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月亮的编程

发布时间: 2023-04-11 10:15:23

‘壹’ 用Java编写程序

public class StringBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s=new StringBuffer("近来天气不太好,有时几天都见不到月亮。可今天却是明月当闷粗空,青天万里无云");
StringBuffer s1=new StringBuffer("明月当空,青天万里无云");
s=s.delete(s.lastIndexOf("明月当空,青天万里无云"),s.length());//将“明月当空,青天万里无云”取出,存到StringBuffer s1中。
System.out.println(s);
s1=s1.delete(3,s1.length());//删除s1从第三个字符开昌罩念始的所有字符。
System.out.println(s1);
StringBuffer s2=new StringBuffer(s.substring(7,10));//取s的一个子串s2(从第7个开始取出3个字符)。
System.out.println(s2);
s2.reverse();//将子串s2反转。
System.out.println(s2);
s1.append(s2);//将s2添加到s1的后面。
System.out.println("字符串'"+s1+"'的长度是:"+s1.length());//计算新字符串的长耐困度L,并打印出结果。
}

}
结果是:
近来天气不太好,有时几天都见不到月亮。可今天却是
明月当
,有时
时有,
字符串'明月当时有,'的长度是:6

‘贰’ 轨道计算的月球轨道计算

由于地球的运动直接影响月球的运动,因此,先来分析一下地球的受力,如图1-3所示。
在图1-3中,o2x2y2z2坐标系是动坐标系,原点在地球中心。该坐标系跟随地球作平动,且三个坐标轴x2,y2,z2始终分别平行于x,y,z三个坐标轴。r1 是地球的位置矢量,r是月球的位置矢量,r2 是月球相对地球的位置矢量。
F月地是月球对地球的引力,F太地是太阳对地球的引力。设r1 与x,y,z轴的夹角分别为α1,β1,γ1,r与x,y,z轴的夹角分别为α,β,γ,r2 与x2,y2,z2轴的夹角分别为α2,β2,γ2,则,地球在x,y,z方向所受合力为:
因此,地球在x,y,z方向的加速度:
月球的受力如图1-4所示。月球在x,y,z方向所受合力为:
其中,F太月为太阳对月球的引力,F地月为地球对月球的引力。因此,月球的加速度为:
设a的初值为的初值为这样,地球和月球从各自的初值点同时出发,经dt时间后,慧迟地球就到达了它的下一点于是可得如下递推式:
(见下页)
控制计算误差的6个条件为:
其中分别为二分前后算出的地球坐标。再次说明一下,以前晌李上月球轨道的计算仅是计算机计算原理,实际编程应采取一些标准化方法,以提高计算精度,减少计算机的计算工作量。
目前,在月球轨道计算上,我已做到了,一天的计算误差e<0.001米(即在x,y,z轴方向的计算误差e),也就是说一年的计算误差e<365×0.001=0.365米。要核实万有引力公式本身和实际情况的相差程度,可取两组实际观测值,一组观测值作为计算的初值,另一组观谨晌测值作核实之用,即核实用万有引力公式来计算的星球轨道的准确程度。下面采用一组实际观测值(注2)作为计算初值,让计算机来计算一下月球的轨道。初值为:

‘叁’ python重量计算编程

x1=50
y1 = x1 + 0.5*10
y2 = y1 * 0.165

‘肆’ 月球神秘在哪里急

科学论文:我们神秘的月球

月球并非其所显现的那样,这已确定无疑;它并不仅仅是地球这颗行星的轨道卫星,而是将某些思想者与科学家的头脑带入天文学史上空前的困惑之中的一个实体。为何你从未听闻绝伏这些?另一项政府掩盖的事实?月球之谜是如何成了政府的秘密,又是如何进一步与对空间项目的压制联系起来的?

