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编译器打开方式

发布时间: 2023-03-24 07:58:49

① tc编译器怎么用啊,有知道的没

1.主菜单

主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母), 就可进入该项的子菜单中。

File (文件)菜单 ----按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:

.Load (加载)
装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

.Pick (选择)
将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。

.New (新文件)
说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

.Save (存盘)
将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2。

.Write to (存盘)
可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖。

.Directory (目录)
显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。

.Change dir (改变目录)
显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。

.Os shell (暂时退出)
暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

.Quit (退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。

Edit (编辑)菜单---按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以进行文本编辑。编辑方法基本与wordstar相同,

可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。与编辑有关的功能键如下:
F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息
F5 扩大编辑窗口到整个屏幕
F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换
F10 从编辑窗口转到主菜单

编辑命令简介:
PageUp 向前翻页
PageDn 向后翻页
Home 将光标移到所在行的开始
End 将光标移到所在行的结尾
Ctrl+Y 删除光标所在的一行
Ctrl+T 删除光标所在处的一个词
Ctrl+KB 设置块开始
Ctrl+KK 设置块结尾
Ctrl+KV 块移动
Ctrl+KC 块拷贝
Ctrl+KY 块删除
Ctrl+KR 读文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 块文件打印
Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
说明:
a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
花括符 { }
尖括符 < >
圆括符 ( )
方括符 [ ]
注释符 /* */
双引号 "
单引号 '
Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。

Run (运行)菜单---按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:

.Run (运行程序)
运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。

.Program reset (程序重启)
中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。

.Go to cursor (运行到光标处)
调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。

.Trace into (跟踪进入)
在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。

.Step over (单步执行)
执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数内部, 其热键为F8。

.User screen (用户屏幕)
显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。

Compile (编译)菜单---按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:

.Compile to OBJ (编译生成目标码)
将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为Alt+F9。

.Make EXE file (生成执行文件)
此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一。
a. 由Project/Project name说明的项目文件名。
b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

.Link EXE file (连接生成执行文件)
把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

.Build all (建立所有文件)
重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。

.Primary C file (主C文件)
当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口中是不是主C文件。

.Get info
获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息。

Project (项目)菜单---按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:

.Project name (项目名)
项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
file1.c file2.c file3.c
此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 展名。此时将不再编译而只进行连接。例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对file1.c进行编译, 而直接连接。 说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。

.Break make on (中止编译)
由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错误)时或Link(连接)之前退出Make编译。

.Auto dependencies (自动依赖)
当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进行检查。

.Clear project (清除项目文件)
清除Project/Project name中的项目文件名。

.Remove messages (删除信息)
把错误信息从信息窗口中清除掉。

Options (选择菜单) ---按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。

.Compiler (编译器)
本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下: Model 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择。
Define 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。
Code generation 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。
Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。
Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。
Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
Default char type 规定char的类型。
Alignonent 规定地址对准原则。
Merge plicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。
Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。
Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。
OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
Optimization
Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理。
Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。
Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作。
Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法, 压缩代码。
Source
Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。
Nested comments 是否允许嵌套注释。
ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 2.0关键字
Error
Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个。
Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。
Display warning
Portability warning 移植性警告错误。
ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。
Common error 常见的警告错误。
Less common error 少见的警告错误。
Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。

.Linker (连接器)
本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:
Map file menu 选择是否产生.MAP文件。
Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。
Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库。
Graphics library 是否连接graphics库中的函数。
Warn plicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。
Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。
Case-sensitive link 是否区分大、小写字。

.Environment (环境)
本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置
Message tracking

Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。

All files 跟踪所有文件错误。

Off 不跟踪。

Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。

Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做 的改动将存入配置文件中。选off时不存。

Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。

Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。

Tab size 设置制表键大小, 默认为8。

Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。

Screen size 设置屏幕文本大小。

.Directories (路径)
规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:
Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。
Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开。
Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。
Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。
Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current pick file中取。

.Arguments (命令行参数)
允许用户使用命令行参数。

.Save options (存储配置)
保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为TCCONFIG.TC。
.Retrive options 装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。

Debug (调试)菜单

---按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:

