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传奇防脱机脚本大全

发布时间: 2023-02-18 19:18:57

⑴ 传奇防脱机的怪物

看来你还需多学习啊,编写传奇脚本是GM必备技能之一,想要设计一个脱机怪物,能过脱机挂,必须对当前脱机挂的功能有所了解,否则就是空谈了,淘淘传奇里有篇反脱机方法的讨论的文章,你可以借鉴一下思路。我简单说一下步骤;
1、在dbc2000中传奇库,在怪物数据库中增加一个脱机怪物的记录。比如说:蜈蚣,你增加一个 蜈蚣0,其它的属性全部照抄,你也可以把防御调高一点点。(可以改变怪物的外观容易区分)
2、在刷怪文件中增加刷 蜈蚣0 这个怪物(可以修改怪物的名字颜色,以区分正常怪)。
3、增加怪物死亡触发文件,可以减经验、减元宝、送监狱坐牢。这处罚脚本随便写。(不建议写打10下触发惩罚,怪物可能没打10下就死了,或者你也不好和玩家去争论是否打了10下。再说怎么统计打的次数也不好写)
4、如果惩罚是传送到地图坐牢,还需要增加一个监狱地图的配置。比如说地图禁止随机、回城、禁止被传送出去。坐牢坐多久,或者需要提交罚金才能出去等。推荐打死脱机怪直接减经验。
你觉得以上方案可行的话,我抽空写一个。

⑵ 传奇离线挂机的脚本怎样做啊

自动离线挂机脚本下线自动挂机脚本
第一种:
在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
这个脚本里加入
[@PlayOffLine]
#IF
INSAFEZONE
CHECKONLINEPLAYCOUNT
<
500
#ACT
OFFLINEPLAY
720
100
飘飘M2可支持
第二种:
LF0929M2参数上可以直接设置自动离线挂机
第三种:
[@自动脱机]
{
#IF
INSAFEZONE
;检测是否是安全区
CheckMapHumanCount
3
<
100
;检测服务器在线人数是否小于100
#ACT
OFFLINEPLAY
14400
5000
;挂机300分钟,每分钟得3000点经验值
;kickoffline
}
;=========================================
;LF的离线挂机格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\
就可以进行泡点。\
点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\
<开始挂机/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
请找一个空位置,不能与别人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
请在安全区找一个位置站好,不然会被人杀的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINEPLAY
100
;(OFFLINEPLAY
Time
这里的Time代表多少分钟踢下线)
;BLUE的离线挂机格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\
就可以进行泡点。\
点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\
<开始挂机/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
请找一个空位置,不能与别人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
请在安全区找一个位置站好,不然会被人杀的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINE
60
2000
;(OFFLINE
Time
EXP
这里的Time
EXP代表间隔多少秒获得多少经验值)

⑶ 传奇防脱机验证,怎么获得我玩的这个服防脱机验证码脚本

中国风绿色游戏适合大多数人的审美(无忧川奇)比较适合,浪漫色彩浓重,而且人气很旺。

⑷ 传奇私服脱机脚本

您可以使用编辑脚本里的录制脚本,然后在刷怪的人那做一遍示范(在脱机外挂里点,他会记录的)然后把攻击模式设置为火墙(他打怪时会放火墙,有刷怪的应该是变态的吧,火墙没个几分钟是不会灭的波)随后将上面记录的点刷怪人那断编码复制个20多遍,这里就要自己算好时间了,看自己火墙多少时间灭!然后重复以上《紧贡出学者学的死办法》触发器使用很麻烦,有开头有结尾,不是三言两语书的清楚的!差点忘了,记录好脚本后别忘了保存脚本,然后设置读取你保存的脚本,不然没用的!

⑸ 传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

⑹ 传奇手游怎么预防脚本

加入控件。建立一个页面HTMLEncodeaspx,并加入一个Label控件即可预防脚本。《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

⑺ 哪个高手帮我写个传奇私服的挂机脚本呀,战法各一个!

你这个问题 台笼统了, 光说在猪洞升级,猪几都没说

还有就是 法师不能挂机的,100%的死

给你个战士的,好像是猪7的。

具体的细节部分 你要改一下

$红药数量=1
$蓝药数量=1
$立即名称="万年雪霜"
$购立即数=3
$红药名称="超级金创药"
$购红药数=18
$蓝药名称="超级魔法药"
$购蓝药数=5
$随机名称="随机传送卷"
$购随机数=2
$随机包名称="随机传送卷包"
$购随机包数量=1
$购回城数=6
$回城卷名称="回城卷"
$护身符="护身符(大)"
$购护身符数=5
$红毒="黄色药粉(大量)"
$购红毒数=2
$绿毒="灰色药粉(大量)"
$购绿毒数=2
$个=个
$数量=数量

$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$毒符=[自己][毒符][名称]
$腰带=[自己][腰带][名称]
$宝石=[自己][宝石][名称]
$靴子=[自己][靴子][名称]
$武器持久=3
$衣服持久=2
$头盔持久=2
$项链持久=2
$左手镯持久=2
$右手镯持久=2
$左戒指持久=2
$右戒指持久=2

