编译资料
‘壹’ 编译程序包括哪几个主要组成部分
编译过程分为分析和综合两个部分,并进一步划分为词法分析、语法分析、语义分析、代码优化、存储分配和代码生成等六个相继的逻辑步骤。这六个步骤只表示编译程序各部分之间的逻辑联系,而不是时间关系。
编译过程既可以按照这六个逻辑步骤顺序地执行,也可以按照平行互锁方式去执行。在确定编译程序的具体结构时,常常分若干遍实现。对于源程序或中间语言程序,从头到尾扫视一次并实现所规定的工作称作一遍。每一遍可以完成一个或相连几个逻辑步骤的工作。

(1)编译资料扩展阅读:
对于c编译程序来说,其语言的特点如下:
1、c语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护,而且表现能力和处理能力极强。
2、c语言具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。
3、由于c语言实现了对硬件的编程操作,因此集高级语言和低级语言的功能于一体。它既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。
4、此外,c语言还具有效率高、可移植性强等特点。因此它广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本。
‘贰’ 谁有编译原理的考试资料
《哈尔滨工业大学编译原理 全58讲1-3 》网络网盘免费资源下载
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哈尔滨工业大学 编译原理 全58讲1-2|各学科 学习视频目录|编译原理第02讲.CSF|编译原理第01讲.CSF|政治目录.txt|哲学目录.txt|语言目录.txt|艺术目录.txt|医学目录.txt|心理目录.txt|物理目录.txt|文学目录.txt|体育目录.txt|数学目录.txt|生物目录.txt

‘叁’ 701编译资料四-悬垂型非洲堇简介及养护要点
果断插楼!PS:断网就和断电一样神奇,单位和家里同时短....真是逆天了@3$
‘肆’ 有什么cm系统编译的书籍或资料,求各位推荐
学编程急不得,上来就学VC肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。如果硬上,意志坚强的话也许能挺过来,但也是会缺乏后劲,不得不回过头来补习基础知识。意志不坚强的话,很有可能就此放弃了,并留下一个VC难得不得了的印象。其实,只要踏踏实实一步一步来,VC也就是很简单点事。在这里我说一下,如果你还只是一个初中生,那么你就应当仔细考虑一下了。首先,限于你的知识和思维能力,学学C语言还应该没问题,但要学VC是要下相当大的功夫的。而且,你现在学到的东西将来一定会过时,所以不如把精力放在算法的研究上,毕竟这些东西永远都不会过时。 我觉着如果走对路子,入门VC,一个暑假应该够用了。 虽说学VC并不是传说的那么难,可不下些苦功夫是学不成的。在学VC前,你必须确定,你是因为热爱编程才学VC的,而不是出于炫耀或其他。否则,恐怕你坚持不到胜利的那一天。 对于首次接触编程的同学,我建议最好先学一下Quick BASIC(DOS里就有带,就是那个QBASIC.EXE),不用多学,知道什么是整型什么是浮点,以及DO...LOOP FOR...NEXT 等最基本的知识,能算个阶乘,求个积分就行了,关键要明白计算机是怎么执行命令的,对编程有个感性认识。如果你对自己有自信,也可以直接学C++,应该也不会多费太多事。不过我觉着因为有很多资料是FOR VB的,并且网页编程常用VB Script,以后你也很有可能要用到VB,所以了解一些BASIC对以后也是有帮助的。而且如果只是要算个小题用QB比VC、VB之类方便多了。(找个人教一两天应该就能搞定了吧) 之后我建议找本初高中信息学奥赛的书(有些奇怪吧)。这些书里讲解了基本的算法,写的却比较通俗,没什么高深的数学知识,容易理解。这些东西在数据结构课程中有系统严密的讲解,所以也可等以后再学。但我觉着现阶段写一些小程序,实现些常用算法对自己的思维是很好的锻炼,对以后的学习大有好处。我想,能排排序,求个八皇后,算个汉诺塔,再知道深、广度优先搜索就可以了。 如果你已经有一些编程的基础知识了,自然就可以跳过以上两步。 