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c通信编程

发布时间: 2023-03-11 10:06:25

Ⅰ 51单片机串口通信c语言编程

#include <REG52.H>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit ring=P3^7;
sbit CASE1=P2^0;
sbit CASE2=P2^1;
sbit CASE3=P2^2;
sbit CASE4=P2^3;

uchar se=0,re=0;
uchar temp=0;

void wait(uint cnt)
{
while(--cnt);
}

//串口发送程序
void send(uchar se)
{
SBUF=se; //发送数据
while(TI == 0);
TI = 0;
}
//串口接收程序
uchar receive(void)
{
re=SBUF; //接收数据
while(RI==0);
RI=0;
return re;
}
//串口初始化
void sinti(void)
{
SCON = 0x50;
TMOD |= 0x20;
TH1 = 0xFD;
TR1 = 1;
EA = 1;
ES = 1;
}
void delay(int cnt)
{
while(--cnt);
}

//主程序
int main (void)
{
int i;
sinti(); //串口初始化程序
ring=1;
while(1)
{
while (1)
{
if(CASE1==0)
{
send('a');
ring=0;
break;
}
if(CASE2==0)
{
send('b');
ring=0;
break;
}
if(CASE3==0)
{
send('c');
ring=0;
break;
}
if(CASE4==0)
{
send('d');
ring=0;
break;
}
}
if(ring==0)
{
wait(60000);
ring=1;
}
for(i=0;i<10000;i++);
}
}
//串口中断程序
void UART_SER (void) interrupt 4 //串行中断服务程序
{

if(RI) //判断是接收中断产生
{
RI=0; //标志位清零
temp=SBUF;
}
if(TI) //如果是发送标志位,清零
TI=0;
}

Ⅱ 如何用C语言编写一个简单的聊天室程序

这样:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <unistd.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/types.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <pthread.h>

#define MAXLINE 100;

void *threadsend(void *vargp);

void *threadrecv(void *vargp);

int main()

{

int *clientfdp;

clientfdp = (int *)malloc(sizeof(int));

*clientfdp = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

struct sockaddr_in serveraddr;

struct hostent *hp;

bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr));

serveraddr.sin_family = AF_INET;

serveraddr.sin_port = htons(15636);

serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

if(connect(*clientfdp,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) < 0){

printf("connect error ");

exit(1);

}

pthread_t tid1,tid2;

printf("connected ");

while(1){

pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,clientfdp);

pthread_create(&tid2,NULL,threadrecv,clientfdp);

}

return EXIT_SUCCESS;

}

void *threadsend(void * vargp)

{

//pthread_t tid2;

int connfd = *((int *)vargp);

int idata;

char temp[100];

while(1){

//printf("me: ");

fgets(temp,100,stdin);

send(connfd,temp,100,0);

printf(" client send OK ");

}

printf("client send ");

return NULL;

}

void *threadrecv(void *vargp)

{

char temp[100];

int connfd = *((int *)vargp);

while(1){

int idata = 0;

idata = recv(connfd,temp,100,0);

if(idata > 0){

printf("server : %s ",temp);

}

}

return NULL;

}

(2)c通信编程扩展阅读:

注意事项

linux编译多线程代码时,shell提示找不到 pthread_create函数,原因是 pthread.h不是linux系统默认加载的库文件,应该使用类似如下gcc命令进行编译:

gcc echoserver.c -lpthread -o echoserver

只要注意 -lpthread参数就可以了。

Ⅲ C语言实现socket编程TCP通信的问题

我做试验,发现是如果你这样写:
char sendbuf[1024] = {"123456\n"};
也就是发送数据加上了换行,服务端立即显示了。看来不加换行就被缓存了(应该是被服务端收到但缓存了)。

Ⅳ 如何用c语言编写向串口发送指令的程序 如0x01

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
intmain()
{
HANDLEhComm;

hComm=CreateFile(“COM1”,//forCOM1—COM9only
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//Read/Write
0,//NoSharing
NULL,//NoSecurity
OPEN_EXISTING,//Openexistingportonly
0,//NonOverlappedI/O
NULL);

if(hComm==INVALID_HANDLE_VALUE)
printf(“Errorinopeningserialport”);
else
printf(“openingserialportsuccessful”);

charlpBuffer[]=0x01;
DWORDdNoOFBytestoWrite;//Noofbytestowriteintotheport
DWORDdNoOfBytesWritten=0;//Noofbyteswrittentotheport
dNoOFBytestoWrite=sizeof(lpBuffer);

