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按钮动作脚本

发布时间: 2023-04-04 11:09:46

⑴ flash制作中动作脚本的问题(1.声音捆绑按钮,2.控制帧)flash版本8.0

1:用按钮控制声音事件,脚步必须写在按钮上。
**错误**
场景=场景
1,
图层=button,
帧=1:第
2
行:
语句必须出现在
on
处理函数中
Snd.attachSound("tears");//tear是声音的名称
声音名称啊··你的tears是什么,都不是声音名称啊,应该是名称.mp3.
2:var
intervalId:Number;
var
ration1:Number
=
1000;//1000为停留时间。
var
ration2:Number
=
5000;
function
goto():Void
{
nextFrame.
clearInterval
(intervalId);
}
intervalId
=
setInterval
(
"goto",
ration1);
具体请查看帮助setInterval这个函数

⑵ 按键精灵怎么制作脚本

1.
制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件)
,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本。
修改:修改当前选中的脚本。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册:注册按键精灵,使用正版软件。
帮助:查看用户帮助手册。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本”
,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“F12”
,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键:
ScrollLock
暂停热键:Pause
停止热键:ScrollLock
图:
抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。

⑶ 组态王登陆界面怎么做

1、首先在工程浏览器>用户中设置用户名,密码,权限等;x0dx0a2、建立一个新窗口,添加按钮,按钮动作脚本为:LogOn();x0dx0a然后你可以通过权限,来达到某些限制的功能。x0dx0a那你可以这样:x0dx0a1建立2个界面,一个命名为“登录”,一个命名为“提示”;x0dx0a2在登早友录界面设置一个combox(用户名),一个textbox(密码),一个登录按钮,一个取消按钮;x0dx0a3在“登录”界面开始脚本里,对改察combox填充用户名,(可从外部数据库读取填充)x0dx0a4在“登录”按钮里做以下脚本:寻找当前combox用户名的对应密码,赋值给密码中间变量,判断textbox的密码是否等于密码中间变量,如果等于,Accesslevel=你设定的当前用户权限,show“提示”,提示txt=“登录成功”陆歼槐,如果密码不对,那就提示不成功。

⑷ Flash AS2.0中声音开关按钮的动作脚本如何编写

var my_sound:Sound = new Sound();
var pos=0;//设置参数pos来记录已播放毫秒数
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
my_sound.start();
trace("载入成功,开始播放");
} else {
trace("载入失败");
}
my_sound.loadSound("song.mp3", true);
play_btn.onRelease=function()
{
my_sound.start(pos);
}
pause_btn.onRelease=function()
{
pos=my_sound.position;
my_sound.stop();//
}
-----------------如果是一个按钮同时控制暂停和孝袭播放--------
var my_sound:Sound = new Sound();
var isPlay:Boolean=false;//用来记录播放状态,true为正在播放
var pos=0;//设置参数pos来记录已播放毫秒数
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
my_sound.start();
isPlay=true;
trace("载入成功,开始播放");
} else {
trace("载入失败");
}
my_sound.loadSound("song.mp3", true);
play_btn.onRelease=function()
{
if(isPlay)
{
pos=my_sound.position;
my_sound.stop();
isPlay=false;
}else
{
my_sound.start(pos);
isPlay=true;
}
}

play_btn,pause_btn,播放和暂停两个按钮实例名,你懂的
我们也可以按另一种更加简单的方法来实现,大体的思路纯慎锋是这样的: 新建一个影片剪辑,剪辑中只放置按钮,用数据流模式将声音插入到剪辑对象中,然后像控制剪辑时间轴就可以控制声音,随放随停,因为数据流是让声音与做晌帧同步,帧停声音也停,帧播放声音也播放

⑸ Macromedia Flash 8按钮动作脚本错误

这样做好象不行,你可以点击按钮,按F9,输入逗隐以下做弊代码就纯指族行了
on(press){
gotoAndPlay(这里填写你要跳到的帧号);
}

⑹ 在FLASH 8中给按钮添加不了动作脚本

怎么会不能添加呢,先选中按钮乱枯之后打开动作首陪毕面板就可以添加了,可以通过者芹双击左边的脚本目录,或在关闭脚本助手的情况下手动输入

⑺ flash里面的动作,脚本是什么一点都不懂1

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。
A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。
动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互宏困卖性。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。
如何在你的flash中添加编写脚本?简蔽逗单的说,添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。
二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。
总而尺碧言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.希望你能满意

⑻ Flash 怎样在按钮上编写动作脚本而不是帧上

在FlashCS4版本中有两种编程方式选项

(AS2.0)和(AS3.0),在(AS3.0)中代码只能加在帧上,是一种全新的编程方式。

在按钮上加代码的是(AS2.0)编程

解决指闹方法:

1:在新建文件时直接建(AS2.0)文悔弯件

2:写代码时选用(1.0&2.0)的编程方式(下面图片释明)

PS:如果你是初学者再插唯前罩入个人建议还是用CS3或者8.0的吧CS4不是太适用

⑼ an如何添加动作脚本

1、打开An,新建一个元件。衫宽液
2、鼠标右键点击当前元件所在帧。
3、选择动作按钮,快捷键巧磨为F9,在窗口中添加动作代码脚本即可。或物

⑽ Flash中,播放按钮,停止按钮的动作脚本,怎么写

这个视情况而定,主要是路径的问题
如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC

当脚本为AS2.0
则有
若在按钮上书写代码
即有
//在开始按钮上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按钮上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在帧上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
当脚本为AS3.0
则只能在帧上写
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function
playMC
(e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function
stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}
这个只限按钮
动画处与主场景
MainLine中,即一般的主场景

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