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编排式编程

发布时间: 2023-02-14 22:02:26

⑴ 反应式微服务框架Flower

Flower是一个构建在Akka上的反应式微服务框架,开发者只需要针对每一个细粒度的业务功能开发一个Service服务,并将这些Service按照业务流程进行可视化编排,即可得到一个反应式系统。

Flower既是一个反应式编程框架,又是一个分布式微服务框架。

Flower框架使得开发者无需关注反应式编程细节,即可得到一个反应式系统。

快速上手

Flower框架的主要元素包括:Flower Service(服务)、Flower 流程和Flow容器。Service实现一个细粒度的服务功能,Service之间通过Message关联,前一个Service的返回值(Message),必须是后一个Service的输入参数(Message),Service按照业务逻辑编辑成一个Flow(流程),Flower容器负责将前一个Service的返回消息,传递给后一个Service。

安装

Maven

Gradle

SBT

Ivy

Flower初始化

Flower使用前需要进行初始化,这里演示最简单的方式。

Flower初始化

定义Flower服务

开发Service类必须实现Flower框架的Service接口或者继承AbstractService基类,在process方法内完成服务业务逻辑处理。

UserServiceA

UserServiceB

UserServiceC1

服务注册

Flower提供两种服务注册方式:配置文件方式和编程方式。

服务流程编排

Flower框架提供两种服务流程编排方式:配置文件方式和编程方式。

两种编排方式的结果是一样:

调用Flower流程

前面定义了3个Flower服务,并编排了名称为flower_test的服务流程。那么怎么使用它呢?

完整示例

在Flower里面消息是一等公民,基于Flower开发的应用系统是面向消息的应用系统。 消息由Service产生,是Service的返回值;同时消息也是Service的输入。前一个Service的返回消息是下一个Service的输入消息,没有耦合的Service正是通过消息关联起来,组成一个Service流程,并最终构建出一个拥有完整处理能力的应用系统。流程举例:

术语

Flower消息处理模式

消息除了将服务串联起来,构成一个简单的串行流程,还可以组合应用,产生更强大的功能。

消息分叉

消息分叉是指,一个服务输出的消息,可能产生分叉,分发给1个或者多个其他服务。消息分叉后有两种处理方式,全部分发和条件分发。

全部分发

将输出消息分发给全部流程后续服务。后续多个服务接受到消息后,并行执行。这种模式多用于可并行执行的多个子任务,比如用户注册成功后,需要1、将用户数据写入数据库,2、给用户发送激活邮件,3、给用户发送通知短信,4、将新用户注册信息发送给关联产品,实现账户打通。上述4个服务就可以采用消息全部分发模式,接受用户注册消息,并发完成上述4个任务。

要实现消息全部分发,需要在流程中进行配置,所有需要接受前序服务的输出消息的服务都要配置在流程中,如

service1是前序服务,service2和service3是后继服务。 如果service2和service3的class定义中,实现Service接口的声明中指定了泛型,则泛型类型必须是service1的输出类型或者其父类。

Service1

Service2

Service3

条件分发

有时候,前一个服务产生的消息,根据消息内容和业务逻辑可能会交给后续的某一个服务处理,而不是全部服务处理。比如用户贷款申请,当前服务计算出用户信用等级后,需要根据信用等级判断采用何种贷款方式,或者是拒绝贷款,不同贷款方式和拒绝贷款是不同的服务,这些服务在流程配置的时候,都需要配置为前序服务的后继服务,但是在运行期根据条件决定将消息分发给具体哪个后继服务。

实现条件分发在流程配置上和全部分发一样,所有可能的后继服务都要配置在流程中。具体实现条件分发有如下三种方式。

根据泛型进行分发

后续服务实现接口的时候声明不同的泛型类型,前序服务根据业务逻辑构建不同的消息类型,Flower会根据消息类型匹配对应的服务,只有成功匹配,消息才发送给过去。比如:

构建流程

声明ServiceB接受的消息类型为MessageB

ServiceA

ServiceB是ServiceA的后续服务,ServiceA收到的消息如果是字符串“b”,就会返回消息类型B,这时候框架就会将消息发送给ServiceB,而不会发送给ServiceC。

在消息中指定后继服务的id进行分发

前序消息实现Condition接口,并指定后继服务的id,如:

一般说来,服务是可复用的,可复用于不同的流程中,但是在不同的流程中后继服务可能是不同的,后继服务的id也是不同的,在服务中写死后续服务id,显然不利于服务的复用。解决方案有两种,一种是在不同的流程中,写一个专门用于分发的服务,也就是处理业务逻辑的服务并不关心消息的分发,只管返回消息内容,但是其后继服务是一个专门用来做消息分发的服务,这个服务没有业务逻辑,仅仅实现Condition接口根据消息内容指定后继服务。

另一种是使用框架内置服务ConditionService进行消息分发

使用框架内置服务ConditionService进行消息分发

ConditionService是一个通用的消息分发服务,

服务serviceE要将消息根据条件分发给serviceF或者serviceG,流程配置如上,中间加入serviceCondition进行适配。 serviceCondition的服务注册方法为

com.ly.train.flower.common.service.ConditionService为框架内置服务

这种方式中,依然需要在serviceCondition的前驱服务serviceE中设置返回消息的condition,但是不必设置后续服务的id,只需要设置后续服务的顺序号即可。

几种条件分发的代码示例参考/flower.sample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/condition/Sample.java

消息聚合

对于全部分发的消息分叉而言,通常目的在于使多个服务能够并行执行,加快处理速度。通常还需要得到这些并行处理的服务的全部结果,进行后续处理。 在Flower中,得到多个并行处理服务的结果消息,称为消息聚合。实现方式为,在流程中,配置需要聚合的多个消息的后续服务为com.ly.train.flower.common.service.AggregateService,这是一个框架内置服务,负责聚合多个并行服务产生的消息,将其封装到一个Set对象中返回。 如流程

