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flash元件脚本

发布时间: 2023-02-05 20:23:32

Ⅰ flash脚本怎么添加到元件

你以前用的是FLASH
8吧。在以后的版本里,脚本只能写在时间轴里,这样更直观一些。如果在一个按钮上添加脚本,要用到AS3.0而不是AS2。0。
设场景里一按钮名为but,
你就可以在相应的帧上面写以下代码就可以实现点击效果了:import
flash.events.*;but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,f);function
f(event:Event):void{相关内容。}

Ⅱ FLASH 动画的脚本如何编写

不知道你的FLASH是什么版本的.应该是ActionScript 2.0的语言的吧.找了段关于控制音乐开始和停止的教程给你看看.

1.导入声音到舞台或者你想要的帧.
2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定.
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮.
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音

选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音

6、OK,按Ctrl 回车来测试吧

ActionScript2.0应该说还是比较容易懂的语言.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些实例然后依样画葫芦.还有可以多下些别人做好的FLASH作品.然后下个"硕思闪客精灵".这个软件可以将已经做好了的swf文件还原到fla文件.这样你就可以查看这个FLASH作品的源代码和素材什么的.自己多研究研究.会有一定帮助的.

Ⅲ flash脚本怎么写

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。
A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。
动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。
如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。
二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。
总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.

Ⅳ FLASH如何使用脚本控制元件移动和大小变化

移动用属性:_x和_y,比如:
_root.name_mc._x
=
_root.name_mc._x
+
10,表示每执行一次命令后向右移动10个单位。
大小用属性:_xscale和_yscale,比如:比如:
_root.name_mc._xscale
=
_root.name_mc._x
scale*1.1,表示每执行一次命令后x方向放大1.1倍。

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