不是真正的编程语言,但它们让孩子接触文本编辑器、构思想法,对日后探索Javascript或Python之类的语言很有用。

    15. Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress

    (建立你自己的网站,HTML、CSS和WordPress的漫画指南)

    作者:Nate Cooper、Kim Gee

    适合年龄:中学及以上

    在这本漫画风格的网站搭建指南中,孩子们学习HTML标记语言,熟悉控制网页样式的CSS语言,了解内容管理系统WordPress。

    链接:

    https://pan..com/s/194OAJuxV47aUdHndpjzXhA

    16. CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code

    (用代码搭建网站)

    作者:Clyde Hatter、CoderDojo

    适合年龄: 8-12岁

    这本书只有96页,引导孩子们完成建立网站的整个过程。孩子可以建立一个和书中例子完全一样的网站,也可以试着建自己喜欢的网站。

    17. Creating a Website: Design and Build Your First Site

    (创建网站:设计和建立你的第一个网站)

    作者:Greg Rickaby

    适合年龄: 7-11岁

    这本书为孩子设计网页提供指南,从规划网站的结构到添加使网站与众不同的细节。同时提供了软件工程师在现实世界中使用的许多技巧和操作过程。

    JavaScript

    许多程序员认为JavaScript是互联网的未来,学习这种语言可以建立互动性强的、有用的网站。

    18. Computer Coding with Javascript

    (使用Javascript进行计算机编码)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 8-12岁

    从HTML、CSS转到JavaScript可能容易晕,因为JavaScript更加复杂、强大。但这本书内容比较简单,孩子们可以顺利过渡。

    19. Javascript for Kids: A Playful Introction to Programming

    (面向儿童的JavaScript:有趣的编程入门)

    作者:Nick Morgan

    适合年龄: 10岁以上

    本书从数组、变量类型讨论到游戏编程。无论孩子想制作游戏、制作动画还是使用虚拟现实,JavaScript都能让他们把想法变成真实的程序。

    链接:

    https://pan..com/s/1JEs-oTMGwV2OgCcRdlfJEQ

    20. Javascript for Kids For Dummies

    (面向儿童的JavaScript傻瓜书)

    作者:Chris Minnick、Eva Holland

    适合年龄: 10-13岁

    如果你有兴趣读编程书,帮孩子学习编码,试试这本。这本书远远超出基本内容,方便读者构建任何能想到的Web项目。

    链接:

    https://pan..com/s/1JfXJvj0xPSdGGw-Iwr_IJA

    21. Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript & Build a Website, App & Game

    (编码!学习HTML,CSS,Javascript ;建立一个网站,应用程序和游戏)

    作者:Young Rewired State

    适合年龄: 9-12岁

    这本书中的课程是以任务形式呈现的,教导孩子构建网站、应用程序和游戏。他们还会了解不同类型的编程语言以及每种语言的优点。

    移动开发

    安卓应用

    App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,具有类似Scratch的块编程界面。它简化了移动开发过程,是向孩子们介绍Android编程的理想方式。

    22. Building a Mobile App

    (构建移动应用程序)

    作者:Guthals

    适合年龄: 7-11岁

    读这本书的孩子不仅学习编码,还学习规划、开发自己的定制应用。本书提供了专业人员使用的应用程序开发的内容,包括原型制作和创建应用程序框架,对热爱移动开发的孩子来说特别有价值。

    23. Hello App Inventor

    (你好,App Inventor)

    作者:Paula Beer、Carl Simmons

    适合年龄: 9岁以上

    使用App Inventor构建的应用可以利用许多智能手机功能,如运动传感器、GPS和相机。本书通过30个示例项目向读者展示了如何利用这些功能。

    链接:

    https://pan..com/s/1ybVo8tEVE5TE3T8F4wnaqw

    iOS应用

    为了构建苹果产品应用程序,开发人员使用了一种叫Swift的语言。创建这种语言时,软件工程师想让没经验的人容易学习。对于从未编程的孩子来说,这是一个很好的选择。

    24. Coding iPhone Apps for Kids

    (适合孩子的iPhone应用程序编码)

    作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy

    适合年龄: 10岁以上

    本书介绍了Swift语言和编码基础,并让孩子们构建两个真正的应用程序:一个生日跟踪器和一个滑板游戏。

    25. Hello Swift

    (你好,Swift)

    作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley

    适合年龄: 9岁以上

    Tanmay Bakshi可以说是我们的老朋友了,智能观从去年开始就报道他的故事。他4岁编码,9岁就发布第一个应用程序。通过他的书,读者也会构建能在iOS应用商店上发布的应用程序。

