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abdlua的编译过程

发布时间: 2023-02-27 11:45:18

‘壹’ lua 怎么反编译

1.Lua的虚拟机指令,5.2 的有40条

Lua的指令使用一个32bit的unsigned integer表示。所有指令的定义都在lopcodes.h文件中(可以从Lua 官方网站下
载),使用一个enum OpCode代表指令类型。在lua5.2中,总共有40种指令(id从0到39)。根据指令参数的不同,可以将所有指令分为4
类:

typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name args description

------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/* A B R(A) := R(B) */
OP_LOADK,/* A Bx R(A) := Kst(Bx) */
OP_LOADKX,/* A R(A) := Kst(extra arg) */
OP_LOADBOOL,/* A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++ */
OP_LOADNIL,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil */
OP_GETUPVAL,/* A B R(A) := UpValue[B] */

OP_GETTABUP,/* A B C R(A) := UpValue[B][RK(C)] */
OP_GETTABLE,/* A B C R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_SETTABUP,/* A B C UpValue[A][RK(B)] := RK(C) */
OP_SETUPVAL,/* A B UpValue[B] := R(A) */
OP_SETTABLE,/* A B C R(A)[RK(B)] := RK(C) */

OP_NEWTABLE,/* A B C R(A) := {} (size = B,C) */

OP_SELF,/* A B C R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
OP_SUB,/* A B C R(A) := RK(B) - RK(C) */
OP_MUL,/* A B C R(A) := RK(B) * RK(C) */
OP_DIV,/* A B C R(A) := RK(B) / RK(C) */
OP_MOD,/* A B C R(A) := RK(B) % RK(C) */
OP_POW,/* A B C R(A) := RK(B) ^ RK(C) */
OP_UNM,/* A B R(A) := -R(B) */
OP_NOT,/* A B R(A) := not R(B) */
OP_LEN,/* A B R(A) := length of R(B) */

OP_CONCAT,/* A B C R(A) := R(B).. ... ..R(C) */

OP_JMP,/* A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 */
OP_EQ,/* A B C if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LT,/* A B C if ((RK(B) < RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LE,/* A B C if ((RK(B) <= RK(C)) ~= A) then pc++ */

OP_TEST,/* A C if not (R(A) <=> C) then pc++ */
OP_TESTSET,/* A B C if (R(B) <=> C) then R(A) := R(B) else pc++ */

OP_CALL,/* A B C R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/* A B C return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_RETURN,/* A B return R(A), ... ,R(A+B-2) (see note) */

OP_FORLOOP,/* A sBx R(A)+=R(A+2);
if R(A) <?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/* A sBx R(A)-=R(A+2); pc+=sBx */

OP_TFORCALL,/* A C R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2)); */
OP_TFORLOOP,/* A sBx if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/

OP_SETLIST,/* A B C R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B */

OP_CLOSURE,/* A Bx R(A) := closure(KPROTO[Bx]) */

OP_VARARG,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg */

OP_EXTRAARG/* Ax extra (larger) argument for previous opcode */
} OpCode;

**********************************************************
虚拟机指令(2) MOVE & LOAD

OP_MOVE A B
OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中,由于Lua是基于寄存器虚拟机,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈。OP_MOVE 指令的作用 是将一个Local变量复制给另一个local变量.
例子:
local a = 10;
local b = a;
编译出来的结果
1 [1] LOAD 0 1;1代表的是常量表的项,这里代表的是10
2 [2] MOVE 1 0
所代表的二进制为
B A OP_Code
Load 0 1 = 100000000 000000000 00000000 000001 = 0x80000001 ,
也就是说, 0x80000001 的二进制所代表的指令为 Load 0 1,这里B中的最高位为1,表示的B为常量表的序号,而不是寄存器

MOVE 1 0 = 000000000 000000000 00000001 000000 = 0x40

*****************华丽分割线***********************************************
1.lua 的二进制格式,官方的luac.exe 编译出来的格式

原始的lua 脚本
local a = 10
local b = a
print(b)

