编译光照贴图卡死
A. 请教WWW加载.unity3d资源卡顿问题
游戏画面卡顿,也就是计算资源消耗过多,这有各种原因。优化一般有几个方面:1.首先就是要降低你的DrawCall数量,把小的贴图、精灵图汇总整理成大的贴图或atlases,多个模型多复用已有的贴图。2.优化模型,这个包括你说的精简多边形面数,在3dsMax里做,如果是静态模型可以用3dsMax里的优化修改器,如果是骨骼蒙皮动画,需要你用石墨工具重新布线。游戏模型为了增加质感一般使用低激裂模+法线贴图,你可以在3dsMax里生成法线贴图。3.优化光照系统,即产生光照贴图。静态场景和模型用烘培阴影和光照(模袜在Unity里做,或在3dsMax里做然后导入Unity)。动态模型和角色可用重合的低模来产生实时阴影。4.优化物理系统,尽量不要用Mesh碰撞器,用组合的规则体(如球状和盒状)来代替原始模型的Mesh碰撞器。最后,你要善用调试器和性能监视器,比如Unity的Gizmos和性能监视对话框,还有编译到iOS平台明码闭时的XcodeInstruments性能剖析器,用这些工具看看最消耗计算资源的是你的程序的那部分,然后再做对应的优化。
B. unity shader 移动设备上,无法获得光照贴图信息是怎么回事,求高手告知下,在PC端是没问题的,谢谢
应该是你的Diffuse有问题了。你切换别的Shader试试。
如果别颂消哗的都不行,你就自己写一个简单的添加Texture的shader试一下。桥册
如果自己写野行的还不行,那应该就是编辑器有问题了,只能重装一下
C. 为什么VC6.0编译程序的时候总是卡住死机
VC++6.0总是这样..别说6000行..有时几百行也会这样..我遇到这种情况时先保存所有文件..然后用写好的结束VC进程的批处理文件瞬间关闭.然后打开重新编译..一般先编译..再生成..就不会出现这种情况了..
D. ue5构建光照后为什么变黑了
没有设置光照贴图分辨率消首此和坐标索引起的。ue5构建光照后变黑是因为没芹橘有设置光照贴图分辨率和坐标索。解决方法如下:打开死黑物体的网格设置窗口,在Details中搜索光照拿迅贴图,保存退出后重新构建光照即可。
E. Unity中光照贴图一二坑及解决办法
http://qiankanglai.me/2015/07/27/unity-lightmap/index.html