ios编程与安卓
㈠ Android开发和iOS开发那个更有前景如何选择
Android开发和iOS开发那个更有前景?如何选择?
个人觉得ios开发更有难度,薪资更高,我们公司的安卓程序猿轻松完成开发,ios就是老出问题,不是技术不过关,是确实有难度。
在这两者之间选择没有好或者更好只能看自己喜欢或者不喜欢
㈡ iOS 开发好还是安卓开发好
iOS和Android各有各自的优势。在系统体验方面看个人的喜好选择。iOS与Android互有优势与劣势,以下是iOS和Android简单的比较:
1、iOS是封闭性系统,相对来说比Android安全,Android是开放系统,功能扩展强。
2、从配置过程来看iOS开发环境是非常完美,下载官方提供的Xcode之后直接安装即可就可以开发。Android需要先下载java环境,然后去Windows里面做好配置环境,然后下载Eclipse这个环境再在里面做各种复杂的配置操作才可以配置好开发环境。谷歌推出Android Studio开发工具后可以缩减配置过程,现在主流还是复杂的Eclipse为主,因此从配置来看iOS是比较简单的,而Android是极其复杂的。
3、苹果的开发环境是非常霸道,必须要用Mac电脑的OS X系统才可以开发iOS,Windows是无法做iOS开发的,除非做虚拟机,真正做iOS开发的时候是不可能用虚拟机搭建OS X来做开发的,这样速度会及其缓慢,无法开发任何大型程序。Android虽安装起来复杂,但具有很好的适应性,不仅能够在Windows上开发,也能在Mac、linux系统上开发,没有任何问题。
4、Android在真机调试上就远远优于苹果,Android开发者只需要打开调试开关就可以调试手机,iOS不同,iOS需要证书、描述文件、Apple ID、开发者账号,搞半天才可以进行调试。
5、iOS的触摸显示做的非常的好,滑动很流畅。但性价比iOS没有Android高。
iOS和Android平分秋色,哪一个也不可能独占市场的。可能在使用体验上,大家都会认为iOS会好一些。因iOS是开放的,会给大家一定的自由空间。就业薪资待遇方面iOS也是比Android偏高些的。
㈢ 什么语言既可以做iOS开发又可以做安卓开发呢
h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5开发app的 还有就是xamarin。

iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、UIKit框架详解这三大块。 C语言基础:C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。
Obiective-C编程: Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。
UIKit框架详解:UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
你说的是hybrid app开发,即混合app开发,一般用javascript写前端的逻辑,用HTML和CSS构建页面,可以用Cordova插件调用设备,比如摄像头,录音啥的,最终再利用工具如ionic这种的分别生成iOS或者android代码。
iOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。
而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。
㈣ 安卓和ios编程需要什么语言
1、安卓编程需要linux语言
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。伴随着互联网的发展,Linux得到了来自全世界软件爱好者、组织、公司的支持。
它除了在服务器操作系统方面保持着强劲的发展势头以外,在个人电脑、嵌入式系统上都有着长足的进步。使用者不仅可以直观地获取该操作系统的实现机制,而且可以根据自身的需要来修改完善这个操作系统,使其最大化地适应用户的需要。
Linux不仅系统性能稳定,而且是开源软件。其核心防火墙组件性能高效、配置简单,保证了系统的安全。
在很多企业网络中,为了追求速度和安全,Linux操作系统不仅仅是被网络运维人员当作服务器使用,Linux既可以当作服务器,又可以当作网络防火墙是Linux的 一大亮点。
Linux与其他操作系统相比 ,具有开放源码、没有版权、技术社区用户多等特点 ,开放源码使得用户可以自由裁剪,灵活性高,功能强大,成本低。尤其系统中内嵌网络协议栈 ,经过适当的配置就可实现路由器的功能。这些特点使得Linux成为开发路由交换设备的理想开发平台。
2、ios编程需要MacOS语言
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。
Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是macOS 10.15 beta 4 ,且网上也有在PC上运行的Mac系统(Hackintosh)。
Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。
由苹果自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为Mac OS X(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果的理念。
另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到病毒的袭击。macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。
2011年7月20日Mac OS X已经正式被苹果改名为OSX。2016年,OS X改名为macOS,与iOS,tvOS,watchOS相照应。
最新版本为macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨发布。
2018年3月30日,苹果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增强了对外接eGPU的支持,还新增了此前iMac Pro专属的墨水云墙纸。
2018年9月25日,苹果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari浏览器,Mac App Store,访达,桌面,股市,语音备忘录,家庭App等。
北京时间2019年6月4日凌晨1点,2019年WWDC全球开发者大会上苹果发布macOS Catalina 10.15,用户能将iPad用作Mac电脑的第二块显示屏,可以实现语音控制。

(4)ios编程与安卓扩展阅读:
linux语言主要特性:
基本思想
Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。
其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。至于说Linux是基于Unix的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近。
完全免费
Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。
正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了Linux的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变,这让Linux吸收了无数程序员的精华,不断壮大。
