编织脚本
⑴ 影视广告的脚本创作
影视广告的脚本创作
影视广告脚本一方面是创意概念的文字化,另一方面是创意概念的视觉化。要把创意场景有声有色地描绘出来,使读的人能体会到广告实景。视觉化的脚本通常是需要故事板的绘制,专业的广告影片制作公司都有固定的脚本备用纸。一般的故事板有两大部分内容:故事板的画面(video)栏和声音(audio)栏。
1、影视广告脚本种类
影视广告的脚本,按制作流程可分五种。
(1)概念脚本(Concept Board)。是创意架构和点子的试金石,有商品概念脚本和创新概念脚本两种,又称idea board。概念脚本不需要很详细的情节描述,有时只是明确广告需要表达的重点内容、营造怎样的气氛以及突出何种情感要素等。
(2)文字脚本()。以文字描述场景、动作、对白、音效等。文字脚本标准规则是每页左半边是画面部分,按镜头顺序进行依次描述;右半边是声音部分,包括旁白和音效。
(3)故事脚本(Story Board)。也称故事板,把文字脚本描述的创意构想通过美术手段进行视觉化呈现。为了提案的方便,有时将主要画面都事先加以绘制(或数字拍摄加电脑合成处理)。一般也是按镜头顺序进行依次绘制表达。
(4)分镜头脚本(Shooting Board),也称制作脚本。从制片公司导演的拍摄角度出发,往往标明镜头角度、焦距、灯光等具体制作要素,利于正式拍摄参照。
(5)相片脚本(Photo Board)。广告测试、归档用的脚本。
2、故事板的制作
故事板是指影视广告创意完成阶段,借助美术手段对广告创意所做的类似连环画式的说明,英文叫 Story Board,有人叫故事画纲。它的作用如下:
(1)进一步将电视广告创意视觉化
绘制故事板对于广告创作人员整理自己的创意构思很有好处,使自己的概念初步落实。由于没有一种文字手段可以通过纸面表达电视广告拍摄完毕的效果,只有画纲最为接近,所以通过绘制的画面并配以说明文字,可以把创作过程中的想法表达出来,以便对创意进一步斟酌和完善。虽然稍有经验的创作人员便知道头脑里的想法和落实在纸上的东西有时候是完全不同的,当然和日后拍出来的东西就相差更远,但无论如何这是迈向视觉化的第一步。
(2)便于向广告主说明创意
影视广告片无论是拍摄还是播放都耗资巨大,是广告活动中的重头戏,所以广告创意必须取得广告主的认可。但是由于电视广告的特殊性,由于广告主影视专业知识的局限,单凭口头向客户叙述电视广告脚本的内容与表现,广告主肯定不容易理解。所以将创作阶段创作人员的电视广告画下来,变成连环画式的画面再加上文字说明,这样就比较直观,就会有助于客户对创意情节的理解。可以说故事板是电视广告未成型阶段与客户沟通的最佳手段,同时根据故事板客户也将可以对广告片摄制所需的经费预算有一个感性认识。如果客户认可该电视广告创意,就应该请客户在故事板上签字。
(3)为电视广告摄制提供依据
如果影视广告的创意获得了广告主的认可,那么故事板便成为拍摄与制作电视广告片的依据。制片公司就将根据故事板的画面安排场景、挑选演员、编织预算。导演、摄影、美术、灯光都要以此为依据进行二度创作。
(4)故事板的内容
故事板通常需要包括以下一些内容:
客户名称、产品名称;
整条影视广告片的长度、每个分镜头的时间长度;
分镜头画面(Video)及画面内容的文字描述:每个分镜头主要的.定格画面以及简单的说明文字,如果加上特写、远景、前进或后退、叠印、切换等镜头术语加以说明,则能使别人对画面的理解更加明了;
声音及音响(Audio)的文字描述:与画面同调的声音,包括旁白、对白、音效等;
正式提交给广告主的故事板还应附上一份有关影视广告创意的说明,便于客户深入理解广告创意的内容。
当
然,故事板并没有统一的分类,也没有标准的规格与尺寸及固定的表现手法。因为绘制故事板的目的不是给广大电视观众看的,而只是用于创作人员与广告客户之间沟通、审查认可以及完善后给制作人员做摄制依据用的,所以只要广告主与制片公司看得懂,能说明问题就可以。虽然故事板的画法、格式没有严格规定,但广告创意的内容必须要交待得清清楚楚、明明白白,不能有丝毫的含糊。
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⑹ 介绍一下
分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:
零之使魔 煌罗万象 阴守忍者的剧情~~~以及集数~~~~谢谢
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零之使魔
