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vr移动编程

发布时间: 2023-02-12 09:15:21

A. 谁能详细介绍一下VR以及相关编程技术

VR技术分为三大类,建模、显示和交互,涉及到的硬件主要是PC/游戏主机/手机,HMD头戴设备,以及kickstarter上面各种五花八门的交互设备。 1.引擎:跟普通3D游戏一样,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),还有Steam自家的source2,主要用于世界的构建和角色的基本交互(键盘鼠标手柄交互)。 2.HMD SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,没申请到,sony playstation VR也没实物。国内的针对PC的HMD头戴设备目前没考虑,所以不清楚。 3.交互技术相关的SDK: 如果是键鼠和手柄还好,如果是动作捕捉类的(不管是光学还是基于传感器的),就需要另外说了,比如leap motion, kinect,奥比中光,realsense这些都有自己对应的sdk。当然,如果你还用了什么万向跑步机,VRGO啥的就又不好说了。 话说苹果最近收购的faceshift也很NB,还有之前收购的primesense,如果不是为VR/AR做的准备就太说不过去了。 个人觉得交互技术是虚拟现实目前最大的软肋,而且只有输入,输出类技术太少。比如能提供触觉反馈、嗅觉反馈、温度觉啥的太少,力反馈倒是有。

B. VR编程 需要学习哪些内容或者有什么地方可培训的

VR编程,其实说的清楚一点是Untiy编程,Unity是一个软件,这个软件可以提供VR虚拟现实编程的途径,它是一个可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我们开发VR主要就是用到这个软件,那么学习的内容呢也是主要是围绕这个软件来学习的。
需要学习的内容:
具体可以分为5个阶段:
一、Unity3D程序开发基础
主要是学习1.C#语法基础 2.OOP(面向对象) 3.网络通信 4.内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。
二、初级阶段
1.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用 3.物体系统,粒子系统使用 4.灯光,地形系统使用 5.GUI以及NGUI插件介绍 6.常用组件,以及脚本绑定 7.伪2D游戏的制作。熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、 摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。
三、高级阶段
1.Unity3D物体系统高级部分 2.Untiy3D动画系统高级部分 3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习 5.第1,3人称项目讲解在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让你充分了解动画的制作过程。
四、跨平台发布
1.IOS版发布 2.安卓版发布 3.网页版发布 4.PC版发布掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。
五、项目实战
1.设计模式 2.Socket 3.通信协议 4.XML与SQLite 5.对象池技术 6.全局事件技术 7.伪2D飞行类 8.FPS射击类 9.MMORPG学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。

C. VR 时代,我们应该如何编程

开篇之前,先去了解一下VR的发展。整个社会对于虚拟现实的研究和开发起源于上个世纪的六十年代,经过半个世纪的发展,才从人机接口技术、图形处理技术、人工智能等领域的突破,为现在的虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。
VR技术的出现带来的主要是信息、图像等展示方式的转变。比如我们之前玩游戏的时候,只能是对着屏幕猎杀怪兽,但是现在只要通过VR眼镜也能体验到身临其境的参与感。
那么我们今天的主题来了,如果把VR技术用于网站建设呢。
从目前来说,就有相关的团队已经推出了能用于VR网页制作的开源框架,利于开源框架可以很好的降低VR网页的制作难度,这样就可以让更多的人投入到VR网页的开发与设计中,加快网站建设与VR虚拟现实的互融。
在目前的VR技术,主要还是用于影视、游戏等。但是在未来如果VR虚拟现实技术能够被开发成网页,那我们实现的就不仅如此了,我们直接就可以通过VR虚拟现实连接电脑,电脑网页中的的信息通过虚拟3D进行转化就可以直接VR眼镜中展示出来,这样实现的不止是看电视是身临其境,看房、教育、逛淘宝都有种身临其境的感觉,而且比如买衣服,都可以直接在虚拟眼镜中进行试穿。
目前的很多VR需求其实还只是潜在需求,当某一天有了足够好的硬件和内容供给出现时,用户的潜在需求才能变成真实的需求。如何做出更加逼真的效果给用户、只有拿出真正像样的作品,用户才会真正的使用和买单。

D. VR需要掌握什么编程语言

VR需要掌握的编程语言如下:C#,C++语言,Java,其他计算机图形学与GPU编程。

1、C#

C#基础语法与算法、面向对象编程、C#是数据结构与高级语法;是做U3D的基础语言。而Unity 把 C# 当作脚本语言使用。Unity3D引擎结构与物理结构、UGUI与动画系统、导航系统,数据存储数据库,协程,WWW类、网络,资源管理,特效系统,性能优化。