让我们罗列关于此谜题的某些超常的反常现象与难解之谜。显然并非所有的数据都同样可靠,但许多互有关联的信息却给出了一张多少可以确定的全景图。第一个理论谜题必然是,月球的轨道似乎与其大小并不相称。然而,这是由其假定密度所推测的。技术报告声称月球的密度是3.3,与地球的5.5相对。天文数据表明,月球内部的密度较其外部低,导致的令人惊异的必然推论是,它可能是空心的。杰出的科学家Carl Sagan,一个典型的怀疑论者,断言说:“一个天然卫星不可能是一个空心物体。”但这就意味着,如果它是空心的,它就不是一颗天然卫星——而是一个人造物。

或许它是“空心物体”的最强大证据来自这一事实,即当流星击打月球时,后者会像铃铛一样响起。更具体地说,当1969年11月20日,阿波罗登月时,释放了登月舱,在回到轨道舱后,登月舱撞击月球,导致其震动探测设备记录了时间多于一个小时的,像铃响一样的连续回荡。同样的效应在阿波罗13号的第三阶段也发生了,月球响了三个多小时。所以,月球怎么了?

两个苏联科学家,Vasin和Shcherbokov,将其职业生涯的大部分时间用来校验登月舱上的编码。他们的结论是,月球是人造物,很可能是一个空心星球,通过星际远程驾驶,而沿圆轨道围绕我们的行星(因而月球沙尘与岩石的年代差极为神秘)。他们声称智能生命已在月球上存在了许多世代。

1968年,阿波罗8号进入绕月轨道时,宇航员发现了一个巨大的外星物体,接着它在下一轨道中消失了。有拍下照片,但当然,没有暴露给公众。另一次,当登月舱降至距离月球表面4-5英里时,宇宙员亲见一个UFO突然从火山坑中升起而后迅速消失。1969年,Aldrin从轨道上检视月球表面时,两个UFO出现,向阿波罗火箭移动,在其附近盘旋,接着Aldrin惊讶地发现UFO合而为一。还有,阿波罗11号的宇航员看到了在一个火山坑中,UFO排成一列空间舰队。几乎每次登月任务都伴随着UFO遭遇或UFO目击事件,更不必说在月亮表面发现的许多基地了。着名天文学家Patrick Moore发现了多于一百所圆顶建筑物。事实上,约有一千个直径约700英尺的此类圆顶结构的基地已被目睹。将天文记录回溯200年,表示直到20世纪50年代前尚未有此类人造物出现。许多宇航员的UFO遭遇有其积极性质,是被给予的非侵入性协助。

已经发现,小行星与流星并不是在月球表面创造火山坑,而是产生了与预期的凹坑不同的凸起,这支持了硬壳假设。无数其他来自宇航员与NASA科学家的证据开始揭露,2-3英里之下似乎是某些金属稠密层——这就能解释为何坑洞是凸起的。但最令人讶异的是,仅仅是月球是有着20英里厚的外壳(最可能是金属)的空心球体这一理论,就能够完全解释所有的反常现象。要注意在月表发现的质量密集(质量较高度的集中),导致了重力波动,对此从未有令人满意的解释。

此外,这些结构上的反常也被两部出版物支持,一个是《时代周刊》,它无意中通过报道月地距离的零点,表明60%-70%的引力来自地球,揭露了月球之于地球的重力值。更进一步,有些人注意到,火箭弱小的尾部从月球表面升起的排气——被NASA归因为真空。但在Armstrong与Aldrin首次登月时所观察到的某些可疑迹象并好携仍无法解释。美国国旗在飘动……是一阵微风?但我们知道月球上是没有大气的啊。接着旗子静止了。我们也看到尘埃被宇航员踢起而飘浮……什么?尘埃是不会在真空中飘浮的——它们会粘在一起。宇航员在月球表面上无力的跳袜烂跃又是怎么回事——他们的太空服与背包真有那么重吗?月球的引力是地球的六分之一。

以上这些表明,月球上可能有大气,而火箭的微弱排气并不是因为真空。此外,那排气量对制造必要的力量来逃离与其体积相应的引力显然是太微弱了,火箭尾的体积并没有大到装载能够逃离月球的引力所必需的燃料。是秘密地用上了反重力助推器?——或是在地球上的一场模拟?

