cuda编译环境
‘壹’ 如何在vc6.0环境下进行cuda编程
nvcc现在支持的只有vs7.0和vs8.0 就是vc2003和vc2005
不过也可以试试VC6的:
例如一个编译选项这样的:
nvcc.exe -ccbin "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\隐培卖VC\bin"
-deviceemu -link -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler
/EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -IC:\CUDA\include -I./
-I"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA CUDA SDK\common\inc"
-L"C:\CUDA\lib" -lcudart -L"灶逗C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA
CUDA SDK\common\lib" -lcutil32" simpleTexture.cu
or
nvcc.exe -ccbin "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin"
-deviceemu -link -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler
/EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -IC:\CUDA\include -I./
-I"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA CUDA SDK\common\inc"
"C:\CUDA\lib/cudart.lib" "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA
CUDA SDK\common\lib/cutil32.lib" simpleTexture.cu
你可以把vc的路径换成vc6的,试试,我没有vc6,所以不好给lz测试,见谅;中薯
如果是模拟运行,就是把编译环境添加一个-deviceemu 编译选项就可以了。随便说一句,现在调试只能在模拟运行的debug模式下才行;
如果是正版问题,那lz可以看看linux;
‘贰’ CUDA编译出错,求助各位大大,感激
那个错误不用管(语法没有错误,是编译环境按C++的语法提示报错) 运行出错可能是计算能力设置不匹配,兄庆属性 -> 配置属性 -> CUDA C/C++ -> Device -> Code Generation,手哪假设你的卡计算能力1.3,则设置为compute_13,sm_13,默认的可能不对
你好,经我试验过的,一个简单的办法:打开出现warning的文件,Ctrl+A全选,然后在文件菜单:file->Advanced save options,在弹出的选项中选择新的毕尘码编码方式为:UNICODE- codepage 1200 ,点确定后重新编译。
‘叁’ cuda编程前的环境配置
CUDA开发环境配置
依次安装 Driver,Toolkit,SDK。注意最好安装路径中不含空格。
使用开勇的CUDA_VS_Wizard (http://sourceforge.net/projects/cudavswizard/) 配置Visual Studio 2008的CUDA项目
安装Visual AssistantX
打开VS, 选择 工具->选项->项目与解决方案->VC++项目设置,在“C/C++文件扩展名”后添加*.cu,在“包括的扩展名”后添加.cu
打开Visual AssistantX设置,在Projects->C/C++ Directories 里,Platform选择Custom,Show Directories for选择Stable include files,添加CUDA Toolkit的include目录路径
导入注册表(点我),让Visual AssistantX支盯并持CUDA的cu文件和语法高亮
在系统环境变量添加一个新项,随便起名。这里作为例子,取CUDA_DLL。
值填写SDK里面\C\Bin\win32\下面的四个目录(64位系统将win32改成win64)。
(例如sdk安凯没迹装在目录E:\CUDA\win7_64_2.3\sdk里,则CUDA_DLL环境变量的值应为:
E:\CUDA\win7_64_2.3\sdk\C\win64\Debug;
E:\CUDA\win7_64_2.3\sdk\C\win64\EmuDebug;
E:\CUDA\win7_64_2.3\sdk\C\win64\EmuRelease;
E:\CUDA\win7_64_2.3\sdk\C\win64\Release
再在PATH环境变量最后添加%CUDA_DLL%
2009/12/20 Update:
在64位系统,完成以上步骤后,在vs新建项目时遇到错误"Err Source: CreateCustomProject"
解决方法:在控制察裤面板->添加删除程序,进入vs的维护模式,勾选Visual C++下面的x64编译器(此选项在默认是没有安装的),之后可能会遇到找不到"SQLSysClrTypes.msi"的问题,取消之即可(这个文件在vs2008 sp1的iso里面有,但无论我选择sp1 iso的根目录还是该文件所在的目录,均无法继续安装)
‘肆’ linux下CUDA程序一般怎么编译
有以下步骤:
1.源程序的编译
在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面
我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.
