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逆转三国刷初始脚本

发布时间: 2023-04-07 12:10:31

⑴ 求教:安卓版逆转三国是不是手机绑定之后就不能从新换号完了还能刷初始吗

梦宝谷版可以在电脑上刷模粗兄初始,不过要用另一部手机绑定,在旦袭账号管理切换账号即可
360版则可以随意刷初始凳和

⑵ 梦三国初战黄巾详细隐藏攻略,越详细越好

初战黄巾分成三个等级,“历伏简单”、“困难”和“传奇”,对于神兵的要求是0,可以掉落宝图碎片以及一些成就物品!对于新手来说,还可以打到一些装备!

虽然装备不怎么样,但是过渡一下,完全是没有问题的!不过由于神兵低的原因,进入副本以后有些装备是必须得出的,比如雷锤,晕刀啥的这些攻速装饰比不可少的,碰到需要跑路的,还得出跳鞋!

游戏中还有任务,根据相应的提示,收集一些任务材料就可以完成,还能拿到一些任务奖励,诸如装备和经验之类的,同时完成任务也可以增加自己的副本成就,一举两得!

(2)逆转三国刷初始脚本扩展阅读:

梦三国游戏背景:

大地初始,万物生长,上古众神造物,人、神、魔三族开始鼎立于世。炎帝为防火种滥用对凡间发动战争,三族精英左慈、南华和于吉共同研制“长生不老”之技术以此对抗炎帝,最终将其封印。贪婪的魔族为独占此技术,掀起百年大战,三族之间拼得你死我活,最终神、魔二族死伤惨重;

只好退兵返界,而人族则开始统治中原大地成为凡间霸主。打败炎帝的三位精英携带“长生不老”技术隐居世间,并在人、神、魔三族之中选择可教诲者收为徒弟,令其潜心修炼,监视炎帝,并守护世界,世人称他们为“仙人”或“不死人”。

时值东汉末年,人族所统治的东汉刘氏王朝腐朽混乱,南华仙人搜陵对此痛心疾首,为倡导普救世人、天下太平,他收弟子张角发动黄巾起义。朝廷为镇压起义分权地方,造成军阀割据的局面;

这时沉寂多年的魔族突然倾巢出动,诛杀张角,趁乱夺权,东汉王朝岌岌可危。南华仙人因爱徒张角之死暴跳如雷,他不顾好友于吉劝说奔赴钜鹿,企图利用张角魂魄召唤上古炎帝平定乱世,被仙女左慈及时制止,并将自己安定天下的计策告诉南华和于吉。

仙女左慈潜入魔族挑起内部纷争,令魔族内部为争夺皇位自相残杀,最终曹操夺权自封黑暗霸主,中原彻底落入魔族之手,刘氏后代刘备为保家卫国,开始招揽人才,招兵买马,联合黄金霸主袁绍,最终与魔族曹操在官渡发生大战,但魔族过于凶猛,官渡之战,人族惨败。

仙女左慈继续怂恿贪婪的魔族,意图让他们夺取天下领地,以使天下归一。魔族于是计划南征人族海龙天王刘表的荆州龙城,这些举动令江东地界中的神族感到不安,在刘备军师卧龙诸葛亮的劝说下,神族终于同意与人族并肩作战;

最终人神魔在千万年之后又一次爆发了惊天动地的大战,史称赤壁之战,魔族在人神二族联合对付之下,溃败而逃,黑暗霸主曹操险些丧命。随后人族入蜀而建国,神族江东而建国,魔族北据而建国,三国鼎立,相互之间虎视眈眈。

南华仙人见乱世之势不可挽回,于是坚决要召唤炎帝,左慈、于吉劝阻无效,连忙提醒三族,让他们前往钜鹿阻止南华,最终南华孤注一掷,竟然使用奥义仙术,强大的破坏能量令时空逆转,旧世英杰纷纷复活,炎帝也再次降世。

黄巾军统帅张角,魔族大魔君董卓,战鬼吕布,黄金霸主袁绍,白龙肢漏携骑士团公孙瓒,汉皇朝和镇国四大天王以及上古元素之神炎帝又重现人间,世界陷入危急之中。

南华懊悔不已,于是与左慈、于吉商讨救世之策,他们决定使用“替身”仙术,让所有仙人控制世间每位英雄,引导世人为最终和平进行一场“乱世演义”

⑶ 关于卡牌游戏如何兴起的讲述


从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、 网页游戏 做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的 卡牌游戏 ,其实依然在这条脉络上前行。

回顾RPG最初,的确分美式与日式两种。

美式RPG为人称道的是代入感和自由度,代入感大到极致就是“黑客帝国”或是“感官游戏”,自由感大家再熟悉不过:既可以通过昌胡杀光烧光,也可以偷偷潜伏。

日式RPG,最多是任务顺序可以调整,然后大量的隐藏分支或是X周目,其实都是为了延长游戏时间。

很显然日本厂商对分支系统的驾驭绝不会弱于欧美,原因很简单,游戏开发者追求的东西本来就不相同:美式追求“创造”,而日式追求“体验”。所以随着休闲玩家大幅增长,对体验的需求使得后来大量美产泡菜RPG或FPS,照样一条血路杀到底了事。不过最终随着时间推移,两者融合得已经很深,就像wow其实已经属于超级大杂烩。

至于国产RPG,走的是日本->台湾->大陆的路线,加之国人本身喜好,妥妥的日式RPG无疑,有时甚至把“体验”降低到看看剧情而已。到了网游阶段,RPG就完全和RP无缘了。暗黑到传奇的韩式一系,RO到大话的日式一系,分别开创PK和非PK、即时和回合两大派系。再到后来WOW的乱入、国战的发扬光大、无目标操作的兴起等等诸多变化,经过若坦迅戚干年的发展融合,已然你中有我我中有你。

