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安卓上能够编译so吗

发布时间: 2023-02-14 18:33:24

⑴ android 怎么把多个so文件编译成jar

一共分为2步:

1.在java中编写要调用的静态方法和需要加载的库,并生成头文件。

2.配置gradle

3.配置Android.mk文件和application.mk文件

下面一步步的走:

首先需要在Java类中声明要调用的方法,以及要加载的库,我们在包下新建一个jniUtil类,如下所示

[plain]view plain

publicclassjniUtil{

//要加载的库,生成的库格式为:lib+库名.so

static{System.loadLibrary("hello-jni");}

//要调用的本地方法,在c文件中该方法名称格式为:java_包名_类名_方法名

();

}


注意:在编译时该类中不能有汉字,包括注释,否则会出现编码GBK的不可映射字符错误。
接下来就是利用external Tools生成头文件.h,这里可参考点击打开链接
然后就会在main目录下生成Jni文件夹,并且包含.h文件。下面就是编写C文件,或者可以拷贝已经写好的C文件放置在该jni文件夹中.

2.配置gradle
我们这里不用gradle 去编译,而是只让他去加载已经生成的so库,改用android.mk 去编译(稍后配置android.mk)
在app的build.gradle 下的android 标签下添加:

[plain]view plain

sourceSets{

main{

jni.srcDirs=[]//禁止gradle自动编译,使用已经编译好的So库

jniLibs.srcDirs=['src/main/jniLibs','libs']//指向要使用的库文件//的路径,前边的是自己项目的,后边的是第三方的so

}

}


从上面可以看出,我们生成的库是放在
src/main/jniLibs
目录下面的,那么这个是如何配置呢?还是在该gradle下面配置ndk的编译脚本,注意放在android标签外面:

[plain]view plain

tasks.withType(JavaCompile){

compileTask->compileTask.dependsOnCopyToJniLibs

}

taskndkBuild(type:Exec,description:'CompileJNIsourceviaNDK'){

Propertiesproperties=newProperties()

properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())

defndkDir=properties.getProperty('ndk.dir')

commandLine"$ndkDir/ndk-build.cmd","NDK_PROJECT_PATH=$projectDir.absolutePath\build","APP_BUILD_SCRIPT=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Android.mk","NDK_APPLICATION_MK=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Application.mk"

//你自己的mk文件目录

}


在ndkbuild完成后把生成的so文件复制到jniLibs,这里和上面配置的加载so文件路径要一致哦


[plain]view plain

taskCopyToJniLibs(type:Copy,dependsOn:'ndkBuild',description:'thenativelibstojniLibs'){

fromfileTree(dir:file(buildDir.absolutePath+'/libs'),include:'**/*.so')

intofile('src/main/jniLibs')

}


新建Android.mk和application.mk,这里我把Android.mk和application.mk放在jni文件夹下了,具体可以自己修改。默认生成的SO文件会在build下面的libs中,我们拷贝出来放到src/main/jniLibs下面。

3.配置Android.mk和Application.mk

⑵ android studio开发工具编译C、c++代码生成so文件

目前android studio 还不支持 ndk开发,如下图是官网的说明:

⑶ android开发,怎么使用ndk编译成.so文件

一、首先下载android-ndk,官方网站是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
目前最新的版本是android-ndk-r8e-windows-x86.zip,下载地址:
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-windows-x86.zip
下载后把压缩解压出来,例如:D:\ndk,目录下的ndk-build.cmd就是用来编译的批处理命令。
二、编译,打开cmd命令行窗口,cd进入目录:D:\ndk\samples\hello-jni,
然后执行命令:D:\ndk\ndk-build.cmd(如果设置过环境变量则直接使用ndk-build.cmd)来编译hello-jni,如果没有错误会输出:
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
"Compile thumb : hello-jni <= hello-jni.c
SharedLibrary : libhello-jni.so
Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so
三、创建android应用程序并使用so文件
打开eclipse创建一个android应用程序HelloJni,默认的com.example.hellojni包下面有一个MainActivity.java,
在此包下添加一个HelloJni.java,

⑷ Android常见的预编译(prebuilt)

android常用的预编译方法(prebuilt)

1.framework引入静态jar包

2.编译共享jar包

3.编译so库
方法1 : 单独编译

方法2 : 轮询编译

4.预编译apk
预置apk至系统,如果apk含有so库的话,也需要提前编译到系统中,解压apk文件,将so提取出来放置某一文件夹中,通过LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS将so编译至system/app/package/lib/arm目录