下面介绍格式文件,介绍每个字段的意思.当然啦,这种格式是官方的,各个游戏公司可能会做一些改动,但是万变不离其宗。个个字段已经用颜色标明了
在lua 的源文件中,前面四个字节 1b 4c 75 61 也就是 \033Lua , 标识的是lua文件的特有的标示符数据格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" 033时八进制 = 0x1b ,很多那些反编译工具判断这四个字节的值,来判断是否能反编译,很多公司都会偷偷的去掉或者用其他的值来替换,以迷惑菜鸟。呵呵

52 第五个字节,表示的是,当前lua 的目标版本,这里指的是5.2 版本。
感觉编辑的好痛苦,我还是直接贴我的比较图算了,看起来比较舒服

函数的头描述
linedefined = 00 00 00 00 ;函数定义开始处的行号
linedefined = 00 00 00 00 ; 函数定义结束处的行号 ;顶级函数开始和结束行号都是为00
numparams = 00 ;固定参数的数目 number of fixed parameters
is_vararg = 01 ;可变参数标识符
• 1=VARARG_HASARG
• 2=VARARG_ISVARARG
• 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize = 03 ;调用函数所需要的堆栈空间指令段
sizecode = 06 00 00 00 ; 函数中 指令的数目,缓存区的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四个字节为一条指令
code = 02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00

常量列表 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek = 02 00 00 00 ;常量列表的大小 ,缓存区的大小 = Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每项为8个字节,
TValue * = 03 00 00 .
00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74 [email protected]
Constant list 数据结构 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
[
1 byte 常量类型 (value in parentheses): • 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,• 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
Const 常量本身: 如果常量类型是0这个域不存在;如果类型是1,这个是0或1;如果类型是3这个域是 Number;如果类型是4 这个域是String。
]
这里的String 是包含"0"为结束的字符串

为什么上传图片以后,图片都变小了,而且不清晰呢?

***********************给大家发一点福利,矫正虚拟机指令的函数**************************************
//矫正虚拟机指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
{
DWORD Instruction = Source;
BYTE Source_OpCode = Instruction & 0x3F;
switch(Source_OpCode)
{
case OP_MOVE:
Source_OpCode = Target_OpCode;
break;
...
}
Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
return Instruction
}

‘贰’ lua脚本怎么编译成二进制

luac的参数提供完整路径,或者在lua文件所在目录打开命令行
另外请确认已正确设置环境变量(如在cmd下直接luac可以运行,即提示no input files give即可)

比如lua文件在E:\f1\f2\f3\a.lua的话
cmd ->
luac e:\f1\f2\f3\a.lua
或者
在资源管理器中浏览到f2,然后shift+右键f3,在此打开命令行 (仅win7,xp貌似没这选项),然后luac a.lua
又或者
cmd ->
e: --打开E盘
cd f1\f2\f3 --cd命令进入f3
luac a.lua

‘叁’ Lua 是怎样一门语言

Lua是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua有着相对简单的CAPI而很容易嵌入应用中。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。

Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。

它用ANSI C语言编写,并以源代码形式开放,编译后的完整参考解释器只有大约247kB,到5.4.3版本,该体积变成283kB(linux,amd64),依然非常小巧,可以很方便的嵌入别的程序里。和许多“大而全”的语言不一样,网络通信、图形界面等都没有默认提供。

但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。

Lua是一个动态类型语言,支持增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程支持。Lua原生支持的数据类型很少,只提供了数值(默认是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表格、函数、线程以及用户自定义数据这几种。

但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支持,开发者可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。

Lua是一种多重编程范型的程序设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编程范型的需要,而不是为某种特定的编程范型提供繁杂的特性支持。

例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表格来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以用表格结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。正是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。