我个人划分 国产游戏 的方式很简单——如果玩家受挫了,第一时间是骂自己、其他玩家、游戏还是游戏公司?如果是骂自己,百分百是 硬核游戏 ,基本无互动,“受虐向”甚至“受死向”玩家的最爱;如果是骂其他玩家,互动导向的好游戏;骂游戏,非互动导向的好游戏;至于骂游戏公司,多数属于次品。

然而最最要紧,不是游戏玩法也不是社交方式,中式网游追求的既不是创造也不是体验,而是“成就”。打破或绕开规则,是为了成就;乏味跑路或爽快砍人,是为了成就;挂机作弊或小号遍地,依然是为了成就。

什么游戏让玩家尽可能简单、快速、持续的获得成就感,什么游戏就有生命力。全任务引导的机制降低了寻找目标的成本,自动化降低了操作成本,师徒帮会等社交系统的发展则反向增加流失的心理成本。至于免费模式,则是降低付费的心理成本。到了页游时代,进一步降低了操作成本。

而另一方面,由于运营模式带来高流失使得深度互动变成包袱,结果直接导致游戏返祖,回到单机化,起到的是降低玩家互动成本的效果。至于挖付费坑的能力,国人的创造力则独步青云无人可敌,成长线翻着花样加。宠物一个不够?来上五个;装备付费点不够?强嵌刻祭造符神合解炼淬转阵套星魂五行加进化,从操作到规则日益趋近于统一,正所谓“世间所有相遇都是久别重逢”。不玩的人看着头晕,玩进去的人乐此不疲,因为每个系统都可以简单粗暴地带来成就感。就像看电视剧,看一部消遣了,看上一百部之后闭着眼都能画TVB的演员图,难吗?不难。国产游戏里的深坑就是这样慢慢把人勾进去,埋严实,最后再让陵踩两脚。孙爱玲说的好:长的是游戏,短的是人生。

首先,卡牌游戏这个类型的的确比古老久远,追朔到扑克牌之前都有几百年,完全不是新发明。其次,我想很多人应该知道实体卡牌的市场远远大过游戏卡牌,但有多少人真的清楚实体市场要大很多很多,以及,游戏卡牌市场中手游并非最大?

很明显,卡牌游戏其实是个很大的范畴,绝不仅限于现在媒体热炒的卡牌手游。抛开早期卡牌游戏,只说虚拟卡牌游戏,经历了美式追求创造、日式追求体验,再到国内追求成就的路线,此外严谨的欧式桌游一直在小众市场中缓慢的发展,为美式桌游持续提供养分。我大致上有个不科学的结论:如果追求规则的创新,国内设计者基本不是这块料,最多是小的调整和改造,但是成就这一领域,国人深谙其味,系统控制而非玩家控制的数值规划早已熟能生巧,怕只怕走火入魔,而同时在体验这一块,还保有很大的提升空间。

所以说,手机卡牌游戏的精髓绝不是什么扭蛋,而是在游戏机制上。达到同样的成就感,操作成本、理解成本已经降到了极致。在RPG的发展旅程中,从文字MUD到卡牌,形式上走回到极简化,但内核却是从“创造”、“体验”转到了“成就”这条主干道,若说没奇缘,今生偏又遇着他。至于对TCG的源头之类的追根究底实在毫无意义,在中国人心中,一切都是RPG,就像游戏都是GM做的一样。

如果说目前国产卡牌游戏的不足,主要是两点:持久成就感不足、付费机制单一,至于策略性,那是从温饱到小康之后的第二步。

不过机制的差别得从卡牌游戏的发展过程说起,陆续产生如下特征:

原生的卡牌游戏:抽象机制、随机但可控的概率分布、多方竞争策略

CCG:大的规则框架下每张牌有独立规则,物理稀有度影响卡牌价值,卡牌拥有限时效果

LCG:无需抽牌,牌库定期扩充,规则框架相应变化

日式卡牌手游:CCG基础上战斗流程及战斗规则,增加卡牌成长(RPG元素)和运营配合

中式卡牌手游:日式基础上保持战斗的低操作,增加策略性,淡化收集,极大程度增加卡牌成长元素

回忆当初的万智牌经验是很迷人的。每个玩家都有自己的牌库,就算采用同样的策略,也基本不会有完全相同的牌库构建。正是这一“让游戏体验更加个人化”的概念让万智牌、游戏王或口袋妖怪卡牌版的生命力维持至今。回到手游领域的卡牌游戏。从严格的设计眼光来说,大部分日式卡牌游戏是很糟糕的。风格不一、缺乏相应、各种奇怪的UI,极少的互动等等。但它们普遍拥有大量提高用户留存的机制、完善的经济体系和成长系统。这些正是它们风靡一时的部分原因。

其实对它们的关注完全可以抛开卡牌机制,而是关注于收集、升级、组建卡组的策略、多人之间的竞争、物品稀有度、抽奖的快感等等方面。不过种种要素当中,日式卡牌最为核心的价值是收集,一切内容与之相比都微不足道。有大批花了大钱的 日本卡牌游戏 ,只是因为用户群不欣赏,直接挂掉。

接下来说已有的几款卡牌游戏,不负责任地概括, 三国来了 、逆转三国是三国皮包着纯山寨, 我叫MT 是魔兽皮包着半卡牌半RPG,大掌门则是武侠皮包着常规日式卡牌机制和纯洁的RPG心。论持久成就感,都很欠缺。论内容和付费的丰富程度,大掌门略胜。虽然大掌门的原创戏份更多,但MT才是真正的里程碑。有时候经典的力量很难撼动,就像 神仙道 学习傲视天地,但这无妨推图游戏都被叫做类“神仙道”,甚至于复兴了横版时代。而一旦成为经典,就立刻进入学了你不如、不学你更不如的悲惨境地,直到有人旧瓶新酒发出新芽。就像大多数想绕开大话梦幻独创回合制游戏模式的产品最后都会喧嚣一时、沉入海底。《我叫MT》的成就的确是很大功绩,直接影响到未来一两年的业界生态。

