flash控制脚本
① FLASH 动作脚本中的脚本是什么意思啊
解释一
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。比如将一个脚本存为 buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
解释二
动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
什么是脚本?
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
② 想做一个flash中控制歌曲音量的脚本,如何做
声音对象的方法:
播放与停止:
mySound.start();开始播核核放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)
mySound.stop();停止声音的播放。
音量控制:(范围从0-100)
mySound.getVolume();获取当前的音量大小。
mySound.setVolume();设置当前音乐滑氏禅的音量。
左/右均衡:(范围从-100到100)
mySound.getPan();获取左右均衡的值。
mySound.setPan();设置左右均衡的值。
声道音量:
mySound.getTransform();获取左右声音的音量。
mySound.setTransform();设置左右声道的音量。
这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。因为篇幅有限,在这里不为大家讲解了。如果有兴趣,请参看FLASH的帮助文件。
读取声音:
mySound.loadSound();从外部载入声音。
mySound.attachSound();从库中加载声音。
mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。
mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。信尘
声音对象的属性:
mySound.ration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒=1秒)
mySound.position;声音已播放的毫秒数。 (单位为毫秒)
声音对象的函数:
mySound.onLoad;声音载入时调用。
mySound.onComplete;声音播放完成时调用。
③ flash如何通过脚本控制播放速度
首先用stop停止播放
然后用一个定时器来播放影片
比如这个例子,你可以根据它修改慧轮如桐族
//把下面的代码写入第一帧:
function next(ob) {
ob.gotoAndStop(ob._currentframe+1);
updateAfterEvent();
}
//这个函数是进下一帧
stop();
//停止播放
setInterval(next, 20,_root);
//定时器函数 这3个参数前启指的是,调用函数,间隔毫秒数,让哪个路径动画播放
④ FLASH如何使用脚本控制元件移动和大小变化
移动用属性:_x和_y,比如:
_root.name_mc._x
=
_root.name_mc._x
+
10,表示每执行一次命令后向右移动10个单位。
大小用属性:_xscale和_yscale,比如:比如:
_root.name_mc._xscale
=
_root.name_mc._x
scale*1.1,表示每执行一次命令后x方向放大1.1倍。
⑤ 用flash做幻灯片时,用什么脚本来控制
flash 用AS2.0 按钮上或AS3.0 写入代码
gotoAndStop(nextFrame)
很简单
⑥ 什么是flash脚本
就是flash脚本语言,可是控制动画,在网上打的小游戏都是用flash做的,有了脚本语言,才会小游戏。如果你想学(很有趣),你可以去买书,但学什么都需要毅力,不能见异思迁,学flash脚本语言,你得会英语(很重要0
⑦ 怎样控制 Flash 的对外脚本访问
Macromedia Flash Player 带有一个 AllowScriptAccess 参数,它可以用来控制是否允许执行来自 swf 本锋坦锋身对外脚本。这个特性需要 Flash Player 6.0.40.0 及其以上版本支持。 对外脚本通过使用特定的 FSCommand 或 getURL 命令来完成。 AllowScriptAccess 参数可以有两个值: "always" 和 "never": 当AllowScriptAccess 设置为 "never" 时,运行对外脚本会失败;当 AllowScriptAccess 设置为 "always" 时,可以成功运行银晌对外脚本;如果没有定义这个参数的值,将会取默认值 "always". 注意:早期版本的播放器会忽略这个参数,通常会表现为 AllowScriptAccess 好像被设置为 "always"信升 一样。
⑧ Flash 动作面板脚本命令控制,高手进~
楼上说的差不多,但是楼主要求每一次点击实现的功能不一样,楼上那个代码就完成不了了。
把按钮放一个图层,第一帧插入关键帧,一直到40帧结束。中间没有别的关键帧。
换一个图层写代码,第1/10/20/30/40帧写:stop();
然后在按钮实例上写:
on(release)
{
if(_currentframe==40)
{
gotoAndPlay(2);
}
else
{
gotoAndPlay(_currentframe+1);
}
}
⑨ FLASH 动画的脚本如何编写
1.导入声音到舞台或者你想要的帧.
2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定.
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮.
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音
选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音6、OK,按Ctrl 回车来测试吧
⑩ FLASH控制按钮播放,停止,暂停,快进,快退的脚本怎么输入
你要控制什么?影片剪辑、视频、音频?
侦听按钮点击代码:
播放按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bofangClick);
function bofangClick(e:MouseEvent){
//播放
}
控制影片剪辑用:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();
控制音频需要用到Sound和SoundChannel类,具体自己网络一下,或者追问。
控制视频,得看你视频播放器是怎么写的。