2006年7月7日 24:00 全13话
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剧情简介:
在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载这四种元素的幻想罗曼史大冒亏迟敬险中。将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露依斯。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容销慎之后,遭遇了突如其来的强吻……之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露依斯的使魔……
以全寄宿制的托丽斯汀魔法学院为舞台,主人样美少女魔法使露依斯与使魔才人在争吵、责备、爱恋中开始了充满了勇气与屈辱的学园生活……在异世界波澜万丈的交流之中,露依斯和才人的命运会怎么样呢?
STAFF:
原作 : ヤマグチノボル
监督 : 岩崎良明
系列构成·脚本 : 吉冈たかを
角色原案 : 兔冢エイジ
登场人物设计·总作监 : 藤井昌宏
动画制作 : J.C.STAFF
作品介绍
作为“使魔”被召唤到异世界哈尔刻吉尼亚的高中生平贺才人被卷入“恋爱”和“冒险”,“主人”与“使魔”的矛盾中,混乱的幻想奇谈。把才人召唤到异世界的是虽然可爱但却没有魔法才能的主人路易斯。才人正因为突然眼前出现的神秘的傲慢美少女而不知所措,她却说是契约,就突然把嘴唇叠了上去……?!以寄宿制特里斯汀魔法学院为舞台,被主人美少女魔法使路易斯叱骂、责难、还有爱(?),充满了这样的使魔才人的爱和勇气和屈辱的心跳学园生活开始了……在与纷乱的异世界的文化交流中,没有才能的路易斯和才人的命运,究竟会怎样展开……!?
角色介绍:
路易斯.佛朗索瓦斯.露.布朗.拉.瓦里艾尔
在特里斯汀东北拥有领土的名门拉.瓦里艾尔公爵家的三女儿。虽然是名门贵族的女儿,却完全不会使用魔法,因此又被称为“零之路易斯”。但是贵族的自豪感却被别人强一倍,心气高傲。
年龄:16
身高:153/B76、W53、H75
喜欢的食物:库库梅派
兴趣:编织(但是水平超烂)
特技:骑马
讨厌:青蛙和秋尔科
平贺才人
被路易斯突然召唤当作使魔。原本是普通的高中生旦宏。没有奖惩,没有女朋友。好奇心旺盛可以说是长处也是短处。
年龄:17
身高:172
喜欢的食物:沾酱烤牛肉饼
兴趣:上网
特技:格斗游戏
讨厌:体育老师
推荐官方网,可惜是日文
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煌罗万象
共8集
汐见爱一直都讨厌被拥有极强煌罗力量的哥哥保护,在机缘巧合之下,他知道了自己也拥有这种力量,并且进入了在 21 世纪创立的自然力量研修学院,谁知在他入读的那一天,有位被称为“制止恐怖大王”的新老师出现,竟然是……集爱情、情欲、魔法和武斗于一身的精彩作品。
“煌罗”指的是每个人所拥有的超能力指数!而故事主角见爱就是个拥有强大“煌罗”能力的少年,但一直都未显现。在机缘巧合之下,他知道了自己也拥有这种力量,因此进入专门修行“煌罗”的超能力学院------自然力量研修学院。谁知在他入读的那一天,有位被称为“制止恐怖大王”的新老师出现,竟然是……集爱情、情欲、魔法和武斗于一身的精彩作品。
又一部文库小说改编的TV动画《阴守忍者》(另译:偷偷的守护你)日前官方网站全面开放,公布了大量资料,并确定2006年1月7日起播放。
阴守忍者:12集,已经连载完了
原作小说版《阴守忍者》连载于MF文库,作者是第4回电击小说大奖银奖获奖者阿智太郎,之后由漫画家まだらさい改编为同名漫画在《Comic Flapper》上连载。
故事以16岁的暗行忍者阴守护为主角,眼睛片很厚,行动呆头呆脑的他怎么看都不像个身手好的忍者。不过事实上,阴守家世代担任着保护绀若家的工作。阿护与绀若家的大小姐夕菜念同一所学校,时刻守护着她。但却只能只能在大部分的时间里“偷偷的”看着夕菜而不能喜欢她,这是阴守家400年的规矩。听起来貌似可歌可泣的现代忍者绝恋故事……不过实际上还是披着华丽忍者外衣的后宫剧而已。
STAFF:
原作:阿智太郎
角色原案:まだらさい
监督:ふじもとよしたか
系列构成:金月龙之介
脚本:金月龙之介
脚本:柿原优子·竹内利光·広田光毅
动画制作:グループ?タック
CAST:
阴守マモル:私市 淳
绀若ゆうな:中原麻衣
沢菓爱里:新谷良子
真双津椿:小岛幸子
服部山芽:清水 爱
云隠ホタル:古川絵里奈