.Evaluate

.Expression 要计算结果的表达式。

.Result 显示表达式的计算结果。

.New value 赋给新值。

.Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况。

.Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。

.Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。

Break/watch (断点及监视表达式)

---按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:

. Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。

.Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。

.Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。

.Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。

.Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。

. Clear all breakpoints 清除所有断点。

. View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。参考资料:http://ChinaGPA.com GPA之家&ChinaGPA.com GPA工作室 Andy

② 没有快捷方式怎么打开pycharm编辑器

添加快捷方式
首先需要知道安装的python虽然是一个exe可执行程序,但是它同时也是开发环境。在文件资源管理器内将python安装目录打开,然后可以看到python.exe.这个应用程序,右键它然后选择发送到-桌面快捷方式就可以将其添加到桌面上。
之后无论是从文件夹内,还是桌面上,只需要双击就可以启动python并直接进入到命令行窗口的python交互模式中。
二、命令行
使用win+r组合快捷键打开运行窗口后指卜输入cmd回车即可以管理员身份打开命令行窗口中,然后输入命令python并执行就能在下一行进入python交互模式。该模式内可以直接输入代码并且在print()函数输出结果时执镇逗岩行包括其在内的上方全部代码,但是缺点就是不能够保存结果为脚本文件。
三、编辑器
虽然说python能够在命令行以及自己解释器的窗口内去直接编写代码并运行,但是真正开发python程序还是需要使用pycharm、idle、jupyter这些专业的编辑工具才可以。在其中会自动匹配最新的python解释器作为开发环境,所以只需要将它们打开后创建文件来编写御御代码就行了。

c语言怎么打开

C语言中,程序文件本身是文本格式,如果只是查看代码的话,可以这样做:

  1. 打开记事本

  2. 使用文件中的“打开”菜单

  3. 在弹出的对话框中选择文件类型为“所有文件”,然后再浏览到程序文件,点击打开。

但是如果需要在编译器环境中进行调试或编译等操作,则必须使用编译器,编译器必须使用与C语言文件在编写时使用的环境要求,不同的编译器提供的库函数不同,不能混用。

常见的编译器有:

TC2.0 :Dos下经典的C语言编译器,只提供了基本的C语言库。

VC6.0:从Win98时就开始流行的Windows下C语言编译器,兼容C和C++

VC201x:VC6之后的升级版,功能强大,支持Net framework编程

④ 为什么我做好的c++程序编译成功后会打不开打开方式也有c++编译器的,就是打不开。

没有注册环境变量,你直接从VISUAL C++中打开就好,除非你没有装-_-!

⑤ microsoft怎么设置默认编译器

设置默认翻译器方法如下:
1、在VisualStudio中的“文件”菜单上选乱首择“打开”,然后选择“文件”。
2、在“打开文件”对话框中选择要更改其类型的文件。
例如,如果要更改文本文件的默认编辑器,请选择.txt文件。
3、还信陪芦是在“打开文件”对话框中,单击“打开”按钮旁边的滑带下箭头,然后选择“打开方式”。
4、在“打开方式”对话框中,从“选择要打开的程序”列表中选择编辑器即可。

⑥ 如何在Android Studio中设置*md文件打开方式

一,兆歼好打开菜单栏:
File–>Settings【这里也可以点击快捷栏按钮】–>Editor–>File
Types.
先在Recognized
File
Types中找到Text类型并点击,这个时候在他下面的Registered
Patterns中可以看到*.md,因为Android
Studio编译器默认会使用Text打开方式打开markdown文件。找到默认的打开方式,当然离设置自定义打开方式的路途也就近啦。
二,移除Text下的
*.md
选中*.md项,并点击Remove按钮。
三,为Recognized
File
Types中的Files
Opend
In
Associated
Applications添加
*.md
类型
选中Recognized
File
Types中的Files
Opend
In
Associated
Applications,点击下面的Add按钮,输入*.md并保存即可,改尺
这个时候有可能Android
Studio需要遍历一下所有文件,等待进度条执行完成即可。
至此整个族铅设置就完成了,下次再在Android
Studio中点击打开markdown文件就可以直接调用本地安装好的MarkdownPad2啦,当然如果以后Android
Studio自带markdown预览插件也是极好的。