回头再来看大掌门、MT与日式CCG的差异:

a.核心设计思路

1、CCG卡牌通常把PvP视作核心玩法能力输出,而大掌门中PvP玩法行为承载能力成长,MT则将PvP玩法辅助能力成长,配合专属产出,PVP部分相对更为独立。这方面变化不大。

2、CCG很少用CD控制,大掌门和MT继承页游的CD思路,不谋而合。

3、两者均采用属性简单、技能丰富的方式,技能复杂度比日式CCG更为复杂。

4、因为分支成长线远多于CCG,所以经济控制上也比CCG复杂。大掌门每种资源都对应单独的玩法;MT货币少,循环和通用利用率高。在资源控制方面,大掌门资源类型较多,对资源始终强控制保持稀缺。MT由于货币类型较少,重点仍为刷副本,配合活动。可见设计者分别师承于页游和端游,并无高下,只是前者更加小白化。日式CCG通常采用后者。

b.玩法设计

大掌门在各系统中有不同的侧重;MT则主要强调卡牌收集和吞噬。其他系统类似,以技能为例,大掌门的技能随关卡逐渐出现更高等级,技能类型也随玩家等级逐步开放;MT则将初始技能定位为赌博方式,升级方式贯穿推图始终,与卡牌的升级保持一致。这明显体现了设计师的不同起点:大掌门是基于在页游底子上嵌入卡牌规则,而MT则是在卡牌规则基础上补充RPG内容。

c.能力组成

两者在能力组成上与当前回合页游一致,和日式CCG相比显然要复杂得多(卡牌SLG、卡牌塔防、卡牌怒鸟等混合类型除外)。大掌门融入了更多页游方式,而MT则没有将角色属性单独拆分出单独成长点。拿属性来说,大掌门中的培养、口诀、炼气,均为惯用的投入时间/金钱方式,MT则通过卡牌等级、品质进行表现。

d.剧情体验

两者看似接近,其实不然。大掌门用线性故事主线,通过关卡逐渐展开,章节内小关卡更多是体现节奏感。MT则将关卡本身(与魔兽中的副本层次匹配)作为剧情的展现方式。CCG通常不重视剧情而重视世界观,大掌门和MT都继承自宏大世界观,但金庸小说中人物的印象深而 魔兽世界 中副本是核心,故产生了不同的表现偏向。如果做成日式CCG,大掌门在收集层面的世界观影响力其实要高于MT。

e.收费模式

大掌门以VIP体系为核心,MT更依赖于累积付费的大额奖励和月卡返还机制。两者在元宝消耗点上基本一致,以增加收益倍数、提高次数上限、购买核心货币为主体。有页游的多年积累,很快应该在市场上就能看到百花齐放的局面。但恰恰好,形式越多样,越背离gacha的特征。在设计之初,对用户偏向需要做个定位,简单刺激还是小刀割肉。做成大杂烩不免胶柱