假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linux\n");
}
要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:
gcc -o hello hello.c
gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程
序的输出结果了.命令行中 gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示
我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello 而hello.c是我们的源程序文件.
gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了. -o选项我们
已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名. -c选项表示此慧我们只要求编译器输出
目标代码,而不必要输出可执行文件. -g选项拍扒差表示我们要求编译器在编译的时候提
供我们以后对程序进行调试的信息.
知道了这三个选项,我们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了,如果你
想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说
明.
2.Makefile的编写
假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下袭皮:
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H
void mytool1_print(char *print_str);
#endif
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);
}
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H
void mytool2_print(char *print_str);
#endif
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);
}
当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦.但是如果我们考虑一
下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)那么我们难道还要重
新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我
去完成不就可以了.是的对于这个程序来说,是可以起到作用的.但是当我们把事情
想的更复杂一点,如果我们的程序有几百个源程序的时候,难道也要编译器重新一
个一个的去编译?
为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make.我们
只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉.在我们执行make之前,我们要先
编写一个非常重要的文件.--Makefile.对于上面的那个程序来说,可能的一个
Makefile的文件是:
# 这是上面那个程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们
只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其
它的文件她连理都不想去理的.
下面我们学习Makefile是如何编写的.
在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖
关系的说明.一般的格式是:
target: components
TAB rule
第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.
比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.o
mytool2.o 当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命
令.就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc -o main main.o
mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键
Makefile有三个非常有用的变量.分别是$@,$^,$<代表的意义分别是:
$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件.
如果我们使用上面三个变量,那么我们可以简化我们的Makefile文件为:
# 这是简化后的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c $<
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c $<
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c $<
经过简化后我们的Makefile是简单了一点,不过人们有时候还想简单一点.这里
我们学习一个Makefile的缺省规则
.c.o:
gcc -c $<
这个规则表示所有的 .o文件都是依赖与相应的.c文件的.例如mytool.o依赖于
mytool.c这样Makefile还可以变为:
# 这是再一次简化后的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
.c.o:
gcc -c $<
好了,我们的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的关于Makefile规则可以查
看相应的文档.
3.程序库的链接
试着编译下面这个程序
#include
int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Value:%f\n",value);
}
这个程序相当简单,但是当我们用 gcc -o temp temp.c 编译时会出现下面所示
的错误.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status
出现这个错误是因为编译器找不到log的具体实现.虽然我们包括了正确的头
文件,但是我们在编译的时候还是要连接确定的库.在Linux下,为了使用数学函数,我
们必须和数学库连接,为此我们要加入 -lm 选项. gcc -o temp temp.c -lm这样才能够
正确的编译.也许有人要问,前面我们用printf函数的时候怎么没有连接库呢?是这样
的,对于一些常用的函数的实现,gcc编译器会自动去连接一些常用库,这样我们就没
有必要自己去指定了. 有时候我们在编译程序的时候还要指定库的路径,这个时候
我们要用到编译器的 -L选项指定路径.比如说我们有一个库在 /home/hoyt/mylib下
,这样我们编译的时候还要加上 -L/home/hoyt/mylib.对于一些标准库来说,我们没
有必要指出路径.只要它们在起缺省库的路径下就可以了.系统的缺省库的路径/lib
/usr/lib /usr/local/lib 在这三个路径下面的库,我们可以不指定路径.
还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时
候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办法.首先,我到
标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程
(thread)函数的库文件(libpthread.a). 当然,如果找不到,只有一个笨方法.比如我要找
sin这个函数所在的库. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep sin>~/sin 命令,然后看~/sin
文件,到那里面去找了. 在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2.1.2.so:00009fa0
W sin 这样我就知道了sin在 libm-2.1.2.so库里面,我用 -lm选项就可以了(去掉前面
的lib和后面的版本标志,就剩下m了所以是 -lm).
4.程序的调试
我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当中,会出现许许
多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了.
最常用的调试软件是gdb.如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选
择xxgdb.记得要在编译的时候加入 -g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件.由
于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用. 不过我不喜欢用gdb.跟踪
一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的.当
然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的.现在有了许多IDE环境,里面已经自
己带了调试器了.你可以选择几个试一试找出自己喜欢的一个用.
