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awp脚本

发布时间: 2023-02-24 08:26:54

① 求一个CS1.5。AWP自瞄脚本。 [单机游戏]

一.awp的特点和使用原则 AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。 首先我们先来剖析一下AWP的特点。 一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。 2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。 3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。 4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。 Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 二.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。 而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。 锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图 ```1

② 求cs1.6的AWP准星脚本!

用我的吧!!
http://file.mofile.com/docs/listallfiles.do
你可以到这下
用我的号下
tjwangchun这是账号下面是密码
23956473
1.6.和1.5都有看你要什么了
不懂的可以发信息给我

③ AWP专用脚本

CS1.5是可以修改或加载脚本的,脚本没有合法与不合法之分,就像我喜欢用800*600的分辩率、2.2的鼠灵敏度、低画质的界面…………因为个人习惯的差异,甚至电脑配置的好坏,导致脚本花样繁多,别人觉得好用的脚本,到你手中,可能就是垃圾。有的人问:“用了你这个脚本,是不是可以每枪都暴头。”(傻B,要是这样,为什么叫脚本,叫作弊器不就好了。) 还有人会说:“这个人用了脚本,不公平,把他出服去!”(古板)。
以上两人种人,都是没搞清楚脚本到底是什么的人。我自己的理解脚本就是:修改游戏设置。最后声明,脚本不是作弊器,或许没有你期望效果。脚本弹道并无BT之说,快则不稳,稳则不快,直则不散.散则不直,无论怎么修改弹道永远是合法的,即使脚本里含有比赛违规参数(ex_interp,gl_monolights)也不能真正的改变你的水平,现在使用Johnny R脚本有的是,但CS1.5只出了一Johnny R 。再告诉朋友们一句话,枪法是练出来的,靠改几个字母是不行地。ex_interp这个值的修改,是让你在网络速度不是很好的情况下,不至于很吃亏,例如:你40-50的ping 遇到一个10到20几ping 的敌人,如果枪法同样好,同时开枪,死的绝对是你,但改了这个值情况就不一定了。
对于以上提到的比赛违规参数的修改,我的看法是:第一,我不是专业打CS的。第二,国际性的比赛已经不是CS1.5了。所以我觉得可以改。我打了几年CS 所练出来的枪法与经验,是脚本无法比拟的。有的人想用脚本来达到高手水平,那是不现实的。脚本只是一个辅助。暴头率高不高,是看枪法,不是看脚本。世界上这么多明星的脚本都找得到,你敢说你用了他的脚本,就有他那个技术水平了吗?“某某某脚本弹道怎样,如何BT,暴头率又是好高好高。” ——鬼扯!!! 要是这样山鸡也能变凤凰。
在我眼中大多数脚本暴头都高,所以,我把几个有名的脚本合成一个,按F键来切换。这几个脚本就是“光辉岁月AWP专用版”“疯狂机枪手” “YyQx专用”(这个是我自己改的!) 如果想要请加QQ:282550142 还有我不保证你的暴头率,考虑清楚再加。

④ cs1.5 awp脚本,加分100,要好用脚本。。。

脚本 没有
开镜 可以用控制台调
第一节 定点狙击

知识点:

A.基本定义:瞄着固定的一个点等待目标出现,目标出现的一瞬间开枪射击--击毙目标。

B.实用打法:在aztec的由CT基地出生后位于A区左右瞄准A门等待T的出现,此时则可以将瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门缝偏右约两个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的,如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识按动鼠标开枪的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了。

C.意识培养:准星要位于目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的地方偏上一点的地方,因为很有可能你所的等待的人不是直接走过去,而是跳过去的;瞄准出现目标的那个点也随时有可能慢慢的出现一个想用狙击枪和你相抗衡的人,此时一定要灵活运用你的鼠标,争取一枪毙命否则你可能没有机会开第二枪。

课后练习:

一个人单独练习狙击枪的时候是很枯燥的,你必须通过忍耐克服。有很多的方法练习。

(A)初期训练计划:使用狙击枪打击远距离的同一个点,每打一枪换成手枪到隐蔽的地方再迅速的切换成狙击枪出来再打同一个点,如此反复练习,以做到越快越准越稳为目的。

(B)加强训练计划:当你认为自己训练的到达一定程度的时候可以用BOT来训练你的实战效果:在ITALY中做T用一把狙击枪在人质二楼瞄准通道等待随时出现的CT,直到定点狙击的首发命中率达到90%以上才算作合格。

