反编译改的jar包怎么重新打包
用winrar打包成zip,再改成jar即可:
1、假歼启铅设您之前解压的是下面的这些文件
❷ 怎么修改jar包中的class文件然后再重新打成jar包
该过程需要经历四个步骤:解压,反编译,修改,打包。
解压:jar文件和我们平常的rar和zip文件一样是属于压缩文件,通过一般的解压缩工具(例如:winrar)都能解压。解压之后生成的文件为**.class的字节码文件。
反编译:互联网上有很多的字节码文件反编译工具(例如:jad)。他能够将**.class文件或者直接能够将jar文件反编译为**.java文件。
得到java文件以后就可以修改里面的源代码了。
将修改好的代码编译成**.class字节码文件以后再添加替换掉原来jar包中的class文件,或者重新将修改后的java代码转换成java工程,再生成jar文件都行。
这个过程的完成需要熟悉java基础,编译环境等相关知识。尤其是对jar包的理解很重要。反编译在互连网上就能直接找到很多工具。打包则很简单不做累述。
❸ Android反编译后重新打包
输入: apktool d apk的名字
成功会以当前apk的名字建立一个文件夹
这个就是我们反编译之后的apk的目录,接下来加入我们改动里面的资源或者源码如何打包
就会在反编译之后的目录的dist文件下生成一个新的apk
这个apk是没有签名的
keytool -genkey -keystore test.keystore -alias test -keyalg RSA -validity 10000
jarsigner -verbose -keystore test.keystore -signedjar signed.apk b.apk test
签名成功之后就会生成一个signed.apk
然后就可以愉快的玩耍了
由于需要xxx送上网络云地址: http://pan..com/s/1o8yq98Q
❹ 将源代码jar包修改,再打包,怎么做
1、你首先要得到jar包里需要修改的class的源码,复制出来新建类,液弊旦注意类名包名需要和之前一致。
2、修改闹扰代码后编卜谨译获得class文件
3、用好压或其他压缩文件打开之前的jar包进入原class所在文件目录将新class复制进去即可
❺ 如何反编译android应用并重新打包
反编译android步骤入下:
第一:使用apktool直接反编译apk
第六:把生成的hellodemo.apk安装到手机,可以看到主界面上已经显示的是hello,而不再是你好。说明反编译重新打包成功!
❻ 反编译之后的文件怎么打包回去
你重新建一个工程啊,把你反编译的源码放进去,然后再编译打包就可以了啊。
如果你没有eclipse 的话,那你就用命令编译打包。
javac 你反编译后输出的目录/*.java
jar -cvf 你反编译后输出的目录/*.class test.jar
貌似就这个命令。
你可以在网上查一下jar 命令怎么用。.
❼ JAR反编译修改重新打包的问题
用反编译工具反编译出jar里的class
把反编译出来的内容复制到eclipse中
eclipse中src上右击,export
当然是的 :: 暂时不知道有什么好办法
你要重新打包肯定是要修改其中某个class,不必要全部弄
可以把.jar 改成.zip 两中压缩的格式算法一样,只开始相差四个字节
改成zip后把里面你要改的class这样处理一下再放进去,
然后把后缀还改回来
❽ gradle解压源码,重新打包
这几天工作上遇到一个问题,三方的jar包在liunx下解压不了,用gradle又能正常编译,我们的apk是在liunx下用mk进行编译的,编译的过程中需要对jar包进行解压,这样就导致编译失败。
错误信息如下:以后再遇到这个错误,可能就jar包的问题。
FAILED: /bin/bash -c "(mkdir -p out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/xxx-sdk_intermediates/classes.jack.tmpjill.res ) && (unzip -qo /home/x/xx/xxx/APK92_GNBJ_EDO/code/libs/xxx-sdk-java20171027120314.jar -d out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/xxx-sdk_intermediates/classes.jack.tmpjill.res ) && (find out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/xxx-sdk_intermediates/classes.jack.tmpjill.res -iname \"*.class\" -delete ) && (JACK_VERSION=3.36.CANDIDATE out/host/linux-x86/bin/jack @build/core/jack-default.args --verbose error -D jack.import.resource.policy=keep-first -D jack.import.type.policy=keep-first -D jack.android.min-api-level=1 --import /home/x/xx/xxx/APK92_GNBJ_EDO/code/libs/xxx-sdk-java20171027120314.jar --import-resource out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/xxx-sdk_intermediates/classes.jack.tmpjill.res --output-jack out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/xxx-sdk_intermediates/classes.jack ) && (rm -rf out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/xxx-sdk_intermediates/classes.jack.tmpjill.res )" warning: stripped absolute path spec from / mapname: conversion of failed ninja: build stopped: subcommand failed. build/core/ninja.mk:148: recipe for target 'ninja_wrapper' failed