⑺ 脚本分几种,用途都是什么
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用 这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。 计算机语言是为了各种目的和任务而开发的,一个常见任务就是把各种不同的已有组件连接起来以完成相关任务。大多脚本语言共性是:良好的快速开发,高效率的执行,解释而非编译执行,和其它语言编写的程序组件之间通信功能很强大。 许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面。它可以把服务组件粘合起来,因此被广泛用于GUI创建或者命令行,操作系统通常提供一些默认的脚本语言,即通常所谓shell脚本语言。 脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。 有些脚本是为了特定领域设计的,但通常脚本都可以写更通用的脚本。在大型项目中经常把脚本和其它低级编程语言一起使用,各自发挥优势解决特定问题。脚本经常用于设计互动通信,它有许多可以单独执行的命令,可以做很高级的操作,(如在传统的Unix shell (sh)中,大多操作就是程序本身。) 这些高级命令简化了代码编写过程。诸如内存自动管理和溢出检查等性能问题可以不用考虑。在更低级或非脚本语言中,内存及变量管理和数据结构等耗费人工,为解决一个给定问题需要大量代码,当然这样能够获得更为细致的控制和优化。脚本缺少优化程序以提速或者降低内存的伸缩性。 综上所述,脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。 然而,在脚本和传统编程语言之间的界限越来越模糊,尤其是在一系列新语言及其集成畅出现时。在一些脚本语言中,有经验的程序员可以进行大量优化工作。在大多现代系统中通常有多种合适的脚本语言可以选择,所以推荐使用多种语言(包括C或汇编语言)编写一种脚本。 常见的脚本语言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,php,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。 [编辑本段]与其他编程语言的关系及特点 1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。 HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。 2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些. 3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。 注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。Python、JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。 4.脚本语言是一种解释性的语言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在. 脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。 5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令. 举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件. 你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本。 计算机脚本语言程序举例 (1)JavaScript: ①用于HTML中: alert("Hello World") ②用于WSH中: WScript.Echo("Hello World") (2)ASP: <% Response.Write("Hello, world!") %> 或者: <% strHelloWorld = "Hello, world!" %> <%= strHelloWorld %> 或者简单地写成: <%= "Hello, world!" %> (3)PHP: <?php echo 'Hello, world!'; print 'Hello, world!'; ?