⑷ 三国杀 3V3 的一些规则,方法

目前3v3只出到张角小乔那个扩展包。除了于吉,没有任何人禁止,那个说禁止的,没看清题目,你说的是1v1。毕竟,3v3是一个高配合度的游戏。
说出排顺序,首先说冷暖色。33是六个人,分为两方,冷色方和暖色方。冷色也就是身份局中的一个内奸和两个反贼,内奸是主帅,其他的是边锋;暖色方就是身份局中的主公和两个忠臣,主公是主帅,其他的是边锋。所有身份都事先标明,两方对这坐。冷暖色什么区别猜掘旅?暖色决定选将顺序,注意,此处不是说暖色必须先选;冷色决定出牌顺序,也同理,冷色不是必须先出。补充一句,以上及一下所有决定的决定权都属于双方主帅,两个边锋没有任何决定权。
再谈选将,一共32个武将(ol上初级房没有扩展包,就少了几个),随机选16个供双方挑选。暖色决定选将,无论哪方先选,首选只能是选一个武将。然后另外一方选两个,然后都是选两个,直到最后剩一个,选一个。
然后是排阵,从选出的八个武将中选三个,作为最后出将。剩下的废掉没用。注意33中没有主公技,没有闪电。
终于到出牌了,冷色视情况决定哪方先出。无论哪方先出,第一个出牌的必须是主帅。出牌顺序很简单,如下:我方主帅-对方出牌(由对方主帅决定哪个边锋或者主帅先出牌)-我方边锋(同样由我方主帅决定哪个边锋先出)-对方(如果对方主帅出过牌,就是对方边锋出,由对方主帅决定谁先出,否则对方主帅出牌)-我方(主帅决定主帅先出或者边锋先出)-对方(主帅决定主帅先出或者边锋先出)。就这样一直循环,直到一方主帅死亡。有边锋死亡直接跳过该死亡边锋的出牌,跟身份局一样。
综上,是简单的规则。再谈谈选将。由于33是配合类游戏,选将,主要还是看当时情况,千变万化,各人有个人的爱好。这里我只说说大众比较认可的选将方式。基本四神是只要有必选的。哪四神?刘备郭嘉诸葛张辽。前三个都是能给牌或者调整牌进行强力支援的,张辽呢?只要他存在,只要他动一回合,胜利的天平就会向张辽方倾倒,突牌可谓是釜底抽薪。我就围绕这四个人谈谈配合。只是简单谈,详细的去三国杀3v3贴吧,到处都是技术贴。
首先是刘备,能和一半的人配合,基本有就要首选。谁能和刘备配合,说几个直白的,张飞,月英,孙权,孙尚香,甘宁,许褚,张角,华佗,夏侯渊之类非常需要手牌的武将,刘备直接给,一般都用刘备和另外的人当边锋刘备先给,另外边锋再动爆发。具体阵容后边再说。
然后是郭嘉,掉一血换两张牌还可以给出去,上述需要手牌的人也可以跟郭嘉配合。但是效果似乎没有刘备好,当然也有特殊情况比如孙尚香孙权之类。
再说诸葛,三国杀3v3贴吧里常说,能使好诸葛,就能用好任何武将。这里的好,是要求极高的。诸葛观星看五张牌,给下家观好牌,或者给对方观差牌,这是最简单的一层。真正的好,是要求诸葛记住一局中所有人的出牌,一副牌中各个锦囊武器的数量,最后通过计算,给予强力支持,也就是控底,数学神马的真不是一般人能学好的。当然,游戏就是游戏,不会那种顶级的,使用最简单一层也可以成为神将了。
最后说张辽,高配合度,张辽每次突牌,胜利就像张辽便倾斜,除了个别阵容。
继续说说,二选的武将吧。常常选将面没有四神,或者只有一两个,怎么办?就靠其他的了。可以二选的,月英,司马,孙权,孙尚香,华佗,甘宁,张角,大乔,甄姬,貂蝉,周瑜,黄盖(后边两个可能有争议,我只是提一下)。月英可以原地爆发,只要有锦囊,就有爆发的机会。司马可以改判定,可以搭配一些配合,ol有不少司马控,其实我觉得一般,主要是防御一般,虽然有反馈但是改判定耗牌严重削弱防御。孙权,制衡威穗凳武,掌控大局,进可攻退可守,制衡出桃救队友,不过菜鸟玩就悲剧了,经常出现相反的效果。孙尚香,换装换装再换装,还可以结婚加血,前期防御太脆。华佗,不说了,奶妈。甘宁,头号排雷部队,不过是杀敌一千自损八百。张角,没事就叫雷公出来,看着很吓人,但是,纸老虎一个,没有人配合他根本没用,可也有自己的价值。大乔,和张角并称为ol路人最爱,也是纸老虎,没配合就是笑话,同理也有自己的价值。甄姬,防御高手,不一定和司马配合才出,毕竟司马是杯水车薪,但也不要随便给路人用,路人...不说了。貂蝉,如果说甄姬是防御女王,貂蝉就是进攻女王,不说了。周瑜,争议在于很多人不会使,其实蛮牛的,除了防御有些差。黄盖,一波流很虎,慢苦当靶子吸引火力也有一套,个人认为可以,但争议太大了,散搭不要随便给路人黄盖。
以下说说基本阵容,33吧的,意犹未尽同学辛苦总结,我再添油加醋,基本的就是这些。
1.苦情阵
出场人物:华佗+黄盖+郭嘉
简单介绍:这个名字大家都叫惯了的,其实原因很简单,这个冷色经典的一波组合是靠黄盖自残换连弩来博取胜负的,不成功便成仁,又因为黄盖技能是苦肉,因此这个一波流的阵容就叫苦情阵。新手经常忘记这个阵容。
2.绝情阵
出场人物:小乔+曹操+郭嘉
简单介绍:一个aoe就让对面没有然后,不是绝情是什么?这个名字也是之前大家叫习惯的。
好了,接下来来点新的名字。33吧总结的比较笼统。此阵用法等待南蛮万箭一放出来小乔天香曹操,曹操奸雄收aoe,曹操再出aoe,小乔在天香,郭嘉卖血,给小乔补充天香牌,给曹操桃子,不断aoe所以称为绝情。一个aoe出,就没有然后了。
3.无情阵
出场人物:小乔+黄月英+郭嘉
简单介绍:这个组合比绝情阵更加犀利,应该说是绝情阵修炼到一定的升级阶段华丽丽的变身,因为绝情阵靠的是aoe,而无情阵靠的是非延时性锦囊,今天试过倍感神清气爽啊!整个黄月英感觉就像青山放假跑出来狂奔一样!郭嘉小乔两个人支援月英。
4.众星捧月
出场人物:诸葛亮+郭嘉+黄月英
简单介绍:顾名思义,看星星,替月英找锦囊是诸葛的事,然而看了星星观好牌让月英找到更多的锦囊却是郭嘉也应该要尽的责任,大家一定经常让诸葛看完星星观好锦囊然后杀下郭嘉然后给牌月英吧?那不就是诸葛观星之后和郭嘉一起捧月英么?嘻嘻!
5.长生不老
出场人物:刘备+孙尚香+华佗
简单介绍:这个哪里用介绍啊,不就是大家俗称的三奶咯!但是三奶多难听不是?自己用三奶的时候一定好好告诉对手,你懂什么呀?居然让我拿到长生不老组合,你们怎么可能打得死我们呢?然后奸诈的笑着看对方!呼嘻嘻嘻!
6.小康之家
出场人物:诸葛亮+郭嘉+孙尚香
简单介绍:这三个人虽然没有瞬间爆发力,但是孙尚香可是很快就能神装最后小爆发的啊!而且这个过程中郭嘉卖血还能回复,因为香香表示自己神装不够,必须集体奔小康啊!
7.旋风阵
出场人物:张辽+孙权+诸葛亮
简单介绍:旋风特点就是所经之处就像被洗劫的感觉,又洗又劫很适合这三个人一起的局面,诸葛亮和孙权是负责洗的,洗的是牌不是内裤哦!张辽负责劫,扩大自己和对手的手牌差神马的最有爱了!
8.暴风阵
出场人物:诸葛亮+刘备+孙权
简单介绍:风就是流动性强的一种东东,暴风就是流动性极强随时有惊人破坏力的东东,这就是俗称洗牌流的一种稳定卷刮啦!嘻嘻,还不错吧!
9.双管齐下
