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编程棋玩法

发布时间: 2023-03-12 10:02:09

① VC++ 编程题 "井字棋"游戏设计(高手请进)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define SIZE 3
typedef enum {CBLANK, CBLACK, CWHITE} CHESS;
typedef enum {GM_WIN, GM_LOST, GM_UNKNOW, GM_ERROR} GAMEFLAG;void init_board(CHESS board[SIZE][SIZE]) //初始化
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < SIZE; j++)
{
board[i][j] = CBLANK;
}
}
}void print_chess(CHESS board[SIZE][SIZE]) //打印棋盘
{
int i, j;

putchar(' ');
for (i=0; i < SIZE; i++)
{
printf("%2d", i+1);
}
putchar('\n');

for (i=0; i < SIZE; i++)
{
printf("%-2d", i+1);
for (j=0; j < SIZE; j++)
{
switch (board[i][j])
{
case CWHITE:
putchar('O');
break;
case CBLACK:
putchar('*');
break;
case CBLANK:
putchar('_');
break;
default:
putchar('?');
break;
}
putchar(' ');
}
putchar('\n');
}
}void swc(CHESS chess, int *black, int *white, int *bmax, int *wmax) //判断
{
switch (chess)
{
case CBLACK:
*white = 0;
(*black)++;
break;
case CWHITE:
*black = 0;
(*white)++;
break;
case CBLANK:
*black = 0;
*white = 0;
break;
default:
break;
} if (*black > *bmax) *bmax = *black;
if (*white > *wmax) *wmax = *white;
}
GAMEFLAG res(CHESS board[SIZE][SIZE]) //判断输赢
{
int i, j;
int win[4] = {0, 0, 0, 0};
int rblack, rwhite, cblack, cwhite,
loblack = 0, lowhite = 0,
roblack = 0, rowhite = 0,
bmax = 0, wmax = 0; for (i=0; i < SIZE; i++)
{
rblack = 0;
rwhite = 0;
cblack = 0;
cwhite = 0; swc(board[i][i], &loblack, &lowhite, &bmax, &wmax);
swc(board[i][SIZE-i-1], &roblack, &rowhite, &bmax, &wmax); for (j=0; j < SIZE; j++)
{
swc(board[i][j], &rblack, &rwhite, &bmax, &wmax);
swc(board[j][i], &cblack, &cwhite, &bmax, &wmax); } } if (bmax >= 3)
{
if (wmax >= 3)
{
return GM_ERROR;
}
else
{
return GM_WIN;
}
}
else
{
if (wmax >= 3)
{
return GM_LOST;
}
else
{
return GM_UNKNOW;
}
}}int move(CHESS board[SIZE][SIZE], CHESS chs, int x, int y)
{
int bs = 1;
if (board[x][y])
bs = 0;
else if (y >= SIZE || y < 0 || x >= SIZE || x < 0)
bs = 0;
else
board[x][y] = chs;

return bs;
}int main()
{
CHESS b[SIZE][SIZE];
char *msg[] = {"BLACK WIN!\n", "WHITE LOST!", "NOT YET", "ERROR!!"};
char *plr[] = {"NON", "BLACK", "WHITE"};
CHESS p = CBLACK;
GAMEFLAG flg;

init_board(b);
while ((flg = res(b)) == GM_UNKNOW)
{
int x, y, bmv = 1;
system("cls");
print_chess(b);
while (bmv)
{
printf("%s回合,输入坐标:", plr[p]);
scanf("%d%d", &x, &y);
bmv = !move(b,p,x-1,y-1);
}
p = (CHESS)(CWHITE + CBLACK - p);
}

printf("%s", msg[flg]);
system("pause");

return 0;
}

② 五子棋编程

// 程序“五子棋第三方版.exe”运行时,把以前下棋的棋谱保存在“棋谱.txt”文件中,
// 然后调用本程序。
// 本程序的作用是:首先读入以前的棋谱,然后调用函数“qxwz()”计算出计算机应该
// 下棋的位置,并保存在c中,然后把应下棋的位置写入文件“当前棋子.txt”
#include <stdio.h>
typedef struct
{
char x;
char y;
} QZ;
QZ qzwz(); //取得应下棋位置,返回值为QZ类型,其中的x,y两个成员代表应下棋位置
char qp[19][19]; //用于保存棋盘上每个点的状态,0--空,1--黑棋,2--白棋
void main()
{
FILE *fp;
int tmp1,tmp2,tmp3;
QZ c;
/* 读入当前棋谱 */
if((fp=fopen("棋谱.txt","r"))==NULL)
{
printf("[棋谱.TXT]文件打开失败!\n");
return;
}
while(!feof(fp))
{
tmp1=tmp2=tmp3=-1;
fscanf(fp,"%d%d%d",&tmp1,&tmp2,&tmp3);
if(tmp3!=-1)
{
qp[tmp1][tmp2]=tmp3;
}
}
fclose(fp);
c=qzwz();
if((fp=fopen("当前棋子.txt","w"))==NULL)
{
printf("[当前棋子.TXT]文件打开失败!\n");
return;
}
fprintf(fp,"%d,%d,%d",c.x,c.y,2); //将应下棋位置传送到文件中
fclose(fp);
}

