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修改抢脚本

发布时间: 2023-03-07 10:27:04

⑴ 怎么用脚本抢报

保存虚拟按键位置,抢购时开启。
有的模拟器自带录脚本和虚拟按键的功能,把抢购的位置设置为键1,然后确定的位置设置为键2,开始录制脚本,迅速按下1、2键,停止,再把播放脚本设置为循环,快开始抢购就播放脚本就行了。
脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。当执行脚本时,计算机会执行一连串的操作。这些操作可能只涉及Illustrator,也可能涉及其他应用程序,如文字处理、电子表格和数据管理程序。

⑵ 按键精灵拍拍抢东西怎么用

问:谁可以教下我按键精灵怎么用 答: 使用步骤如下: 1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。 2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族” 3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。 4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。 按键精灵主界面 图:主界面及功能按钮 主界面功能简介: 增加:增加一个新的脚本。 修改:修改当前选中的脚本。 删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。 录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。 上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。 全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。 注册:注册按键精灵,使用正版软件。 帮助:查看用户帮助手册。 图:录制功能 录制功能简介: 强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。 图:上传脚本 上传脚本功能简介: 在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。 您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。 上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-) 脚本编辑器 图:脚本编辑器界面 脚本编辑器使用说明: 在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。 脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。 注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。 图:脚本调试功能 脚本调试功能简介: 脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。 执行热键: ScrollLock 暂停热键:Pause 停止热键:ScrollLock 图: 抓点界面 抓点功能简介: 用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。 偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。 按键精灵动作介绍 按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。 按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下 键盘动作: 按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作 按键组合:模拟按下组合键的情况 鼠标动作: 鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。 抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要 鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点 鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动 保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置 控制动作: 会的朋友麻烦留下你的QQ Q上教我 谢谢啦

⑶ 如何在电脑上设置自动抢购的脚本,我想自动抢购一加3,要不然根本来不及!求大神教!

下载软件按键精灵附带脚本制作教程,不过可能会很麻烦。祝你好运。

⑷ 怎么用脚本抢酒店关键词

作为一名程序员,我们会遇到和很多的开发问题,本章内容小编就为大家分享一篇如何用JS实现网页抢购功能,以下我们是通过chrome浏览器的开发者功能,实现如何用JS代码完成抢购功能以及如何通过chrome浏览器调试并加载自己写的JS。

涉及到的内容:

1.chrome浏览器

2.js代码

3.函数节流

第一步

打开chrome浏览器,使用组合键Ctrl+shift+i打开开发者工具,接下来如图所示。

点击snippets

第二步

如图所示

点击new snippet -->输入脚本‘名称'-->Ctrl+s保存。

第三步

如图所示

选择新创建的脚本‘名称',在如图所示的第二步进行编辑js代码。最后如第三步所示:run 运行代码。

js脚本代码

1.以下是网站上的代码:

抢购

/**

* 抢购按钮

*

* */

btn.οnclick=function(){

console.log('抢购成功!');

};

每次点击抢购 控制台输出 抢购成功!

2.脚本代码/**

* 最简单的脚本代码

* 版本1.0.1

*/

btn.click();//触发按钮执行click事件

/**

* 使用for循环执行抢购的脚本代码

* 版本1.0.2

* */

for(var i=0;i<100;i++){

btn.click();

}

通过上边的脚本js代码可以知道,我们可以在chrome浏览器内置脚本,并控制执行。

当开发人员模拟真实环境的高并发情况,咱们就可以使用这种脚本的方式模拟测试。通过刚刚的脚本我们发现我们开发的页面中的js是有很多问题的。假设【抢购按钮】触发的是请求数据接口。则会出现在一个时间内发出n个请求。处理这个问题可以参考防止重复提交

防止ajax重复提交
提交

/**

* 模拟ajax提交

* @fn 回调函数

* */

function Ajax(fn){

setTimeout(function(){

var data= {result:true,msg:'提交成功!'};

fn(data);

},2000);

}

/**

* btn click 提交事件

*

* */

btn.οnclick=function(){

//检查 按钮是否被锁住,锁住直接rerun

if(btn.getAttribute('lock')){

return;