这里的service5就是一个消息聚合服务,负责聚合并行的service2和service3产生的消息,并把聚合后的Set消息发送给service4. 服务配置如下,service5配置为框架内置服务AggregateService。

service4负责接收处理聚合后的消息,从Set中取出各个消息,分别处理。

消息回复

Flower中的消息全部都是异步处理,也就是服务之间不会互相阻塞等待,以实现低耦合、无阻塞、高并发的响应式系统。Flower流程调用者发送出请求消息以后,消息在流程中处理,调用者无需阻塞等待处理结果,可以继续去执行其他的计算任务。

和传统的命令式编程不同,通常流程的发起调用者并不是流程处理结果的最终接受者,比如对于web开发,流程的发起者通常是一个servlet,但是真正接受处理结果的是用户端浏览器或者App,流程中的服务可以直接发送处理结果给用户端,而不必通过servlet。也就是调用发起者servlet无需等待流程服务的最终处理结果,将用户请求发送到流程中后,不必阻塞等待处理,可以立即获取另一个用户的请求继续进行处理。

但是Flower也支持调用者阻塞等待消息处理结果,消息回复模式可以使流程调用者得到流程处理的最终结果消息。可参考代码示例 /flower.sample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/textflow/Sample.java

Flower web开发模式

Flower集成Servlet3的web开发模式

Flower支持Servlet3的异步模式,请求处理线程在调用Flower流程,并传入AsyncContext对象后立即释放。 代码示例参考/flower.sample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/web/async/AsyncServlet.java

开发支持Servlet3的Flower服务,需要实现框架的Service接口,在方法 Object process(T message, ServiceContext context) throws Exception;中,Flower框架会传入一个Web对象,通过context.getWeb()得到Web对象,用以获得请求参数和输出处理响应结果。

Flower集成Spring boot的web开发模式

Flower支持Spring boot开发,在项目中依赖flower.web,实现框架中的Service接口和InitController接口。 初始化@BindController注解需要的参数,在编译过程中自动由flower.web枚举@BindController注解, 生成Spring boot需要的Controller。

注意: flower.web利用annotation为Service生成spring boot所需的Controller类。这个生成过程在程序编译的时候完成,如果IDE环境不支持热编译,需要在命令行执行mvn install生成代码。

代码示例参考/flower.sample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/springboot

使用Flower框架的开发建议

Flower分布式部署架构

开发流程

一. 启动Flower.center注册中心

二. 开发Flower Service,启动业务服务Flower容器,自动向注册中心注册服务

三. 开发Flower web网关,启动Flower网关服务,编排流程

一. 注册中心

Flower.center基于spring-boot开发,通过打包成fat-jar后通过命令行启动即可。

Flower注册中心启动入口/flower.center/src/main/java/com/ly/train/flower/center/CenterApplication.java Flower注册中心启动命令java -jar flower.center-0.1.2.jar

二. 启动业务Flower容器

Flower部署支持Flower容器和Spring容器,下面的例子基于spring-boot演示

2.1 创建配置文件flower.yml

2.2 配置FlowerFactory

2.3 开发flower服务

2.4 创建启动类

三. 启动网关服务器,编排流程

3.1 创建flower.yml

3.2 配置FlowerFactory

3.3 开发Flower服务

3.4 开发网关Controller

3.5 启动类

实例项目细节

flower分布式实例 https://github.com/leeyazhou/flower.showcase.git

核心概念

FlowerFactory

使用默认的FlowerFactory

按需创建自己的FlowerFactory,配置文件路径默认读取classpath:flower.yml,配置文件内容格式为yaml风格,详情查看配置信息。

获取FlowerFactory之后,就可以使用它提供的接口:

FlowRouter流程路由器,创建流程之后,通过FlowerFactory可以创建出对应的路由器,之后便可以进行服务的调用了。

分布式

Flower.yml配置信息

了解关于Flower的内部设计,有助于你更好地利用Flower开发一个反应式系统。

Flower core模块(进程内流式微服务框架)设计

Flower基于Akka的Actor进行开发,将Service封装到Actor里面,Actor收到的消息作为参数传入Service进行调用,Service的输出发送给后续Actor作为Service的输入。

Flower核心类

Flower初始化及调用时序

服务流程初始化

消息流处理

Flower的核心设计不过如此。但是由此延伸出来的应用方法和设计模式却和Akka有了极大的不同。

分布式流式微服务框架设计

传统的分布式微服务框架通过远程调用的方式实现服务的解耦与分布式部署,使得系统开发、维护、服务复用、集群部署更加方便灵活,但是这种微服务依然许多不足之处

流式微服务框架Flower致力于构建一种新的微服务架构体系,使用流式计算的架构思想,以一种更加轻量、更易于设计开发、消息驱动、弱依赖,异步并发的技术特点开发实现微服务系统

