ue源码编译
‘壹’ c语言的代码编辑器怎么用
C语言的代码编辑器一般使用UE,以下介绍UE的使用方法:
1、在UE上用的最多的是c语言,这里,就以c语言作为参考,看看UE的强大的操作功能。打开一个c语言文件。文件-- 打开--选择。
2、这个时候,可以看到它的函数功能和上面的快捷方式的图标是可以使用的。函数列表可以在视图--视图列表--函数列表中找到。
3、然后,可以使用ue的查看方式,这里是默认为c语言格式,还可以设置为c#,java等格式,这样可以把部分信息高亮显示。还可以在:视图 --- 查看方式-----编码方式中找到。
4、比较功能和16进制功能,这个是很强大的工具。因为,在上线的时候,不知道修改了什么就可以使用这个进行查看,还有,在linux下炒作的时候,16进制就可以看到文件中的字符编码,找到最终的错误原因。
5、还有就是ue的列模式,这个模式对于编程来说,简直逆天,当有些数据需要进行修改的时候,只是改某些列中的部分,这个就非常好用了。直接修改多列。这也是ue的一个特色吧。
6、强大的ftp功能,一般可以使用ue直接在ftp服务器上直接编辑文件,然后,直接保存在服务器上,这样呢,可以减少代码的本地管理和版本控制。
7、普通文件操作可以在快捷方式中使用新建,保存等功能,可以使用字数统计功能,具体的字数在状态栏中有显示。
‘贰’ UE如何调用VS编译C\C++
UE配置VS稍微麻烦一点,主要是VS自身对命令编译的支持不够直接,需要先运行它自己的批处理设置环境变量。以VS 10的vc 2010为例,配置UE。
1. 菜单Advanced-> Tool Configuration....
2. 点击Insert,然后Menu Item name里面填写VC(可自己修改);work directory填写%p;command line是关键,填写:
C:Progra~2Micros~2.0VCinvcvars32.bat && C:Progra~2Micros~2.0VCincl "%f"
说明: C:Progra~2Micros~2.0是我电脑里面vc 2010的目录的”短文件“名显示,它的具体名称各个电脑会不同,比如:C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 10.0VCin
关键是找到vcbars32.bat和cl.exe的位置,----- 进入命令行,从C:盘起,用下面的命令罗列目录名称:
c:>dir/ad/x
每发现一个,用”cd 短目录名称“进入,然后重复上面的dir命令,直到找到visual studio里的bin目录位置.
3. 选择option,选择output to list box和capture output两项,然后OK保存退出。
4.编辑源码,然后再从Advanced从选择步骤2里面填写的VC菜单项,点击运行,就可编译了。
UE的编译环境没有其同门UEStudio来的方便,如果有兴趣,参见网络知道的问题519730341408692205, 那个也我对UEStudio下VC设置的回答。
如果是学习C/C++语言也就罢了,否则VC下的开发,还是用VS自己的IDE或命令行环境吧。

‘叁’ ue44.27和4.27.1有区别吗
编辑器不同。
ue44.27版本中包含了许多相机内视效工作的新功能,其中许多功能都在EpicGames新发布的实景Demo中为大家进行了展示。UE源码升级到了4.27.1,需要同步看源码的同学注意更新,如果要在PC的UE编辑器开启移动端渲染管线,可以选择等待Shader编译完成,UE编辑器的视口内便是移动端的预览效果。
在工作中遇见了游戏场景内3Dui和曲面ui的需求,大致看了下ue44.27的实现方式,简单来说就是将widget渲染到一个RT上,然后将RT赋给一个动态材质,在场景代理中动态构建一个mesh并使用这个动态材质。
‘肆’ 如何学习Unreal Engine 4的材质系统源代码
双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln
用Visual Studio 2013打开UE4.sln
进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待
(外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……)
打开图示目录(Win32和Win64文件夹是按机子的信息打开)
找到UE4Editor.
看可以在桌面创建一个快捷方式。
打开中……
出现这个窗口后,可以选择你想要的类型,下面的框是命名。
扩展后还可以更改文件目录。
‘伍’ 如何利用UEStudio配置自己的编译环境
1. 语法加亮的问题:
UEStudio(一下检查UES),缺省是支持C/C++和java的语句加亮的。但你必须先告诉UES这是一个.cpp或.java程序,否则一上来就敲源代码,UES会把它当作普通文本文件来对待的。你只要存一下盘,源码类型就会被UES正确识别。 如果有不能识别的其他源码类型,可去UE网站,下载对应的wordfiles,总有一款会适合你。
2. UES本身并不带编译器,但如果你电脑中有这些编译器,那么UES本身是支持build这些程序的。但UES要求Creat->Build->Run这三部曲,才能正确编译。
先打开project manager,指定项目文件的目录,选择相应的编译器,选择模板,键入项目文件名,点击“create(创建)”按钮后,UES会在指定的目录下,建立:项目文件、.cpp,.h文件等。这是在Project菜单中,打开这个新项目文件,在主文件cpp中,键入或拷贝或添加代码,存盘。项目Project中Build或Compiler这时都是可以被选择的了(不再是灰色)。你当然也可以手动创建项目,然后添加自己的源码。--- 【更详细的说明和步骤】,可以在UES的官网上(
Home » Support » Tutorials/Power Tips » UEStudio » Creating your first application
)查看到。
3. UES是根据你的系统安装的程序,或路径,来配置编译器环境的。如果UES没有找到,你可以在Build菜单中,指定编译器的路径。
‘陆’ 百度UEditor编辑器源代码编辑模式用CSS会被转义,有解决方法吗
1)把当前的编辑器form表单提交修改为Javascript方式提交。
<form action="index.php" method="POST" name="myForm">
form表单加入name元素。
<button class="btn2">提交</button>
submit提交改为button方式。
<script type="text/javascript">
function submitForm(){
document.myForm.action = document.myForm.action;
document.myForm.submit();
}
$(".btn2").click(function(){
submitForm();
})
</script>
2)通过UEditor API中的editor.execCommand( 'source')方法事件,在源代码状态提交时切换为编辑模式。
<script type="text/javascript">
var ue = UE.getEditor('editor',{
toolbars: [["undo","redo","|","bold","italic","underline","strikethrough","|","fontsize","forecolor","backcolor","|","removeformat","|","selectall","cleardoc","source","|","unlink","link","|","insertimage"]],wordCount:false
});
function submitForm(){
document.myForm.action = document.myForm.action;
document.myForm.submit();
}
$(".btn2").click(function(){
ue.execCommand('source');
submitForm();
})
</script>