触发器:恭喜!你升级了!
系统显示[恭喜!你有升了一级!]
说话[啊哟喂啊,辛苦啊~]
跳转到<战斗>
触发器结束
<全局脚本开始>
IF [包裹][红药][数量]<1
系统显示[*******药少 回城 ********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF [包裹][蓝药][数量]<1
系统显示[*******药少 回城 ********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF $项链持久>[自己][项链][持久] && [自己][项链][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $衣服持久>[自己][衣服][持久] && [自己][衣服][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $武器持久>[自己][武器][持久] && [自己][武器][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $头盔持久>[自己][头盔][持久] && [自己][头盔][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $左手镯持久>[自己][左手镯][持久] && [自己][左手镯][名称]<>""&&[自己][左手镯][名称]<>"$护身符"
跳转到<回城>
ENDIF
IF $右手镯持久>[自己][右手镯][持久] && [自己][右手镯][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $左戒指持久>[自己][左戒指][持久] && [自己][左戒指][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $右戒指持久>[自己][右戒指][持久] && [自己][右戒指][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $马牌持久>[自己][马牌][持久] && [自己][马牌][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<地图判断>
IF [当前地图名]=4
跳转到<回城>
ENDIF
IF[当前地图名]=D601 || [当前地图名]=D602 || [当前地图名]=D603 || [当前地图名]=D604 || [当前地图名]=D605 || [当前地图名]=D606 || [当前地图名]=D607 || [当前地图名]=D608 || [当前地图名]=D609 || [当前地图名]=D611 || [当前地图名]=D612 || [当前地图名]=D613 || [当前地图名]=D614 || [当前地图名]=D615 || [当前地图名]=D616 || [当前地图名]=D617 || [当前地图名]=D618
跳转到<战斗>
ENDIF
<回城>
使用[回城卷]
停止战斗
关闭全局脚本
触发器关闭
躲避PKER关闭
等待[2000]毫秒
跳转到<总控>
<总控>
停止战斗
系统显示[........]
穿人开启
IF [当前地图名]=3
调用<到封魔>
ENDIF
IF [待存物品][数量]>0
调用<存物品>
ENDIF
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
如果[自己][衣服][持久]<2
那么系统显示[衣服需要修整,去魔龙城]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔需要修整,去魔龙城]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<3
那么系统显示[武器需要修整,去魔龙城]
那么调用<武器修理>
如果[自己][左手镯][持久]<2
那么系统显示[左手镯需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么系统显示[右手镯需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>

<出发>
系统显示[*********** 整修 补充 完毕 出发去战斗 咯*********]
走到[4,238,204]
对话[传送小姐]
等待[2000]毫秒
选择[盟重土城]
等待[2000]毫秒
走到[3,336,329]
对话[传送小姐]
等待[1000]毫秒
选择[石墓洞口]
等待[2000]毫秒
穿人关闭
<战斗>
躲避PKER开启
开启全局脚本
$dt=[地图名]
搜索怪物范围[20格]
如果$_当前地图=D710
那么跳转到<D710>
如果$_当前地图=D711
那么跳转到<D711>
如果$_当前地图=D712
那么跳转到<D712>
如果$_当前地图=D713
那么跳转到<D713>
如果$_当前地图=D714
那么跳转到<D714>
如果$_当前地图=D715
那么跳转到<D715>
如果$_当前地图=D718
那么跳转到<D718>
如果$_当前地图=D717
那么跳转到<D717>
如果$_当前地图=D716
那么跳转到<D716>
如果$_当前地图=D718
那么跳转到<D718>
如果[当前地图名]=D71625
那么跳转到<D71625>
如果[当前地图名]=D71601
那么跳转到<D71601>
如果[当前地图名]=D71602
那么跳转到<D71602>
如果[当前地图名]=D71603
那么跳转到<D71603>
如果[当前地图名]=D71604
那么跳转到<D71604>
如果[当前地图名]=D71605
那么跳转到<D71605>
如果[当前地图名]=D71606
那么跳转到<D71606>
如果[当前地图名]=D71607
那么跳转到<D71607>
如果[当前地图名]=D71608
那么跳转到<D71608>
如果[当前地图名]=D71609
那么跳转到<D71609>
如果[当前地图名]=D71610
那么跳转到<D71610>
如果[当前地图名]=D71611
那么跳转到<D71611>
如果[当前地图名]=D71612
那么跳转到<D71612>
如果[当前地图名]=D71613
那么跳转到<D71613>
如果[当前地图名]=D71614
那么跳转到<D71614>
如果[当前地图名]=D71615
那么跳转到<D71615>
如果[当前地图名]=D71616
那么跳转到<D71616>
如果[当前地图名]=D71617
那么跳转到<D71617>
如果[当前地图名]=D71618
那么跳转到<D71618>
如果[当前地图名]=D71619
那么跳转到<D71619>
如果[当前地图名]=D71620
那么跳转到<D71620>
如果[当前地图名]=D71621
那么跳转到<D71621>
如果[当前地图名]=D71622
那么跳转到<D71622>
如果[当前地图名]=D71623
那么跳转到<D71623>
如果[当前地图名]=D71624
那么跳转到<D71624>
如果[当前地图名]=D71650
那么跳转到<D71650>
如果[当前地图名]=D71651
那么跳转到<D71651>
如果[当前地图名]=D71652
那么跳转到<D71652>
如果[当前地图名]=D7
那么跳转到<D7>
跳转到<战斗>

⑻ 传奇脱机脚本问题~~高分~~

用免费的传神,可以录制脚本的,只要点开始录制,然后你手动执行一次,他就记录好了,以后重复执行

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