解决方法:对jar包源码重新打包
解压jar包源码,注意,是带源码的jar包,如果是编译过的jar,是不能重新打包的。
步骤:
1.新建build.gradle文件,因为gradle会默认找到当前目录下的build.gradle下的文件去执行;
2.在终端执行gradle unzip,执行这个task
以下命令将这个目录 app/libs/xxx-sdk-java20171027120314.jar 下的jar包解压到了 unpacked/dist 目录。
解压之后的源码就是文件夹,重新打包的时候需要注意,包名和源码的路径名一致。现在利用Android studio进行打包。
步骤:
1.新建lib mole,选择Android Libeary/Java Library;
2.注意修改包名与jar包路径相同,eg:jar包解压之后的路径 dist/com/example/api ,那么为了确保新生成的jar包里的Java文件import路径相同,mole的包名也要命名为 com.example.api ;
3.将解压之后的源码java文件复制到lib model中;
4.在 app mole 下添加 lib mole 依赖。这是一种取巧的方法,当你添加了lib mole依赖之后,项目会重新rebuild,这个过程会将mole依赖编译成jar包,存放在lib mole的 build/libs 目录下,由于Android Studio版本不同,这个目录可能有有所不同,但是都在build目录下,找新的jar包就可以了。
这一部可能会报jar包找不到,或者lib mole中的import失败,可能是因为lib mole依赖的jar包没导入,导入之后在lib mole的build.gradle里配置一下就可以了。
这个时候,其实直接用这个jar包也可以了,如果向修改jar包名字,可以执行下面的gradle命令:
想了解更多可以参考 这里
然后在项目里测试一下jar包就可以了。
重新打包之后就可以在liunx下解压了,正常编译通过。
最后记录一下mk编译的一个错误 # [ERROR: Dex writing phase: classes.dex has too many IDs. Try using multi-dex](https://stackoverflow.com/questions/45472852/error-dex-writing-phase-classes-dex-has-too-many-ids-try-using-multi-dex) 在stackoverflow上找到了解决方法。
在mk文件中添加
参考:
https://stackoverflow.com/questions/39457116/gradle-build-hanging-when-jackoptions-is-enabled-for-java-1-8
https://stackoverflow.com/questions/45472852/error-dex-writing-phase-classes-dex-has-too-many-ids-try-using-multi-dex
❾ apk反编译和重新打包
操作系统:Mac OS X
软件:apktool
进入官网 https://ibotpeaches.github.io/Apktool/ ,点击官网首页的install( https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/ )进入安装指南,里面有Windows,Linux和Mac的安装方法,不同的操作系统按不同的步骤来就可以了。
在终端输入: apktool d xxx.apk ,我在反编译时出现了以下错误:
看提示是无法写入到这个目录 /Users/xxx/Library/apktool/framework (xxx为电脑用户名),那就在 /Users/xxx/Library 下新建apktool文件夹,并在apktool文件夹下再新建个framework文件夹,然后为了保险起见设置新建文件夹到权限,在终端输入: chmod -R 777 /Users/xxx/Library/apktool
接着再重新执行反编译命令就可以成功了,在xxx.apk相同目录下会出现反编译后的文件夹。
在终端输入编译命令: apktool b xxx (xxx为刚才反编译的文件夹),成功后会在xxx文件夹下的dist文件夹下生成打包好后的apk文件
现在打包好后的apk是没有签名的,所以无法安装,现在给apk签名
20000为时间,这个设置长点就好了,-keystore后面是签名文件保存路径。输入命令按回车键会让输入密码等信息,按提示输入,不要忘了密码,签名时要用。
2.接着在终端输入:
-keystore后面的为签名文件的路径,-signedjar后面为签名好后apk的存放路径,在这个后面的一个为需要签名的pak的路径,最后的android.keystore为证书的别名,如果不知道别名,可以在终端输入: keytool -list -v -keystore /Users/xxx/Desktop/android.keystore 查看具体信息,里面有别名。
这一步还要注意,签名文件和需要签名的apk要在同一目录下。
❿ 如何反编译android应用并重新打包
一.看android的源代码
1)将Apkd.apk 用zip解压后,出现了一个classes.dex文件
2014/02/19 19:42
.
2014/02/19 19:42
..
2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml
2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex
2014/02/19 15:49
META-INF
2014/02/19 15:49
res
2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc
2)进入到dex2jar目录中,运行情况如下:
D:\developer\tools\test_apk\dex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..\Apkd(d2j)\classes.d
ex"
this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible
dex2jar version: translator-0.0.9.15
dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar
Done.