等你对编程有一定的认识后,就应该开始进军C++了.注意,是C++而不是VC,这两者根本不是一码事!别买VC入门,你肯定看不懂!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础上。 我觉着比起许多花花绿绿的大全、宝典,不如买本大学的C++教程(注意:别买等级考试的教程,那是应试用的),那些教程大都经过反复锤炼,比较系统,很有含金量,有不会太贵。这里我暴力推荐由清华大学出版社出版的一本《C++程序设计教程》,封面是红色的,封底是黄色的,看起来很朴素,主编是钱能。这本书简直是好的没法说,还便宜(39.5元)。这本书不但告诉你语法,还告诉你为什么要这样规定语法,看完之后,你会觉着那许许多多的规定是理所当然的,根本不用费心记,不但不枯燥,反而会使有一种美感。书中还有许多实际编程时应注意的问题,很有价值。这本书还配有《实验指导》,和《习题集》,不过对于有一定编程经验的人应该是用处不大,所以我没买。除了这本书,我建议再买本关于传统C语言的书,要着重以下几个方面:编译预处理、typedef的使用,位运算,标准库函数的使用(最好有一个比较详细的列表,用的时候好查)。 C++的标准类模板是个不错的东东,不过对于学习MFC却没有帮助,原因是MFC太落后了(^_^),可以先放一放,要不要学等搞定MFC时再作决定。虽然我没怎么学过,不过觉着它挺不错,而且代表了一种发展方向。虽然学着费劲(那东西几乎没一点C++的样子,简直是在学新语言),但掌握它可使编程轻松不少。最后,我建议有时间的话多研究一下各种算法。数据结构是一定要看的。不一定要记住(话说回来,不经常用的话也记不住),但至少要知道有那么回事,万一碰到问题了要知道往那边靠。其实,常见的链表等结构以及排序等算法在C++标准类模板中已经实现了,不用你去费劲,但有些了解的总是有好处的。至于离散数学、线性代数什么的,对于复杂些的算法是必需的,其中离散数学是数据结构的基础。不过,我倒觉着只要不是太复杂的问题只用经验也能解决(就象奥赛书中那样,只是实现而没有证明),而且那些东西不用就会忘。万一碰见个难题解决不了,找个高手帮忙也不错,省时省力^_^。 下面是我想到的一些杂七杂八的问题,没什么条理,凑或看吧: 英语水平不用很高,但至少要有高中水准,否则有你受的。 看书一遍看不懂没关系,事实上,要一遍就能弄懂你就很有天分了。只要多看几遍,综合分析,应该是没有什么问题的。 现在的世道,不是书到用时方恨少,而是书到用时方能学。不要试图满把抓,而要用到什么学什么。这样,学的又快,记的又牢。 一个错误认识-学编程靠的是记忆:这是很要命的思想,会让你累死而无所得。事实上,你几乎不用特意记任何东西。对于各种函数、语句,只要知道有那么个东西,用的时候知道上哪找就行了,用多了自然就记住了。学编程关键在理解编程思想。 一个小技巧:活用编译器可以帮你很多忙。在VC中,当你输入成员符号.或->时,程序会自动列出此类的成员,你只要选一个就行了。这样便省了很多记忆负担。例如,你想获得一个CString类对象的长度,对应方法肯定是Get什么,但是GetLetterNum还是GetStrLength却不知道,你可以输入xxx.Get,这样,你便可从列表中找到一个GetTextLength(),不是这个还能是什么,单击它的话还可能出现说明。还可避免打错字。如果想调用本类的成员函数,就输入this->,就可以查看成员列表了。对于全局函数,则是输入::即可。这样的话看起来还清楚。还有,如果没有出现那个列表,八成是你弄错了什么东西,例如变量没定义,或打错了字,但也可能是VC的BUG,很少就是了。对于初学者,这可是很好用的功能。 初学编程应遵循的一条原则:比猫画虎、不求甚解。关键在于很多东西你就甚解不了,例如MFC中稀奇古怪的宏。而且,甚解了也没太大的好处,暂时还是不要管它,会用就行了,什么时候有了闲工夫再来慢慢琢磨。多留心别人的程序是如何实现的,并照着去做。有时,一些小问题也体现着高深的思想。比如,一个变量要定义在什么地方,如何组织类的结构。如果不太明白,就先找着别人的样子去作,时间一长就会自然而然的明白,这就像下棋一样,老头怎么下,你也跟着怎么下,毕竟他出错的可能比你小。 还有,我觉着初学者不应把过多的精力放在象Cool的工具条,透明的、气泡状的窗口之类的工作上。