> 或者 <?= "Hello World!"?> (4)PERL: #!/usr/local/bin/perl print "Hello, world!\n"; (5)Nuva: <.. "Hello, World!" Demo ..> <. //====================================== // Hello, World! (1) //====================================== ?? 'Hello, World!' /*====================================== Hello, World! (2) ======================================*/ function HelloWorld() ?? "Hello, World!"; end function HelloWorld(); /*====================================== Hello, World! (3) ======================================*/ class World() function Hello() ?? 'Hello, World!'; end function end class var n = World(); n.Hello(); .> (6)ActionScript: ①ActionScript 2.0版本: trace("Hello, world!"); ②ActionScript 3.0版本: package { import flash.display.TextField; import flash.display.MovieClip; import flash.filters.DropShadowFilter; public class HelloWorld extends MovieClip { public function HelloWorld() { var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 45, 0x000000, 25, 3, 3, 2, 2); var txt:TextField = new TextField(); txt.textColor = 0xFFFFFF; txt.filters = [shad]; txt.width = 120; txt.x = Math.random()*300; txt.y = Math.random()*300; txt.selectable = false; txt.text = "Hello World! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]"; addChild(txt); } } } (7)PostScript: PostScript是一种专门用来创建图像的语言,常用于打印机。 /font /Courier findfont 24 scalefont font setfont 100 100 moveto (Hello World!) show showpage (8)AppleScript: say "Hello World!" (9)Bash: #!/usr/bin/env bash myvar="hello" myfunc() { local x local myvar="one two three" for x in $myvar do echo $x done } myfunc echo $myvar $x (10)Ruby #!/usr/bin/env ruby puts "Hello, world!"
⑻ 《终身学习》- - -转自樊登读书
《终身学习:哈佛毕业后的六堂课》
荐 语
人生的六堂必修课,
斯坦福和哈佛没有教!
为了寻找答案,他用1年时光,
旅行10万公里、花费50万美元,
向20多位世界顶尖大师求教,
自此走上终身学习之路。
作 者 简 介
黄征宇
金融科技服务及跨国投资专家、宇沃资本美国董事长、首位来自中国大陆的美国白宫学者、哈佛大学校友面试官、《征途美国》及《终身学习:哈佛毕业后的六堂课》作者、亚洲协会21世纪青年领袖、艾森豪威尔基金会学者、考夫曼基金会学者、萨尔兹堡全球论坛学者、英特尔前董事总经理。
精 华 解 读