架构

部署模型

Flower将整个应用系统集群统一管理控制,控制中心控制管理集群的所有资源

Agent部署在集群每一台服务器上,负责加载服务实例,并向控制中心汇报状态

代码仓库负责管理服务的java程序包,程序包用assembly打包

控制中心和Agent基于Akka开发,每个服务包装一个actor里面,actor之间负责消息的通信

集群启动与服务部署时序模型

注册服务数据结构

服务之间的依赖关系在控制中心编排

⑵ c++ 代码 《教学计划编排》

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海南软件职业技术学院教务处
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海南软件职业技术学院教务处 密级:内部文件 教务处监制 第 1 共 页 共 10 页 海南软件职业技术学院课程教学计划 1、 任课教师根据教学大纲和所选教材制定总体教学培养目标: 通过C++程序设计课程的学习我们希望达到如下目标: 1. 修养目标  认识计算机程序概念  了解程序设计思想 2. 知识目标  掌握C++语言基本元素(数据类型、运算符、表达式)  掌握C++语言基本语句  掌握C++语言基本控制结构  掌握C++语言自定义类型、子程序、递归  掌握C++语言面向对象特征类  掌握C++语言基本I/O  掌握C++语言模板、异常处理 3. 技术能力目标  具备使用C++语言解决简单问题的能力  学会使用面向对象技术分析问题、建模等能力 2、 任课教师根据教学大纲和所选教材制定每章实施方案 (包括: 培养目标、 教学内容、 教学要求、课时规划、重点、难点、解决方法) ; 第一章 C++编程体系概述 1.1 编程语言的产生 1.2 编程语言的体系划分 1.3 程序设计方法 1.4 C++语言编程体系 1.5 C++程序结构初步 1.6 使用C++语言编写简单代码 教学要求: 1、了解计算机编程语言的产生、体系划分 2、了解程序设计方法 3、了解C++程序结构 4、学会使用Visual C++ 编写简单的C++程序 第二章 C++语法基础 2.1 C++数据类型 2.2 C++的基本输入输出格式 2.3 C++的表达式与运算符 2.4 C++的控制语句 九月开学季,老师你们准备好了吗?幼教开学准备小学教师教案小学教师工作计...初中教师教案初中教师工作计...海南软件职业技术学院教务处 密级:内部文件 教务处监制 第 2 共 页 共 10 页 教学要求: 1、了解C++数据类型 2、掌握C++的基本输入输出格式 3、学会使用C++的表达式和运算符 4、熟练掌握C++的控制语句 第三章 指针与数组 3.1 存储方式 3.2 指针类型 3.3 应用类型 3.4 数组类型 3.5 结构类型 3.6 字符类型 教学要求: 1、了解C++语言存储结构 2、掌握指针的概念、基本应用 3、了解应用类型及其用法 4、掌握数组类型、结构类型的定义、使用方法 5、学会使用字符数组、以及字符串处理函数 第四章 函数 4.1 函数的基本概念 4.2 函数参数的缺省 4.3 函数参数的传递 4.4 函数的嵌套与递归 4.5 内联函数 4.6 函数的重载 4.7 作用域和生命期 教学要求: 1、掌握函数的概念以及特点 2、学会使用带默认参数的函数形式 3、掌握函数的嵌套、递归用法 4、了解内联函数 5、熟练掌握函数重载 6、了解作用域和生命期 第五章 异常处理 5.1 异常的基本概念 5.2 异常的实现 教学要求: 1、了解异常的基本概念 海南软件职业技术学院教务处 密级:内部文件 教务处监制 第 3 共 页 共 10 页 2、掌握异常的实现 第六章 泛型算法初步 6.1 泛型算法的必要性 6.2 泛型算法的基本概念 教学要求: 1、了解泛型算法的基本概念 2、掌握泛型算法的基本应用 第七章 类的基本概念 7.1 类的定义 7.2 构造函数和析构函数 7.3 类中的this指针 7.4 类中的const修饰符 7.5 堆与拷贝构造函数 教学要求: 1、掌握类的概念、定义 2、掌握构造函数、析构函数 3、了解this指针、const修饰符 4、掌握拷贝构造函数 第八章 静态成员与友元 8.1静态成员 8.2 友元 教学要求: 1、了解静态成员的概念、使用方法 2、学会使用友元、定义友元函数、友元类 第九章 运算符重载 9.1 运算符重载的概念 9.2 单目运算符重载 9.3 双目运算符重载 9.4 赋值预算符重载 9.5 类型转换 教学要求: 1、理解运算符重载的概念 2、掌握单目、双目、预算符重载的方法 3、学会使用赋值预算符的重载 4、了解类型转换 第十章 继承 10.1 继承的基本概念 10.2 基类和派生类的关系 海南软件职业技术学院教务处 密级:内部文件 教务处监制 第 4 共 页 共 10 页 10.3 protoected关键字详解 10.4 保护继承和私有继承 10.5 其他代码重用的方式 教学要求: 1、了解继承的基本概念 2、了解基类和派生类的关系 3、学会使用公有继承、私有继承和保护继承 第十一章 多重继承和多态性 11.1 多继承 11.2 虚函数 11.3 多态性 11.4 纯虚函数与抽象类 11.5 虚析构函数 教学要求: 1、了解多重继承的基本概念及多重继承下的二义性 2、熟悉虚拟继承的用处及实现方法 3、熟练掌握虚函数的使用及多态性的实现方法 4、掌握编译时多态和运行时多态的特点和用法 5、熟悉纯虚函数及抽象类的概念 6、了解虚析构函数的必要性及如何使用虚析构函数 第十二章 程序结构与C++的输入输出 12.1 C++的程序结构 12.2 C++流的概念 12.3 三种输出操作 12.4 四种输入操作 12.5 文件的输入输出 教学要求: 1、熟练使用C++语言的多程序结构 2、熟悉程序间共享变量和函数的方法 3、掌握C++语言的3种基本流 4、熟练使用3种输出操作 5、熟练使用4种输入操作符 6、掌握文件的输入和输出 第十三章 模板 13.1 模板的基本概念 13.2 函数模板 13.3 类模板 教学要求: 海南软件职业技术学院教务处 密级:内部文件 教务处监制 第 5 共 页 共 10 页 1、了解使用模板的必要性 2、熟悉模板分类 3、熟练掌握函数模板的定义和使用,以及如何使用函数模板重载 4、熟练掌握类模版的定义和使用 第十四章 C++编码助手 14.1 编码助手概述与安装 14.2 使用编码助手 教学要求: 1、熟悉编码助手提供的功能 2、熟练使用编码助手实现:自动拼写检查、自动代码检查、自动对齐、选择代码的颜 色及使用代码框架。 第十五章 C++编码规范 15.1 C++文件的程序结构 15.2 命名规则与可读性 15.3 单元代码的规范 15.4 提高可测试性和程序效率 教学要求: 1、理解C++编码规范的作用和意义 2、了解C++程序的排版方式及各种注释的添加方法 3、熟悉各种命名规则及如何提高程序的可读性 3、 填写教学进度表(分为:理论和实验两部分) : 周次 章节 内容 课时数 1 第一章 C++编程体系概述 1 2 第二章 C++ 语法基础 2 3~4 第三章 指针和数组 4 5 第四章 函数 2 6 第五章 异常处理 2 7~8 第六章 泛型算法初步 4 9~10 第七章 类的基本概念 4 11 第八章 静态成员与友元 2 12~13 第九章 运算符重载 4 14 第十章 继承 2 14 第十一章 多重继承和多态性 2 15~16 第十二章 程序结构与C++输入输出 4 17~18 第十三章 模板 4 1 第十四章 C++ 编码助手 1 1 第十五章 C++ 编码规范 2 合计:18周 40学时

