kz连脚本
❶ 我想了解一下cs中的KZ跳是不是所谓的连跳如不是请讲解一下好吗谢谢了
KZ有好多种.
超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动. 连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单 元2个旋转,左右交替).
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。
狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_st2,de_nuke进通风管道。
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用. 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑槐敬掘坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键). 角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地. ⒈ 按蹲铅核不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
⒉ 用脚本实现.
L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向稿旅 键(A或D)同步并有频率的左右加 速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的 LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面 速度。
HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约 10units)或CJ的方式
EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。
DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。 MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。
JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳. 此技巧较EB跳更难掌握。
WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名 关于LongJump经常遇到的术语: Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离
Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速
kz加速若干技巧
kz动作经过分解,有4种构成: a、下肢动作:跳、小跳、蹲 b、平移动作:A、W、D、S c、头部动作:上看、下看 d、躯干动作:左转、右转 现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。 现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。 一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢? 但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。 下面进入正题,例举各类加速技巧。 传统加速:空中加速,水面加速 地面加速:走路加速,贴墙跑,弧线助跑 滑墙加速:滑步跳,贴墙跳 梯子加速:梯子加速 传送带加速:在传送带上小跳走加速 drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。
Kz作弊
SLOW MOTION:就是以减慢CS的游戏运行实时速度,给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作。 SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究员来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊。 其中Damo和SiMen.iiN由于使用脚本手段作弊,遭XJ封禁 但不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊,遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头。
Kz脚本
一种CS脚本,利用一套可编写的程序来实现自动跳跃,可以达到甚至超越人类极限,国内外有不少玩家出于好奇尝试过脚本,但也有一些着名的高手怀着侥幸的心理在WR(XJ全球KZ排行榜)中运用脚本,此行为属于严重的作弊,现已经有方法来识别脚本。 Fps问题 玩kz前要先将fps调至100,不然影响发挥。 措施:1.按~键呼出控制台,在控制台中输入fps_max 101 2.如果fps仍不到99+,在计算机控制面板中打开NVIDIA控制面板,选择高级设置-管理3D设置-垂直同步,将垂直同步强行关闭 3.如果还不行,换显卡,换内存,请专家······
❷ 高分求KZ的LJ和CJ的脚本一个,请进来看详细的。
// Wait aliases
alias bigwait "wait; wait"
alias bigwait1 "wait; wait; wait"
alias bigwait2 "wait; wait; wait; wait"
alias bigwait3 "wait; wait; wait; wait; wait;
alias prewaitpre "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias prewait "wait; wait; wait; wait; wait;wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait;wait"
// Prestrafe
alias prestrafe "cl_yawspeed 99; +forward; prewait; prewait; prewait; bigwait3; +moveright; +right; prewait; prewaitpre; cl_yawspeed 118; prewait; prewait; prewait; cl_yawspeed 166; wait; -forward; -moveright; -right"
// Strafes (7)
alias leftstrafe "cl_yawspeed 50; +moveleft; +left; bigwait1; cl_yawspeed 500; bigwait1; -left; -moveleft"
alias rightstrafe "cl_yawspeed 50; +moveright; +right; bigwait1; cl_yawspeed 500; bigwait1; -right; -moveright"
alias rightstrafeb "cl_yawspeed 400; +moveright; +right; bigwait; cl_yawspeed 500; bigwait2; cl_yawspeed 500; bigwait3; -right; -moveright"
alias leftstrafeb "棚蔽cl_yawspeed 400; +moveleft; +left; bigwait; cl_yawspeed 400; bigwait2; cl_yawspeed 300; bigwait2; -left; -moveleft"
//Total Lj Command
alias owned "prestrafe; +jump; wait; -jump; rightstrafeb; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; +ck; prewait; prewait; prewait; -ck"哗陪
// Binds
bind z "owned"
z 跳链芦州.
