tcpudp编程
‘壹’ TCP和UDP网络通讯的区别及实现方式是什么
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。x0dx0aUDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。x0dx0aTCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比穗肢较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:x0dx0aTCP协议面向连接,UDP协议面向非连接 x0dx0a TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快 x0dx0a TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证 x0dx0a TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包 x0dx0a TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少x0dx0a不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:x0dx0aTCP服务器端的编写步骤:x0dx0a1. 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等睁族正于你有了一个用于通讯的电话:) x0dx0a 2. 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,悉悔你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。 x0dx0a 3. 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。 x0dx0a 4. 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。 x0dx0a 5. 处理客户端的连接请求。 x0dx0a 6. 终止连接。x0dx0aTCP编程的客户端一般步骤是:x0dx0a1、创建一个socket,用函数socket();x0dx0a 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选x0dx0a 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 x0dx0a 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;x0dx0a 5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号); x0dx0a 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话);
‘贰’ TCP编程和UDP编程的主要区别是什么
tcp和udp从协议上的主要区别是:tcp是可靠的,流时的,但是链接建立比较“重”,需要三次握手,udp不能保证数据一空知定到达接收方,并且数据包并友亏余不能保证按照发送方的顺序接收。编程上的区别应该并不大,因为底层的API都屏蔽了协好滚议上的差别。
‘叁’ Golang 网络编程丝绸之路 - TCP/UDP 地址解析
TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。
该函数返回的地址包含的信息如下:
TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所衡早在的区域。
从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。
从源码中可以看出键拦巧稿键,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。
解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。
UDPAddr 包含的信息如下:
‘肆’ Python 之 Socket编程(TCP/UDP)
socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。
有效的端口号: 0~ 65535
但是小于1024的端口号基本上都预留给了操作系统
POSIX兼容系统(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到这些预留端口与的列表
面向连接的通信提供序列化、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。意味着每条消息都可以拆分多个片段,并且每个消息片段都能到达目的地,然后将它们按顺序组合在一起,最后将完整的信息传递给等待的应用程序。
实现方式(TCP):
传输控制协议(TCP), 创建TCP必须使用SOCK_STREAM作为套接字类型
因为这些套接字(AF_INET)的网络版本使用因特网协议(IP)来搜寻网络中的IP,
所以整个系统通常结合这两种协议(TCP/IP)来进行网络间数据通信。
数据报类型的套接字, 即在通信开始之前并不需要建议连接,当然也无法保证它的顺序性、可靠性或重复性
实现方式(UDP)
用户数据包协议(UDP), 创建UDP必须使用SOCK_DGRAM (datagram)作为套接字类型
它也使用因特网来寻找网络中主机,所以是UDP和IP的组合名字UDP/IP
注意点:
1)TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。
2)服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。需要字符串化repr(data)。
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
什么时候应该使用TCP : 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输.
UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……
‘伍’ TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一、TCP与UDP的缓好毕区别
基于连接与无连接
对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
UDP程序结构较简单
流模式与数据报模式
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
TCP保证数据顺序,UDP不保证
部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
拥有大量Client
对数据安全性无特殊要求
网络负担非常重,但对响应速度要求高
具体编程时的区别 socket()的参数不同
UDP Server不需要调用listen和accept
UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
TCP:地址信息在connect/accept时确定
袜握UDP:扰芹在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函数无效
‘陆’ 网络编程用什么语言写的,就是像tcpudp协议都是用什么写出来的
每一种编程语言都有socketAPI,所以每种语言都能用于网络编程。高并发的Server是用C写的。UDPTCP是四橘或层协议,粗伍顷和编程语言并没有关系,但协议结构都是以C为蓝本设计的,所以用C的struct就可以岩陆很方便的组装报文。二进制协议用C开发是最方便的。