QZ qzwz()
{
(把这里面的程序补充完整就好了)

} 这个程序要求是:
1。只适用于人先下,机器后下的情况。有了“五子棋第三方版.exe”来制作下棋界面,就只需要编写下棋算法,而不必考虑其它的问题了。
2.当运行“五子棋第三方版.exe”程序时,该程序接受人下棋位置,然后调用“wzq.exe”程序,由“wzq.exe”程序计算出机器的应对并写入到“当前棋子.txt”文件中(结束),机器的应对结果由“五子棋第三方版.exe”负责读入,并等待人下一步的应对。
3.要做的工作就是,完成“wzq.cpp” 中“qxwz()”函数的设计,使之能返回一个比较好的下棋位置。在设计过程中,可以增加全局变量以保存你认为有必要保存的数据,可以增加其它文件,用来保存你认为下次调用还有必要使用的数据,可以增加其它函数以方便下棋位置的计算过程。总之,所给出的“wzq.cpp”程序只是一个框架,在不影响其功能的情况下,可以随意更改。

③ 求用C语言编程实现一个国际象棋 马怎么走的问题

C语言我不会,下面这个是易语言的,希望你能借鉴一下:
熟悉国际象棋的人都知道,马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个。如图所示:
#4#3#
5#0#2
6###1
#7#8#
(1)对马走的方法可以设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1),(i+1,j+2),(i-1,j+2),(i-2,j+1),(i-2,j-1),(i-1,j-2),(i+1,j-2),(i+2,j-1),实际可以走的位置很明显仅仅限于还未走过的和不越出边界的那些位置。

(2)这里我们定义马在一步内实际可以走的位置数为马在当前位置的出口数,此外,为便于程序的统一处理,这里引入两个数组“行变化数组”和 “列变化数组”,分别储存8种可能走法对马当前所在位置的横纵坐标的增量。

(3)本题用贪心法策略求解。 当马处于某一位置时,其选择下一位置的准则为:从马当前位置所允许走的位置中,选择出口数最少的哪个位置。如马的当前位置只有3个出口,它们的出口数分别为4,2,3,则程序就选择出口数为2的那个出口。 算法简单描述,马从棋盘第一行第一列位置开始出发;预设着法选择顺序控制变量“方法编号”为1;
{
循环判断首()
模拟棋盘数组初始化为0;
行号=起始行号;列号=起始列号;
计次循环首(63,当前遍历步数)
如果(马当前位置没有出口)
返回(-1)
否则 行号按返回方法改变;列号按返回方法改变。
在棋盘相对位置记录为第几步骤;
如果(找到解)
输出模拟棋盘数组;
终止循环;
否则 方法编号=方法编号+1;
循环判断尾(没有找到解)
}

上述算法在整个找解的过程一直向前,所以能非常快地找到解。但是对于某些开始位置,实际上有解可程序第一次找不到解,则程序只要变换8中可能出口的顺序,就能找到解。考虑到这种变换8种方法的情况,程序引用“方法编号“用于控制8种可能走法的顺序。开始为1时不能找到解,就让"方法编号"加1,重新找解。

④ C语言 怎么编程井字棋

简单来说,定义数据结构(比如棋盘数组,棋盘格子以及棋子,双方玩家等相关的数据结构表示),定义规则(比如同一个位置不能放两颗棋子,三颗棋子连线放胜利)。

具体取决于需求,比如图形表示和AI(人工智能)等等。如果你只是想要简单的用命令行和文字输出表示,那么编写一个控制台应用程序就可以。如果需要图形等控制,需要借助一些图形以及UI库等。但是这些外部表示可以跟核心数据结构和规则,算法等分离开来。所以刚开始先用文字表示写出核心代码,后续可以逐渐加上UI图形,AI等。

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