编程迷宫图片
A. 找几张迷宫的图片
十大迷宫图
http://bbs.simingshan.com/viewthread.php?tid=29730&page=1
B. c语言程序设计的迷宫
这个可行的
/*4.3.3源程序*/
#include
<graphics.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<dos.h>
#define
N
20/*迷宫的大小,可改变*/
int
oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/
int
yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int
way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void
Init(void);/*图形初始化*/
void
Close(void);/*图形关闭*/
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n);/*画人工探索物图*/
void
PeopleFind(int
(*x)[N]);/*人工探索*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int
FindWay(int
(*x)[N],int
i,int
j);/*自动探索函数*/
void
MapRand(int
(*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
void
PrMap(int
(*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/
void
Result(void);/*输出结果处理*/
void
Find(void);/*成功处理*/
void
NotFind(void);/*失败处理*/
void
main(void)/*主函数*/
{
int
map[N][N];
/*迷宫数组*/
char
ch;
clrscr();
printf("\n
Please
select
hand(1)
else
auto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();
/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
void
Init(void)/*图形初始化*/
{
int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n)/*画人工控制图*/
{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*设置白色实体填充样式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/
{
case
1:
(*x)--;break;
/*上*/
case
2:
(*x)--;(*y)++;break
;/*右上*/
case
3:
(*y)++;break;
/*右*/
case
4:
(*x)++;(*y)++;break;
/*右下*/
case
5:
(*x)++;break;
/*下*/
case
6:
(*x)++;(*y)--;break;
/*左下*/
case
7:
(*y)--;break;
/*左*/
case
8:
(*x)--;(*y)--;break;
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void
PeopleFind(int
(*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int
x,y;
char
c=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press
'Enter'
to
end");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6);
/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7);
/*左*/
else
if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8);
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1;
/*如果成功标志为1*/
}
void
WayCopy(int
(*oldmap)[N],int
(*map)[N])/*拷贝迷宫数组
*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int
FindWay(int
(*map)[N],int
i,int
j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map);
/*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void
MapRand(int
(*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int
i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize();
/*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void
PrMap(int
(*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void
Find(void)/*找到通路*/
{
int
i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);
/*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Find
a
way!");
}
void
NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Not
find
a
way!");
}
void
Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void
Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
C. c语言数字迷宫问题怎么做图片如下