出场人物:黄盖+郭嘉+张飞
简单介绍:俗称冷色让先双暴,大家都用过了这就不用解释了,至于为什么叫双管齐下,就是黄盖和张飞分别把郭嘉揍得七零八落然后直接铲平对面,是两个都要铲平对面哦,所以就是双管齐下啦。
10.微风阵阵
出场人物:张辽+华佗+孙权
简单介绍:有华佗在节奏会慢下来,张辽和孙权扩大手牌差的配合虽然不快但是效果明显,犹如一缕凉爽的微风,阵阵吹过,慢慢的,慢慢的,达到心旷神怡的境界。
11.电光火石
出场人物:夏侯渊+貂蝉+周瑜
简单介绍:其实不用介绍了,快节奏的6刀速推对手,不是电光火石叫什么呢?
12.电闪雷鸣
出场人物:刘备+张角+张飞
简单介绍:刘备发牌给两个人,张飞打张角1到两次,然后“轰隆”雷击,之后剩下的杀就直接铲平对面,这才是电闪雷鸣的效果。
13.雷电交加
出场人物:司马懿+张角+甄姬
简单介绍:俗称冷三黑,其实我一直不畏惧单纯司马张角,或者单纯张角甄姬,或者单纯司马甄姬,但是后来我发现如果是冷色的这三个人在一起,还是很有威力的,一边电,一边洛,两个判官在一起,还不是雷电交加,无家可归么!
14.一毛不拔
出场人物:张辽+甘宁+dps
简单介绍:拆迁不留东西给人家,那么小气又猥琐,还不是一毛不拔?但是一毛不拔好组合呀,许多手牌型武将都无可奈何,而且最主要的是对面没牌,攻击强度就很高。
15.络绎不绝(洛懿不绝(连绵))
出场人物:甄姬+司马懿+陆逊
简单介绍:这是自己觉得养眼而且适合在素将中防御反击的组合,甄姬陆逊卓越的防御+单打能力不必多说,司马深在中央,不是非必要改洛神不可,看情况而定,但是只要司马有手牌,并且防乐,那么就三个人一起洛神连营,络绎不绝吧!ps:对面打谁好呢,一个闪多,一个永远有牌,一个4血的小刺猬判官。嘻嘻!
16. 权倾朝野
出场人物:孙权+甄姬+陆逊
简单介绍:不用说,就是风包+标准系列当中单挑最强前三名,就是这三个人,素将的单打独斗能力我一直都很重视,曾经因为路人黄盖人品爆发孙权单挑王早夭折,最终靠我主甄姬和边陆逊一点点的2v3逆转翻盘,由此可见三个人如果健康一同作战,会是什么结果。(当时对面还有华佗)
17.三足鼎立
出场人物:孙权+曹操+刘备
简单介绍:3主公威武不解释!刘备孙权洗刷刷,刷到aoe吞啊吞,刘备给曹操防御,他不会死的啦!嘻嘻!
18.雨雪纷纷
出场人物:甄姬+司马懿+郭嘉
简单介绍:也许这不是什么特别好的组合,但却是我印象中出场率相当高的人气组合,且不说这三个人是魏国最受欢迎的偶像+实力团体,之所以命名为雨雪纷纷,是为了纪念我和雨姐姐的友谊的,我和她一样喜欢司马懿,但是她喜欢司马懿郭嘉,我喜欢司马懿甄姬,所以这三个人包含了我们各自的欣赏角度,所以叫雨雪纷纷,而且甄姬是输出的重点,轻轻地洛神小爆发就犹如鹅毛一般的雪花在空中飘逸!
19.青春匆匆醉红颜
出场人物:郭嘉+貂蝉+吕布
简单介绍:为什么醉红颜?因为无论貂蝉离间对面谁和自己的任何一个边锋,对面多数都会乖乖掉血,因为郭嘉和吕布在这一刻对貂蝉是多么的忠诚,两个青春年少的少年,都醉倒在红颜上。
20.一击即中
出场人物:黄忠(必须左边)+司马懿+马超
简单介绍:素将中我的个人爱好,而且简单实用,还很中看!主要靠的是必中+强中伤害打残对手,不要以为没有续航的司马就什么都做不到,4滴血的司马自己就是很好的续航!这句话我相信高手们明白,司马控更加明白,不解释!
21.天涯若比邻
出场人物:夏侯渊+貂蝉+马超
简单介绍:一看就不用介绍了,三个远程攻击的dps对吧!重点是无视距离!当然实际出的时候有个人包养稳当很多哇!
22.苦口良药
出场人物:孙尚香+黄盖+郭嘉
简单介绍:慢苦流,虽然伤血有点残忍,但是慢慢一点点隐忍,总能赢到最后的!
23.铁骑突出刀枪鸣
出场人物:刘备+司马懿+马超
简单介绍:保证每回合至少一点输出外加司马懿小刺猬判官4血防御自动挖手牌,慢打却强力,目前胜率100%,哦!果然小懿懿旺我吗?(偷笑ing)
24.合家平安
出场人物:刘备+孙尚香+孙权
简单介绍:看着三个武将他们之间的关系,有夫妻,有兄妹,刘备和孙权撇开政治因素的话刘备还得叫孙权一声哥哥呢,咳咳!好了,不过三国杀33里面这三个人一起就会平安无事,渡过困难不是么?嘻嘻!
25.苦中作乐
出场人物:华佗+黄月英+黄盖
简单介绍:由于三嘲讽,所以开始的时候肯定被对方死命瞄着打,所以过程很艰苦,然后当黄月英爆发,当华佗极力生还,当黄盖慢苦支撑,就是苦中作乐,苦中一点甜的时候了!
26.乐极生悲
出场人物:大乔+张角+司马懿
简单介绍:路人很喜欢这样出,所谓的强乐,强强乐,小心乐极生悲啊?为什么我这样说?简单啊,能让你拿到这三个人,自然对面已经做好防乐的准备啦,有哪次大乔不是第一个牺牲的?然后张角直接死,司马懿,健康神装打酱油!嘻嘻!(因为我一定要保护他)
27.披星戴月
出场人物:诸葛亮+刘备+黄月英
简单介绍:兜兜转转回归月亮,诸葛亮观星,刘备给牌,就是披星戴月最动人的效果。(月亮边锋我最爱不解释)
28.披麻戴孝
出场人物:郭嘉+张角+张飞
简单介绍:郭嘉你卖血给谁去呢?两个负收益的人让你带着你累不累呀?本来不想提这个组合,无奈之前老见到有人这么出,最后3个人一起阵亡!
29.沉睡的森林
出场人物:刘备+陆逊+吕蒙
简单介绍:沉睡不仅仅指吕蒙,其实刘备和陆逊也是,既然能任由三个人不攻击的沉睡拖后期,证明对面已经毫无攻击可言,都是互相比拖,而且沉睡的森林最不怕就是乐不思蜀,由于大乔经常被人抢走,所以我们将计就计,把吕蒙摆上来,对面当时是张角华佗大乔,结果你懂的!嘻嘻!不过沉睡的森林感觉很宁静,祥和,个人实在很喜欢!因为多数都不会在沉睡中灭亡,一定会在沉睡中爆发!
30.(我给出的命名最后的一个)意犹未尽(懿犹魏晋)
出场人物:司马懿+张辽+甄姬
简单介绍:全魏国党,而且相比雨雪纷纷,虽然张辽没郭嘉帅,但是实用多了,之所以放中间,因为5滴血的张辽可以气死人啊,而且司马和甄姬都是防御很好的人,帮着张辽卡位,甄姬有爆发可能,司马又是小刺猬,你叫人家打谁去?嘻嘻!而且司马懿的牌还可以不必想着来改洛神,因为张辽和自己抽掉对面牌,一刀一刀砍也足够了,当然咯,这种情况更多的是,司马牌都用不完,就改一两张吧!闲云野鹤也有闲云野鹤的独到之处啊,没续航的手牌还能溢出,不是意犹未尽是什么?嘻嘻!(ps:ANO。。。其实这个名字用在司马懿吧会员名字还不赖嘛,对吧?嘻嘻!)
再补充出阵问题,所谓铁打的营盘流水的兵,出阵要以情况而定,不能拘泥,才能常胜,运气也是很大一部分。如果楼主新接触33,切忌分清33和面杀的区别,基本的就是没有主公技,没闪电,配合最重要,单挑能力是次要。还有就是注意一波流,也就是上述黄盖华佗为核心的原地苦肉找连弩一波流或者小乔曹操一波流。
最后建议楼主常去33贴吧看看,很多东西都很好,但是太多了,我也没法在这一一给你讲。