⑶ 学编程入门

设备:电脑

你既然喜欢编程,就应该认认真真的学习一门语言,学习微软的就先从VB开始,VB是比较好的入门语言,可视化的,比较简单,是非常好的入门语言。书籍最少应该准备两本,不可能一本书籍会包含VB的所有内容,在看书的时候,可以交叉的看,一本书籍中没有讲到的内容可以在另一本中看到,这样对学习是很有好处的,也能保证所学知识的完整性。学编程是一个很漫长的过程,不要着急,要理论与实践想结合,例程书籍也是很重要的,看源代码对学习也是很有帮助的,等你学完这门VB语言之后,学习别的语言是非常简单,可以尝试C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,有助于知识的连贯性,我也希望你能学好的。

或者学习Delphi,入门较为简单类似于VB,但比VB强大,即可作为入门又能做强、做大

怎样学编程

1.明确学习目的

学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。

2.打好基础

学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:

(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。

(2)逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。

(3)选择一种合适的入门语言 面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?程序设计工具不外乎如下几类: 1)本地开发应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台开发开发工具如 Java 等。 3)网络开发对客户端开发工具如:Java Script 等;对服务器开发工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。以上不同的环境下几种开发工具中 VB 法简单并容易理解,界面设计是可设化的,易学、易用。选 VB 作为入门的方向对出学者是较为适合的。

3. 注意理解一些重要概念

一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。

4.掌握编程思想

学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程......;学习 COM 就要知道 VTALBE 、类厂、接口、idl......,关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。

5.多实践、多交流

掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。

6.养成良好的编程习惯

编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。

7.上网学编程

在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载。例如网站“编程课堂”(http://best.yeah.net/)主要以 VB 和 Delph;教学和交流为主,提供大量实用技巧;网站“现在时编程学园”(http://pshool.yeah.net/)是专门介绍C、VC、VB、Delphi 等的综合编程网站;网站“ VB 编程乐园 ”(http://www.vbeden.com/)提供内容丰富而且实用的编程技术文章、精选控件、源代码下载、计算机考试、相关软件以及编程书籍推荐等等。

8.加强计算机理论知识的再学习

学编程是符合“理论→实践→再理论→再实践”的一个认识过程。一开始要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件,就可以开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。程序人人皆可编,但当你发现编到一定程度很难再提高的时候,就要回头来学习一些计算机科学和数学基础理论。学过之后,很多以前遇到的问题都会迎刃而解,使人有豁然开朗之感。因此在学习编程的过程中要不断地针对应用中的困惑和问题深入学习数据结构、算法、计算机原理、编译原理、操作系统原理、软件工程等计算机科学的理论基础和数理逻辑、代数系统、图论、离散数学等数学理论基础知识。这样经过不断的学习,再努力地实践,编程水平一定会不断提高到一个新高度

°heroべ小丢 18:18:18

在我看来,要做一个合格的程序员,你需要具备下面几个条件:

1. 强烈的好奇心和求知欲

2. 追求完美的精神

3. 良好的逻辑分析能力

其他方面的条件几乎所有类似的帖子都有提及:如果你不是准备单打独斗,那么团队合作能力必不可少;英语我就懒得说了,没有基本的阅读英文资料的能力,我劝你还是打消做个程序员的想法,没有为什么;数学能力也是必不可少的,如果不是做算法,高中水平的数学能力就足够了,但一定要成绩很好才行。

那么为什么我要强调上面列的三点呢?

具有强烈的好奇心和求知欲,能够让你跟上技术发展的步伐,仅仅靠危机感和责任感,你对技术的学习会有很强的功利性质,导致你的技术体系不能构成一个完整自包容的整体,而且很难对技术有高层次的认识和掌握。

我认识的一个资深系统设计师跟我说过:做软件,“做出来”和“做的好”完全是两个概念,所要求的投入和技术水平是天壤之别。现在国内很多程序员仅仅把软件开发当作养家糊口的谋生手段,国内计划经济时代凑合、马马虎虎干活的思想也渗透到了软件业,很多程序员仅仅是把功能做出来,根本不会去考虑提高重用性、可维护性,也不会去考虑提高稳定性、运行速度,甚至连代码也是乱七八糟,基本的编码规范都不遵守(在我看来,这样的人不配“程序员”这个称号),在我们大声谴责国内软件业环境不好,拉项目靠关系,没有质量保证体系,老板不重视程序员,疯狂剥削程序员的时候,我们是不是该问问自己,你是不是只把眼睛盯着别人?

现在各种软件开发包应有尽有,包罗万象,编程工具也异常强大方便,对于国内占主流的MIS系统来说,要完成一个功能实在不是很难的事情,但是如果把系统做为一个整体,则大多数都是运行缓慢、占用资源过大、兼容性差、可维护性差、不稳定的系统,你可曾尝试过开发一个优秀的系统,如果有,你就会发现开发优秀软件是多么困难,对技术的要求是多么高,而你在努力做到完美的过程中水平的提升是多么快。没有追求完美的精神,无论外部环境如何好,你也是不会开发出优秀软件的,等待你的是无休止的修改和维护~,你的技术水平也永远停留在简单的编码阶段,最终只有被迫转行。

好了,我真的适合当个程序员,那我该如何开始?