Lua实现了少量的高级特征比如头等函数、垃圾回收、闭包、正当尾调用、强制(于运行时间在字符串和数值之间自动转换)、协程(协作多任务)和动态模块装载。


实现

Lua程序不是从文本式的Lua文件直接解释的,而是编译成字节码,接着把它运行在Lua虚拟机上。编译过程典型的对于用户是不可见并且是在运行时间进行的,但是它可以离线完成用来增加装载性能或通过排除编译器来减少对宿主环境的内存占用。

Lua字节码还可以在Lua之内产生和执行,使用来自字符串库的mp函数和load/loadstring/loadfile函数。Lua版本5.3.4是用大约24,000行C代码实现的。

像大多数CPU,而不像多数虚拟机(它们是基于堆栈的),Lua VM是基于寄存器的,因此更加类似真实的硬件设计。寄存器架构既避免了过多的值复制又减少了每函数的指令的总数。Lua 5的虚拟机是第一个广泛使用的基于寄存器的纯VM。

Parrot和Android的Dalvik是另外两个周知的基于寄存器的VM。PCScheme的VM也是基于寄存器的。

‘肆’ linux怎么make编译lua

方法/步骤

Linux系统的版本

命令:
cat /proc/version

下载Lua源码

命令:

解压下载的源码包lua-5.3.2.tar.gz

命令:
tar -xzvf lua-5.3.2.tar.gz

安装编译Lua所需的依赖包

命令:
yum -y install readline-devel

编译并安装Lua

命令:
make linux test

测试Lua源码编译生成的lua是否可用

命令:
lua

测试Lua源码编译生成的luac是否可用

命令:
luac

‘伍’ 关于整个编译过程和库文件的问题

问题1:
BD
D:通过目标文件归档程序(VC++中是lib.exe)和其它方式(例如由dll文件生成lib文件)得到的产物 。
问题2:
AB
问题3:
不一定。首先,一个完整的程序的全编译过程可以仅依赖于现有的库文件,且不在这个程序的编译过程生成库文件。其次,库文件的格式不一定是lib和dll文件。至于手动生成lib和dll,这个和使用的工具相关。例如VC++的命令行可以用编译程序cl.exe编译源文件为目标文件,用归档程序lib.exe连接obj和lib文件生成静态库,用链接程序link.exe链接目标文件和资源文件生成exe和dll。
====
[原创回答团]

‘陆’ LUA怎么像C语言一样编译生成可执行文件

下载源代码,解压。

解压后,包含文件:
1、doc 文件夹,lua的更新说明,网页格式
2、src 文件夹,lua的源文件,C语言实现
3、Makefile , 编译用配置文件,我们这里就不用它了
4、README , 不用我说了吧,就一说明文件,我们也用不着

进入src文件夹,新建一个文本文件。并改名为vslua.bat,提示是否更改后缀名,选择是并点击。

右键我们建立的vslua.bat文件,以记事本打开

编写如图代码,为了锻炼大家的动手能力,加深理解,我就直接上图不打文字。反正一定能看清的。记得编写后保存哦!

到开始菜单选择vs的开发人员命令提示工具。

在命令工具中输入:
1、“cd x:\你的src文件夹路径\src”[不包含引号],回车
2、“vslua.bat” 回车
等待执行结束。如果不错的话,你到src上级目录就能发现新生成了一个bin文件夹。文件夹里面放的就是生成好的exe、lib、dll。

最后测试一下新生成的lua.exe。

‘柒’ 怎样把.lua编译成.exe可执行文件(详细点!最好附图)

常见的方法是用c写一个宿主
或者 比较方便而且比较现成的方法是载一个luaaio
aio就是all in one 的缩写
把lua.exe改成脚本入口lua文件名
比如 main.lua 对应的就是main.exe 然后准备好相应的扩展需要的dll 就可以运行了

‘捌’ lua脚本怎么编译成luac

luac xxx.lua

luac产生单个输出文件,它包含所有给定的源代码文件的字节码。缺省时,输出文件命名为luac.out,但你能通过选项-o改变。

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