再搞这些之前,你最好问问自己,自己的程序配得上这些漂亮的界面吗?尤其是,千万不要在刚开始动手时就先打扮界面,以免界面也弄好了,热情也没了。毕竟,看在眼里的成果给人的刺激比枯燥的算法强得多。如果你想搞的话,也要等程序主体定型后再搞。 初学时还应多留心关于程序结构组织的文章,这些东西是很重要的。要从一开始便养成良好的风格。否则有一天当你决定编一个大点的程序时,你就会发现干到一半就干不下去了。 编程不是技术活,而是体力活:学的时候满脑子全是技术,可用的时候就真成了体力活了。真正做起东西来,最重要的是要有毅力坚持到完。意志不坚强就难免半途而废。 关于初学者是该学VC还是该学VB的问题:我觉着,学VC会难一些没错,但掌握学习方法的话也没想象的那么难,而且学VC才能深刻领会面向对象编程的精髓。它使你的思想提升了一个高度,对以后的发展是大有好处的。再说,如果这点困难都克服不了,以后也很难有什么作为。所以,即使你打定主意用VB,也还是花些时间看看VC,至少知道它的大概结构。从长远看,这是很有好处的。 关于学C++ Builder还是Visual C++的问题:也许VC真的不太好,但总不会太糟。可关于VC的资料不知是关于C++ Builder的多少倍。尤其对于初学者,这时很要命的!何况两者相差其实并不太多,学会了一种,再学另一种也不会太费事。
‘伍’ 编译详细资料大全
编译(compilation , compile) 1、利用编译程式从源语言编写的源程式产生目标程式的过程。 2、用编译程式产生目标程式的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程式把人们熟悉的语言换成2进制的。 编译程式把一个源程式翻译成目标程式的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码最佳化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程式分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息。
编译语言是一种以编译器来实现的程式语言。它不像直译语言一样,由解释器将代码一句一句运行,而是以编译器,先将代码编译为机器码,再加以运行。理论上,任何程式语言都可以是编译式,或直译式的。它们之间的区别,仅与程式的套用有关。
基本介绍
- 中文名 :编译
- 外文名 :compilation
- 学科 :计算机科学
- 用途 :编译程式
- 解释 :编写的源程式产生目标程式的过程
- 领域 :编译原理
编译程式
将某一种程式设计语言写的程式翻译成等价的另一种语言的程式的程式, 称之为编译程式(compiler) .词法分析
词法分析的任务是对由字符组成的单词进行处理,从左至右逐个字符地对源程式进行扫描,产生一个个的单词符号,把作为字符串的源程式改造成为单词符号串的中间程式。执行词法分析的程式称为词法分析程式或扫描器。 源程式中的单词符号经扫描器分析,一般产生二元式:单词种别;单词自身的值。单词种别通常用整数编码,如果一个种别只含一个单词符号,那么对这个单词符号,种别编码就完全代表它自身的值了。若一个种别含有许多个单词符号,那么,对于它的每个单词符号,除了给出种别编码以外,还应给出自身的值。 词法分析器一般来说有两种方法构造:手工构造和自动生成。手工构造可使用状态图进行工作,自动生成使用确定的有限自动机来实现。语法分析
编译程式的语法分析器以单词符号作为输入,分析单词符号串是否形成符合语法规则的语法单位,如表达式、赋值、循环等,最后看是否构成一个符合要求的程式,按该语言使用的语法规则分析检查每条语句是否有正确的逻辑结构,程式是最终的一个语法单位。编译程式的语法规则可用上下文无关文法来刻画。 语法分析的方法分为两种:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是从文法的开始符号出发,向下推导,推出句子。而自下而上分析法采用的是移进归约法,基本思想是:用一个暂存符号的先进后出栈,把输入符号一个一个地移进栈里,当栈顶形成某个产生式的一个候选式时,即把栈顶的这一部分归约成该产生式的左邻符号。中间代码
