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传奇脚本互转

发布时间: 2023-02-06 19:00:09

1. 求传奇转生脚本

所谓的转生脚本就是检测人物状态,包括等级、物品、是否在某某文件中,然后给予物品、属性点、永久状态等。所以,只要你想好转生的条件,想给什么东西就那几个命令。很简单。

2. 传奇pg脚本转换工具怎么用

传奇pg脚本转换工具怎么用

传奇pg脚本转换工具是一款可以将传奇PG脚本转换成其他语言的工具,比如C#、Java、Python等。使用方法很简单:

1. 首先,打开传奇PG脚本转换工具,将要转换的传奇PG脚本文件导入到工具中。

2. 然后,选择要转换成的语言,如C#、Java、Python等。

3. 最后,点击“转换”按钮,即可将传奇PG脚本转换成指定语言。

3. 传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

4. 跪求传奇私服转身脚本 要求如下

我帮你啊,你要加分啊!还有,每个版本的变量代码不一样,你根据我的脚本来看下吧

#IF
checkrenewlevel > 5
#act
#say
\
您目前已经是最高转生,无法再转....\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\

#IF
checkrenewlevel = 5
#act
#say
\
您目前已经是最高转生,无法再转....\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\

#IF
checkrenewlevel = 4
#act
#say
\
您目前转生次数为4次......\ \
确定※<五次转生/@五次转生>※\
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 3
#act
#say
\
您目前转生次数为3次......\ \
确定※<四次转生/@四次转生>※\
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 2
#act
#say
\
您目前转生次数为2次......\ \
确定※<二次转生/@二次转生>※\
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 1
#act
#say
\
您目前转生次数为1次......\ \
确定※<二次转生/@二次转生>※\
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\
#IF
checkrenewlevel = 0
#act
#say
\
你还没转生......\ \
确定※<一次转生/@一次转生>※\
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※\

[@一次转生]
#if
checkrenewlevel = 0
checklevel > 32
checkitem 金条 1
#act
renewlevel 1 0 100
take 金条 1
break
#say
转生精灵已经释放,你已得到100点自由分配属性....\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※
#ELSESAY
您包裹内没有金条或者没有33级...\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※
[@二次转生]
#if
checkrenewlevel = 1
checklevel > 42
checkitem 金条 2
#act
renewlevel 1 0 150
take 金条 2
break
#say
转生精灵已经释放,你已得到150点自由分配属性....\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※
#ELSESAY
您包裹内没有金条或者没有33级...\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※
[@三次转生]
#if
checkrenewlevel = 2
checklevel > 49
checkitem 金条 1
#act
renewlevel 1 0 100
take 金条 1
break
#say
转生精灵已经释放,你已得到100点自由分配属性....\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※
#ELSESAY
您包裹内没有金条或者没有33级...\ \
※<返回/@转生>※\
※<关闭/@exit>※

5. 传奇私服转生脚本 求大神解释为什么点第二转成功后 检测是显示为三转 是否跟引擎更新或登陆器有关

[@main]
<确定1转/@转生一><领取多倍攻击/@多倍攻击一> \ \

[@转生一]
#IF
checkrenewlevel = 0
#ACT
RENEWLEVEL 1 1 1 ;1转 1级 1点属性
ADDNAMELIST ..\QuestDiary\转生系统\1转名单.txt ;结束和提示命令不写了

[@转生二]
#IF
checkrenewlevel = 1
#ACT
RENEWLEVEL 1 1 1 ;1转 1级 1点属性
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\转生系统\1转名单.txt
ADDNAMELIST ..\QuestDiary\转生系统\2转名单.txt

[@多倍攻击一]
#IF
checknamelist ..\QuestDiary\转生系统\1转名单.txt
#ACT
POWERRATE 100 600000 ;攻击倍数 时间 最好限制时间,让玩家时间一到再领取,要不2转弄不好出问题

应该不会有错,自己试试吧

上次把这个事忘了

RENEWLEVEL 1 是增加一次转生
所以2转的时间要写 RENEWLEVEL 1 不是2
写2就变成3转了

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