⑸ android studio怎么生成.so文件

1、编译环境的搭建

正所谓:“工欲善其事必先利其器”嘛,所以先把改准备工具准备一下,因为是在studio下编译的,所以啊,什么studio、什么sdk、什么jdk,这些都自己去弄吧,这里说一下ndk这个编译C文件工具怎么下载安装;

下载完了之后直接是一个zip的压缩包,解压即可;

然后你会在local.properties文件中看到:

不要急,还没有完,ndk环境搭建还有最后一步,在gradle.properties的文件末尾加上android.useDeprecatedNdk=true这段代码:

好了,到此处环境就搭建完毕了。

2、java代码和C代码的编写步骤及过程

首先新建一个java类JNIUtils.java

public class JNIUtils {

static {

System.loadLibrary("huazict");

}

//java调C中的方法都需要用native声明且方法名必须和c的方法名一样

public native String getString();

}

然后如下图所示重新Make Project一下工程:

会在工程目录E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug\com\huazi\stujni\jni中看到自己编译后的class文件JNIUtils.class

其次就是生成.h文件了

在studio打开Terminal命令行工具,打开步骤是View->Tool Windows->Terminal
(或直接按Alt+F12

然后在命令行中先进入到工程的main目录下

输入命令:javah -d jni -classpath 自己编译后的class文件的绝对路径

例如:javah -d jni -classpath
E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug
com.huazi.stujni.jni.JNIUtils(注意debug后的空格)

看到上图,图中命令行中是直接进入到了工程的main目录下(在哪个目录下运行就会在哪个目录下自动生成jni文件夹),按回车之后就会在main目录下生成jni文件夹,同时生成.h文件,

这个文件.h文件不需要做任何修改,默认即可。

现在我们来写一个test的C文件huazict.c同.h文件一样放到jni文件夹下,代码如下:

#include "com_huazi_stujni_jni_JNIUtils.h"

/**

* 上边的引用标签一定是.h的文件名家后缀,方法名一定要和.h文件中的方法名称一样

*/

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_huazi_stujni_jni_JNIUtils_getString

(JNIEnv *env, jobject obj) {

return (*env)->NewStringUTF(env, "这是我测试的jni");

}

最后在构建文件中的默认配置中加上:

//ndk编译生成.so文件

ndk {

moleName "huazict" //生成的so名字

abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //输出指定三种abi体系结构下的so库。

}

到这里,通过jni调C就完成了,现在我们来测试一下,写个TextView显示一下调用的C:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

tv.setText(new JNIUtils().getString());

}

}

ok,没问题,可以调用,其实也没有想象中的那么难,是吧!

三、调用编译过的.so库

上边编译完成了,有人会问:我要的是编译后的.so库,别人用的时候直接拿来用就可以了,那编译后的.so库在哪呢?

根据这个路径就可以找到指定输出的三种体系结构下的.so库文件,然后把.so文件复制出来,如下图所示的放到相应的文件夹下就ok了:

再次运行,结果还是一样的,跟上边贴的那张图的显示效果是是一样的,同样能调用到,代码我就不上传了,都在上边贴上去了,而且也上传不了,公司的所有文件都是加密的,想上传都上传不了。

到这里,整个jni的调用过程就结束了,包括调用jni需要的环境以及调用的过程,最后.so文件的导出,都在上边了,如果上边的jni调用过程有什么问题,欢迎留言,谢谢。

⑹ android中如何编译出64位so文件

如果是在Linux下编译Android源码,有可能是两个原因:
1. lunch命令有32位和64位的区别,注意选能够编译64位so的命令

2. mk文件中有LOCAL_MODULE_PATH的值比如为$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw的改为LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw,后一种可以分别在lib和lib64下分别生成32位和64位的so文件,这个看看编译后的信息就知道了.

⑺ android 怎么编译so文件

android NDK编译多个so文件

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模块一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录

举例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE 签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常

文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种

多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

⑻ 在linux操作系统上封装的.so库能在安卓上直接使用库里的函数么

linux下的.so文件为共享库,相当于windows下的dll文件,使用方法如下:
在你的工程源代码里包含.h头文件,然后可以调用动态库里的函数,在链接的时候加上如下编译器参数:
-l xx.so
如果你的so文件是以lib开头的,还可以直接这样使用:
-lxx
xx是你的.so文件名
其实使用方法和你使用数学库函数是一样的,源代码中添加
#include ,编译的时候,加上-lm参数。

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