中间代码是源程式的一种内部表示,或称中间语言。中间代码的作用是可使编译程式的结构在逻辑上更为简单明确,特别是可使目标代码的最佳化比较容易实现中间代码,即为中间语言程式,中间语言的复杂性介于源程式语言和机器语言之间。中间语言有多种形式,常见的有逆波兰记号、四元式、三元式和树。代码最佳化
代码最佳化是指对程式进行多种等价变换,使得从变换后的程式出发,能生成更有效的目标代码。所谓等价,是指不改变程式的运行结果。所谓有效,主要指目标代码运行时间较短,以及占用的存储空间较小。这种变换称为最佳化。 有两类最佳化:一类是对语法分析后的中间代码进行最佳化,它不依赖于具体的计算机;另一类是在生成目标代码时进行的,它在很大程度上依赖于具体的计算机。对于前一类最佳化,根据它所涉及的程式范围可分为局部最佳化、循环最佳化和全局最佳化三个不同的级别。目标代码
目标代码生成是编译的最后一个阶段。目标代码生成器把语法分析后或最佳化后的中间代码变换成目标代码。目标代码有三种形式: ① 可以立即执行的机器语言代码,所有地址都重定位; ② 待装配的机器语言模组,当需要执行时,由连线装入程式把它们和某些运行程式连线起来,转换成能执行的机器语言代码; ③ 汇编语言代码,须经过汇编程式汇编后,成为可执行的机器语言代码。 目标代码生成阶段应考虑直接影响到目标代码速度的三个问题:一是如何生成较短的目标代码;二是如何充分利用计算机中的暂存器,减少目标代码访问存储单元的次数;三是如何充分利用计算机指令系统的特点,以提高目标代码的质量。表格管理
编译过程中源程式的各种信息被保留在种种不同的表格,编译各阶段的工作都涉及到构造、查找、或更新有关的表格。 编译程式的公共辅助部分。对源程式中的各种量进行管理,登记在相应的表格。编译程式处理时通过查表得到所需的信息。出错处理
如果编译过程中发现源程式有错误,编译程式应报告错误的性质和错误的发生的地点,并且将错误所造成的影响限制在尽可能小的范围内,使得源程式的其余部分能继续被编译下去,有些编译程式还能自动纠正错误,这些工作由错误处理程式完成。 需要注意的是,一般上编译器只做语法检查和最简单的语义检查,而不检查程式的逻辑。
‘陆’ 编译系统详细资料大全
编译系统又称为第二类编程环境开发者根据语言的规定编写源程式,然后进行编译、连线,生成执行档,例如DOS作业系统加各类高级语言,如FORTRAN、PASCLL、C语言等就属于这种类型接口平台,用于提供编译任务输入接口以及处理状态信息输出接口,并根据输入的编译任务生成任务名;编译服务器,用于解析所述任务名,获得相应的原始码,并进行编译,同时产生所述编译任务的处理状态信息提供给所述接口平台。
基本介绍
- 中文名 :编译系统
- 外文名 :Compiling system
- 分类1 :MTK分散式编译系统
- 分类2 :DM2预编译系统
- 分类3 :编译系统CMake
过程
接收输入的编译任务;根据所述编译任务生成任务名;解析获得所述任务名对应的原始码;编译所述原始码,并输出所述编译任务的处理状态信息。上述技术方案中,通过接口平台接收编译任务,由接口平台以任务名形式发起编译请求,进行编译,简化了编译输入操作;处理状态信息,通过接口平台实时提供给客户端,简化了编译监控操作,大大节约了人力资源。MTK分散式编译系统
众所周知,MTK平台使用ARM ADS进行编译,一千多个源档案,单机需要四五十分钟才能完成,如果机器开着防毒软体,速度会更慢。为了提高编译速度,可以把防毒软体暂时停掉,但是效果不会太明显。解决问题的根本做法是利用网内闲置的机器,搭建一个分散式系统,多台机器同时编译,可以收到明显效果。 本系统由注册服务器、编译服务器和客户端组成。网内启动一个注册服务器,多个编译服务器。在MTK6223平台上,单机new一次需要50分钟的项目,使用10个编译服务器同时编译,new一次需要13分钟。模组编译之前是在客户端工作的,需要9分钟,其中为了实现分散式编译,压缩原始码占用了2分钟,档案下载到编译服务器需要2分钟。 从第一个模组编译到最后link之前,10台机器仅用4分钟就完成了1200个c档案的编译工作。最后的link是在本机进行的,几十秒就完了。 我曾经试过18台机器同时编译,1200个c档案不到2分钟就编译完成了,当然下载时间需要3分钟。对于开发人员来讲,new一次不再是梦魇。 当然,不能无限制地增加编译服务器,要考虑档案传输所消耗的时间。MTK平台档案很多,需要由客户端向服务器分发。一般地,一个客户端与十个服务器联合编译可以达到理想效果。DM2预编译系统