2、 C++语言

Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的SDK。

(4)vr移动编程扩展阅读:

VR的应用

1、在影视娱乐中的应用

近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。

2、在教育中的应用

如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。传统的教育只是一味地给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆。

相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

3、在设计领域的应用

虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看得见的物体和环境。

同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。

E. vr学习有什么方法如何系统学习VR编程

具体可以分为5个阶段:
一、Unity3D程序开发基础
主要是学习1.C#语法基础 2.OOP(面向对象) 3.网络通信 4.内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。
二、初级阶段
1.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用 3.物体系统,粒子系统使用 4.灯光,地形系统使用 5.GUI以及NGUI插件介绍 6.常用组件,以及脚本绑定 7.伪2D游戏的制作。熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、 摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。
三、高级阶段
1.Unity3D物体系统高级部分 2.Untiy3D动画系统高级部分 3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习 5.第1,3人称项目讲解在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让你充分了解动画的制作过程。
四、跨平台发布
1.IOS版发布 2.安卓版发布 3.网页版发布 4.PC版发布掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。
五、项目实战
1.设计模式 2.Socket 3.通信协议 4.XML与SQLite 5.对象池技术 6.全局事件技术 7.伪2D飞行类 8.FPS射击类 9.MMORPG学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。

F. VR需要掌握什么编程语言

VR需要掌握3D编程引擎语言。

VR如果没有3D引擎(比如:unity和ue4)的支持是无法进行开发的。而3D引擎和编程所需的主要使用的语言是C#/C++,这个是毋庸置疑的。

相关资料

做vr需要什么技术?如果是做vr技术开发,那么我们需要掌握c/c++等编程语言以及数理背景、算法实现等众多领域都要有所涉及。同时还要掌握主流的3D引擎,例如Unity/Unreal以及3D美术工具3DsMax、Maya、Zbrush等等。

但如今随着vr技术的不断发展,我们制作vr效果图等新颖且商业应用广泛的作品不再需要掌握底层众多技术也能够实现。这得益于专业的技术开发人员为我们开发封装的众多功能,使我们通过3DVR全景系统便能够完成vr效果图的制作。

例如酷雷曼3DVR全景营销系统和中对于普通vr效果图的制作只需要在上传拼接处理完成的全景图后点击一键生成便能够得到vr效果图作品,我们的vr效果图想要具有商业应用市场就需要一些能够真正解决行业痛点,给行业带来利润的功能。这里酷雷曼3DVR全景营销系统中同样为我们做出了选择。

并且非常全面,例如房地产等行业经常用到的远程带看,景区用到的vr云游、电子沙盘以及用于物品展示的3D环物和引导用户的真人解说无缝嵌入等。

G. 你好前辈,我想问你下,我想开发vr软件,用什么语言开发好呢

VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++ 这是毋庸置疑的。大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。 Gear VR是在安卓设备上运行,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。其次是 C# 。 Unity 把 C# 当作脚本语言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言。不出意外的话, HoloLens 也一定使用的是 C# 。再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序员的基数(基友数?)一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑 WebVR , three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D 上的强大生命力。VR 平台从目前的状态看, Oculus 仅支持 Windows 和 Android(通过 Gear VR) 。MiddleVR 仅支持 Windows 平台。其他的几个引擎例如 OSVR/VRPN 都是多平台支持的,Unity 和 Unreal 当然也是多平台支持。Playstation VR 无疑是 PS 独占。HoloLens 则无疑是 Windows 独占。只有 WebVR ,不挑平台陪你玩。VR技术分为两个大方向,动画和开发,看你自己喜欢哪种了,目前大部分培训都是unity3d之类,不全面。如果你是软件开发人员VR是一个新兴产业,它的很多东西还没有定型。比如VR交互如何设计,图形界面如何设计,如何将2D的界面设计扩展到3D,这都是需要解决的问题。 所以,作为一个VR软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以整个UI的设计思路需要完全改 变。而作为软件开发者,同样要适应这样的改变。VR对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握C/C++语言是很基本的,而且需要有比 较强的数理背景,对算法实现,Matlab都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说SLAM和OpenCV比较熟悉,有一些需要对 传感器,IMU等算法比较熟悉,有一些则需要对DSP/Bluetooth/WiFi开发比较熟悉,在移动VR领域则需要对Android开发有了解。
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