以下内容为《终身学习:哈佛毕业后的六堂课》一书精华解读,供广大书友们学习参考,欢迎分享,未经允许不可用作商业用途。
目 录
一、人生MBA
二、价值千金的六堂课
三、英雄征途未完待续
正 文
一、人生MBA
1.顺风顺水的人生赢家
在外界看来,黄征宇是一个不折不扣的“人生赢家”。
他在1977年出生于上海,10岁移民美国,在斯坦福大学获得经济学学士学位、工业工程学士学位和计算机科学硕士学位,之后在哈佛商学院获得工商管理硕士学位。
毕业后,黄征宇进入英特尔公司,很快成为英特尔公司历史上最年轻的华人董事总经理。在英特尔公司的7年中,他还曾主导英特尔公司与中国政府之间的项目合作。
2009年,黄征宇在美国前总统奥巴马的授权下进入白宫,成为“白宫学者”。
与美国前总统奥巴马在白宫合影
白宫任期结束后,黄征宇回到中国创业,创办了多家领先公司。
2.与合伙人分道扬镳
2013年,黄征宇迎来了事业上的重大打击。一起创业的三位合伙人选择放弃和他合作,他被排除出了公司团队。
在书中回顾这段经历时,黄征宇写道:“可以说,这是我个人生涯中遭遇的最大挫折。会谈结束,我回到家,一夜无眠,直到看到太阳慢慢升起。”
但是他没有因此消沉,而是在一瞬间顿悟:“我突然认识到,这未尝不是上天给我的一次好机会,一枚改变我人生的‘原子弹’。”
于是,他开始重新思考自己的人生。
3.走上终身学习之路
反思个人成长和创业历程,黄征宇认识到自己此前过度关注事业、工作,而损失了其他的许多东西,例如身体健康、情绪健康、人际关系。
于是他下决心要加以修补,找回自己曾经对人生目标的那份执着。
他决定拿出一年时间,学习、充电,补足自己的这些缺憾,他把这个过程称为“人生MBA”,这是斯坦福和哈佛都没有教会他的课程。
黄征宇的课程表
二、价值千金的六堂课
一年间,黄征宇走遍世界各地,跨越千山万水,寻访各路高人,学习六门重要课程,总行程超过10万公里、花费超过50万美元、前往20多个国家和地区,向20余位世界顶尖专家请教。
第一堂课:健康
都说“身体是革命的本钱”,但似乎所有人都相信了另一件事:想要成功不得不牺牲健康。
黄征宇不这么认为,他希望找到与成功并不冲突的健康生活方式。
①跟施瓦辛格锋指友学健身
黄征宇先是找到一位着名的健身教练克里斯·格辛,参加他着名的“12周增肌减脂训练课程”,经过严酷的体力训练和饮食控制,12周之后,黄征宇的脂肪比例由18.6%下降到了8.8%,达到了专业运动员的水平。
但是黄征宇还不满足于此,他参加了6次这样的课程之后,又报名参加了好莱坞巨星、前加州州长阿诺德·施瓦辛格的训练课程。
施瓦辛格的课程针对的受众是职业的健美人士,比克里斯·格辛的12周课程更加严格残酷,难度大大提升。黄征宇在经历了这样的课程之后,身体素质又获得了长足的进步。
施瓦辛格在训练中
②拜师“冰人”不怕冷
黄征宇说他从小就非常怕冷,所以经常生病。因此,他希望能够解决自己对于寒冷银槐的畏惧,能够“不怕冷”。
跟谁去学呢?有一位大名鼎鼎的荷兰“冰人”——维姆·霍夫(Wim Hof),他保持着超过20项吉尼斯世界纪录,例如在冰水中停留时间最长的纪录。他还曾经只穿着短裤,在北极圈完成马拉松。
冰人的耐寒能力并不是天赋,而是后天训练的结果。这一点给了黄征宇学习此道的信心,他加入了维姆·霍夫的训练营。
黄征宇在冰人训练营
冰人教给学员的第一堂课关于“吐纳”。通过对呼吸方式的重新梳理,能够让更多氧气在人体内循环,逗虚保持热量。
掌握吐纳方法后,维姆·霍夫带领学员们赤脚爬山,在冬天的野外徒步行进数公里。因为他们掌握了技巧,所以并不觉得冷,完成了所有的项目。
除了技巧和练习,黄征宇开始领悟:真正决定健康状况的,其实是思维方式。其实我们身体的能力超乎我们的想象,要引爆它的潜力,需要挖掘我们思维深处的潜能。
第二堂课:情绪
黄征宇认为,“你不管理情绪,就被情绪操纵”,保持情绪健康是非常重要的人生任务。
与此同时,他却在工作和生活的压力下,感受到个人情绪一天不如一天,遇到了不少问题。因此,他把情绪课列为第二堂课,加以学习。
①情绪由何而来
黄征宇相信,人的内心情绪最容易通过面部表情表现出来。要管理自己的情绪,最直接的角度是从研究表情入手。
因此,他参加了心理学家、微表情研究领域的鼻祖保罗·艾克曼(Paul Ekman)的微表情课程。
在这个课程中,探讨了微表情的细节和产生方式。人类丰富多样的表情如何而来?这与人类的大脑有关。人类的大脑按照动物在进化史上出现的先后顺序分为“爬行动物脑”(reptilian brain)和“智人脑”(neocortex),二者分别对应不同的人体反应。
爬行动物脑就决定着人的微表情,以及背后的情绪。