⑸ 逆转三国魔貂蝉能刷出来吗

目前ios会不定期开放乱世魔姬——魔·貂缓厅蝉副本(难度地狱级),可以关注官方微博,安卓版是没有的,魔貂蝉最后是必掉的,刷初始的话魔貂蝉刷不出来,吕布消旅可以刷出拿哪凳来的

⑹ 胡莱三国

武器月长石+铁块;;重伤敌方将领几率+8%

月长石+毛皮;;靡下部队攻防类效果+5%

月长石+帆布;;士兵对阵阶段技能发动几率+4%

月长石+藤甲片;将领对阵阶段技能发动几率+8%

衣服;

月长石+铁块;;被敌方将领重伤几率-10%

月长石+毛皮;;敌方部队攻防类效果-4%

月长石+帆布;;士兵对阵阶段敌方将领技能发动尘型几率-4%

月长石+藤甲片;将领对阵阶段敌方将领技能发动几率-8%

马;

月长石+铁块;;步兵攻防+4%

月长石+毛皮;;特种兵攻防+4%

月长石+帆布;;弓兵攻防+4%

月长石+藤甲片;骑兵攻防+4%

帽子;

月长石+铁块;;敌方步兵攻防-4%

月长石+毛皮;;敌方特种兵攻防-5%

月长石+帆布;;敌方弓兵攻防-4%

月长石+藤甲片;敌方骑兵攻防-4

by:tianbt

武将技能和统御技能的介绍
技能名称 技能等级及说明ⅠⅡⅢ的效果 目前某些技能只有Ⅱ

浑天斩有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%

流星箭有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害

满弦有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害

斜刺有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%

重弓有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害

飞刀扇击 在士兵对阵阶段,有50%的可能对敌方所有士兵造成一定伤害

防护盾有15%的可能使将领抵挡一次攻击(即伤害为1),并且抵御由对方技能产生的负面效果

硬气功有50%的可能使将领受到的伤害降低30%

骁勇善战 攻击力提高5%8%10%

闭月斩——有30%的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)

洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%

专攻弱点 造成的伤害提高10%15%20%

天资聪慧 训练时间缩短20%30%

无懈可击 受到的伤害降低10%15%20%

防具专精 装备上获得的防御力加成提高10%15%

体魄强健 生命值提高10%15%20%

体力充沛 体力恢复速度增加20%30%40%

触类旁通 从战斗中获得的经验提高10%20%

同仇敌忾 将领战失败后提高部队防御力5%10%

坚若磐石 防御力提高5%8%10%

武器专精 装备上获得的攻击力加成提高10%15%

头盔专精 装备上获得的生命加成提高15%25%

众志成城 麾下部队受到来自对方将领的伤害降低20%40%

血战到底 将领只要未被重伤便不会主动撤退,并且自己的重伤几率减少20%,重伤对方的几率增加20%

移花接木 有50%可能在受到将领攻击时令对方也受到30%的伤害,并将攻击中附带的负面效果转嫁给攻击方

逆境之勇 麾下每支部队的士兵数量少于所攻击的目标时,每次攻击时该兵种造成的伤害提高5%,最高可提升50%

八卦阵 在士兵对阵阶段,有15%的可能使对方某种士兵下回合无法进攻

裂玉斩 有17%的可能在攻击将领时伤害提高120%,若对方承受裂玉斩后生命为0,则必定重伤

迅捷连击 在将领对阵阶段,春散有16%的可能在攻击后再次出手

一鼓作气将领战胜利后提高5%10%13%的部队攻击力

势如破竹麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%

步步为营麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%

破釜沉舟麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%

壁垒森严 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%

弓兵攻击专精 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%

弓兵防御专精 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%

步兵攻击专精 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%

步兵防御专精 麾下步兵的防御力提高10%20%25%

骑兵攻击专精 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%

骑兵防御专精 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%

特种兵攻击专精 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%

特种兵防御专精 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%

运筹帷幄派森猜 带兵上限提高10%20%25%

紧接着是名将的分类

国家 出生技能 个人

魏国

武将:文丑
李典 步兵防御专精Ⅲ步兵耐抗

曹洪 骑兵攻击专精Ⅱ

庞德 骑兵防御专精Ⅱ

曹仁 弓兵防御专精Ⅲ弓兵耐抗

夏侯惇 特种兵攻击专精Ⅲ 能发挥出特种兵的最大威力

许褚 破釜沉舟Ⅲ 守城时能发挥强大的攻击力

徐晃 势如破竹Ⅱ

王双 坚若磐石Ⅱ

张辽 坚若磐石Ⅲ 抗挨打

典韦 武器专精Ⅱ 武器越好,攻击越高

张郃 无懈可击Ⅲ还是鸡肋 永远比不上张飞

夏侯渊 一鼓作气Ⅱ

蜀国

武将:赵云
关兴 步兵攻击专精Ⅱ

马岱 步兵防御专精Ⅱ

关羽 骑兵攻击专精Ⅲ 骑兵的最强领袖

黄忠 弓兵攻击专精Ⅲ 弓手最大输出的保障

魏延 特种兵防御专精Ⅲ 针对特种兵的专家。。

王平 破釜沉舟Ⅱ

赵云壁垒森严Ⅲ 超强的守城能力

张苞 骁勇善战Ⅱ

姜维 触类旁通Ⅱ

张飞 专攻弱点Ⅲ 高伤害、高输出,自更新后对兵的攻击无加成效果 最暴力的PK武将仅次于貂蝉

马超 体力充沛Ⅲ 快速练级的必备将领

关平 同仇敌忾Ⅱ

吴国

周泰 步兵攻击专精Ⅲ步兵领导者

太史慈 骑兵防御专精Ⅲ属性比二爷好

甘宁 弓兵攻击专精Ⅱ

韩当 弓兵防御专精Ⅱ

鲁肃 壁垒森严Ⅱ

孙策 势如破竹Ⅲ 绝对的攻城机器

陆逊 步步为营Ⅲ 攻城机器

程普 体魄强健Ⅲ 个人认为。。高级后再学个防御技能,基本不可能单挑落马

周瑜 运筹帷幄Ⅲ 高我一级又怎么样,就是兵多,等级越高越明显

蒋钦 防具专精Ⅱ

黄盖 无懈可击Ⅱ

吕蒙 天资聪慧Ⅱ

中立:

文丑:特种兵攻击专精Ⅱ

颜良:特种兵防御专精Ⅱ

吕布:骁勇善战Ⅲ高攻击低防御

华雄:专攻弱点Ⅱ

张角:步步为营Ⅱ

孟获:体魄强健Ⅱ

女将:貂蝉: 武将技:闭月斩 克死所有PK武将和主动技能

祝融夫人: 武将技:飞刀扇击 打兵最强的招

吕玲绮: 武将技:洗尽锋芒 这个就不多介绍了

黄月英:诸葛亮之妻,有奇才,上通天文,下知地理。

武将技:八卦阵——在士兵对阵阶段,有15%的可能使对方某种士兵下回合无法进攻。

甄姬:曹丕之妻,乱世佳人,懂诗文,相传洛神赋乃为其而所作。

武将技:裂玉斩——有17%的可能在攻击将领时伤害提高120%,若对方承受裂玉斩后生命为0,则必定重伤。

孙尚香:孙权之妹,自幼喜好武艺,容姿甚美,志胜男儿。

武将技:迅捷连击——在将领对阵阶段,有16%的可能在攻击后再次出手

首先是选择国家,分魏、蜀、吴。个人认为,以目前的版本来看,魏国的将最强。张郃单挑仅仅次于张飞,夏侯惇则是特种兵之王,许褚是守城之王,至于曹仁,是和黄忠并列的弓兵王。至于蜀国和吴国,蜀国就张飞和黄忠不错,魏延适合吴国用,赵云比许褚差点,关羽就是属性不好,吴国的周瑜是带兵之王,在群雄战场上基本上都是周瑜,太史慈次于关羽,孙策和陆逊是攻城之王,客栈刷新时间是6小时/次,所以多去 好友家客栈转转,也许能有收获。注意,假设你的客栈6小时到了,如果没人点进去看,那客栈不会自动计时刷新的。

升级,主要是依靠将带兵攻击别人获得经验,包括将的经验和主城的经验。将的级别,最高不会超过主城级别的3倍,所以在培养将的时候,也多找兵多的对 手打,以便获得更多的经验。其次,帮好友救火、打死老虎或狼、给将吃烧鸡(一般都是占城后才有)、捕鱼、在别人那儿(在客寨后面)招兵、整理废墟之类的,也可以获得2-4点不等的经验,所以,好友多也是个优 势。