5.头文件和系统求助
有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得函数在那个头文件进行了说明.这个时候我们可以求助系统,比如说我们想知道fread这个函数的确切形式,我们只要执行 man fread 系统就会输出着函数的详细解释的.和这个函数所在的头文件说明了。如果我们要write这个函数说明,当我们执行man write时,输出的结果却不是我们所需要的。因为我们要的是write这个函数的说明,可是出来的却是write这个命令的说明。为了得到write的函数说明我们要用man 2 write。2表示我们用的是write这个函数是系统调用函数,还有一个我们常用的是3表示函数是c的库函数。
‘伍’ 在CUDA编译环境搭建总是出现这句提醒,哪位大神帮忙解答下,如何处理谢谢了。。。
此图往往很常见,在使用“远程桌面”登录的时候,就会提示这个。这是其一。也是最大的原因。
其二,当CUDA 6.0自带的驱动(大约3-4月份的好像),不足矣识别出你的显卡(例如你是非常非常新的5月份刚出的显卡),也会出现此提示,后者可以简单的继续安装,然后等最后会提示显卡驱动没有安装,这时可以先无视,然后下载最新的显卡驱动,然后安装即可碧游.这是第二点。也是概率次一级的可能。
第三,有些笔记本答慧绝电脑,不能使用NV提供的标准驱动,而是需要使用具体厂家提供的特制版本驱动才可以使用,(一般有些日系的笔记本常见)此时可以像第二点那样,继续安装到底,然后再安装特定的驱动即可。
第四,你用的是A卡。清姿
请逐项排除。
‘陆’ 在vs中运行CUDA每新建一个项目都要编译一次环境吗
每建立一个项目,都需要配置一次环境,但是可以使用nsight预先配置好的类型,直接选择即可。
‘柒’ 如何在NVIIA Jeston K1上安装CUDA环境
在英伟达的官网上下载对应系统版本的cuda5.5工具包,我的笔记本是32位的,下载的包是cuda_5.5.22_linux_32.run,当然下载deb包也可以,deb包脊皮可双击安装。推荐使用run包。 检查自己的系统是否符合安装条件,这一点很重要,我开始没有检测GCC,导致后面樱腔差几次安装失败。命令$lspci | grep -i nvidia ,检测电脑是否安装NVIDIA显卡,命令$gcc --version,检测GCC版本,注意:CUDA5.5只支持GCC4.6版本,如果显示的不是下图所示,则需要重新将GCC链接。同时安装头文件和编译环境$sudo apt-get install linux-headers-$(uname -r) build-essential gcc版本是4.6的跳过此步。如果gcc版本不是4.6的,则需要将GCC重新链接,在目录/usr/bin下,只需两个命令即可完成重新链接。 $sudo mv gcc gcc.bak $sudo ln -s gcc-4.6 gcc 删除之前的Ubuntu nvidia驱动包,$sudo apt-get –purge remove nvidia*,并将开源驱动nouveau屏蔽掉,使用命令$sudo vim /etc/modprobe.d/blacklist.conf,添加blacklist vga16fb blacklist nouveau blacklist rivafb blacklist nvidiafb blacklist rivatv。 关闭图形环境,$sudo stop lightdm,按Ctrl+Alt+F1,打开一个终端,登录。进入下载的Ubuntu nvidia驱动安装文件所在目录,$sudo sh ./cuda_5.5.22_linux_32.run命令进行安装。如果遇到failed,不用着急圆核,打开安装log,排查问题,warning不用管,看ERROR。 安装完成后,需要重启。此时电脑清晰多了,说明安装成功。 从事GPU开发的我们还需要装上cuda和openCL库的支持:$sudo apt-get install nvidia-current-dev。
‘捌’ cuda环境搭建必须要有nvidia(gpu)显卡吗,intel或者ati显卡可以吗
cuda环境搭建必须要有nvidia(gpu)显卡。
CUDA主要是面向Nvidia的GPU的。Nvidia也推出了CUDA X86,使CUDA代码可以由X86处理器执行,尽管这只肢宴大是提高了CUDA的代码兼容性而已。Intel和AMD的显示芯片都不能进行CUDA编程。
想要让cuda环境搭建在Windows8.1下搭建能利用GPU并行运算,必须有支持GPU并行运算的Nvidia显卡,且要安装CUDA,千万不要电脑上是Intel或AMD的显卡,却要编写CUDA。