可以参考八皇后问题用回溯的方式来解决。
这道迷宫题,观察一下,与某个格子相邻的格子至多为4个,也就是有4种可能的前进方向,需要穷举所有可能。在穷举下一种可能前,需要恢复初始状态(即回溯)。写了一个简单的代码,还有很多需要优化的地方,但关键是能用^_^,你可以调试一下,把实现的思路写出来,就可以顺利完成这道题了。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
/***
1、 迷宫大小n*n,扩展为(n+2)*(n+2),外围一圈的格子作为不可再前进的边界。
2、 若所有相邻格子均已访问,表明此路不通,回溯。
3、 计数器达到总步数,检查是否位于终点及中间路径是否合法,通过则显示。
4、 查找函数Lookup()以递归方式反复调用自身,a->b->c->...,以查找某条可能的路径。
...c,b,a等返回前,均回溯,逐步恢复tag。
离开a时,tag已经恢复到初始状态,如此就不影响查找其他路径了。
5、 若迷宫够大或数据特别,都可能存在不同的路线
6、 先查看main(),了解基本步骤及初始化过程
***/
const int N = 6;
// eg1. N = 6
int row[N] = { 0, 4, 3, 1, 3, 0}; // 4 + 3 + 1 + 3 = 11
int col[N] = { 0, 1, 4, 3, 3, 0};
// eg2. N = 6
//int row[N] = { 0, 3, 4, 4, 2, 0}; // 3 + 4 + 4 + 2 = 13
//int col[N] = { 0, 3, 2, 4, 4, 0};
// eg3. N = 8
//int row[N] = { 0, 3, 1, 4, 3, 3, 1, 0};
//int col[N] = { 0, 1, 1, 5, 3, 1, 4, 0};
// 计数器
// Lookup()用g_counter与COUNTER比较是否走到了规定的步数
int g_counter = 0; // 无论是否成功,每查找一条路径后自动恢复为0
int COUNTER = 0; // 总步数,等于row(或col)数组各元素之和,在main()中初始化
// Lookup()用tag记录行走状况
// 在main()中初始化
// 每查找一条路径后自动恢复为初始状态
struct _tag
{
int row[N];
int col[N];
int arr[N][N]; // 走过,按顺序标记
} tag;
// 显示迷宫
// inside为false时,打印扩展的迷宫
// inside为true时,打印未扩展的迷宫
void Display(bool inside)
{
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++)
{
if ((i == 0 || i == N-1) && inside)
continue;
for (j = 0; j < N; j++)
{
if ((j == 0 || j == N-1) && inside)
printf("%4s", " ");
else
printf("%4d", tag.arr[i][j]);
}
printf(" ");
}
printf(" ");
}
// 检查路径是否符合已给条件
bool Check()
{
bool b = true;
int sum_row, sum_col;
for (int i = 1; i < N-1; i++)
{
sum_row = 0;
sum_col = 0;
for (int j = 1; j < N-1; j++)
{
sum_row += tag.arr[i][j] > 0 ? 1 : 0;
sum_col += tag.arr[j][i] > 0 ? 1 : 0;
}
if (sum_row != row[i] || sum_col != col[i])
{
b = false;
break;
}
}
return b;
}
// 递归查找路径,返回前擦除痕迹,恢复现场
// 当前访问的格子(i,j),i:行坐标,j:列坐标
void Lookup(int i, int j)
{
g_counter++; // 总步数加1
tag.arr[i][j] = g_counter; // visited
tag.row[i]--; // 行计数减1
tag.col[j]--; // 列计数减1
// 走完了
if (g_counter >= COUNTER)
{
// 位于终点,且路径合法
if (i == N-2 && j == N-2 && Check())
{
Display(true);
}
// 此格子已判别,恢复现场,以查找其他路径(此即回溯的思想)
tag.arr[i][j] = 0;
tag.row[i]++;
tag.col[j]++;
g_counter--;
return;
}
// 行方向
if (tag.row[i] > 0)
{
if (!tag.arr[i][j+1])
{
Lookup(i, j+1); // 从当前格子向右走一步
}
if (!tag.arr[i][j-1])
{
Lookup(i, j-1); // 从当前格子向左走一步
}
}
// 列方向
if (tag.col[j] > 0)
{
if (!tag.arr[i+1][j])
{
Lookup(i+1, j); // 从当前格子向下走一步
}
if (!tag.arr[i-1][j])
{
Lookup(i-1, j); // 从当前格子向上走一步
}
}
// 此格子已判别,恢复现场,以查找其他路径(此即回溯的思想)
tag.arr[i][j] = 0;
tag.row[i]++;
tag.col[j]++;
g_counter--;
}
int main()
{
// 格子初始化为全0
memset(tag.arr, 0, sizeof(tag.arr));
for (int i = 0; i < N; i++)
{
tag.row[i] = row[i];
tag.col[i] = col[i];
COUNTER += row[i];
tag.arr[0][i] = 1;
tag.arr[N-1][i] = 1;
tag.arr[i][0] = 1;
tag.arr[i][N-1] = 1;
}
printf("初始化: ");
Display(false);
printf("合法路径: ");
Lookup(1, 1); // 从格子(1, 1)出发
//getchar();
return 0;
}
D. 数据结构与算法作业:用C语言编程随机生成一个迷宫,然后找出从入口到出口的路线图。急!
几点说明:
1.本程序是动态的,运行后自动寻找迷宫出路
2.本程序对C语言刚学完的有很大的意义.