秘府很久以前已将“宇航员”送入外部空间的反重力航天器。他们似乎在约40年前已有了这些被称为宇宙仪(Cosmosphere)的家伙,比古老的大规模飞船更大。他们把持来自纳粹的反重力研究数据,并从那时起逆向工程来捕获航天器,与外星人进行包括反重力技术在内的谈判。

对月球的调查进行得越是彻底,所得的结果越是奇异。或许最令人惊异的事情之一是,月震的发生是极有规律的。此外,每次发生时的起伏都是同样的。这在自然状态下是不可能的,自然状态下产生的总是不规则震动。还有,对岩石样品的研究表明它已有53亿年的寿命,这么说来月球比推测有46亿年寿命的地球还要古老,而且比太阳系还要古老(理论上与宇宙同样古老)。

月球的表面又是怎样?几个电视观众写道,他们发现宇航员之一似乎拣起了一个玻璃瓶子并且说道:“哦上帝啊,我不敢相信,看看这个……”接着电视屏幕突然一片空白。其他观众注意到,宇航员在由月表向下钻探数英寸时极为困难,当钻头被拔出时,可以看见金属刨花。岩石中发现了黄铜、云母、钛,以及此前未在自然界中发现的元素,铀236与镎237。

天文文献报告,在1954年John O'Neile在月球的危海(the Sea of Crisis)上看到了一个12英里的桥状结构,而在20世纪50年代,天文学家Jessup意识到,UFO在月球上有基地(政府也意识到了,当然)。其他怪异的月象是:Frank Harris博士在月球表面发现的,长250英里宽50英里的黑色物体;云层与闪电;奇怪的移动阴影与物体,数千英尺高的尖塔结构;沿着火山坑边缘(高处)的巨石轨迹;一段时间以来,月球火山坑的直径从六英里缩减到了一英里半;几个小时之内火山坑出现又消失的“山丘”效应;800余例科学家发现的光线闪烁观测记录;NASA的月表照片,指明几个大的金字塔结构,入口、横梁、机械的表面有奇怪的裂缝,还有些长达1000公里金属块群,表面被撕裂,暗示了大量内有的“管道”,交错处有一英里长,以及庞大的挖掘设备。专业天文学家逐渐被阻止去调查这些被称为月球瞬变现象观测现象,在《Fortean》上刊载的此类观测仅使业余爱好者有兴趣。

我们的卫星早已被确认为是极其干燥的,但此事实也被其表面所出现的云层所驳斥。曾有一次,出现了一团由水汽而成的云,覆盖了多达100平方英里之广。且有报道说奇异的云层以闪电般的速度出现。捕获理论认为,月球是被地球拖入其轨道的,此理论曾被认可,但月球的圆轨道已使其无效。如同之前已提过的,月球的大小与其轨道不相称。它太大了,也太远了。它相对于地球没有旋转,它没有自己的自转轴,永远以同一面面对地球。日食现象的“巧合”又是怎么回事。月球的位置和大小恰好能够遮挡太阳。

科学专家,包括NASA调研员,相信月球是空心的——这是惟一的解释。已用过音速设备来探测其深度,在40英里处,其传播速度远快于在岩石中的速度。“宇宙飞船月球”是两位苏联研究者的假说,但也有许多其他人同意这一理论,包括NASA喷气推进实验室(JPL)的科学家们与一位牛津大学的物理学家。捕获理论再度被认可,但重大的调整是,月球是被驾驶着进入其轨道的。