(8)cuda编译环境扩展阅读
CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。
它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA™架构编写历竖程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。
所编写出的程序于是就可以在支持CUDA™的处理器上以超高性能运行。 将来还会支持其它语言,包祥消括FORTRAN以及C++。
基于A跟N的竞争关系,A是肯定得不到专利授权的。
‘玖’ cuda主要用于哪。具体是什么。
CUDA CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台。 CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。 将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++。 随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。 目前只有G80、G92、G94和GT200平台的NVidia显卡才能使用CUDA,工具集的核心是一个C语言编译器。G80中拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且数值计算的速度远远优于CPU。 CUDA的SDK中的编译器和开发平台支持Windows、Linux系统,可以与Visual Studio2005集成在一起。 Geforce8CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。它是一个完整的GPGPU解决方案,提供了硬件的直接访问接口,而不必像传统方式一样必须依赖图形API接口来实现GPU的访问。在架构上采用了一种全新的计算体系结构来使用GPU提供的硬件资源,从而给大规模的数据计算应用提供了一种比CPU更加强大的计算能力。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。 从CUDA体系结构的组成来说,包含了三个部分:开发库、运行期环境和驱动(表2)。 开发库是基于CUDA技术所提供的应用开发库。目前CUDA的1.1版提供了两个标准的数学运算库——CUFFT(离散快速傅立叶变换)和CUBLAS(离散基本线性计算)的实现。这两个数学运算库所解决的是典型的大规模的并行计算问题,也是在密集数据计算中非常常见的计算类型。开发人员在开发库的基础上可以快速、方便的建立起自己的计算应用。此外,开发人员也可以在CUDA的技术基础上实现出更多的开发库。 运行期环境提供了应用开发接口和运行期组件,包括基本数据类型的定义和各类计算、类型转换、内存管理、设备访问和执行调度等函数。基于CUDA开发的程序代码在实际执行中分为两种,一种是运行在CPU上的宿主代码(Host Code),一种是运行在GPU上的设备代码(Device Code)。不同类型的代码由于其运行的物理位置不同,能够访问到的资源不同,因此对应的运行期组件也分为公共组件、宿主组件和设备组件三个部分,基本上囊括了所有在GPGPU开发中所需要的功能和能够使用到的资源接口,开发人员可以通过运行期环境的编程接口实现各种类型的计算。 由于目前存在着多种GPU版本的NVidia显卡,不同版本的GPU之间都有不同的差异,因此驱动部分基本上可以理解为是CUDA-enable的GPU的设备抽象层,提供硬件设备的抽象访问接口。CUDA提供运行期环境也是通过这一层来实现各种功能的。目前基于CUDA开发的应用必须有NVIDIA CUDA-enable的硬件支持,NVidia公司GPU运算事业部总经理Andy Keane在一次活动中表示:一个充满生命力的技术平台应该是开放的,CUDA未来也会向这个方向发展。由于CUDA的体系结构中有硬件抽象层的存在,因此今后也有可能发展成为一个通用的GPGPU标准接口,兼容不同厂商的GPU产品 CUDA 工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境。CUDA开发环境包括: · nvcc C语言编译器 · 适用于GPU(图形处理器)的CUDA FFT和BLAS库 · 分析器 · 适用于GPU(图形处理器)的gdb调试器(在2008年3月推出alpha版) · CUDA运行时(CUDA runtime)驱动程序(目前在标准的NVIDIA GPU驱动中也提供) · CUDA编程手册 CUDA开发者软件开发包(SDK)提供了一些范例(附有源代码),以帮助使用者开始CUDA编程。