3.四周是墙,坐标(1,1)是入口,右下脚是出口
声明:本程序用VC调试是无法通过的需要修改
本程序调试工具是TC.....................
#include "graphics.h"
#include "dos.h"
#include "stdlib.h"
#include "process.h"
#define MAX_COL 14/*定义迷宫大小*/
#define MAX_ROW 14
typedef struct
{ int vert;
int horiz;
}offsets;
mapture(int i,int j,int k);/*标记迷宫,(i,j)标记为k模式*/
initmaze();/*初始化迷宫数组*/
findmaze(int i,int j);/*找到了(i,j)可走,标记*/
mapmaze();/*画出原始迷宫*/
int findpath(int row,int col);/*递归函数,找出迷宫路径*/
mapbar();/*画出方格*/
initgrap();/*初始化VGA*/
print();/*迷宫走完后,输出是否成功 */
int startx=50,starty=50;/*画图的屏幕坐标*/
int maze[MAX_ROW][MAX_COL];
offsets move[8]={{0,1},{1,1},{-1,1},{1,0},{-1,0},{0,-1},{1,-1},{-1,-1}}; /*8个方向寻找*/
initmaze()/*初始化迷宫数组 */
{ int i,j;
for(i=0;i<MAX_ROW;i++)/*迷宫四周设置为1 代表墙*/
{ maze[i][0]=1;
maze[i][MAX_COL-1]=1;
}
for(i=0;i<MAX_COL;i++)
{ maze[0][i]=1;
maze[MAX_ROW-1][i]=1;
}
randomize();
for(i=1;i<MAX_ROW-1;i++)/*迷宫图形随机产生 1表示不通 0表示可行*/
for(j=1;j<MAX_COL-1;j++)
{
maze[i][j]=random(2);
}
}
findmaze(int i,int j)/*找到 (i,j)可走*/
{
mapture(j,i,2);/*在图形上标记*/
sleep(1);
}
returnmaze(int i,int j)/*找到(i,j)可走 ,但下一步无路走则标记*/
{
mapture(j,i,3);/*在图形上标记*/
sleep(1);
}
print(int i)/*迷宫走完后,输出是否成功*/
{ settextstyle(1,0,5);
if(i==1)
outtextxy(340,400,"Ture path!");
else if(i==2)
outtextxy(340,400,"No path!");
}
int findpath(int row,int col)/*用递归法找迷宫*/
{ int direct,next_row,next_col;
direct=0;
maze[1][1]=2;
mapture(1,1,2);
sleep(1);
while(direct<8)/*8个方向寻找*/
{ next_row=row+move[direct].vert;/*设置下一步坐标*/
next_col=col+move[direct].horiz;
if(maze[next_row][next_col]==0) /*可走,便标记*/
{ maze[next_row][next_col]=2;
findmaze(next_row,next_col) ;
if(next_row==(MAX_ROW-2)&&next_col==(MAX_COL-2))/*找到出口退出程序*/
{ print(1);
getch();
exit(0);
}
else
findpath(next_row,next_col);/*没有到出口继续递归*/
maze[next_row][next_col]=3;
returnmaze(next_row,next_col);
}
direct++;
}
return(row);
}
TC调试良好
E. 求几个简单点的迷宫图片 简单线条 平面图 最好可以制作出来的那种

F. 求《儿童迷宫游戏图片》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~
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链接:https://pan..com/s/1QqvbvV0x4aa8TYCsVXtfcw
简介:很多家长为了提升孩子的专注力会给孩子玩迷宫,其实玩迷宫不仅能提供专注力还可以训练孩子空间能力和思考能力,3到8岁的小朋友非常适合玩,儿童迷宫游戏图片107页pdf可打印版本来是图片的,现在整理成pdf文件,更方便打印和浏览。

G. 编程:走迷宫。不会反复走重复的路径
简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