首先选择一门编程语言和操作系统平台。

操作系统平台国内比较流行的基本有Windows、Linux(Unix)、Mac OS。一般来说大家都选择的是Windows平台,因为此平台是国内处于垄断地位的操作系统,而且有很多优秀的开发工具可供选择,缺点就是Windows 平台的开放性不高,往底层探究比较困难(但我对于言必称底层的观点比较反感,不是所有搞开发的都要对底层非常了解,做出用户满意的系统才是我们追求的根本,玩些底层的trick只是一种自我满足罢了。当然我们需要有一些掌握底层技术的高手,但这个是个人选择的问题),而且用惯Windows的程序员在配置、脚本等方面比较弱。Linux是开源平台,当然从理论上你可以操纵Linux的一切,但是有几个人能够达到这一水平?刚刚开始学习开发的程序员,在 Linux上也仅仅能够开发一些应用软件罢了。Linux下的开发工具不够人性化,但这种情况正在逐步得到缓解,Eclipse就是非常出色的开发平台。在Linux下开发,你可以得到大量优秀的源代码,并且一切都是透明的(只要你想),但你必须学习很多命令行指令,掌握各种系统和参数配置以及脚本方面的知识。

编程语言的选择更是令人头痛,我涉猎不多,对于有些语言,我无法给出任何建议,只好等这方面的高手来给大家补充了。我仅仅对C++和Java进行一些说明,当然这个也仅仅是基于个人体会,绝对不是权威观点 :P

C++仍然是目前占主流的开发语言(详细的可以阅读TCPL中的相关论述),而且一种语言的发展或消亡都是一个渐进的过程,在可以预见的将来,C ++仍然是一门举足轻重的开发语言,但其所针对的领域和方向可能会有所调整,我认为最主要的变化是C++会逐步从商业MIS系统市场上退出。选择C++的理由是关于C++的优秀开发书籍和开发工具最多,相关的资源也异常丰富,待对于一般应用程序的开发掌握之后,无需过渡,就可以深入学习各种技术,因为现阶段讲述系统底层奥秘和高级技术的书籍,基本都是选用C\C++做为示例语言。加上微软精心打造的开发平台Visual Studio或Borland的C++ Builder系列,学习起来更是如虎添翼。但C++现在的缺点也是比较明显的,我最深的感触就是对于XP和Agile Development的支持不好。

Java简化了C++的语法,学习起来比较容易(但随着Java的日益普及和发展,是否能够继续保持这一优势,我不敢断言),Eclipse 是非常优秀的Java开发平台,支持XP的整个过程:设计、测试、编码、重构……现阶段敏捷软件开发的主要语言就是Java。而且Java的跨平台特性更是非常大的优势。

实际上,选择哪门语言都没有关系,根据你的发展规划和目前身边的环境选择就可以,没有必要跟风,其后的坚持才是难点。

好,假设你选择了C++做为开发语言,在Windows平台上开发,那么我给你如下的学习建议(其他的选择请各位积极补充……):

C++语言的学习当然是基础,这个阶段由于没有任何在特定平台上的开发经验,我们只能按照书中的例子一个一个输入运行,暂时告别熟悉的图形界面,回到古老的DOS了。参考书的选择是这个阶段很多朋友关心的,Stan Lippman的《Essential C++》和《C++ Primer》是我优先推荐的,而《Essential C++》因为篇幅较小,讲解内容适当,而且对C++ STL的运用有不少描述,显得相当实用,我认为最适合初学者使用。无论选择了那本书做为入门教材,都应该逐个例子逐个例子的消化,不要贪快,但同时要对重点内容有所侧重。我们学习任何东西都是为了解决实际问题,所以请把重点放在我们实际中最常用的部分,而不要过多的追究一些细节和艰深晦涩的不常用技术。

此刻我们会碰到很多过后看来非常简单幼稚的问题,比如为什么编译出错,为什么按照书中的例子输进去却无法通过编译,找不到头文件等等,大体上这是因为刚刚接触程序开发,对程序理解还很初级,以及对于所使用的开发环境不够了解,特定编译器对标准C++的支持程度不一导致。请多阅读关于所使用开发环境的各种文档,以及查阅帮助文档。以我最经常使用的Visual C++配合MSDN来说,当出现一个我不能理解的编译错误时,按F4键编辑器就会自动跳到当前错误地点,下面的输出窗口也会给出错误代码(比如C××× ×),把错误代码记下,打开MSDN,在索引一栏输入错误代码,就能够查到详细的关于此错误的说明,当然,是英文的(不要问你不会英文怎么办,这是基本要求)。现在的开发工具查错排错非常方便。当然,有时很多错误原因并不是编译器所提示的地方,而是往前或往后一些地方,长期的编程经验可以提高查错速度。此时也请多练习练习Debug技术。

此阶段只要能够掌握C++的基本语言要素,对结构化程序设计和基于对象的设计有一定理解,能够完成一些简单的小程序就可以结束了,毕竟DOS 程序现在很难勾起我们学习的欲望了 :P 在此之后可以视自己的情况决定是否学习数据结构,数据结构是程序员的必修课,不可或缺,地位非常重要,即使你现在希望马上进入图形界面程序开发的世界,这一课我也提醒你记着早点补上。

终于可以迈入图形世界,我们要从SDK编程开始,不要担心,这不会花费你太长时间,但却是对Windows程序运行机制进行深入了解的好时机,在此的努力都不会白费(trust me),此时的参考书没有什么好考虑的,基础的有Charles Petzold的《Windows程序设计》,进阶的有《Windows核心编程》。请从《Windows程序设计》开始,Charles Petzold的书通俗易懂,学习起来非常轻松,而且对你的语言要求不高,只要懂C就可以了。

此时容易碰到的问题大多与项目设置有关,如果使用Visual C++,请按Alt+F7调出项目设置对话框仔细检查,并阅读相关文档,熟悉各项配置的意义。

此阶段请重点掌握Windows SDK程序的编写方法,Windows程序的运行机制和Windows消息机制,和常用的Windows API。我们还可以更进一步:尝试用前一阶段学到的C++知识对过程化的SDK程序进行初步的改造,将我们敲入计算机的程序变得可重用,按照自己对基于对象思想和面向对象思想的理解来重新编写例子程序。