预编译系统是DM2系统的重要组成部分。它支持在C程式中嵌入使用SQL语言,充分发挥语言数据类型丰富、处理方便灵活的优势,又以SQL语言弥补高级语言难以描述资料库操作的不足,为用户提供了建立大型管理信息系统和处理复杂事务所需要的工作环境。 预编译系统还支持互动式接口DM2-ISQL、套用开发工具集DM2-FORM、DM2-GRAPH、DM2-REPORT等工作环境。编译系统CMake
CMake就像是我们在uni上使用的make一样,是用来管理怎样编译一个project的。它的好处是: 1) 跨越多个作业系统平台,包括当前套用最广泛的windows,unix(包括Mac OS X). 2) 采用BSD风格的协定开放原始码。据我个人阅读协定档案,没发现协定与两句BSD协定有什么不同。 3) 它可以支持具有非常复杂的路径、库依赖的程式的编译。比如它支持编译个程式:它依赖于很多的库以及其它一些代码档案,而每一个库又有很多子目录。。。 4) 像很多Make一样,它会对曾经编译的档案做一些cache一遍加速以后的编译。 使用这个编译系统的时候,需要每个目录/子目录创建一个名为CMakeLists.txt的档案。 这个项目历史也算是比较悠久了,从2000年就开始了。 当前使用这个编译系统的项目:llvm/clang。。。 我就是从clang的原始码里发现的,邮件列表里有人推荐使用cmake,不要使用msvc的.sln档案反编译系统
高级语言源程式经过 编译 变成执行档,反编译就是逆过程。 但是通常不能把执行档变成高级语言原始码,只能转换成汇编程式。 计算机软体反向工程(Reversepengineering)也称为计算机软体还原工程,是指通过对他人软体的目标程式(可执行程式)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软体产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,作为自己开发软体时的参考,或者直接用于自己的软体产品中。 反编译是一个复杂的过程,所以越是高级语言,就越难于反编译,但目前还是有许许多多的反编译软体: VB: VBExplorer ;只能反编译界面图像,好像代码不能完全反编译 java: JAD ;java的反编译比较常见,所以反编译比较完全C++ : eXeScopeSymbian编译系统
所谓编译,就是在编译程式读取源程式(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的 汇编代码,再由汇编程式转换为机器语言,并且按照作业系统对执行档格式的要求连结生成可执行程式。 UNIX环境下的C编译系统所遵循的也是这么一个一般的过程。值得注意的是这个过程并不是有某个单个程式完成的,而是有多个分别完成某一方面工作的程式组合完成的。这一设计思想同我们最初提到的UNIX系统软体功能专一的特点是相符的。 归纳起来,可以将UNIX环境下C编译系统的工作过程下图所示。 C源程式头档案-->预编译处理(cpp)-->编译程式本身-->最佳化程式-->汇编程式-->连结程式-->执行档 一般我们用命令来完成对源程式的编译工作。此命令并不是一个二进制的可执行程式,而是一个shell命令档案。它的工作就是依次调用我们上面所列出的各个完成某部分工作的具体程式,将指定的c源程式转换成可执行的代码。 在UNIX系统中,实现C源程式到执行档的这一转换过程的工具是。在大多数系统中实际上是一个shell命令档案。有些系统中的C编译程式可能并不叫而是其它的一个什么名称,如Sun工作站上常用的g等等。但这些都无关紧要。大多数系统中C编译命令的用法基本上都是类似的。我们这里介绍的将以SVR4上的C编译系统为基础。 其中我们也要知道编译系统也是一个系统软体,而不是套用软体。
‘柒’ 如何分析Flash文件内容从哪里可以得到Flash文件的格式说明和编译资料
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1.用哪种软件制作
2.课件的设计思路 ,主要内容,本课件的亮点、特点。
3.操作说明
4.参考资料