❸ cs中的kz脚本用按键精灵怎么制作
给你个右旋CJ的代码
你自己研究研究 CS速度3.5 鼠标过滤 鼠标去加速 FPS要99
KeyDown 87,1
Delay 70
For 14
MoveR -42,0
Delay 30
EndFor
KeyDown 68,1
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 42,0
Delay 24
MoveR 44,0
Delay 38
MoveR 46,0
Delay 38
MoveR 48,0
Delay 30
MoveR 50,0
Delay 32
MoveR 50,0
Delay 34
MoveR 46,0
Delay 36
MoveR 48,0
Delay 36
KeyUp 87,1
Delay 1
MouseWheel -1
MoveR 81,0
Delay 15
MoveR 81,0
Delay 15
MoveR 81,0
Delay 15
MoveR 81,0
Delay 18
MoveR 81,0
Delay 18
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
KeyUp 68,1
MouseWheel 1
Delay 2
KeyDown 68,1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
MoveR 48,-1
Delay 9
KeyUp 68,1
KeyDown 65,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
MoveR -48,1
Delay 9
KeyUp 65,1
KeyDown 68,1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
MoveR 48,-1
Delay 9
KeyUp 68,1
KeyDown 65,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
MoveR -48,1
Delay 9
KeyUp 65,1
KeyDown 68,1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
MoveR 48,-1
Delay 9
KeyUp 68,1
KeyDown 65,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
MoveR -28,1
Delay 9
KeyUp 65,1
❹ KZ脚本有何特点
KZ脚本是一种CS跳跃脚本,指利用一套程序来辅助CS跳跃,作用类似游戏中的辅助功能。
KZ脚本简单可以分2大类:简单辅助类、作弊类
❺ 哪为KZ高手教我连跳
CS超级跳
一.首先我们来认识一下超级跳
很多新手对超级跳这个概念还不衡悔是很清楚
误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳
其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳
也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”
1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论
速度可达到走的数倍
当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的
而1.5跳跃增加了跳跃停滞后
无法再达到原先的飞行距离和移动速度
因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样
超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数
最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo
其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶
其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的
那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件
感兴趣的朋友请下载以下DEMO
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1525122
是国外玩家在1.6bunnyhop服务器里跳的
想重温飞跃超级跳的朋友请下载超级跳插件
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1612558
可惜只能在1.5里使用
二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这竖知样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次*滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g.必须熟练掌握按键的顺序和时间
只有助跑的时候才按“前咐纤正”
跳起来之后就不需要再按它了
DEMO演示:
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1517097
有两个DEMO,以前我发过,没看过的朋友请参考一下
三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展
这是因为:
1、大家不知道为什么要这样跳
如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了
滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键
这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动
具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后)
向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间*
转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳)
体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了
2、连跳有难度
有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题
把alias +a “+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait;
-jump; wait; +jump; wait; -jump;wait; +jump; wait; -jump“
alias -a “-jump“加到autoexec.cfg中
把bind mwhwwldown “+a“加到config.cfg中
用bind space “+a“也可以,个人推荐用滑轮跳
用空格跳久了手会累
毕竟滑动滚轮是一个时段, 而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握
这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功
四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:
1.鼠标速度不要太快也不要太慢,
太快的话会使你的手所要移动的距离更小
很难保持一个连续的,有节奏的扭动
太慢了旋转幅度太小,不利于加速
推荐1.5到3.0之间
只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了
2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)
3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)
4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳
但fps越低就越不易旋转加速
6.跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃
落地之后继续连跳+旋转加速
如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的
7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙
如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次
鼠标也要有节奏地向左平移两次
第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次
不然鼠标垫会限制你
8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃
然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去
用滑轮较易完成
9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动
也可以跳成N个“3”字连起来的直线
或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”
或是360度的旋转跳
或是从斜坡下往上跳
或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)
甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……
只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了
凡事不要急于求成,慢慢来
4.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1.首先是绕柱跳或是绕箱跳
必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧
起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低
2.横向旋转跨栏,比如st2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳
然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题
3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke*近T老家房顶对面的岩石等等
这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离
这里有详细说明及DEMO演示
http://cs.cga.com.cn/news/2004/2/200422141221003.html
http://cs.cga.com.cn/news/2004/3/200431142914508.html
4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候
你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体
这样比你直接闪半个身子出去要好
别人一个定点就把你搞定了
按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的
打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了
在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了
如果对方是个甩狙高手那就不好办
所以说打CS还是要多动动脑子
多打破些常规思维
5.双连跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体
立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪
为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?
CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……
逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP
当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了
(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了
6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身
此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命
在某些情况下是很有用的
小结:超级跳是一项技术*很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,
应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,
从而使你的技术变得更加全面
相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳
的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等
试试吧,你一样可以做到
最后综合一些有关跳跃的视频地址整理给大家:
1.Boost Brothers系列4个1.6超级跳视频:
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/fksp/04...4/301088_4.html
2.中国人自己的超级跳“Wing The Sky”:
http://61.135.153.41/save_1024/cs_save4_04_02_05.zip
3.甜咖啡之CS花样玩法(跳跃技巧演示):
http://202.102.249.57/down/2.wmv
4.甜咖啡之CS究极跳:
http://202.102.249.57/down/1.wmv
5.Naturals trick movie:(此跳跃MTV分为简单,中难,高难三部分)
http://natural-movie.rad1cal.org/NaturalsT...sTrickMovie.rar
6.sunman精彩表演movie2(片头为1.3超级跳表演):
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/cs/dow...8/11441092.html
7.Crazy_Jumps(一些少见地图的高难跳跃等):
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/cs/dow...5/11418511.html
8.精彩跳跃教学“downloaded skill” :
mms://movie.jxgdw.com/game/cs/DownloadedSkill.wmv
玩跳跃的时间不长,但经过大量的练习和观看DEMO及跳跃文章之后,终于有了一些心得.在服务器里玩还是经常能遇到一些刚接触极限跳跃的朋友,所以写下这篇文章,希望能对你们有所帮助.
普通的跳跃(直线按W键助跑后起跳)直线大概可以跳过200(单位)左右的距离,初级地图中的绝大多数跳跃都可以用普通跳跃完成,这里我要强调一点,在一些助跑面积很小的地方,很多时候新手们因为没有充分的助跑而无法跳上去,你可以尝试一下按住蹲键(默认设置ctrl)慢慢移动到落脚点的最边缘直到掉落下去,来感受一下你可以用来做起跑点的极限在哪里,起跳点也是一样,刚开始跳跃的时候常常因为对物体边缘和掉落的恐惧而导致起跳过早,这需要经过大量的练习才能克服.
旋转跳是KZ极限跳跃里很多高级技巧的基础,也是最重要的技术之一,一定要熟练的掌握.基本操作是: (以向右旋转避开障碍物为例)直线按W助跑起跳后空中按住右键(默认设置D)同时鼠标匀速向右摆动,根据你的起跳点,相对于障碍物的助跑角度,和空中鼠标的摆动幅度来决定你空中所完成旋转角度的大小.可以用aztec地图A点平台的那几根柱子来做一下基础练习.一个影响你旋转角度的很重要的因素是你的鼠标的移动速度(无加速),建议在自己可以适应的情况下尽量把鼠标速度设的高一些,以你平常习惯比较大的摆动鼠标CS中可以做到90度或180度转身就可以了,这样在以后挑战高级地图遇到180度或者360度旋转的时候不至于太吃力.
蹲跳也是极限跳跃里常用的技巧之一,基本操作是蹲键和跳跃键一起按,你也可以使用捆绑键把它设置成一个按键,但我还是建议尽量用跳跃和下蹲两个按键完成蹲跳,因为在一些高级地图中有些地方使用跳+蹲根本就跳不起来,这是因为头顶的障碍比脚下的落脚点大了一些的缘故,这时候就要用到另一种高级的蹲跳技巧,具体操作是先按蹲键,紧接着再按跳跃键,这个时候你跳起的高度会比平时低,适合那种距离不远的蹲跳.