OK,现在你已经初步入门了,掌握了C++的基本用法,对面向对象有了一点模糊而自以为是的认识,也能够写出Windows程序了,虽然还有点简单,还有点丑陋,不过,总归是图形界面啊。开始有点感觉了,是吗? :P 别急着往前冲,停一停,将C++和Windows SDK的基础打牢,贪多嚼不烂吗。此时有很多经典书籍等待你去掌握,也有几乎无限的题材供你练习,请尽量多阅读接触下面的资源:

《C++ Primer》

《Windows核心编程》

《应用程序调试技术》

面向对象开发设计方面的书籍

MSDN的Platform SDK部分,Periodicals部分(包含了大量有价值C++、SDK方面的技术文章)

°heroべ小丢 18:18:20

CodeProject里相关的源代码是很好的补充学习资料

现在继续往前走吧,利用SDK开发毕竟有时太过于费时费力,还是使用更高级的应用程序开发框架的好,主要的有MFC和VCL,关于这些框架谁好谁坏的争论我已经听烦了,一句话,能帮助我们完成任务就行,它们无非都是工具,你自己随便选择吧。不过选择好之后,你应该明白,对于你的工具,了解越深,越能发挥它的威力。如果你选择了MFC,我建议学习下面的书籍:

《深入浅出MFC》:关于此书毋庸多说,尽管有人不停的贬低,但它的地位是无可置疑的,而且也是对我最有帮助的书籍之一。

《MFC程序设计》

《Visual C++技术内幕》

然后就停止找书吧,网上开发站点的数不胜数的源代码就是最好的老师了……

学习过程中碰到问题我该怎么办?

我始终认为学习软件开发过程中遇到的问题只有自己尽最大的努力去解决,才能收到最大的成效,对于那些动不动就把问题发到网上指望高手帮你解决的做法我非常不赞同,因为这样你并不能从中学到多少。我建议的做法是,首先尝试自己独力解决问题,花几个小时解决一个问题,是很正常的,不要几分钟解决不了就放弃了;实在无法解决的时候,请尝试尽量减小涉及范围,将问题归结一下,初步形成自己的结论;然后利用搜索引擎或者开发论坛中的搜索功能来搜索是否有对于自己问题的解答;实在没有的时候,再发帖子求助。请了解一点:你遇到的问题都是别人遇到过的,网上肯定有现成的解决方法(因为你还没有到开发研究前所未有的问题的水平:P),只看你找不找得到了,请尽力去利用现有的资源而不是麻烦别人。

CSDN的论坛、MSDN在线文档都是非常好的资源,基本上我们遇到的问题在这里都能找到解答。

⑷ 数控加工中心G81编程格式

其格式为G81X_Y_Z_R_F_。

XY为钻孔的位置;Z为钻孔深度,从R点开始算;R为回归点;F为切削速度;钻浅孔的循环指令为G81。

该循环用作正常钻孔,切削进给按一定的速度钻到底,然后快速移动退回。

G98指的是循环加工完成后刀具回到初始点,G99指的是循环加工完成后刀具回到R点。

说得直白点就是抬刀高度不一样,主要目的就是为了节约退刀时间,在实际加工过程中,特别批量生产的时候需要编排工时,效率就是金钱。

在钻同一平面同一系列孔的时候,只要没有干涉的情况,可以抬刀到R点也就是用G99,一般我们设置为5毫米以下,当加工完成最后一个孔后可以用G98。

(4)编排式编程扩展阅读:

数控加工中心编程要领有手工编程和自动编程两种。

手工编程是指从零件图样分析工艺处理、数据谋划、编写步骤单、输进步骤到步骤校验等各步骤重要有人工完成的编程进程。

实用于点位加工或多少外形不太纷乱的零件的加工,以及谋划较大略,步骤段未几,编程易于实现的场地等。

数控系统的指令是由程序员根据工件的材质、加工要求、机床的特性和系统所规定的指令格式编制的。数控系统根据程序指令向伺服装置和其它功能部件发出运行或终断信息来控制机床的各种运动。

当零件的加工程序结束时,机床便会自动停止,任何一种数控机床,在其数控系统中若没有输入程序指令,数控机床就不能工作。

⑸ 编程的基本概念

找到一些资料,你看看:编程的定义 简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通比较特殊的方式。编程原理 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。常见的编程语言有: CSS Cascading Style Sheets 层叠样式表
* .NET 是微软2002年,为开发应用程序创建的一个富有革命性的新平台
* ActionScript ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。 * Ada Ada是一种表现能力很强的通用程序设计语言
* 汇编语言 汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言
*易语言是全中文语言编程中最为强大的一个编程语言 * Basic 是一种设计给初学者使用的程序设计语言 * C、C++ 、C# C语言是一种面向过程的计算机程序设计语言 ; C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。 * Java Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言

⑹ 怎么编程入门

编程语言分为结构化程序语言和面向对象的程序语言,其中结构化程序语言要比面向对象的要简单,语法要简单一些,而且也容易理解一点,C语言是经典的结构化编程语言,易学易用,它的编译器turbo c也非常容易使用,所以非常适合作为初学者的入门语言。

学完C语言之后可以纵向扩展,学过C之后再转入C++、C#或者是java的学习,C++和C#就不用说了,它们都是在C语言基础之上建立的面向对象语言,而Java与C语言在语法上也有一定的相似性,所以学完C之后再转入Java的学习也是顺理成章的事。

当然一开始就上面向对象的语言不是说不可以,比如说VB还是很简单的,VB做一些简单的系统也是非常实用的,这个就要看怎么选择了,如果是为了短期能做点东西比如说做个系统,那么VB是一个不错的选择,但还是建议把基础打牢,从C语言学起,学完C之后学其他的语言就很容易了。