    如果还有人对他不了解,可以看看我们往期的报道。附传送门:

    13岁天才少年在IBM掀起一场人工智能风暴

    IBM少年工程师说:人工智能的下一个前沿是心理健康

    游戏编程

    Scratch游戏编程

    26. Coding Games in Scratch

    (用Scratch编码游戏)

    作者:Jon Woodcock

    适合年龄: 8-12岁

    这本书让孩子在浏览器中制作自己的游戏。

    27. Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch

    (编码自己的游戏: 用Scratch创建20个游戏)

    作者: Max Wainewright

    适合年龄: 6-11岁

    这本书分5个层次递进,20个游戏项目让孩子们熟悉编码和游戏开发的原理。每款游戏都锻炼了孩子们的能力,比如控制玩家互动、在屏幕上设置对象动画、添加声音。

    28. Star Wars Coding Projects

    (星球大战编码项目)

    作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman

    适合年龄: 8-12岁

    喜欢《星球大战》的孩子可以通过C3PO、R2D2和其他角色学习编码。读者不需要任何编程经验就可以看这本书。

    Python游戏编程

    29. Mission Python

    (Python任务)

    作者:Sean McManus

    适合年龄: 10岁以上

    虽然对于10岁的孩子来说,这本书有点简单了,但它探索了Python游戏编程的深度。书从Python Essentials插件开始,逐渐深入更高级的概念,如音频文件处理和3D图形。

    30. Invent Your Own Computer Games with Python

    (中文版:Python编程快速上手——让繁琐工作自动化)

    作者:Al Sweigart

    适合年龄: 10岁以上

    这本书通过对Hangman和Tic-Tac-Toe等几款流行游戏进行详细解释来教授编程。

    链接:

    https://pan..com/s/1ncZTTrIPlBzA30e_BNjDAA

    我的世界

    31. Learn to Program with Minecraft

    (用我的世界学项目)

    作者:Craig Richardson

    适合年龄: 10岁以上

    《我的世界》是一款受欢迎的3D游戏,孩子们可以在虚拟世界中探索、建造城堡等。本书介绍了如何使用Python编程扩展《我的世界》。

    链接:

    https://pan..com/s/13_FMKoqlMF8P1uu4gaqRNQ

    32. Minecraft Modding for Kids For Dummies

    (用我的世界教孩子建模的傻瓜书)

    作者:Guthals、Stephen Foster、 Lindsey Handley

    适合年龄: 10-13岁

    通过9个JavaScript项目,孩子们从《我的世界》里的“玩家”化身为 “建模师”。读者要有玩《我的世界》的经验,但不需要以前学过编码。

    机器人和物联网

    Arino

    Arino是一台微型计算机,可以用传感器、LED灯和马达等小硬件控制各种电路。学习Arino不仅仅意味着学习编码;它包括设计和建造真实世界的项目。

    33. Adventures in Arino

    (Arino历险记)

    作者:Becky Stewart

    适合年龄: 11-15岁

    喜欢机械和工程的孩子会喜欢本书中的项目。孩子们了解Arino,然后上手一些简单的项目,比如让LED灯亮起来。

    链接:

    https://pan..com/s/1JFopfxxfONYCGAKMM28yaQ

    34. Sylvia’s Super-Awesome Project Book: Super-Simple Arino

    (Sylvia的超棒项目书:超级简单的Arino)

    作者:Sylvia "Super-Awesome" Todd

    适合年龄: 8-12岁

    Sylvia介绍了如何建立Arino项目来控制灯光和制作音乐等。这些项目不是复制代码,罗列事物,而是对事物如何工作以及为什么工作进行了详细解释。

    树莓派

    你可以把树莓派(Raspberry Pi)当成Arino的升级版。两台计算机的尺寸差不多,但是树莓派的操作系统更接近笔记本电脑。

    35. Raspberry Pi Projects Workbook

    (树莓派项目工作簿)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 7-12岁

    孩子们可要通过这本书制作游戏,制作音乐,制作动画,学习Scratch、Python和Raspberry Pi。

    链接:

    https://pan..com/s/1AzZ-ZubG41zOXUh2IFRA

    36. Adventures in Raspberry Pi

    (树莓派历险记)