保罗·艾克曼着作中的表情实例
②改写人生脚本
了解了情绪背后的生物学原理,黄征宇认识到:如果人要彻底消除脸部的某些微表情,第一步就是先要认识背后的情绪,找到方法去改变深处的“情绪诱因”。改变了“情绪诱因”,就改变了情绪。
如何找到自己的情绪诱因?需要回顾自己的人生经历,找到那个给自己留下痕迹的故事,或者说自己的“人生脚本”。
每个人的一生中都经历过各种各样的事情,事情也许差不多,但每个人的主观认识和理解完全不同,这就形成了每个人独特的“故事”,故事串联起来就是你的“人生脚本”。
很多人不知道自己的人生脚本是怎样的,也不相信可以改写自己的人生脚本。
其实只要认清了自己身上发生过的故事,理顺自己的人生脚本,通过对过往画面的回顾和改造,是可以改写人生脚本,进而改变情绪的。
第三堂课:思维
思维影响情绪。想要做自己情绪的主人,就要改造自己的思维方式,让思维来决定情绪的发生。
如何改造?思维课派上了用场。
①NLP影响情绪
NLP是神经语言程序学的英文缩写,它研究的是神经系统运作、语言和行为模式之间的联系,归纳出了一套帮助人们达成人生目标、解决心灵问题的原理、方法和实用技巧。
NLP的一个重大发现是:人,其实是视觉动物。视觉包含的海量信息,快速直接地触动我们的大脑神经,引发逻辑思维、记忆回路和感情反应,从而影响我们的行为模式。
应用这一原理,可以通过“重画记忆图像”的方法,改善情绪。具体过程分为三步:
第一,重组图像、更换记忆;
第二,运用图像、找到动力;
第三,图像引导、突破情感。
也就是说,把自己记忆里的负面图像替换成正面图像,情绪自然会发生变化。更换图像之后,也会给人带来积极的行动力,获得成长。
②学会讲故事,随机应变、跳出盒子
改造思维,第二个方法就是学会讲故事。黄征宇参加了美国故事大王唐纳德·戴维斯(Donald Davis)的故事课程,学习如何讲故事。
故事为什么如此重要?因为人与人的关系、人与社会的互动,都存在于所有人一起编织的大故事之中。
作为个体,我们也是在自己的人生故事中成长的。只有真正学会“讲好自己的故事”,才能真正做到“理解别人的故事”,跳脱出思维的藩篱。
说到跳脱思维藩篱,黄征宇又在硅谷学习了一门叫作“随机应变(IMPROV)”的课程,学习如何进行即兴表演。
这套课程的核心要义,就是要用“是的……然后”(Yes…And)这样的方式串联表演。两个人一组,无论对方说了什么,己方都要无条件接受,顺着思路演下去。
这和一般人的沟通方式有很大区别。我们最常说的是“是的……不过”,而不是“是的……然后”。我们太想表达自己,往往忽略了别人,无法理解对方的真正想法。
通过IMPROV的练习,可以让自己更好地完善思维,也可以改善人际关系。
IMPROV表演场景
第四堂课:关系
人人处在关系之中,处理好各种关系是人生的必修课。这其中既包括人与人相处的人际关系,也包括人与社会的关系、个人和组织的影响力。
①影响力六大原则
研究影响力,不得不提的就是《影响力》的作者西奥迪尼,他是公认的权威,黄征宇就去参加了他的影响力课程。
西奥迪尼总结了影响力的六个方面,也可以概括为六大原则。
第一,互惠性原则;
第二,稀有性原则;
第三,权威性原则;
第四,一致性原则;
第五,社会认同原则;
第六,喜好原则。
了解这些原则,既可以运用到自己的工作和生活之中,获取更大的影响力,也可以用作自己的思维武器,抵御不良的影响力影响自己。
在书中,黄征宇以华尔街巨鳄伯纳德·麦道夫为例,破解了他当年掀起金融危机惊天骗局的秘密。麦道夫就是运用了影响力的这些原则。
②“男性计划”
黄征宇认为,人需要在社会关系中找到自己的位置。作为一名男性,他在思考如何成为一个“优秀的现代男性”。
美国宾州有一个“男性计划”(Mankind Project)的项目,正好可以满足黄征宇的需求。这个项目为期三天,只限成年男性参与,参考古代印第安人的习俗,组织各式各样的活动,吸引了身份各异的男性。
在这个项目中,黄征宇体验了印第安人的成年仪式(Initiation Ritual),还和伙伴组队在森林中行走,蒙着眼睛,只能依靠同伴的引路。这个过程里,他们感受了责任感的重要,责任心也正是现代男性的必备素养。
另外一个项目叫“汗屋仪式”(sweat lodge),参与者们围坐在一个类似于桑拿房的屋子里,脱光衣服,坦诚相见。
大家在一起分享各自的人生故事,诉说各自的心里话。在这个过程里,大家从陌生人变成了兄弟。
第五堂课:事业
事业是许多人关心的重点所在,黄征宇自己的事业已经非常成功了,也已经从哈佛商学院毕业,学到了最先进的知识,为什么还要去学习?
