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编译c语言的sdk

发布时间: 2023-04-04 21:54:39

1. 请介绍一本教c语言的windows SDK编程的入门书

《windows 程序设计(第五版)》--这一本如果你英文好的话可以买人民邮电出版社的,是英文版的,不过较贵,总价168元。分上下两册。里面详细用C语言讲述了SDK编程和一些API的调用。中文版的话有北大翻译的《windows程序设计》,这个有盗版的卖,大概50元左右。
《windows核心编程》既有中文版也有英文版,正版盗版都有。

2. C语言SDK编程

public class convertToOx extends Frame implements ActionListener{
Label ox; //显示结果的标签
TextField input; //输入文本框
public convertToOx(){
super("二进制转十进制"); //定义窗体的标题
dec=new Label("字符");
input=new TextField(20);
Button convert=new Button("转换"); //转换按钮
setLayout(new FlowLayout()); //制定按流式布局排布控件
add(input);
add(convert);
add(ox);
convert.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s=input.getText(); //获取文本框的输入字符串
int x=Integer.parseInt(s,16); //按十六进制分析字符串
ox.setText("结果="+x); //将分析后的十进制结果显示在标签处
}
public static void main(String args[]){
Frame x=new convertToOx();
x.setSize(450,150); //设置窗体大小
x.setVisible(true); //让窗体可见
}
}

3. 有能在苹果手机上编辑编译运行C/C++程序的软件吗

有,你可以在app store 里搜索c/c++,就有ide可以用

4. MFC和SDK有什么区别

SDK (Software Development Kit,软件开发包) 软件开发包通常是一系列API函数,而MFC 是由微软公司提供的对API封装后的类库,因此从这个意义上可以说MFC是SDK的封装。另外,mfc中封装了一套消息处理流程,将sdk中API全部做了封装,使得开发起来速度加快,而sdk是最底层的函数库,mfc对它进行了封装。 用VC编写Windows程序有两种:1. Windwos c方式(SDK),2.C++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OWL等。SDK编程就是直接调用Windows的API进行编程,平时人们常说"用SDK写程序"就是指用Windows的API函数来写程序,API由上千个API函数组成(Win95的API有两千多个)。而MFC是API的封闭,结合面向对象程序设计的继承性和多态性组成一个个的"类",共由一百多个类组成。尽管MFC比SDK方便,但要深入VC,直接去学MFC却是不明智的选择。只有在熟悉了MFC的运行机制的情况下,才有可能深入下去。所以学VC最好是先学用SDK编写程序,在此期间深入掌握Windows操作系统的工作原理和各API函数的应用,然后再深入MFC. SDK是基于C语言的,而MFC是基于C++的,这是最根本的区别。 MFC主要封装的是界面、文件、WinInet和线程等函数。MFC除了封装API,最重要的是它的体系结构,它所使用的Doc/View结构是SDK中没有的,这种架构是比较特殊的。尽管Doc/View结构不是微软的发明,但它是MFC的特色。微软开发Windows时使用的是C语言,所以最初设计SDK时并没有考虑C++。 MFC是微软的基本类库,对很多东西已经进行了封装,因此使用起来简单、方便。SDK是采用较一般的C语言,但很灵活。 一般编写简单的程序,使用MFC应该能达到要求。但如果编写功能强大的程序,则使用SDK较多,尤其是底层的开发。 SDK就是SoftwareDevelopmentKit的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。我们后面只讨论广义SDK的一个子集——即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。 首先要接触的是“API”,也就是,其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的API而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在DOS时代就有API的概念,只不过那个时候的API是以中断调用的形式(INT21h)提供的,在DOS下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将AH置为30h后调用INT21h就可以得到DOS操作系统的版本号。而在Windows中,系统API是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在Windows中你所要做的就是调用GetVersionEx()函数。可以说,DOSAPI是“Thinkingin汇编语言”的,而WindowsAPI则是“Thinkingin高级语言”的。DOSAPI是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么WindowsAPI呢?要说明白这个问题就不得不引入下面要介绍的这个概念——DLL。 DLL,即DynamicLinkLibrary(动态链接库)。我们经常会看到一些.dll格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟.exe文件不同的是,.dll文件不能直接执行,他们通常由.exe在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。Windows的三大模块就是以DLL的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了API函数的执行代码。为了使用DLL中的API函数,我们必须要有API函数的声明(.H)和其导入库(.LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们可以这样理解:导入库是为了在DLL中找到API的入口点而使用的。 所以,为了使用API函数,我们就要有跟API所对应的.H和.LIB文件,而SDK正是提供了一整套开发Windows应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了SDK的含义。

5. k210可以用c语言编译吗

可以。
在kendryte-standalone-sdk目录下创建build目录。
打开cmd,进入build目桥销录,在build目录下运行cmake。
输入以下命令:
cmake…–DPROJ=hello_world–G“MinGWMakefiles”磨尘
稍等片瞎消禅刻,接着输入以下命令:
make -j
稍等片刻就会在build文件夹下出现一个bin格式的固件,这就是我们的目标检测固件,直接用kflash烧录到k210就能用了