在apk所在的目录会出现 classes_dex2jar.jar 文件。
3) 用JD-GUI对jar包进行查看,可以查看源文件
二.反编译apk
1.在下载APKTOOL中的三个文件(aapt.exe、apktool.bat、apktool.jar)解压缩到你的Windows安装目录下,以方便使用Dos命令.
2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe
2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk//示例用apk文件
2012/12/23 23:39 92 apktool.bat
2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar
2.进入到apktool.bat所在的目录,运行:
apktool d Apkd.apk decode_dir
反编译后,decode_dir目录下的内容如下:
2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml
2014/02/19 17:16 237 apktool.yml
2014/02/19 17:18
build
2014/02/19 17:16
res
2014/02/19 17:16
smali
此时我可以查看原文件AndroidManifest.xml了,也是查看smali源文件(是用smali语言写的,可以对照java看)。
三.APKTOOL的使用
1).decode
该命令用于进行反编译apk文件,一般用法为
apktool d
代表了要反编译的apk文件的路径,最好写绝对路径,比如C:\MusicPlayer.apk
代表了反编译后的文件的存储位置,比如C:\MusicPlayer
如果你给定的已经存在,那么输入完该命令后会提示你,并且无法执行,需要你重新修改命令加入-f指令
apktool d –f
这样就会强行覆盖已经存在的文件
2).build
该命令用于编译修改好的文件,一般用法为
apktool b
这里的
就是刚才你反编译时输入的
(如C:\MusicPlayer),输入这行命令后,如果一切正常,你会发现C:\MusicPlayer内多了2个文件夹build和dist,其中分别存储着编译过程中逐个编译的文件以及最终打包的apk文件。
3).install-framework
该命令用于为APKTool安装特定的framework-res.apk文件,以方便进行反编译一些与ROM相互依赖的APK文件。具体情况请看常见问题
四.smali与java源码对照,并做出相应的修改
java源代码:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;
a.setText("raoliang");
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
对应的smali源代码:
.class public Lali/text/apkd/MainActivity;
.super Landroid/app/Activity;
.source "MainActivity.java"
# direct methods
.method public constructor ()V
.locals 0
.prologue
.line 8
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V
return-void
.end method
# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"
.prologue
.line 12
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line 13
const/high16 v1, 0x7f03
invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V
.line 14
const/high16 v1, 0x7f08
invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
.line 15
.local v0, a:Landroid/widget/TextView;
const-string v1, "raoliang"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
.line 16
return-void
.end method
.method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z
.locals 2
.parameter "menu"
.prologue
.line 21
invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;
move-result-object v0
const/high16 v1, 0x7f07
invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V
.line 22
const/4 v0, 0x1
return v0
.end method
通过对比可以看到,常量是没有必变的,可以根据的smali的语法,进行相应的修改
五.3、打包、签名和安装修改后的apk
修改完了,就可以打包回apk了。执行以下命令:
apktool b decode_dir
在mygame目录下的dist在会看到打包好的apk。
当然,现在一般是无法安装的,因为apk还没有签名。下面就来签名。签名需要keystore文件,我已经有专用的keystore了,如果还没有,请参阅这里进行生成。
执行以下命令为重新编译的my_game.apk签名:
jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
最后,在安装到手机前,需要把手机中的已有版本先卸载,因为如果签名不同,是不能覆盖安装的,会提示“应用程序未安装”错误。
完整的运行情况如下:
D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
输入keystore密码:
再次输入新密码:
您的名字与姓氏是什么?
[Unknown]: rao
您的组织单位名称是什么?
[Unknown]: rao
您的组织名称是什么?
[Unknown]:
您所在的城市或区域名称是什么?
[Unknown]:
您所在的州或省份名称是什么?
[Unknown]:
该单位的两字母国家代码是什么
[Unknown]:
CN=rao, OU=rao, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown 正确吗?
[否]: y
输入的主密码
(如果和 keystore 密码相同,按回车):
D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
输入密钥库的口令短语:
正在添加: META-INF/MANIFEST.MF
正在添加: META-INF/DEMO_KEY.SF
正在添加: META-INF/DEMO_KEY.RSA
正在签名: res/drawable-hdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/drawable-mdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/drawable-xhdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/drawable-xxhdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/layout/activity_main.xml
正在签名: res/menu/main.xml
正在签名: AndroidManifest.xml
正在签名: classes.dex
正在签名: resources.arsc
D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>
到此为止,修改后的apk可以正常的安装了,不过,在安装之前,必须要先卸载以前的apk,不能直接替换(因为签名不一样)