}

//上锁

btn.setAttribute('lock',1);

//更改状态

btn.innerText='提交中...';

//模拟ajax提交

Ajax(function(data){

//请求成功

if(data.result){

console.log('请求成功');

//请求成功解锁

btn.setAttribute('lock',"");

//还原状态

btn.innerText='提交';

}else{

console.log('请求失败');

//请求失败解锁

btn.setAttribute('lock',"");

//还原状态

btn.innerText='提交';

}

});

}

也可以使用函数节流方式处理。如下代码://网站上写的代码

/**

* 抢购按钮

*

* */

btn.οnclick=function(){

throttle(function(){

console.log('抢购成功!');

},500);

};

/**

* 函数节流

* @fn {function} 回调函数

* @time {number} 时间,毫秒

*

* */

function throttle(fn,time){

if(throttle.id){

clearTimeout(throttle.id);

};

throttle.id=setTimeout(function(){

fn();

},time||200);

}

通过以上方式我们可以过滤掉恶意循环触发事件。这种函数节流方式也得到大家的一致认可与推广。

以上内容是JavaScript实现网页抢购功能的教程,不仅如此,我们还学会了制做简单的js脚本,也学到一种简单的阻止js脚本的方,大家赶紧动手操作一下吧。

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如何用php脚本抢东西

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⑸ 会修改CS1.5脚本的来,高手高分!还追加分!

准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000""
这行改为console ""1"".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。

脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind ""k"" ""joinct""
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.

简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~

宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//购买AWM、子弹以及防弹衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//购买MP5、子弹以及防弹衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//购买手雷和子弹

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集

Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。

Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环

Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.

制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容

打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:

decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间

mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分

mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间

sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间

关于换图:

changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏

mp_maxrounds X................满X回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

关于踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远

mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉

mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡

mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉

mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入

mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉

maxplayers....................游戏允许的最大人数

bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽

addbot .......................制造自己的理想机器人

关于遥控:

sv_password ..................设置进入游戏的密码

retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER

rcon_password ................设置变身密码

rcon_password ................变身为AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩

rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好

rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计

rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

关于鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地

关于互杀:

mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友

mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友

mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀

mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀

client专用

关于爱好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色

exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标

hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间

sensitivity 8.................鼠标移动速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度

name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用

timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

net_graph 3...................显示你的机器fps值

con_color “255 155 50“........黄色文字

listplayers...................显示玩家的数字ID

listmaps......................显示地图的数字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 数字ID................玩家投票换地图

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)

scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

drawradar.....................显示雷达

hideradar.....................关闭雷达

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

exit(quit)....................完全退出游戏

cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

kill..........................自尽

关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像

CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小 地址:http://blzx.rybt.com/dispbbs.asp?boardid=41&ID=4133
CS1.5综合脚本说明 ∷ ∷ ∷ CS1.5半专业化多功能综合脚本 ∷ ∷ ∷

声明

本脚本为New-KuoLL | 站队队员个人使用脚本,借鉴多个CS比赛脚本,针对 ≮‘ 连跳| 压枪 | 最高亮度 | 走动中准星不扩散 | 减小子弹连射扩散 | 去阴影 | 快速换枪 | OP功能轻松使用 | 一键大退;一键小退 | 轻松实现+voicerecord功能真正放松你的手指 | 一键大跳 | 配合GeekPlay-6.0软件实现"F6""F7""F8"热键轻松录制DEMO录制Movie | 一键显示"队友聊天>>>炸弹在这<<<" | 功能键"H"也有新功能添加 ’≯ 以上内容自行改编的CS1.5半专业化多功能综合脚本;可以正常通过CD使用;本脚本内"一键买枪"设置基本为CS默认设置;在此强调一下,本脚本并非变态脚本,如果用过我的脚本后你的枪法真的出神入化枪枪暴头,那只能说明:我的脚本给了你信心,你的水平正在提高;本人使用的鼠标为"罗缉(Logitech)Mx500",有多个MOUSE键,其中买大小子弹和单跳都设置在上面,如有不适请自行更改;详细介绍请看下文。

由New-KuoLL | 站队LooKing贡献.