    作者:Carrie Anne Philbin

    适合年龄: 11-15岁

    本书介绍的9个项目让孩子们快速上手树莓派,涵盖的概念编程有基础、游戏编程、图形创建等。

    链接:

    https://pan..com/s/1Ub365kwYczlN0E5k6b-57g

    乐高机器人

    乐高生产了几个套件,包括机器人滚动、旋转甚至攀爬的所有必要部件。他们也有自己的语言,孩子们用这些语言来创作。

    37. The Art of Lego Mindstorms EV3 Programming

    (乐高头脑风暴EV3编程的艺术)

    作者:Terry Griffin

    适合年龄: 10岁以上

    本书教孩子们在EV3头脑风暴编程环境中,控制自己的机器人。他们学习如何建造乐高机器人并用代码控制它。

    38. Building Robots with Lego Mindstorms

    (用乐高头脑风暴套件制造机器人)

    作者: Mario Ferrari、Giulio Ferrari、Ralph Hempel

    适合年龄: 10岁以上

    在本书中,孩子们使用电子电路和传感器,以及乐高头脑风暴套件,学习制造机器人。书中有大量关于齿轮、马达、气动和其他工程概念的信息,对于严肃的机器人爱好者来说很重要。

    适合学龄前儿童的编码书

    为低龄儿童设计的编码书,帮助儿童建立对计算机程序的模式、颜色和其他基本要素的认知。

    39. Baby Loves Coding

    (宝贝喜欢编码)

    作者:Ruth Spiro

    适合年龄:学前及以上

    因为是给很小的孩子看的,书中没有提供任何明确的编码指导。它介绍了解决问题的方法,以及优秀程序员需要有的想法。

    40. Learn to code: Robot Train’s Surprise Birthday Party (Volume 1)

    (学会编码:机器人火车的惊喜生日聚会I)

    作者:by Jen Chiou

    适合年龄:学前及以上

    孩子在本书中了解编码的先决条件,如决策和逻辑。通过触摸书上像按钮的图片,孩子们帮助一辆虚构的机器人火车向生日派对运送用品,从而了解编码逻辑是如何工作的。

    41. HTML for Babies

    (适合婴儿的超文本标记语言)

    作者:Sterling Children's

    适合年龄: 3-5岁

    HTML是一种简单的标记语言,不需要复杂的逻辑,3-5岁的孩子可以通过本书,学会识别与网络编程相关的符号和颜色。

    42. JavaScript for Babies

    (适合婴儿的JavaScript语言)

    作者:Sterling Children's

    适合年龄: 3-5岁

    这本书让孩子们了解JavaScript的一些基本结构和数据类型。

    有趣的青少年编码书

    让青少年读一本编程类的书可能很困难,所以以下书籍通过游戏开发和其他有趣的项目,帮助青少年学习。

    43. Computer Programming for Teens

    (适合青少年的电脑编程)

    作者:Mary E. Farrell

    适合年龄:青少年

    没有编码经验的孩子和那些不知道学什么语言的孩子,是本书的目标受众。书中有一些C++、Python和Web编程语言的例子,孩子们将会找到最适合自己的编码项目。

    44. Game Programming for Teens

    (适合青少年的游戏编程)

    作者:Maneesh Sethi

    适合年龄:青少年

    本书介绍了一种名为BlitzMax的游戏专用语言,它使孩子们能在所有平台( Windows、Mac、Linux )构建游戏。

    链接:

    https://pan..com/s/1pe0gc_MlDdIeD3jp5YNE1w

    适合女孩的编码书,STEM入门

    女孩可以通过编程提前接触STEM。构建应用程序、开发游戏、编程机器人——这些活动为女孩们进入STEM领域奠定了坚实的基础。

    45. Women Who Launched the Computer Age

    (开创计算机时代的女性)

    作者:Laurie Calkhoven

    适合年龄: 6-8岁

    本书讲述了6位在二战期间为美国军方从事秘密项目的天才女性。

    46. Grace Hopper: Queen of Computer Code

    (格雷斯·霍普:计算机代码女王)

    作者:Laurie Wallmark

    适合年龄: 5岁以上

    格雷斯·霍普是一位有创造力的计算机科学家和数学家,也是一位授勋的海军军官和总统自由勋章获得者。孩子们会在她精彩的生活和成就中找到鼓励。

    47. Girls Who Code: Learn to Code and Change the World

    (学会编码并改变世界)

