编程图人物
发布时间: 2023-02-19 19:28:43
在c++builder中绘制。
第一步:定义变量,利用C语言在头文件中将变量进行定义。具体的代码如下:privategraphics::tbitmap*bmp。
初始化:图象变量的初始化。具体的代码如下:bmp=newgraphics::tbitmap();bmp->loadfromfile("c:\\aboutlogo.bmp")。
编写代码:在paint的事件中进行相对应的操作。只需要编写以下的代码就可以了。
销毁对象:整个过程中最核心的一步,那就是将tbitmap对象销毁。
⑵ 用什么软件适合人物建模后可以导入UG来编程加工。
3Dcoat吧,只能导出stl格式,高版本的ug可以加工

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