请释放到cstrike文件夹下(CS1.5)

第一次运行游戏启动脚本请在控制台输入"exec Hz.cfg",
第二次以后运行时按"F5"即可。

如果想理想实现"F6""F7""F8"键的录制功能,
请下载软件GeekPlay-6.0

GeekPlay-6.0下载地址:
http://www.d-dd.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=307

谢谢分享!

运行前 在cstrike桌面快捷方式图标的属性里,找到cstrike.exe字样,在其后面加上控制台参数" -console".使得可以在游戏里能够使用控制台,以便操作.启动游戏,打开控制台,用"~"键。如果下载的文件没有更改名字的话就输入"EXEC Hz.cfg",更改了的话就输入"EXEC (重更名的名字).cfg"。这样就正常读取脚本了,待游戏结束后,再次启动游戏时,按"F5"键就可以自动启动脚本了(提示:如果你不懂如何修改脚本那么请不要把文件改名字,因为那样会导致"F5"功能键失效),若想确认,打开控制台就可以看见,有文字提示。

基本功能简单介绍

"F12"------"rcon sv_restart 1"--------------------"OP使用1秒后刷新服务器"
"F11"------"retry;clear"--------------------------"重新进入游戏"
"F10"------"quit"---------------------------------"退出游戏程序"
"F9"-------"quit prompt"--------------------------"迅速退出"
"F8"-------"toggel_Movie_2"-----------------------"录制 movie2"
"F7"-------"toggel_Movie_1"-----------------------"录制 movie1"
"F6"-------"toggel_demo_1"------------------------"录制 demo"
"L"--------"snapshot"-----------------------------"截图"
"F4"-------"adjust_crosshair"---------------------"准星换颜色"
"DEL"------"say_team >>> BOMB HERE <<<"-----------"队友聊天>>>炸弹在这<<<"
"HOME"-----"say_team >>> ENEMY SPOTTED <<<"-------"队友聊天>>>发现敌人<<<"

特殊功能介绍

为CS视频制作爱好者提供的不错的功能,基本操作键位为"F6""F7""F8""H";

游戏中时你就可以随时按下F6就开始开始录制demo。是一个叫做demo1.dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F7F8的用途是用来制作bmp文件。录制demo 为了制作一个CS-MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中的控制台下输入record X.dem或者按下你的demo录制键(F6)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在控制台里输入stop)

"H"键也修改和增加了部分功能

*--"1" "Server Setings"

---"0" "OP Password"
---"1" "Restart Round 1sec"
---"2" "Restart Game"
---"3" "Start Money"
---"4" "AutoTeamBalance"
---"5" "FriendlyFire"
---"6" "Black Hold"
---"7" "ForceChaseCam"
---"8" "Set Time"

*--"2" "HELP"

---"1" "Map Description"
---"2" "Time Left"
---"3" "Adjust Crosshair"
---"4" "Use Left Hand"
---"5" "Use Right Hand"

*--"3" "Record a Demo/Movie"

---"1" "Record Demo"
---"2" "Record Movie"
---"3" "Play demo"
---"4" "Reset Recordings"
---"5" "Record/Stop Next Demo/movie"
---"6" "Toggel 'Singel Click'"

*--"4" "Changename"

*--"5" "Changelevel Map"

---"1" "Hostage Map"
---"2" "C4 Map 1"
---"3" "C4 Map 2"
---"4" "ChangeLevel Map"

*--"6" "CHANGE TEAM"

*--"7" "DROP CURRENT ITEM"

⑹ B站抢礼物的脚本

同上,抢楼都是预先知道发布时间(哔哩哔哩投稿有定时投稿功能)预先复制好自己占楼的话,刷新up视频,评论CTRl +V【抢楼是b站支持关注up的体现,恶意抢楼就有点干扰正常评论】希望对你有所帮助(⁄ ⁄•⁄ω⁄•&...

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