他在书中写道:“尽管我在哈佛商学院学到了水平很高的前沿知识,分析解决了大量的商业案例,非常深入和充分地进行了各种讨论,但后来在自己创业的时候,还是遇到了新的问题。”
为了解决问题,学习理所应当。
①我们都应该拥有“大头脑”
从一本80年前的老书《思考致富》(Think and Grow Rich)中,黄征宇获得了启发,学到了“大头脑”(Mastermind)的方法。
这是一种非常重要和有效的成长方法,它的意义在于:由于个体的头脑是有限的,而群体的智慧可以弥补个人的欠缺,所以如果你通过筛选而与一些优秀的人组成一个“大头脑”,定期聚在一起讨论,分享各自见解,就能够获得远超个体思考的效果。
这让人想到了电脑联机。即使是很普通的计算机,聚集到一起进行联机运算,也能产生巨大的能量。换句话说,这也就是中国人常说的“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”。
接下来,黄征宇就走向实践,找到湾区CEO联盟(Bay Area CEO Alliance),这里有四五百位来自各行各业的CEO,在集会中黄征宇受益匪浅。
更进一步,他又找到了更具全球化视野的“大头脑”组织:青年总裁组织(Young Presidents' Organization, YPO)。在YPO,全球超过两万名成员互相影响,共同进步。形成了世界性的社交网络。
②打造个人品牌
黄征宇指出,“拥有事业,更要拥有个人品牌”。他认为,现在是建立个人品牌的最好时代。
他参加了美国励志演说家托尼·罗宾斯(Tony Robbins)的课程,得到了启发。
课上的一位专家说,传统的个人品牌要建立在过硬的专业背景和个人实力之上,加上主流媒体的宣传,这才算是建立了个人品牌。但是现在传统媒体已经式微,新媒体大行其道,“个人品牌的时代”已经到来。
如何打造个人品牌呢?有四个要素:
第一,跨平台;
第二,差异化;
第三,互动性;
第四,潜移默化。
掌握这四个要素,就能够打造一个好的个人品牌。美国总统特朗普的成功,某种程度上也是拜它所赐,他的个人品牌鲜明独特,造就了无比的影响力。
第六堂课:财富
俗话说,你不理财,财不理你。财富是人人梦寐以求的,如何获取、保持、增长财富,却不是人人都知道其中的奥秘。
最后一堂课,黄征宇留给了财富,学习如何对待财富。他认为,塑造创富思维比创造财富本身更加重要。
①财富需求的四个阶段
理财专家认为,人们对财富的需求可以分为四个阶段:
财务保底;
财务蓬勃;
财务独立;
财务自由。
人人都想要财务自由,财务自由的标准人人不同,但不会太少。向往财务自由的同时,很多人连基本的财务保底都做不到,财务状况非常危险。
理财专家说,财务保底的财富值其实不是很高,通常是一个合理而且可以达到的数字。更上一层,财务蓬勃阶段,就可以满足日常开销以外的需求了, 比如应酬、看电影、学外语等等。财务独立和财务自由则是更高的境界,生活宽裕、无忧。
一种比较合理的财富观就是,找到自己的位置,不要盲目追求“财务自由”。事实上,人对财富的需求是分阶段的,也因人而异,各不相同。
②财富观与投资选择
财富管理中,最重要的是你的财富观,要有财富增值的意识,否则财富只会悄无声息地减少。
如何实现财富增值、健康成长?黄征宇建议,了解理财师、用好理财师。因为他们才是更专业的。
黄征宇寻找自己理财师的过程非常严格,先后面试了接近50位独立理财师,最终两位进入最终的选择。
这两位理财师的共同特点是,他们都曾是心理学家,对人性充满洞见。
找好理财师,合理进行财富分配之后,下一步就是做好投资选择,找到值得投资的独角兽。
