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ae脚本入门与进阶教程

发布时间: 2023-03-28 00:25:08

A. ae软件教程新手入门

ae软件教程新手入门如下:

1、AE中的面板主要有:项目面板、特效控制面板、时间线面板、合成面板、信息面板、音频面板、预览面板、字符面板、特效和预置面板。

2、题栏:显示After Effects程序的正在制作的项目于名称,其右侧有3个按钮,从左到又依次是最小化、最大化、和关闭按钮,分别缩小、放大和关闭程序窗口。

6、项目面板:位于界面的左上角,用来管理所有素材和合成。在项目面板中可以很方便的进行导入,删除,编辑等操作。项目面板的上半部分为素材的缩略图窗口,右侧为素材的基本信息。

7、特效控制面板:用于编辑视频,主要针对事件线上的素材进行编辑的特效处理,一般常用的特掉一般都可以利用AfterEffects特效控制面板来完成。

B. ae软件教程新手入门

ae软件新手入门教程如下:

1、AE当中点击图表编辑器,然后在曲线那里右键选择编辑速度拍氏悄图表。

2、AE当中图形的定位点工具可以改变图形的锚点。

3、u键是显示关键帧的快捷键。

4、把鼠标放在结尾的地方,按着快捷键n键可以让时间轴截至到那个地方。

5、在做字效动画时,旁边有个动画的按钮。

6、在AE当中导出的视频放到ps当中时,记得设置相同的帧数率。

7、AI在导入ae中,是不能显示路径图层的,如果要显示路径核老图层,需要右键从矢量图层创建形状。

快捷键:

1、command+n新建合成。

2、command+k修改合成。

3、锚点归袭渣中心

Mac:command+alt+fn+左键。

win:ctrl+alt+home。

4、图层归到画面中心

Mac:command+fn+左键。

win:ctrl+home。

5、锚点:A。

6、位置:P。

7、缩放:S。

8、旋转:R。

9、透明:T。

10、等比例缩放,先按住S,再按shift键,拖动锚点进行缩放。

C. ae新手零基础入门教程

ae新手零基础入门教程如下:

学习ae软件之前,个人建议可以先学习一下ps软件的操作过程。因为ae和ps都是基于“图层”进行合成操作的软件,两款软件都有相似的地方。而ps更容易上手,然后学习ae的项目创建和图像导入(这里就不详讲项目创建和导入了)。

认识ae软件的具体游郑显示面板,ae的工作面板是浮动,可以根据自己习惯和常用的工具面板进行设置(想要什么工具可以在窗口里勾选,就能调出板面)。然后学习如何导出创作好的视频文件,文件陆销——导出——加入渲染列队(记得一定要点击渲染按钮,否则是没有效果的)导出快捷键:ctrl+m。

认识ae的蒙版操作和效果,ae的颜色校正(视频合成,主要是利用蒙版的作用制作)。认识学习图层元素的移动,旋转,缩放等变换属性(很多有趣MG动画都是根据这些基础动作变化而来)。

最后一步,一定要多练多做多思,ps是实操性强的软件,而ae比ps的实操性更强,要相信量变是迟早能引起质变的,努力的成果可能会迟到,但早磨游是永远不会缺席。

PS

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

D. ae脚本怎么安装步骤

ae脚本安装的具体步骤如下:

1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。

E. AE基础入门教程,初学者必须掌握的十个工具

  很多小白学员刚刚接触AE后,会被信尺复杂的菜单吓到。会摸不到头脑,不知道该学些什么。比如,我曾经就花了挺多时间一个一个研究AE的功能,后来发现特效是需要与实际工作结合使用的,前期只需要大概理解即可。下面我将为大家来介绍AE基础教程入门。

1. Shaper Layers(图形层)

AE的使用可以从图形层开始,它是2D的族铅平面图层。可以通过钢笔工具进行绘制,或是AE默认的图形添加功能,比如,矩形,圆形,星形。图形层有很多控制,比如边缘的颜色,粗细,填充的颜色,甚至是边缘的圆滑程度。图形层非常适合制作复杂的图形纹理动画。

2.Pen Tool/Mask(钢笔工具/遮罩工具)

钢笔工具很常用,像PS和AI里的钢笔工具一样。我们可以通过钢兆坦好笔工具绘制图形层,也可以绘制遮罩,遮盖掉图层需要隐藏的部分。钢笔工具的另外一个用途是绘制路径。我们可以让一个图层沿着我们绘制的路径位移。

3.Track Mattes(动态遮罩)

动态遮罩简单的可以理解为根据一个图层的颜色,透明度,遮挡另一个图层。例如,可以将一个图层设置为另一个图层的Alpha Matte(透明遮罩)。

4.Blending Mode(图层混合模式)

动态遮罩的左边是图层混合模式,图层混合模式一共有38种,我没有办法一一为大家介绍,比较常用的有 Multiply,Screen,Add等。

5.Pre-Composing(预合成)

当理解了合成概念后,我们就可以开始制作自己的动画了。但是随着动画越来越复杂,你会发现你的合成凌乱无比,这个时候就需要预合成的出现了。预合成是非常重要的一个概念,使用预合成可以将你的文件切分成小的模块进行管理。

6.Adjustment Layer(调节层)

调节层看似固态层,是一个空白的图层。但是当你给它添加特效的时候,特效就会对它下面的图层起作用。同样,调节层也可以设置位移,添加遮罩,设置透明度。所有被它遮盖的图层都会受到他的影响。

7.Pick Wipe(橡皮筋)

橡皮筋可以用来将一个图层“绑定”给另一个图层。比如下图操作后。蓝色层的位移,旋转,透明都会跟随红色层变化。

8.Null Layer(空白图层)

空白图层,顾名思义,在渲染的时候是看不到的。但是,你可以将其它的图层与它进行连接。任何与空白图层连接的层,都可以通过空白图层控制它的移动缩放等属性。

9.Cameras(摄像机)

摄像机可以为我们的场景增加3D效果,像使用真实世界的摄像机一样。但是,AE的相机使用起来有些麻烦,需要一些简单的设置来对它进行操控。

10.Graph Editor(曲线编辑器)

当我们刚刚开始接触AE动画的时候,不久就会发现,使用AE关键帧调节动画非常不方便,很难做出惊人的动画效果。这个时候你就需要曲线编辑器的帮助了。利用曲线编辑器,我们可以对动画有一个直观的曲线观察,完成“缓入”,“缓出”效果的添加。

无论你是初学者还是有了一定基础,你都可以从这10个方面出发进行学习。掌握了AEAE基础教程入门的这10个功能,就可以开始尝试完成一些自己的作品啦。

F. 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

G. ae新手零基础入门教程

ae新手零基础入门教程如下:

1、标题栏:显示AfterEffects程序的正在制作的项目与名称,标题栏右侧有3个按钮,从左到右依次是最小化、最大化和关闭按钮,分别起到缩小、放大和关闭程序窗口的作用,点击即可查看具体信息。

3、常用工具栏:包括了AfterEffects进行合成和编辑项目时经常使用的工具,直接单击工具栏中的按钮,即迹庆可选择相应的编辑操作,如选取(v)、缩放(Z)、摄像机(C)、文本输入(ctrl+T)等。要想学好AfterEffects首先就要将这些工具的的快捷键记住。

4、项目面板:位于界面的左上角,用兆枯来管理所有素材和合成。在项目面板中可以很方便的进行导入,删除,编辑等操作。项目面板的上半部分为素材的缩略图窗口,右侧为素材的基本信息。创建的合成、导入的素材等都在这里显示。

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