编译器默认生成的四种函数
❶ C++中什么情况下编译器会自动生成默认的拷贝构造函数
如果没有显式的指定构造函数,编译器会提供无参的构造函数和拷贝构造函数。
❷ C++编译器默默编写并调用哪些函数
编译器所做的工作等效于:
class Empty {
public:
Empty(){} // 缺省构造函数
Empty(const Empty &rhs){} // 缺省拷贝构造函数
~Empty(){} // 缺省析构函数
Empty & operator= (const Empty &rhs); // 缺省赋值运算符重载函数
};
2. 如果 C++ 默认为你定义的这三类函数不合你的要求,这也是经常发生的,亿道电子觉得你需要结合实际情况,定制出最适合自己的函数。
3. 这三类函数非常重要,请一定要确保其正确性,效率性,否则项目后期因此而产生的内存泄露等问题是非常让人头大的。
❸ C语言中允许默认的函数类型是什么
int。C语言规定:在定义函数时,若其返回值类型为int,则可以默认。
C语言函数有三类,分为外部函数、静态函数、内联函数,其中前两种是C89标准支持,第三种是C99标准增加的。
1、外部函数
这类函数是默认的函数类型,基本上平时我们使用的就是这种函数,声明有以下两种方式,例如:
// 使用extern关键字,显示声明
extern int add(int a, int b);
// 或省略关键字extern,编译器也会自动认为是extern
int add(int a, int b);
外部函数表明在当前声明和定义的代码文件中可以使用,也可以在其它代码文件中可以通过#include指令包含使用,对外部的代码可见。
2、静态函数
这类函数其实与外部函数相对的,因为需要使用static关键字修饰,因此称为静态函数,其实就是内部函数。声明方式如下,例如:
static int add(int a, int b);
静态函数的作用域只能在当前声明和定义的文件中,在其它代码文件中无法#include使用,因此在整个程序中,特别是大型程序,有多个源代码文件时,即使定义相同名称的两个静态函数,也不会有命名和使用冲突。
3、内联函数
是新增的特性,使用inline关键字声明和定义,该类函数类似#define宏定义展开,编译时会直接将函数定义代码在调用的地方复制展开,这样会减少函数调用的开销,提高运行效率。
inline int add(int a, int b);
内联函数适合短小的、被频繁调用的函数,对于复杂函数,无法使用。
(3)编译器默认生成的四种函数扩展阅读:
C语言编写注意事项:
1、const在声明变量中起限制作用, 该限定变量的值不能被修改。
2、%运算符不能应用与float或double类型。
3、char类型转换为int型时, 无法判断它是signed还是unsigned.这样其结果有可能为负数, 因此转换时尽量指定signed和unsigned限制符。
4、++i与i++不同之处: ++i是先+1在使用, i++是先使用i在递加1。
5、三元运算符"?:" 第一个表达式的括号不是必须的,但是由于三元表达式的优先级非常低,我们还是将第一个表达式用()括起便于阅读和理解。
6、C语言中可以使用递归 (即函数调用自身函数), 其不节省储存器开销也不加快执行速度, 只是使程序紧凑便于理解。
❹ C++中,编译器会默认提供的构造函数有哪几种
这个过程是一个相当复杂的过程。以一个简单的函数为例子。int
max(int
x,int
y)。这个函数求两个变量当中的较大值,在执行的时候首先将参数y,x的值入栈。入栈之后开始执行函数体当中的代码。当执行到return语句的时候,会将计算的结果保存在eax寄存器当中,调用该函数的地方从这个地方读取值。具体的内容可以参考《程序员的自我修养》的后部分。