这些范例包括: · 并行双调排序 · 矩阵乘法 · 矩阵转置 · 利用计时器进行性能评价 · 并行大数组的前缀和(扫描) · 图像卷积 · 使用Haar小波的一维DWT · OpenGL和Direct3D图形互操作示例 · CUDA BLAS和FFT库的使用示例 · CPU-GPU C—和C++—代码集成 · 二项式期权定价模型 · Black-Scholes期权定价模型 · Monte-Carlo期权定价模型 · 并行Mersenne Twister(随机数生成) · 并行直方图 · 图像去噪 · Sobel边缘检测滤波器 · MathWorks MATLAB® 新的基于1.1版CUDA的SDK 范例现在也已经发布了。 技术功能 ·在GPU(图形处理器)上提供标准C编程语言 · 为在支持CUDA的NVIDIA GPU(图形处理器)上进行并行计算而提供了统一的软硬件解决方案 · CUDA兼容的GPU(图形处理器)包括很多:从低功耗的笔记本上用的GPU到高性能的,多GPU的系统。 · 支持CUDA的GPU(图形处理器)支持并行数据缓存和线程执行管理器 · 标准FFT(快速傅立叶变换)和BLAS(基本线性代数子程序)数值程序库 · 针对计算的专用CUDA驱动 · 经过优化的,从中央处理器(CPU)到支持CUDA的GPU(图形处理器)的直接上传、下载通道 · CUDA驱动可与OpenGL和DirectX图形驱动程序实现互操作 · 支持Linux 32位/64位以及Windows XP 32位/64位 操作系统 · 为了研究以及开发语言的目的,CUDA提供对驱动程序的直接访问,以及汇编语言级的访问 NVIDIA进军高性能计算领域,推出了Tesla&CUDA高性能计算系列解决方案,CUDA技术,一种基于NVIDIA图形处理器(GPU)上全新的并行计算体系架构,让科学家、工程师和其他专业技术人员能够解决以前无法解决的问题,作为一个专用高性能GPU计算解决方案,NVIDIA把超级计算能够带给任何工作站或服务器,以及标准、基于CPU的服务器集群 CUDA是用于GPU计算的开发环境,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。在CUDA的架构中,这些计算不再像过去所谓的GPGPU架构那样必须将计算映射到图形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此对于开发者来说,CUDA的开发门槛大大降低了。CUDA的GPU编程语言基于标准的C语言,因此任何有C语言基础的用户都很容易地开发CUDA的应用程序。 由于GPU的特点是处理密集型数据和并行数据计算,因此CUDA非常适合需要大规模并行计算的领域。目前CUDA除了可以用C语言开发,也已经提供FORTRAN的应用接口,未来可以预计CUDA会支持C++、Java、Python等各类语言。可广泛的应用在图形动画、科学计算、地质、生物、物理模拟等领域。 2008年NVIDIA推出CUDA SDK2.0版本,大幅提升了CUDA的使用范围。使得CUDA技术愈发成熟 目前,支持CUDA的GPU销量已逾1亿,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件开发工具来解决各种专业以及家用应用程序中的问题。这些应用程序从视频与音频处理和物理效果模拟到石油天然气勘探、产品设计、医学成像以及科学研究,涵盖了各个领域。 目前市面上已经部署了超过一亿颗支持CUDA的GPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来为各种应用程序加速。 CUDA 的核心有三个重要抽象概念: 线程组层次结构、共享存储器、屏蔽同步( barrier synchronization),可轻松将其作为C 语言的最小扩展级公开给程序员。 CUDA 软件堆栈由几层组成,一个硬件驱动程序,一个应用程序编程接口(API) 和它的Runtime, 还有二个高级的通用数学库,CUFFT 和CUBLAS。硬件被设计成支持轻 量级的驱动和Runtime 层面,因而提高性能。
‘拾’ nvcc(CUDA)简介
nvcc:NVIDIA Cuda compiler driver
简单的说,就是CUDA开发环境下的C语言编悉哗握芦锋译睁庆器
The main wrapper for the NVIDIA CUDA Compiler suite. Used to compile and link both host and gpu code.