Status=WriteFile(hComm,//HandletotheSerialport
lpBuffer,//Datatobewrittentotheport
dNoOFBytestoWrite,//Noofbytestowrite
&dNoOfBytesWritten,//Byteswritten
NULL);

CloseHandle(hComm);//ClosingtheSerialPort

return0;
}

Ⅳ C语言socket编程怎么实现2个客户端之间通信

两个单独的客户端是没法通信的,必须经过服务器。
服务器和客户端连接过程如下:
客户端:
socket-->connect-->read/write
服务器:
socket-->bind-->listen-->accept-->write/read
若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
如果你是问编程的流程或者上述函数的意义和用法网络上一大堆。

Ⅵ C语言套接字编程实现通信

给你两个简单示例参考下,先运行服务端,再运行客服端,可以实现两者之间的通信。

服务端:
#include <WINSOCK2.H>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}

SOCKET listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (listenfd == INVALID_SOCKET)
{
cout<<"socket failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}

sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(sockaddr_in));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5555);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
// servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int opt = 1;
int ret = setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(const char*)&opt,sizeof(opt));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"setsockopt failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}
ret = bind(listenfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"bind failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}

ret = listen(listenfd,10);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"listen failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}

sockaddr_in peeraddr;
int len = sizeof(sockaddr_in);

// while (1)
// {
SOCKET connSocket = accept(listenfd,(sockaddr*)&peeraddr,&len);
if (connSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout<<"accept failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}
// 开辟一个线程

cout<<"peer ip=["<<inet_ntoa(peeraddr.sin_addr)<<"]"<<" port=["<<ntohs(peeraddr.sin_port)<<"]"<<endl;

send(connSocket,"welcome to by",strlen("welcome to by"),0);

char buf[1024];
while (1)
{
memset(buf,0,sizeof(buf));
recv(connSocket,buf,1024,0);
cout<<buf<<endl;
send(connSocket,buf,strlen(buf),0);

}
}
客户端:
#include <WINSOCK2.H>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}

SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
cout<<"socket failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}

sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(sockaddr_in));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5555);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

int ret = connect(sock,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"connect failed with err code="<<WSAGetLastError()<<endl;
return;
}

char recvbuf[1024] = {0};
recv(sock,recvbuf,1024,0);
cout<<recvbuf<<endl;

char sendbuf[1024] = {0};
while (1)
{
memset(sendbuf,0,sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));
cin>>sendbuf;
send(sock,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
recv(sock,recvbuf,1024,0);
cout<<recvbuf<<endl;

}
}

Ⅶ 急!!!单片机C语言实现串口通信编程

如果在字符数字发送框发0X00蜂铃器就会叫,如果发0xff蜂铃器就停叫。

#include <REG52.H>
#include <stdio.h>
sbit BEEP = P1^4;
unsigned char b;

void main (void) {
SCON = 0x50; //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式1
TMOD|= 0x20; //定时器工作方式2
PCON|= 0x80;
//TH1 = 0xFD; //baud*2 /* reload value 19200、数据位8、停止位1。效验位无 (11.0592)
TH1 = 0xF3; // //baud*2 /* 波特率4800、数据位8、停止位1。效验位无 (12M)
TL1 = 0xF3;
TR1 = 1;
ES = 1; //开串口中断
EA = 1; // 开总中断
BEEP=1;
// IE = 0x0;

while(1)
{

if (RI) //RI接受中断标志
{ RI=0; //清除RI接受中断标志
b=SBUF; //SUBF接受/发送缓冲器
}
BEEP=b;

}

}

这个是个发送程序,接收程序类似,不懂可继续追问,一般人都是在别人程序基础上改改称为自己的,希望楼主能够自己研究出自己的一套编程理论

Ⅷ c语言怎么实现串口通信

编程原理
程序1为查询通信方式接口程序,为一典型的数据采集例程。其中bioscom()函数初始化COM1(此函数实际调用BIOS
INT
14H中断0号功能)。这样在程序中就避免了具体设置波特率因子等繁琐工作,只需直接访问发送/接收寄存器(3F8H)和线路状态寄存

Ⅸ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(9)c通信编程扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

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