在投资方面,黄征宇在一级市场、二级市场都有所表现。他曾在华尔街亲身参与基金的运作,还遍访200多位华尔街投资人,学到了很多宝贵经验,帮助自己掌握了投资的法门。现在,他正运用这些心得去帮助中国资本国际化,服务中国高净值个人及家庭客户。
三、英雄征途未完待续
“终身学习”是一种生活态度和长期信念,课程结束了,前进的道路却没有终点。
1.走向未来的第一步是离开舒适区
黄征宇参加了维姆·霍夫的冰人课程后,意犹未尽,又参加了他的冬季课程,迎接新的挑战。
在这次体验中,他感触很深,也铭记了那种克服困难之后的心情——平静安宁,充满自信。他意识到,一直以来,是我们自己限制了我们自己。当我们认为事情做不到,就真的不去尝试的话,那的确就做不到了。
虽然每个人的极限不同,但我们每个人离自己的极限都还很远,我们基本都处在一个很低的水平上,因为这是我们的“舒适区”。
一方面,舒适区的确是舒服的;另一方面,它也带着我们害怕改变、害怕面对。待在舒适区里固然舒服,但也带来了太多焦虑。
所以,如果我们想要有更长远的追求,想要获得进步,就必须认识到自己的舒适区及其边界,然后打破它,逼近自己的极限。
2.《西游记》一样的英雄征途
黄征宇说,《西游记》是他小时候很喜欢读的一本书。
他也曾经有过疑惑:孙悟空翻一个跟头就是十万八千里,明明几下子就可以到达西天,为什么还要走这么多路,经历这么多磨难?
现在他才终于明白,这其实是人生的必经之路,也是让自己成长的“英雄征途”。
每个人也是如此,每一个困难、每一个失败,都是我们英雄征途的一部分,都是我们成长和进步的基石。只有经历一段长长的英雄征途之后,我们才有可能更好地认识自己、改变自己。
终身学习的理念,也就是挑战自己、完善自己、实践英雄征途,它是一趟无止境的旅程,永远未完待续。
结 语
我们常规理解的学习,是学习来自外部的知识。
但经过一年的学习和四年的实践,黄征宇深刻认识到,真正的终身学习不仅仅是学习外部的知识,而首先必须从认识自己开始,只有真正认识自己,认识了自己的故事,才能改变自己的故事,才有机会真正去改变自己。
六堂课学完了,是结束,更是开始。黄征宇继续在他的英雄征途上前进,你呢?是否也已经做好准备,终身学习,踏上自己的英雄征途?
樊登读书北城分会//晓东 13953900168
⑼ x3重聚脚本后辍名喂XML怎么打开,脚本编织器里没有
用记事本就能打开
⑽ 魔兽争霸怎么修改别人的地图
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编带告悄辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那蠢渣你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来友或`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间
③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面
④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
C.0 取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励
StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励
IntManaB.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]