(C)推荐练习方案I:ITALY的T方二楼和ASSAULT的T基地内后门防守大门。训练的时候你可以打ITALY和ASSANLT各打两场,每局都在同样的位置瞄准同样一个点,直到你每一次开枪近乎是一种本能的时候你的练习就有成果了。

(D)推荐练习方案II:也可以和你的同伴一起练习,约定在固定位置由你防守他进攻,这样的简单的攻防的训练也是非常有效的。

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第二节 甩枪

知识点:

A.基本定义:高速移动十字线瞄准目标时决定开枪的时机.

B.实用打法:很多人对甩枪都有一个误解,那就是甩枪打中人基本上都是“蒙”的。其实甩枪是需要长期训练来掌握的技术。尤其是在CS 的后期版本修正了甩枪早期的BUG之后。在1.0里CS中子弹射击的目标是一个点而如果在开枪的同时移动鼠标则会使这个击中目标的“点”变成一段“线”而与此同时从这个线上经过的任何目标都会被击中,具体的瞄准方法是在一开始瞄准你要打击的目标左下角(如果你是左撇子则相反)快速的将鼠标向目标的右上角移动,在移动的过程中开枪,此时只要你移动的力度和开枪的时机适当有九成的机率能击中目标。所以早期甩枪的传说并不完全是“蒙”出来的。在现在使用的1.3/1.4版本中修正了这一BUG,但是仍然有许多甩枪的高手存在。

C.意识培养:此时的甩枪方法和早期基本上是一样的,只是要求你在鼠标的移动过程中凭感觉决定开枪的最佳时机,以此命中目标。

课后练习:

每天除了练习在没有人的空的AWP地图训练外,还要与BOT练枪。参考训练的地图是assault,当CT在CT方的狙击楼顶上,这个位置可以看到T基地内的三个出口,练习的时候注意观察每个出口,出来一个打一个,对每个目标只开一枪切便换成手枪在切换成狙击枪去打击另一个目标……如此类推,反复的练习切换枪,这样做的目的是要养成尽量一枪毙命的习惯,如果一枪没打中立刻就跑,换成手枪是为在你打击远距离目标的时候突然近处发现敌人这样的突发情况。

注意事项:

(a)在网络上或者网吧的局域网内,因为如果说定点狙击是防守型打法的话,甩枪就是进攻型打法。

(b)在远距离面对目标,快速的开镜(建议开到二次)-甩动-开枪-换枪-转移。这一系列的动作要连贯,在awp的训练地图里自己也可以反复的练习这个动作。当然动作不是重点,要求是精度。在每一次的射击中都尽量去感觉最合适的开枪的那一瞬间,在初期可能会一次都打不中,但是不要灰心,慢慢的去尝试,有打中第一枪的时候就是真正的开始,往后会打中第二枪第三枪……直至越来越高的命中率。

(c)甩枪最好要开到第二次(如果是AWP的话也就是9倍镜),这样你瞄准的目标会几乎完全在你的准境内,轻轻的移动鼠标之后便很容易击中目标。前提是你的武器基本上已经对正目标了,否则那么高倍数的瞄准镜找人是很麻烦的。

(d)甩枪的训练是基于前面定点狙击的前提下的,因为相对于定点狙击来说甩枪是一种较高级的技术,要求你对开枪时机有相当的经验,在你充分掌握了定点狙击的“准”的前提下更具体的练习甩枪是为了你枪法的“快”。因为甩枪就是省略了你平时瞄准的过程而凭感觉去开枪,这样虽然降低了命中率但是能让你在更短的时间内先发制人,这样的尤其适合在中距离突然遭遇敌人的情况下。

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第三节 追枪

知识点:

A.基本定义:使用附属武器伤害目标,造成目标更容易击中的机会,之后切换成主武器给予目标致命一击。

B.实用打法:建议使用的手枪是CT的USP和T的Glock18,因为在CS枪械中9mm的子弹停滞作用是最明显的。所以当目标被你的手枪击中后很明显移动的速度会下降,此时你应当用Q键迅速切换成狙击枪将其击毙。