装备提升,装备提升需要升级用的材料,如稀土+蓝田玉可以升级武器,琥珀+蓝田玉可以升级马等等,但最稀缺 的就是蓝田玉了。蓝田玉的获得方式有好几种:1、级后可以获得2个左右;2、池塘里有一定几率捞出,(所以要多建池塘,多去好友家转转);3、好友家的城被人占了,你去解救他,也有可能获得;4,RMB买就不介绍了;5,开箱子有一定几率出;6、功勋买30功勋一个。

点将台:让将上去训练,可以获得经验,也有可能获得技能。能否获得好的技能,就看运气了。将的级别越高,在点将台上获得的经验也越多。个人认 为,4-6个点将台,剩下全是池塘比较合适。每天攻击20次,每个将每天攻击4次,马超8次。也就是说,如果你要培养,就只能培养4个,4个点将台应该是 需要的,还有可能是你平时再多练2个将,当诱饵用,下面心得那提到诱饵的作用。要专心培养几个好将,而不是每个将都培养。举个例子:你10个将都是10 级,对方一个15级的将在那守,你无论换哪个将都打不过他。所以要有自己拿得出手的将。一句话,将贵精不贵多。

战斗:兵种分步兵,骑兵,弓兵,特种兵。一般来说,都是以少+少+少+多的带兵方式,如步、骑、弓各1个或者2个之类的,剩下全是特种,或者特种、 步、骑兵各几个,剩下全是弓兵。这样分配方式的好处是,以数量少的兵种,吸引对方火力,从而帮助获得胜利。其次,守城方的将领优先攻击,将的胜负,直接决 定双方士兵攻击顺序。所以攻击时,要先看下对方的攻击力,看是否能赢下。

空地上可以随机刷新出和你主城同级别的玩家。可以找他们攻击。点到对方城时,如果你想下次再找他,可以在他的头像左下那个眼睛点一下,关注。下次就可以通过你的关注名单找他。

驻守:你可以在自己家驻守。驻守时间越久,驻守武将级别越高,获得的金钱越多,家里的成就增益和武将级别增益直接影响你城市的收益多少,6小时收益一次,最多可以累积12小时,超过12小时不再增加收入。一般来说,带兵驻守容易被人打,给别人送经验了。你可以选择最高级武将带最少兵驻守。这样既实现了驻守的目的,又不至于给人送经验。别人攻击你,还浪费了攻击次数。当然,目前来看。被人占城了,收益会受到损失,若无人驻守或被占领,你只能收到基本收益。

心得:

偷袭对手了,如果你不够强大,建议立即立即换下装备。许多人找人攻击,不可能挨个点过去查看你的将。看到无装备,一般都是直接换下一个目标了。当 然,如果你攻击的目标,那人刚好在线,被他反击,那是没办法的,相比之下,被他反击的概率远低于其他玩家搜索到你,所以要果断换下装备。将攻击对手后,5分钟就可以撤防了,所以攻击完后,立即回自己城。你的主城旁边会显示你占了一个城,鼠标移上去,会开始出现收税时间倒计时的,为2小时, 你等到剩1:56时,在武将的界面找到驻防的将,选择撤防。

如果你想引诱别人上勾,可以用有点级别的将(千万不要是你最强的将),穿上装备在家 各带1个兵守,目的是引诱别人来打你。你在下面消息处查看下交战情况,这个目的是查看对手有没带兵来。如果有兵,第一时间把那将的装备卸下,用自己有把握 的将穿上,带兵收复自己的城,这样获得的经验绝对可观。同样。打完后,下装备,准备撤防。被你反偷袭的目标,是不可能再攻击你的。因为1小时内不允许攻击 同一目标。

建议如下:

1、矿产等材料建议刷新时间为24小时,数量可以增加。

2、蓝田玉基本出不了,建议多出一点。

3、将领重修书删除不想要的一个技能,这个可以作为卖点~~~(我感觉我邪恶了)

将领养成就是先天属性最好的重点培养。每天要看好城内将领级数技能,然后攻打!

最好刚招募的优秀将领先升下等级然后学习武技,这样学到重弓,满弦等强势技能。

最新 将领 诸葛亮(孔明) 司马懿 左慈

⑺ 逆转三国 主公选谁

如果不喜欢刷初始,选刘备,因为火队的将都比较容易得

⑻ 《逆转三国》怎么重新刷初始英雄

相信玩逆转三国的朋友一定都想自己获得一个害的初始游戏,这样才能更早的培养英雄,那么这么才能获得最好的初始游戏啊,下面就是小编教大家刷初始账号英雄的方法!
刷武将方法:
电脑下载itools,再连上iphone
用itools,同步iphone后(我是没越狱的),打开应用程序里的‘逆转明银三国’点‘文档管理’
找到‘Library’文件夹
里边有一个‘Preferences’文件夹,
里边有一个‘com.oneclick.sango.plist’文件,这就是存档,
第一次导出存档后,删除‘Preferences’文件夹,再进入游戏后,就是重激扮宴新开始了。
点快速登录,迅速完成弱爆了的那个小关,开始求将。。。
求将,白色的是4星,黄色的是5星,
4星里甘宁,周泰,
5星里吕布,司马懿(新手用用缺碧还是很好的)
就推荐这几个吧。。还有魏延遇到了一定要玩下去看第二次求神将结果。。。
第一次求好了,想用了就练,很简单,到10J就第二次了,第二次求的不好,那就再换。
换的时候直接导出‘Preferences’文件夹然后更改文件夹的名字(方便区分),再删除它。
接着重复,熟练了1分钟刷1个。。。不愁没好的初始将。。。

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