完全兼容POSIX1.0标准
这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。许多用户在考虑使用Linux时,就想到以前在Windows下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。
多用户、多任务
Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。
良好的界面
Linux同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似Windows图形界面的X-Window系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。
在X-Window环境中就和在Windows中相似,可以说是一个Linux版的Windows。
支持多种平台
Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。此外Linux还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。
2001年1月份发布的Linux 2.4版内核已经能够完全支持Intel64位芯片架构。同时Linux也支持多处理器技术。多个处理器同时工作,使系统性能大大提高。
㈤ ios和android编程哪个前景好
Android和iOS都是用户喜爱的操作系统,但是安卓系统的开放特性,使该系统一些新的生命力,使得Android系统得以拥有一些iPhone OS所没有的功能。所以,从度微尔的角度来讲,我们更推荐安卓。我们来看一下安卓的几个超过iOS的地方。
1.安卓实现了对应用真正的集成
iPhone或许最终将支持谷歌语音应用,但iPhone版谷歌语音的用户体验与Android版可能永远无法相同。其他iPhone应用总是会为用户打开默认的拨号器或语音邮件应用。因此,如果用户希望一直使用谷歌语音,那么必须手动操作。在Android系统中,谷歌语音等应用直接集成至操作系统中。如果用户希望通过谷歌语音拨打电话,那么通过默认拨号器拨打的电话也可以通过谷歌语音进行。这类对应用的集成使电话、短信、语音邮件和浏览器应用可以无缝地整合到系统中。
2.Flash
如果在没有安装Flash的情况下上网,用户就会发现Flash的重要性。无论是浏览网页、观看视频,还是玩一些游戏,安装Flash之后用户都可以获得更多的内容。如果不安装Flash,那么用户无法在手指尖获得完整的互联网功能。
3.通过电脑控制手机
通过一些应用,用户可以在电脑端控制Android手机,包括通过Chrome发送短信,或是通过网络浏览器获取其他功能。用户可以通过VNC接入iPhone,但是这种方式提供的功能与直接使用iPhone并不相同。
4.订制的ROM
Android平台的第三方应用能够提供各类高级功能,但值得注意的是,整个Android操作系统都是开源的,因此允许用户对其进行订制。无论是使用CyanogenMod还是MIUI ROM,用户都可以方便地订制使用Android手机的体验。通过启动器,用户可以进行大量系统级的调整,例如对手机进行加速,以及启用FM电台等。
5.应用的无线安装
在浏览应用商店时,用户通常会希望直接下载应用。但对iPhone用户来说,他们需要首先将应用下载至手机,或是将手机与iTunes同步。谷歌的Android电子市场没有这方面问题,用户只要找到应用,就可以点击安装按钮,应用随后就将被直接安装在手机中。
6.可移除的存储介质和电池
这与Android的软件无关,但Android开放特性也带来一些硬件方面的优势,即更换电池和SD存储卡。iPhone用户在发现存储空间已经用完之后,将无法继续向其中存储内容。但通过Android手机,用户可以插入新的SD卡,并获得新的存储空间。此外,Android手机用户还可以通过更换电池,在不充电的情况下更长时间地使用手机。
7.Widget小工具
使用Widget小工具需要一些内存空间,但是能够带来很多便利。用户可以直接在屏幕主页上显示天气,也可以使用音乐小工具来显示当前正在播放的音乐。日程表小工具更为有用,这能够直接帮助用户提升效率。如果进行“越狱”,iPhone用户也可以使用Widget小工具。但这些小工具只能出现在锁屏屏幕,而不是主页屏幕上。
8.可订制的主页屏幕
在“越狱”之后,iPhone用户可以订制主页屏幕上显示的信息,但可订制的程度仍不及Android系统。通过第三方的启动器,用户可以在Android的主页屏幕上添加各种功能,包括手势、不同的快捷方式,甚至是底层设置。这类第三方启动器包括LauncherPro和ADWLauncher等。
9.任务管理器
Android系统最强大、最有用的一个工具是任务管理器。通过任务管理器,用户可以针对特定应用进行设置。这在其他平台上是没有的。
10.多种输入法
Android提供了多种输入法,包括Swiftkey、Swype和8pen等。许多人并不喜欢在尺寸较小的键盘上进行输入,在这一方面,Android为用户提供了多种选择。iPhone平台上也有其他的输入法,但这些输入法通常是单独的应用,需要用户将词汇导入到应用中。
安卓的优势越多,其用户就越多,其应用也就越来越广泛, 对于开发人员来说,选择一个好的开发方向,会对职业生涯非常有利的,度微尔微盟的很多成员就是做安卓开发的,其工作外的私有作品所带来的效益也是颇丰的。
㈥ ios开发和安卓app开发有哪些区别
ios平台和Android平台开发APP应用程序主要区别:
一、编码语言
Android平台开发中是使用Java,ios平台则是使用的Objective-C和Swift。需要注意的是,如果你是要用ios进行开发,就必须具备一个Apple设备,所以成本可能会比安卓的成本高些。
二、APP开发工具
ios和Android会利用各种工具进行APP的开发,Android使用的是具有多功能的IDE Android Studio,使开发简单了许多;ios平台则是使用的XCode,它支持swift编程。
三、APP应用程序的性能
在性能方面,ios的应用程序更高一些,因为他们拥有自己的环境,所以操作系统可以不依赖于其他设备定期进行升级;Android应用程序,因为很多设备运行定制的Android操作系统,不会得到免费升级。
四、APP应用程序的部署
如果开发者想在ios上发布应用程序,需要等待几天,因为APP需要苹果的官方人员进行审核,从而降低了发生错误的几率;如果实在Android上发布,只需要等待几个小时,之后就可以直接上传应用,虽然时间快速了,但对于安全方面来说,可能会不如ios。
如果企业选择商领云进行定制开发app,需要单独开发两套系统即ios和安卓系统。如果是通过商领云的在线制作app,则可以同时生成ios和安卓系统的app,并且还可以制作小程序、移动网站和微商城,非常方便,而且价格也只需几万左右,具体需要看功能需求。
㈦ Android与iOS的区别
1、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有;是否开启GPU渲染;这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
3、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较;唯一;,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的.原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
4、系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