    作者:Reshma Saujani

    适合年龄: 10岁以上

    Reshma Saujani是女孩编码组织“Girls Who Code”的创始人,她在本书中介绍了电脑和编码,以及在科技领域工作的女性的轶事。

    培养儿童编码兴趣的通用读物

    编码的孩子受益于问题解决、数学和决策能力。一些优秀的儿童计算机科学通用读物侧重于培养孩子对编码的兴趣。

    48. Lauren Ipsum: A Story About Computer Science and Other Improbable Things

    (劳伦·益普森:关于计算机科学和其他不可思议的故事)

    作者:Carlos Bueno

    适合年龄: 10岁以上

    一个年轻的女孩需要找到回家的路,但要做到这一点,必须解决一个个难题……读者不知不觉中,接触到了编程逻辑、解决问题的技巧和其他计算机科学思想。

    49. Once Upon an Algorithm

    (从前有个算法

    作者:Martin Erwig

    适合年龄:中学及以上

    算法是解决问题的一组指令或过程。你可能觉得孩子们不太想看这个。但作者Martin Erwig通过类比、童话和电影引用,使算法变得有趣。

    原文链接:

    http://www.codewizardshq.com/coding-books-for-kids/

    —完—

    扩展阅读:

    适合孩子学习编码的7款工具套件

    干货|| 如何在线学习编码?看看这 11个优秀的编程资源网站

    教孩子编码就够了吗?不!学校该培养的是计算思维

    每个人都应该学习编码吗?吴恩达这样回答……

    如果学生编程能力胜于老师,编码课该怎么教?

    亲爱的朋友:

    经常有读者咨询,有没有适合孩子的编码书推荐?

    我们之前推荐过一些,但苦于无中文版,很多读者找不到购买方式。

    今天的推荐,内容比较全面,我们可爱的小编找遍了资源,将能找到电子版都找到,一并送给你。

    其余没有资源的,网上也可以买到。

    如果本文对你有帮助,别忘了转发给你身边的朋友,让它帮助更多人。

    祝安!

    PS:为了方便与读者探讨,特意注册了一个专用号。如果你也是我们的铁杆读者,想探讨交流,可以加微信:znglmym。

    智能观 灵米

    2018-9-12 于北京中关村

    想知道AI加教育领域有哪些最新研究成果?

    想要AI领域更多的干货?

    想了解更多专家的“智能观”?

    请前往:www.智能观.com。

    想交流沟通,请加负责人微信:znglmym

    声明:

    编译文章旨在帮助读者了解行业新思想、新观点及新动态,为原作者观点,不代表智能观观点。

    转载智能观原创文章,请联系

    智能观小艾(微信号:zng2017618)!

    关于我们

    我们关注AI+教育。致力于提供高附加值的知识,以帮助每一位老师和我们的读者不断学习并提高技能。

    我们努力让发表的每一篇文章都具有最佳质量,以满足读者的需求。

‘玖’ java的编译器是什么

你说的编译器指的是java开发软件吧?
记事本就可以,但是word不行,因为不支持asc2码,
专业的有jbuilder和netBeans、eclipse等
初学者还是用记事本比较好,
然后还是最好用netBeans,因为这个软件汉化的比较好,其他的都不行!你上狗狗下载就ok了
www.gougou.com, 搜netBeans
回答完毕

‘拾’ java为什么要编译

因为java的跨平台特性,java所谓的一次编译,到处运行,关键就是在于java的虚拟机,也就是jvm,jvm只认识字节码,所以你写好的java代码就需要编译成字节码才能在jvm上运行。其实不只是java需要编译,C也需要编译,机器本身并不能认识你写的代码,它们只认识0、1这样的字节码,所以无论是你用什么样的语言编写的代码,要想最终在物理机器上运行,都要进行编译。

热点内容
电脑服务器散热供暖 发布:2024-05-16 23:46:54 浏览:499
沪江网校安卓怎么倍速播放 发布:2024-05-16 23:19:25 浏览:398
支付宝怎么设置登陆密码怎么设置密码 发布:2024-05-16 23:18:07 浏览:835
为什么修改wifi密码后无法加入 发布:2024-05-16 23:03:04 浏览:738
车机安卓未知来源在设置哪里 发布:2024-05-16 22:31:48 浏览:795
红包邀请验证码在哪里填安卓手机 发布:2024-05-16 22:30:01 浏览:643
上传日上限 发布:2024-05-16 22:26:08 浏览:860
c语言基本概念 发布:2024-05-16 21:44:16 浏览:190
sqlserver跨库查询 发布:2024-05-16 21:36:56 浏览:164
sql多表连接语句 发布:2024-05-16 21:21:53 浏览:301