或许对于最近兴起的“阴谋论”,即宇航员从未真正登月,也值得评论一番。DVD与电视节目所播出的,特别是,在月球上拍摄的照片都是领先的。事实上,人们可以在照片上清楚地看到,月球照片上的物体阴影不是平行的——如果是因为太阳造成的本该如此,现在看来倒更像是摄影棚里的灯光弄出来的。还有进一步的证据。但我们从早先的怀疑中可能知道,NASA有造假景的习惯——比如说,航天飞机内景被说成是在外部空间任务中拍摄的,而事实上它还在地面。有种意见是,两种说法都没错:宇航员确实登上了月球,而NASA也造了假照片。另一种意见,认为当今可用的大量信息,都支持了这一令人震惊的结论,即真正的登月从未发生。这对大众来说是不可思议的,但如果他们的推论与事实相符,且真的说中了,那么掩饰此事就并非荒唐。

航天节目中所剪切掉的片断,就是政府所掩饰的与UFO的进一步接触吗?比这更为重要的是,若将与ET物体的接触披露给公众,会导致世界范围的觉醒,关于人类真正的遗产、我们堕落的原因、我们历史中的谎言,最终使得控制系统被揭露与瓦解。

我们将月球之谜与ET的探访和干涉联系起来,特别是,那两位俄罗斯科学家的结论,即月球是人造物且是中空的。这或许就是人类或某些更不祥之物存在的预兆。为何月球总能保持其阴面?月球的那一面,我们从未看见。警局记录也显示,在满月时,犯罪率会上升。对ET资料的研究,如今已有大量文献,强烈表明月球的存在,有其阴险的目的,在对人类演进的操纵之中起了重要作用。

事实上,如果我们谈及由Ashayana Deane转译的ET资料,其中包括了大量先进的宇宙、生命、人类堕落的科学知识,那其中清楚地表明了月球是BST机械(Beast Machine)的诸多组件之一。确实扮演了一个阴险的角色。月球的物质来自于一颗非常大的行星,Maldek(或写作Mark——巴比伦太阳神),在数千年前,它绕太阳旋转,轨道在火星与木星之间。其上有着极为繁荣的堕落文明——堕落到了使此行星被摧毁。小行星带即是其碎片,也包括Wormwood(《圣经》中提到的,在启示录8:11及其他一些预言书中),它被ET称为战场之星(Battlestar)Wormwood。

我们可暂时推定,月球由金属框架构成,源自于Maldek碎片,形成了中空的球形。Wormwood的情形也与此类似。进而月球包含了支持ET原初议程,即同化我们的行星系统——事实上全部时间矩阵——的能量与代码(频率点阵)。从月球上还发射出更多的程序,其中之一导致了女人的非自然生理期,以繁育更多的孩子——失去了对要孩子的时机的控制。其目的是使人类DNA对他们的遗传实验保持大量可用(人类DNA的原初模板对这些精神堕落的ET是极有价值的)。

事实上,月球不仅影响了地球上的潮汐,还影响了有机生命的血液。潮汐加上其他的隐藏设施,对于消除水——此行星上最重要的元素——的灵性/精神(使其与自然的内在源头失去联系)起了重要作用,以进一步强化控制系统。一个独立的信息源(管道通灵)提到,月球作为一个电磁计算机可被智能编程,去影响雌性生理期(这也在Deane资料里提到),长久以来也被用来传递信号以控制我们的DNA。

‘伍’ 用最简单的C++程序实现 已知地月平均距离384400千米,地球质量5.98*10^24kg,月球

#include<stdio.h>
//

intmain()
{
constdoubleG=6.67e-11;
doubleR=384400,Me=5.98e24,Mm=7.35e22;
doubleF=G*Me*Mm/(R*R);
printf("F=%gN ",F);
//
return0;
}

‘陆’ 目前市面上的各种编程语言有木有中国自主研发的编程语言 首先!“易语言”并不算国产自主研发的。

参考下使用过AAuto的用户评价
lujjh
引用说心里话,快手(AAuto)的确是一个我非常喜欢的编程语言。倒也并不仅仅是因为它出于国人之手,即便是同国外其他编程语言放在同一水平线上比,快手依然有它的优势,有它的闪光点。