长跳(long jump),极限跳跃中非常重要的一项技术,但既然是新手,起步的时候还是会遇到非常大的困难,开始的时候可以先练习斜线助跑(角度不要很大,与直线助跑呈30度左右就可以了,起跳之后按左或右同时鼠标匀速向相同方向摆动,摆动的幅度也不要太大(空中转向的幅度也大约是30度左右),这时候你的跳跃轨迹会呈一道弧线,可以跳到比普通跳跃更远一些的地方(210-230单位或者更多?LOL)而事实上在你起跳之后空中按左或右同时鼠标向左或右匀速摆动也就是完成了一次加速.如果你已经熟练的掌握了这种方法,那我再教你两次加速,基本操作是:直线按W助跑起跳后,空中按左或右同时鼠标匀速向相同方向摆动(摆动幅度不要太大)到达起跳后最高点的时候再向相反的方向做一次加速(按右或左,同时...-__-!)需要注意的是,起跳之后马上开始加速,两次加速是连续的,还有一点需要提醒的是务必要做到在最边缘起跳,如果你所有的动作和加速都配合的很好的话,你可以跳过210-235单位或者更多.这样一般距离的长跳你就可以比较轻松的完成了.
一些小技巧:
尽量做到在物体的最边缘起跳,起跳之后不要急者按蹲键,因为这时候按蹲键会起到一个减速的作用,在快要到达落脚点的时候再按.
当你爬上梯子的时候,同时按住蹲键会使你爬的比平时慢并且没有声音.在梯子上按跳你就会被梯子弹出去.如果你想爬的快点,侧身对着梯子,鼠标对着头顶正上方(@@!),按左或右爬上梯子,同时按住上键,你会发现你爬的飞快...LOL,当你想旋转着跳上梯子的时候,接触到梯子的瞬间按一下左(左旋)或者右(右旋)你就会"挂"在梯子上了,然后在慢慢爬上去吧 : P
"针尖"跳,指的是那种象针一样形状的落脚点,而你又得一个一个跳过去的跳跃.别担心,蹲在针尖上四周移动一下,你就会发现针尖并不是你眼中看见的那样小,这样你可以做一些小距离的助跑来跳上另一个地方.当然,对于一些非常容易划落的针尖就别指望能有多少助跑空间了~__~
"滑墙"跳,主要有两个作用,一是可以让你跳上的比平常更远的地方,二是可以让你跳上比平时更高的地方.主要是用在起跳点旁边的墙壁与地面呈80度?以内角度的时候,具体操作是:1,跳远(以右面贴墙为例),尽量紧贴墙壁,助跑起跳之后按右,同时鼠标右摆动做出一个右旋转(角度不要太大,30度到40度),在紧贴着墙壁到达最高点的时候,鼠标准星再迅速向左摆动到稍微比墙面往左一点的距离(比如你可以瞄准你要落脚的位置,需要自己体会)需要注意的是再整个"滑墙"跳的过程中右键要一直按住.2,跳高(以右面贴墙为例)同样紧贴墙壁,助跑之后按右同时鼠标右摆动,但这时候摆动的角度视你所要跳上地点的高度和距离而定,高度很高距离很近的摆动幅度要大,反之则要小些,到达最高点之后的操作同上.滑墙跳多练习下就可以掌握了,建议练习地图kz_ezalpin,kz_alpin.
"爬墙",当你面对的墙壁与地面呈70度?以内角度的时候而你可以"爬"上去LOL,基本操作是:面对并紧贴墙壁,鼠标准星与墙壁的平面呈垂直状态,之后按住上键(默认W)你就会慢慢的向上"爬行"了 : D 提醒一下,如果你的机器这时候达不到60FPS,你将无法爬上去-___-!向上移动的过程中不需要移动鼠标,如果你移动了并且鼠标准星与墙壁平面不垂直的话,你将会左(右)"漂移" @@,可以稍微调整鼠标准星来做补救.手法不佳或者运气不好的话你就可以当一把空中飞人了: D 熟练掌握这项技巧之后可以做到面对,侧身,背对着墙壁来"爬墙",方法自己去摸索吧,哈哈...
