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3拼图编程

发布时间: 2023-04-05 05:43:22

1. java制作拼图游戏的流程图,是个简单的3*3的拼图游戏

用swing先构建一个悉液框架 调用APPlet然后建几个变量就行了 3*3就是需要8个 绑定个小数据库
判定坦尺下当这8个先用按钮代替 ,最后再把按钮整成图片就行了 ,还有睁信物格局设置大小,都是这个位置是为真就完了,主要还是看你怎么布局了,先看看SWING的那个布局,就这个思想

2. 3*3的VB数字拼图怎么做

就事数字1~8 然后有个开始。有个退出就行了。。

3. 3×3块拼图游戏制作步骤.说明.全过程.....

网上有一篇PPT,叫“有趣的数列”就是专门研究这个智慧盘的
建议你去看看!

4. php如何算出任意一个3*3拼图的最优步骤

拼图最优解?
这个算法不清楚,但是,如果有现成的公式就好说。
最优解,可以在网络上搜下,应该有解法,然后对每个块打上标签,再写个函数,将位置转换成数组后进行循环移动,当然这个逻辑会有一定难度,需要点时间来写,最后根据最优解步骤来执行即可。

5. 三张照片合成一张照片怎么弄

打开ps,新建一个宽度和照片差不多大家的画布,打开三张图片,将它们放入画布中,调整图片将其对齐,即可把三张照片合成为一张。
照片合成软件是通过各项图像处理技术,对多张照片进行合成的软件,属于图像处理软件的范畴。
照片合成软件实现照片合成的包括两种图像处理技术,一种是抠图,一种是图层融合。
抠图,就是把图片的某一部分从原始图片中分离出来,使其成为单独的图层;图层融合,即是将多个图层融合成一个图层,图层融合亦包含了多种方式,如正片叠底、滤色、柔光等,都属于图层融合模式。
而抠图和图层融合,即是完整的照片合成过程。照片合成软件,正是针对这两项技术,针对不同照片提供多种抠图方式、专业的图层融合模式的软件。

6. if(row<0‖row>=3‖col<0‖col>=3)是个拼图的编程,请问有没有语法错误

没有,4个表达式,满足任何一个条件就为真。

7. 我在写一个拼图游戏,3X3,定位第9格为空格,其余8块用随机函数打乱,没有error但是有几率出现BUG,拼不对

这是一个数学上的问题。请多用几个随机数,并可编一个检测程序。
我觉得程序没有问题。

8. 3*3 型的拼图界面。数字1~8 和一个空格。要实现能拼图功能~~大概的算法是怎样的!!

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main(void)
{
void swap(int *a,int *b); //子函数声明
int i,j,k,n,puzzle[81]={0},parity[81]={0}; //拼图数组和奇偶性数组
char ch; //用来记录拼图数组可以转换成顺序矩阵,还是逆序矩阵

printf("游戏说明\n");
printf("↑ :数字向上 ↓ :数字向下\n");
printf("← :数字向左 → :数字向右\n");
printf("Esc:退出程序 Space:重置矩阵\n");
printf("\n");
loop1:
printf("难度设置\nn:");
scanf("%d",&n);
loop2:
system("cls"); //清屏
srand((unsigned)time(NULL)); //动态获取数据
for(i=0;i<=n*n-1;i++)
{
loop3:
k=rand()%(n*n); //记录新的数据
for(j=0;j<i;j++) //和旧的数据进行比较,当新的数据
if(puzzle[j]==k) goto loop3; //出现过时,重新获取
if(j==i)
{
puzzle[j]=k; //当新的数据和旧的数据都不同时,将
} //数据放入拼图数组中
}
for(i=0;i<=n*n-1;i++)
{
parity[i]=puzzle[i]; //将拼图数组赋予奇偶性数组
}
for(i=0;i<=n*n-1;i++)
{
if(parity[i]==0) break; //找出奇偶性数组中0(空格)的位置
}
k=i;
for(j=1;j<=i/n;j++) //将0(空格)换到第1行
{
swap(&parity[k],&parity[k-n]);
k=k-n; //更新奇偶性数组中0(空格)的位置
}
for(j=1;j<=i%n;j++) //将0(空格)换到第1列
{
swap(&parity[k],&parity[k-1]);
k=k-1; //更新奇偶性数组中0(空格)的位置
}
k=0;
for(i=0;i<=n*n-1;i++)
for(j=i;j<=n*n-1;j++)
{
if(parity[i]>parity[j]) k++; //求奇偶性数组的“逆序数和”
}
if(k%2==0) printf("%d\n顺序矩阵",n),ch='0'; //“逆序数和”为偶数时,是顺序矩阵
else printf("%d\n逆序矩阵",n),ch='1'; //“逆序数和”为奇数时,是逆序矩阵
printf("\n");
for(i=0;i<=n*n-1;i++) //打印拼图数组
{
if(puzzle[i]==0) printf("%*c",n,' '); //是0(空格)的位置,打印空格
else printf("%-*d",n,puzzle[i]); //是数字的位置,打印对应宽度的数字
if((i+1)%n==0&&i!=n*n-1) printf("\n"); //每打印n个数字,换一行打印
}
while(1)
{
for(i=0;i<=n*n-1;i++)
{
if(puzzle[i]==0) break; //记录拼图数组中0(空格)的位置
}
switch(getch())
{
case 72:if( i<n*(n-1)) swap(&puzzle[i],&puzzle[i+n]);break; //数字向上
case 80:if( i>1*(n-1)) swap(&puzzle[i],&puzzle[i-n]);break; //数字向下
case 75:if((i+1)%n!=0) swap(&puzzle[i],&puzzle[i+1]);break; //数字向左
case 77:if((i+0)%n!=0) swap(&puzzle[i],&puzzle[i-1]);break; //数字向右
case 27:exit(0); //退出程序
case 32:goto loop2; //重置矩阵
}
system("cls"); //清屏
switch(ch)
{
case '0':printf("%d\n顺序矩阵\n",n);break; //完成拼图的最终目标
case '1':printf("%d\n逆序矩阵\n",n);break; //完成拼图的最终目标
}
for(i=0;i<=n*n-1;i++)
{
if(puzzle[i]==0) printf("%*c",n,' '); //是0(空格)的位置,打印空格
else printf("%-*d",n,puzzle[i]); //是数字的位置,打印对应宽度的数字
if((i+1)%n==0&&i!=n*n-1) printf("\n"); //每打印n个数字,换一行打印
}
for(i=0;i<=n*n-3;i++)
{
if(puzzle[i]!=i) break; //判断拼图数组是否为顺序矩阵或逆序矩阵
}
if(i==n*n-2)
{ //是顺序矩阵或是逆序矩阵时,完成拼图
printf("\n恭喜你,拼图完成了!\n"); //打印完成标志
printf("Continue(y/n)?");
if(getch()=='y')
{
system("cls"); //清屏
goto loop1; //重新开始
}
else
{
exit(0); //退出程序
}
}
}
getch(); //显示运行结果
return(0); //正常运行返回0
}

void swap(int *a,int *b)
{
int c;

c=*a;
*a=*b;
*b=c;
}

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