⑦ 怎么打开编辑器

要手工编辑注册表,就要求打开注册表编辑器,这是必然的。那么如何打开注册表编辑器呢?在NT架构的系统上有什么方法可以打开新版本的注册表编辑器呢?本文将详细回答你的问题。

首先出场的是Win98/Me,因为Win98和WinMe没有大的区别,所以这里放在一起讲述。在Win98/Me里面的注册表编辑器只有一种,就是最"原始"的那一种。之所以说他原始是因为他没有任何安全限制,也就是说它的注册蚂饥表编辑器可以被任意一个用户打开,并没有任何权限限制。这主要是因为Win98/Me的使用对象是一般的单机用户,不需要限制权限,这一点和NT/2000/XP有很大的不同。打开的方法:

1.最简单的方法:开始--运行中输入regedit就可以了。

2.另外一种方法:在Windows目录下找到regedit.exe,直接双击也可以打开。 随后是Win2000/XP出场。因为2000/XP在设计时加上了权限这一概念,所以在这2个系统里面有2种方法可以打开注册表编辑器。一种是直接在开始--运行中输入regedit,出现的界面和98/Me一样。这里就不详细说明卖配了。另外一种打开方式是本文的重点内容----有权限限制的注册表编辑器(打开方法:开始----运行中输入regedt32)。如图所示(这里是WinXP的截图,Win2000下的截图和WinXP是一样的)。
大家可以在图1中看到当你选中一个键值的时候,编辑下拉菜单下就可以看到一个选项----权限,用鼠标单击这个选项以后会出现图2的窗口。用鼠标分别单击各个用户组就可以看到不同的权限限制,如果你觉得某一个用户组的权利太高了,就可以在下方修改权限(注意:必须赋予Administrators组用户完全权限,否则一旦你或相应的软件、驱动程序要修改注册表,但是由于所有的组用户都没有权限修改,所以你将不能够成功安装。所以必须把完全权限赋予Administrators组用户(系统默认)。图3是Administrators组用户所拥有的权限。闷配返看了这些以后我想大家都应该知道该如何正确的打开注册表编辑器了吧,如果还不清楚的话就请看下面这张表,看了以后如果还有问题的话欢迎留言或发Email给我

操作系统版本 打开方法 注意事项
Win98/98SE/Me 运行中输入regedit.exe 因为98/ME里面没有任何有效的权限限制功能,所以任何用户均对注册表由完全控制功能。
Win2000/XP 1.运行中输入regedit.exe
2.运行中输入regedt32.exe 使用第一种方法打开的注册表编辑器和Win98下的界面一样,而且功能也一样,用佯没有可以设置权限的地方,但是使用第二种方法打开的注册表编辑器就可以很方便的设置权限,如果你作为一个网络管理员的话,建议你安装完系统以后使用第2种方法打开注册表编辑器,然后修改需要修改的权限设置部分以免被他人恶意修改。

⑧ 如何将devcpp设置成为默认编译工具


cpp
上右键,打开方式,选择打开方式,找到
DevC++,然后勾选始终用它打开。

⑨ 我装了C++编译器,为什么打开方式里没有Microsoft visual c++打开方式

找到一个头文件或是cpp文件,右键找到打开方式,点浏览按钮,然后找到你的编译器路径,此时把旁边的选项勾上(始终使用选择的如猜纯程序打开这种文件),你会看见这个文件的图标突渣咐然变了。以后既兆友可以双击用编译器打开了。

⑩ C编译器中具体怎么打开一个文件

FILE *fp;(定义一个FILE类型的指针指向打开文本中的内容)fp=fopen(“”,“”)掘改;(第一个双引号中填txt文件的文件名加.txt,如果不在该project目录下则要加模烂上完整路径,第二个双引号中填打开方式,分为r,w,a,r ,w ,a 这基本的6种,具体的可以网上搜下,也可以问我)打开后fp就指向txt中某一位置(视打开方式决定,一般为头或尾)然后你可以通过fp对文件进行操作。结束后记得fclose(fp);关闭文件判码判。 查看原帖>>

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