KZ极限跳跃进阶技巧-新手晋级篇和一些心得
在大家阅读这篇文章并且练习使用一些技巧之前,需要你达到的技术要求是:熟练的掌握并使用旋转跳和蹲跳的初级技巧,能够准确的控制每一次跳跃的起跳点和落脚点并且可以很轻松的做到在起跳点的最边缘起跳,能够做一到二次加速并能做一定距离的长跳(210-230),掌握了一定的跳跃技巧(如"爬墙","滑墙"跳,"针尖"跳等).因为极限跳跃水平的提高是一个循序渐进的过程,一定要把基础打好,如果刚接触练习跳跃就想练习这些比较难的技巧会让你感到艰辛并且挫伤你跳跃的热情,我刚开始练习的时候也走过一小段的弯路,所以希望大家一定要练好基本技术,刚接触跳跃的朋友请看我这篇《KZ极限跳跃入门技巧》帖子 ^^
好,下面我们进入主题 : )
旋转跳晋级技巧:
二次旋转(空中两次变向),这种技巧最主要的作用就是用来躲避障碍物(如kz_ancient_tomb地图第一场景中的一个点),还有就是当你需要跳跃的点离你有一定的距离或高度,一次旋转很难跳上去的时候(如kz_bridge地图刚开始的一个点),具体操作就是在空中做两次旋转跳的动作,例如先左旋转后右旋转该怎么操作呢? : P 在这里我要强调的是 选择一个合适的起跳点 和 空中进行第二次旋转的时机 非常重要,多练习掌握要领之后就会轻松多了. 起跳点和起跳角度的选择,空中旋转角度的控制无疑是掌握好旋转跳的关键.
蹲旋转跳,当你上方有很低的平台"顶"着你的脑袋,或者起跳点和落脚点中间有一块比较低的平台,普通旋转无法跳过去的地方就会使用到这种技巧,具体操作就是先蹲跳起跳再空中旋转,在这儿我推荐"先蹲后跳"这种技术,只要是需要旋转的距离不是很远,用这种技巧来蹲旋转比"跳+蹲"的蹲跳旋转更容易操作,成功率也更高些.什么?你用的是捆绑键?LOL呵呵,不过万一头顶的平台把你脑袋瓜磕出包来你可别来找我 : P 蹲旋转跳还有另外一个用处就是当你头上方的平台与地面距离很近,你只能蹲着行走而又不得不进行跳跃的点稍微有点远时(两个点之间起跳点和落脚点一定要找好),你可以先蹲着"走"起来 =__=!有了一定的速度之后再起跳旋转(旋转角度通常不用很大,30-40度足够了),会比一般的蹲跳跳的稍微远些(如kz_bridge一处需要蹲着过桥下的地方).
远距离旋转跳(空中加速旋转跳),当旋转跳的两个点距离比较远,普通的旋转跳跳不过去的时候就要用到这项技术,不过这里涉及到空中加速能力的问题(比如我现在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速还不是很好的我建议遇到这种点的时候使用轻狙(scout),等到空中加速能力有提高之后再练习这项技术.具体操作是:起跳--旋转--空中加速(一般需要两次或两次以上).整个动作需要连贯,空中加速要快速并准确.因为用文字不太好描述,写不好还容易把大家搞糊涂了,所以我就不具体写了,有需要的可以发贴问我,我会尽量给予解答的 : )
长跳晋级技巧:
弧线助跑加速: 普通的直线助跑型长跳主要依靠的是空中加速能力(加速准确,连贯并且迅速),在我们加速能力不是非常出色的时候长跳很容易就到达一个瓶颈了(但是有些牛人的直线助跑长跳能跳到24X, =____=!),这时候就要发挥弧线助跑加速的威力了,一个完美的弧线助跑加速(指的是光靠地面助跑,起跳后空中没有任何加速动作)可以跳过237的距离!(会不会更远我就不知道了: P)如果再配合不错的空中加速能力,那240的距离也就不再那么遥不可及了: D 具体操作是: (需要在longjump练习地图中那种长方形的地形上做练习,以身体左侧对着起跳方向为例)侧身对着起跳方向,给助跑留出的空间大致成一个正方形,你助跑的起点与起跳点应该在正方形的对角线上,起点到起跳点之间的直线距离至少留出两步(按W直线跑,听到一声脚步声为一步 : p 我这里说的两步距离其实指的是直线助跑获得最大速度至少需要的距离),按住W和A键起跑,同时鼠标匀速向左摆动使自己的跑动轨迹成一道弧线(近似于四分之一圆型),到起跳点的最边缘起跳(起跳时你应该与你起跳点与落点的连线呈一定的角度,大约是30度左右? @__@!),如果你操作都很准确的话,那起跳之后不做任何动作,你在空中运动的轨迹应该是一道抛物线,而且在空中加速的那种感觉很明显,建议从210的距离开始练习,成功之后再一点点增加.