C.意识培养:先用手枪打击目标,当手枪击中目标后给目标造成伤害的迟钝之后(移动上速度的减慢),迅速切换成狙击步枪给与致命的一击。这样的打法很冒险,但是在你能熟练应用之后则会很有效,因为用狙击枪打击一个移动相对缓慢的目标是很容易的。

课后练习:

追枪的要领在于换枪的节奏,要在你用手枪击中目标后的第一时间换成狙击枪,此时如果你已经完成过甩枪的训练课程的话,将会很容易习惯这一打法,甚至是将两种打法相结合。

(a)BOT练习:地图以ITALY和assault为主,重点训练的是切换枪以及开枪时机的把握。可以在每个地图中用手枪搜索目标,发现后直接用手枪打,确定对方被自己的手枪击中并看到目标很明显已经移动缓慢便迅速切换成狙击步枪给与打击,这里要注意的是在使用狙击枪的时候不可以移动,即使在用手枪打的时候是移动着的,在换成狙击枪的一瞬间就不可以移动了。

(b)搭档练习:可以要求对方在前一阶段使用狙击枪,后一阶段使用自动武器对抗你的狙击枪,适应在使用不同武器的目标面前迎战的感觉。

注意事项:

特别强调:在训练的时候要清楚自己的训练目的:是希望自己成为真正的狙击手还是只为了会使用狙击枪。如果是前者,在训练的时候要保证训练的质量。如果练一会儿AWP觉得无聊,就去玩AK/M4,这样是不会出成绩的。只有专心、刻苦、反复地练习,计划中要练这一点就一定要练这一点,不加入一点杂念的训练才会又成果。

练习注释:

最后基于上述训练课程在这里讲述一下与PODBOT的训练方法,在上面所提到的狙击枪射击方法的训练时可以参考这里。

(a)首先下载一个PODBOT的补丁(点击下载),安装在电脑里CS的安装目录里。比如说你的CS是安装在c盘,那么安装目录就是C:\counter-strike\cstrike;然后再下载一个专门为训练狙击枪的机器人路点补丁(点击下载),之后把它覆盖到*\CSTRIKE\PODBOT\WPTDEFAULT文件里,如果你希望使用之后能恢复成原来的路点文件在这里就先备份一个。

(b)然后进入游戏开始练习狙击枪。这里只更改了AZTEC和ITALY的路点文件,因为是专门为了训练狙击步枪的路点文件,所以在ITALY中CT只会走洞里,AZTEC中T只会走木门石廊,所以进入游戏后如果是AZTEC选择当CT,如果是ITALY选择当T。进入游戏后先要设置一下机器人,可以按“=”再按“7”号来剔除机器人,然后再按“=”,“5”,“1”/“2”来添加对手。如果死了可以按“=”“3”来攒钱。

(c)在开始的时候也可以选择你的电脑只使用刀子。但在训练的后期一定要让PODBOT使用狙击步枪或者至少AK/M4。

学习 awp1.dem >> 点击下载 教学录像

录像分辨率 1024×768

录像叙述:这是世界着名的狙击手Gladiator的精彩比赛demo。只要对世界cs界的着名选手比较熟悉的人都应该知道变态狙击手Gladiator@DKH,他的早期(1.1,1.2版本)awp的demo非常着名,其特点是比较熟练掌握甩枪。这是他在cs1.3中de_nuke的精彩表演,战绩非常变态!由于这段demo主要是要学习他的awp,所以前面的部分虽然很精彩,但不在我们讨论范围内,我只从他开始用awp的部分开始说起。

⑤ 我的CS1.5安装的脚本AWP不开镜中间有个准心,请问这个准心在CS1.5里面是哪个文件。 求高手解决。

不开镜准心?CS是不存在这个东西的,sprites文件夹里可以改开镜后的准心形状,但是想要不开镜就有准心只能通过AMXX插件实现。记住,这种有损游戏平衡性的东西只会在服务器端存在,不会单纯出现在客户端的 在CSAWP不开镜中间有个准心是 脚本模型自带的准心镜
具体位置 cstrike / models / v_awp.mdl
提取出来就可以任意使用了
1.5文件夹里找cstrike这个文件,打开后再找models,就在这个文件里。

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