HTML只是一门标记语言,很容易掌握,如果需要用的话,可以临时突击一下,一个星期内估计就能会使用了,所以觉得没必要去刻意的学它。

⑺ 如何从零开始学编程

1、具备计算机基础及数学基础

首先应该具备一些计算机基础原理及操作的相关知识。从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等由数学家提出,最早计算机为数值计算而设计。学好计算机要有一定的数学基础,初学者具备高中水平一般就够用了。

2、培养逻辑思维能力

学编程要有一定的逻辑思维能力,逻辑思维能力的培养要长时间的实践锻炼。在学习的过程中培养编程思想,反复实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。有些问题通过实践后才能明白,通过实践把老师和书上的知识变成自己的。

3、学习编程思想

学习一门语言或开发工具,除了掌握其语法结构和功能调用,更重要的是学习编程语言的思想。

零基础新手能学会编程。

1、学编程需要不断实践联系

编程起步阶段要经常动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,是培养逻辑思维的好方法。

2、养成良好的编程习惯

编程入门不难,但入门后不断学习提高比较难,相对来说是较为漫长的过程。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量,良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。

3、学会利用网上资源

在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载,所以要利用好网上的学习资源。

4、学编程理论结合实战

要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件后开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。当你发现编到一定程度很难再提高的时候,要巩固计算机科学和数学基础理论弥补短板。经过不断的学习,再努力地实践,编程水平会不断提高。

⑻ 良好的编程风格是如何影响软件质量的

我认为学习编程是一件好事,不要认为编程很难,其实它并不难,不过之前你得先了解你学习编程的目的是什么?这个很重要,因为目的决定你的发展方向。目前对于编程有很多种编程语言以及相对应的开发软件,根据你的情况选一种语言进行专业学习,不要盲乱学习。编程是一种融汇贯通的东西,学会基础到后边就越来越简单了。而且可以向多种语言发展。因为毕竟世上没有永远不过时的东西嘛!下面说明一些常用的编程语言。
C语言 是一种可移植性和多系统平台的编程语言
JAVA 是一种功能强大可移植性强的开发语言
HTML 是一种超文本标记语言
Java Script 是一种基于客户端的脚本语言
程序语言,顾名思义就是一种语言,是用于交流的,程序就是计算机的语言和人类语言的翻译者,做一个程序员就是要把人类世界的问题用计算机的方法去解决和展现,可是因为种种原因,大多数人在如何学好语言,如何学好开发平台上疲于奔命,到头来你只会敲写代码。如果想做一个合格的程序员,C++、JAVA、sql、都是一定要学的,另外,不要去学你喜欢的,也不要去费劲脑子想该学什么,看看IT界,IT市场需要什么,你就学什么。
新手学编程要从根本出发
从理论上来说,需要广泛的阅读,了解算法的博大精深和计算机的基本理论。
从实践上来说,需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容。
然后就是创新精神和数学思维能力,这些都是需要培养的。
基础要打好学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 、从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 、学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“思维能力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程的过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
1.本地开发应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。
2.跨平台开发开发工具如 Java 等。
3.网络开发对客户端开发工具如:Java Script 等;对服务器开发工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。以上不同的环境下几种开发工具中 VB 法简单并容易理解,界面设计是可设化的,易学、易用。选 VB 作为入门的方向对出学者是较为适合的。 (但现在已经过时)
培养好的编程习惯
编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。
多问多学习掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。
总结1、先照书上的题目写,题目的设计是有道理的巩固基础知识。
2、找数学题,写个小程序解决,熟悉算法和基础函数。
3、自己出题目,小一点的,如自编资源管理器、自编写字板之类,练习WINDOWS下的编程。
4、结合身边的事,找个中等课题,或看别人的程序,自已想办法实现。
5.把教材中的例子,自己仿照着写一遍,上机运行,看结果.要知道,任何产品都是有例子的,有机结合或仿照。
6.从自己熟悉的事情入手,如成绩统计,编制一段程序,完成一个功能.然后再完善。
7.要反复破坏代码,从破坏中寻找代码的规律。
8.必须经常反复上机练习。
回答于 2019-10-30

⑼ Reactive(响应式)编程

Reactor 和Rxjava是Reactive Programming范例的一个具体实现,可以概括为:

作为反应式编程方向的第一步,Microsoft在.NET生态系统中创建了Reactive Extensions(Rx)库。然后RxJava在JVM上实现了响应式编程。随着时间的推移,通过Reactive Streams工作出现了Java的标准化,这一规范定义了JVM上的反应库的一组接口和交互规则。它的接口已经在父类Flow下集成到Java 9中。

另外Java 8还引入了Stream,它旨在有效地处理数据流(包括原始类型),这些数据流可以在没有延迟或很少延迟的情况下访问。它是基于拉的,只能使用一次,缺少与时间相关的操作,并且可以执行并行计算,但无法指定要使用的线程池。但是它还没有设计用于处理延迟操作,例如I / O操作。其所不支持的特性就是Reactor或RxJava等Reactive API的用武之地。

Reactor 或 Rxjava等反应性API也提供Java 8 Stream等运算符,但它们更适用于任何流序列(不仅仅是集合),并允许定义一个转换操作的管道,该管道将应用于通过它的数据,这要归功于方便的流畅API和使用lambdas。它们旨在处理同步或异步操作,并允许您缓冲,合并,连接或对数据应用各种转换。

首先考虑一下,为什么需要这样的异步反应式编程库?现代应用程序可以支持大量并发用户,即使现代硬件的功能不断提高,现代软件的性能仍然是一个关键问题。

人们可以通过两种方式来提高系统的能力:

通常,Java开发人员使用阻塞代码编写程序。这种做法很好,直到出现性能瓶颈,此时需要引入额外的线程。但是,资源利用率的这种扩展会很快引入争用和并发问题。

更糟糕的是,会导致浪费资源。一旦程序涉及一些延迟(特别是I / O,例如数据库请求或网络调用),资源就会被浪费,因为线程(或许多线程)现在处于空闲状态,等待数据。