6. C语言SDK程序中的代码怎么理解

BITMAPINFO是BMP文件信息,RGBQUAD是调色板,都定义在wingdi.h。详细可看我以前总结的BMP格式说明:

- 位图(BMP)的格式
位图有1位位图(单色)、4位位图(16色)、8位位图(256色)、16位位图()、24位位图(真彩色)、32位位图()。他们都符合同样的结构。
- 总结构
- 文件头 // 1个,14个字节
- 位图信息头 // 1个,40个字节
- 调色板信息 // 可选部分,对于24位位图是没有的
- 数据区
- 文件头
用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER // 14个字节
{
unsigned short bfType; // 一定是"BM",也就是0x4D42,表示这是一个BMP文件
unsigned long bfSize; // 整个文件的字节数
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned long bfOffBits; // 位图的数据区离文件头的偏移量,以字节为单位。该值可能是54(24位,16位555),70(16位565),1078(8位),118(4位),62(1位)
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
- 位图信息头
用于描述整个位图文件的情况。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER // 40个字节
{
unsigned long biSize; // 本结构的大小,一定是40
long biWidth; // 位图的宽(单位:像素)
long biHeight; // 位图的高(单位:像素)
unsigned short biPlanes; // 恒为1
unsigned short biBitCount; // 位图的位数,可取值为1 4 8 16 24 32
unsigned long biCompression; // 16位位图的格式。可取值BI_RGB(0)或BI_BITFIELDS(3)。对于非16位位图,取值BI_RGB;对16位位图,取值BI_RGB表示是555格式;取值BI_BITFIELDS则表示可能是555也可能是565,具体根据掩码判断。
unsigned long biSizeImage; // 数据区大小。biSizeImage+bfOffBits==文件大小
long biXPelsPerMeter; // 通常为0
long biYPelsPerMeter; // 通常为0
unsigned long biClrUsed; // 本图像实际使用的颜色数目。为0表示用到颜色数目为2^biBitCount
unsigned long biClrImportant; // 本图像中重要颜色的数目。为0表示所有颜色都是重要的
} BITMAPINFOHEADER;
- 调色板信息(可选部分)
- 对于24位位图是没有的,对于8位位图则存放调色板,16与32位位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。
- 8位:调色板
有1024字节的调色板区。一共有256个调色板元素,每个4字节。
数据区中用8位存储的1个像素,取值范围是0~255,其实存储的就是调色板中index。
一个调色板,4个字节,是1个RGBQUAD结构体,存储的是gbr,正好和颜色的rgb相反。
- 16位的555:
如果biCompression==BI_RGB,没有掩码区。如果biCompression==BI_BITFIELDS,则有16个字节的掩码区。
前3个DWORD,分别是RGB的掩码,后1个DWORD为0.
555格式为:xrrrrrgggggbbbbb。意思是说,1个像素用16位表示,第一位不用,然后连续5位是r,连续5位是g,连续5位是b
用掩码可以判断是否是555。
- 16位的565:16个字节的掩码区
有16个字节的掩码区。
前3个DWORD,分别是RGB的掩码,后1个DWORD为0.
00 f8 00 00 e0 07 00 00 1f 00 00 00 00 00 00 00
R掩码:00 f8 00 00
G掩码:e0 07 00 00
B掩码:1f 00 00 00
565格式为:rrrrrggggggbbbbb。意思是说,1个像素用16位表示,连续5位是r,连续6位是g,连续5位是b
用R或G的掩码,可以判断当前16位是565还是555。例如用R掩码来判断:
R掩码 == f800 == 1111100000000000,头5位是1,表示是565。如果R掩码 == 0111110000000000,则表示是555。
- 数据区
- 按行存储像素。例如一个row*col的数据,首先存储第1行,再存储第2行,...,最后存储第row行
- 而且每行的数据是按4字节对齐的。如果一行的数据不足4字节,则以0在后面补齐。

7. 用C语言设计一套嵌入式UI的SDK该从什么地方着手

如果用C语言在芹含凳windows下做GUI应用,要看看windows系统编程。这个可以用Windows自己的SDK开发。或者可以用GTK做界面,C的话可以用这个嫌旅SDK(开发包)。此外还老雀有wxwidget,FLTK等。

8. c+sdk是什么,详细解释下,谢谢

是不是c++sdk? c++是一种软件语言,sdk,软件开发包。连起来,就滑冲是c++语言的祥让稿软件开谨孝发包。

9. 为什么我用 C语言(SDK)写的程序比用 VB的可执行文件要大

VB的程序小,是因为你所有用到的API都放在MSVBVM.dll里面了,所以exe本身很小。你自己查查MSVBVM.dll有多大。使用MFC库虽然类似(MSVCVM.dll)但是由于是编译程序,静态联编的使用有本质上的速度区别,所以虽然大些却因为不需要经常调用操作变的很快

10. C语言和MICROSOFT PLATFORM SDK的问题

第一个问题:1.另一台电滑判旦脑有没有运行环冲塌境。2.需要的文件都拷过去了么?3.程序中路径设置信扰有没有问题,设死了或者其他。

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