你鼠标和键盘配合的越好,助跑的弧线越完美,能跳过的距离也就越远.需要强调的是,你起跳点和落点之间必须是最短的距离,就是说你必须控制好你的弧线助跑,起跳点,起跳角度,如果你在空中的运动轨迹跳歪了的话,你需要不断的调整,直到助跑的效果令你满意.当你练习好了弧线助跑之后,可以在空中再加上一次加速,二次加速...总之你需要大量的练习,让弧线助跑和空中加速配合的越来越完美,你的长跳也就越来越棒了 : ) 用文字来描述整个过程实在是很费劲,大家有什么不明白的地方也发帖问吧,我会尽量回答的 @@
连跳入门技巧:
基础连跳,首先你需要把跳跃键设置在你的滚轮上,不然你很难练好连跳,这是因为CS中同样做跳跃这个动作,滚轮比默认的空格键要灵敏的多,而且玩CS左手要控制的按键已经很多了,连跳更是要不断的控制方向和点击跳跃,这个艰巨的任务显然交给清闲的右手更合适 : P 相信大家旋转跳都已经很熟练了,我们可以用最基本的旋转跳来完成连跳动作,例如,按W助跑之后起跳左旋转,落地瞬间滑动滚轮跳跃,同时接右旋转,落地瞬间再滑动滚轮跳跃接左旋转......整个连跳过程中除了助跑时候涉及到W键直线加速之外,其余都是依靠旋转跳来完成,这也是我为什么说旋转跳是极限跳跃中最重要也是最基本的技术了,空中的每次旋转跳作用相当于一次小加速,整个连跳的动作要求连贯而富有节奏,初学连跳,滑动滚轮来进行下一次跳跃的时机最不好掌握,如果你跳跃按早或者按慢了都会造成减速,必须要落地瞬间滑动滚轮跳跃,这需要大量的练习.
蹲连跳,和基础连跳一样,通过左右的蹲旋转跳来完成的连跳动作,要领也都是一样
如果需要可以 到youku上找 NUKE旋转跳。。上面有视频。。。先大跳。在旋转 详细可以加我Q3197751
❻ 按键精灵编辑kz加速脚本,怎么写同步率才能百分百
同步脚本基本都是前台一个窗口 后台一个窗口 后台窗口的指令是根据前台按键判断得到的,
换句话说 后台的窗口要执行必须要前台执行以后才能知道该执行什么命令,所以你说那个百分百基本不能实现..
❼ 求一LJ助跑脚本,或KZ脚本都行,练习用,要纯净的!!!请把使用方法说明哈!!!TKS!
运气真好,看到这个问题了。给你详细说说。首先你要的KZ脚本和LJ助跑脚本?纯净的? 只要是LJ助跑脚本,它就是LJ脚本,算是一种作弊的,豆客是进不去的,175我就不知道了。如果你的意思是KZ插件的话,那你就去SIMEN官网下载去,有插件的,很不错。我在用,当然只能单机。你在175可以过245,但是豆客就不能了, 告诉你,175PT的 跳跃插件很垃圾,豆客的跳跃插件基本可以算是全国顶尖的了, 豆客里面随便一个能进地图前100的去挑175,可以前5!豆客的跳跃比175PT 强的不是一点半点。 CJ的小跳就是蹲, 和平时的小跳是一样的,就是吧蹲设置成滑轮, LJ助跑之后,小跳一下,然后LJ加速。
❽ cs1.6 175平台KZ如何能用连跳脚本求大神解!!!
为什么要用脚本斗戚悔 ? 去浙江087的服务器(最简单的连跳图)慢慢练就好了 用脚本永远都练不好技术 或者去反恐精英玩僵尸还可以连空正走位哪里仔段100AA的
❾ 豆客KZ脚本 求一豆客KZ脚本 目标240-248【250最好】插件也行,绝对粉起 邮箱[email protected]
慢慢练吧、253
❿ KZ跳跃脚本 懂得直接加我 在线等!!! 不胜感激!!!!!!!!!1
苦练十年,脚本一朝,自己练才是硬道理,用脚本会被人骂的