所以并行化方法不是灵丹妙药,获得硬件的全部功能是必要的。

第二种方法,寻求现有资源的更高的使用率,可以解决资源浪费问题。通过编写异步,非阻塞代码,您可以使用相同的底层资源将执行切换到另一个活动任务,然后在异步处理完成后返回到当前线程进行继续处理。

但是如何在JVM上生成异步代码? Java提供了两种异步编程模型:

但是上面两种方法都有局限性。首先多个callback难以组合在一起,很快导致代码难以阅读以及难以维护(称为“Callback Hell”):

考虑下面一个例子:在用户的UI上展示用户喜欢的top 5个商品的详细信息,如果不存在的话则调用推荐服务获取5个;这个功能的实现需要三个服务支持:一个是获取用户喜欢的商品的ID的接口(userService.getFavorites),第二个是获取商品详情信息接口(favoriteService.getDetails),第三个是推荐商品与商品详情的服务(suggestionService.getSuggestions),基于callback模式实现上面功能代码如下:

如上为了实现该功能,我们写了很多代码,使用了大量callback,这些代码比较晦涩难懂,并且存在代码重复,下面我们使用Reactor来实现等价的功能:

future相比callback要好一些,但尽管CompletableFuture在Java 8上进行了改进,但它们仍然表现不佳。一起编排多个future是可行但是不容易的,它们不支持延迟计算(比如rxjava中的defer操作)和高级错误处理,例如下面例子。考虑另外一个例子:首先我们获取一个id列表,然后根据id分别获取对应的name和统计数据,然后组合每个id对应的name和统计数据为一个新的数据,最后输出所有组合对的值,下面我们使用CompletableFuture来实现这个功能,以便保证整个过程是异步的,并且每个id对应的处理是并发的:

Reactor本身提供了更多的开箱即用的操作符,使用Reactor来实现上面功能代码如下:

如上代码使用reactor方式编写的代码相比使用CompletableFuture实现相同功能来说,更简洁,更通俗易懂。

可组合性,指的是编排多个异步任务的能力,使用先前任务的结果作为后续任务的输入或以fork-join方式执行多个任务。

编排任务的能力与代码的可读性和可维护性紧密相关。随着异步过程层数量和复杂性的增加,能够编写和读取代码变得越来越困难。正如我们所看到的,callback模型很简单,但其主要缺点之一是,对于复杂的处理,您需要从回调执行回调,本身嵌套在另一个回调中,依此类推。那个混乱被称为Callback Hell,正如你可以猜到的(或者从经验中得知),这样的代码很难回归并推理。

Reactor提供了丰富的组合选项,其中代码反映了抽象过程的组织,并且所有内容通常都保持在同一级别(嵌套最小化)。

原材料可以经历各种转换和其他中间步骤,或者是将中间元素聚集在一起形成较大装配线的一部分。如果在装配线中某一点出现堵塞,受影响的工作站可向上游发出信号以限制原材料的向下流动。

虽然Reactive Streams规范根本没有指定运算符,但Reactor或者rxjava等反应库的最佳附加值之一是它们提供的丰富的运算符。这些涉及很多方面,从简单的转换和过滤到复杂的编排和错误处理。

在Reactor中,当您编写Publisher链时,默认情况下数据不会启动。相反,您可以创建异步过程的抽象描述(这可以帮助重用和组合)。

上游传播信号也用于实现背压,我们在装配线中将其描述为当工作站比上游工作站处理速度慢时向上游线路发送的反馈信号。

这将推模型转换为推拉式混合模式,如果上游生产了很多元素,则下游可以从上游拉出n个元素。但是如果元素没有准备好,就会在上游生产出元素后推数据到下游。

⑽ 单片机编程过程

先,你需要单片机吧,其次需要下载器,下载线,单片机仿真芯片等,如果你还要自己做电路,那么还要一套电子工具,什么电烙铁,剪线钳,镊子,吸锡器什么的.

我拿51系列单片机来举例.

(1)首先你要做的是,规划好你要做什么,对设计的各个方面做一个粗略的规划.如,编程要实现什么,需不需要自己做电路....

(2)把电路图画好,对照电路图做电路,如果自己做电路的话,你需要去电子城购买电子元器件,然后对照电路图把硬件电路做好.检查电路有没有问题,如是否短路,虚焊什么的...

(3)步骤2是针对较简单的单片机最小系统,如果你做的电路有点复杂,最好做一块PCB板,这时你就需要用电路编辑工具如DXP,等PCB文件发给生产PCB板的厂家加工,这个过程也不长,如果你经验积累得很多的话.但要设计一块好的PCB板,还有电路图设计,这都是有很深的学问的.冰冻三尺,非一日之寒...

(4)通过步骤2,3你的硬件已有了,现在可以编程,编程也是分几个阶段的,但主要阶段是:设计算法-->绘制流程图-->编写代码-->编译-->下载-->运行或调试-->程序的优化.

其中,算法设计的优劣很重要,它是决定你的设计的质量如何的一方面.绘制流程图这个环节被很多人忽略,对于一些小程序,不需要绘制流程图,但对于一个很大的程序,你没有一个体系的思想,是很难写下去的.但不否认,有这样的高手,但我觉得要从一开始养成良好的习惯,简单的画画流程图是有好处的.日积月累,它会提高你编程的效率.接下来,编写代码,可以用KEIL软件,其它还有什么ASM什么的.我知道的最多的都是用的KEIL.代码编写好后,编译生成HEX,BIN文件,这两种类型的文件都是可以下载到单片机的ROM中的.

(5)下载到单片机后,就开始运行了,或用仿真芯片进行在线调试,有问题就改,直到没有问题为止.成功后,还需要反思一下,自己的设计还有没有需要改进的地方.如程序需不需要优化,电路需不需要优化,换种算法行不行....

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