这让我想起了国内编程界的两类极端人物:一类拼命为国产编程语言说好话,把编程语言的选择硬是扯到了爱国层面;另一类人则背道而驰,有着“国外月亮圆”的思想,只要是国人的东西,骂了再说。

这两类人,当然是两个极端,显然不妥。另有人将快手与C、C++,甚至与汇编相比较,由诸如快手生成空白窗体的EXE文件比C++大而得出结论——快手不及C++。这样的比较是毫无意义的,这些编程语言的设计意图不同,面向的人群也不同,这样盲目比较就好比说,吃米饭比喝白开水更容易填饱肚子,所以米饭比白开水好

快手,为快速开发桌面软件而生,花费了作者很多年的心血。那么,是否如同它的名字一般,开发桌面软件非常快呢?至少,我用下来的感觉是肯定的,这也是我写这份教程的原因之一。
如果你是一名彻头彻尾的快手初学者,并且之前从来没有听说过快手,那么恭喜你,因为你今天发现了一个宝盒。如果你愿意花费几个月的时间打开这个宝盒,你将会收获无数的宝藏。
快手,为快速开发桌面软件而生(我预计很少有人会认真对待前言,在此特地重复一下这句话)。换言之,用快手开发小型桌面软件的效率是绝对一流的,不信就跟着我一起学下去,你会体验到快手的魅力所在。快手,追求简洁。不知大家是否听说过KISS(Keep It Simple, Stupid) 这个理念,就目前而言,快手的发行包在压缩后不到7M,并且是不折不扣的免安装绿色软件。

曾建凯
引用我很实际的去了解过这个( AAuto ) 语言,也实际的做过一些小玩意,我真心觉得这套东西挺不错的,起码比起Windows SDK要有趣的多。我真的对那些叫骂快手的人感到很奇怪,你们这么厉害,怎么没看你们做点什么.......

charliechen
引用我的工作是做3D建模。每年要画很多的3D。很多年前就有一个想法:要自己设计一个程序管理3D文档。一直没有遇到合适的软件,5个月前偶然的机会接触了快手,感觉到这个软件能帮助我实现梦想。经过5个月的学习和摸索,几乎花费了我所有的周末休息时间,完成了现在第5版本的软件。学习的过程中有快乐,兴奋,同时也遭遇了痛苦和艰难。但这一切都过去了,现在看来很骄傲。昨天将软件展示给老板看,获得了老板的高度评价。很快我的软件就将正式运用了,真让人激动。

笑问天
引用十多年来,我不曾写出有用的小程序,悲哀我今生无用、与编程无缘;
仅几个月,快手让我写出几个好应用,感叹快手的强大、我也有能耐;
我也有成就了,谁会与我一同享受这份喜悦与快乐?
我感谢一鹤,感谢他无私的奉献、不懈的追求!
我感谢快手,感谢它灵活而强大、强悍而精炼!
我感谢群里、论坛里的兄弟姐妹们,我从你们的帖子吸收了营养,我从你们的帮助学到了许多东西。
我爱你们,爱这里的一切!

漂泊的心
引用努力学习!体积小巧,纯绿色,全免费的快手的出世是电脑爱好者的福音!
我现在学会了2种(完全理解,并能熟练运用)1:找图2:web登陆 在此得瑟一下,并借此机会向老大报喜,向老大致敬!
学会的知识以个人日志的形式记录下来!

我是老废
引用是快手帮助我在30多岁的时候终于赚到一点钱
不说别的,只要快手需要,我什么都愿意做
但是,本人比较懒,学习方面真的很差
只是做些简单的应用,惭愧啊

zero
引用以前的时候我对编程其实并没有什么自己的心得,甚至觉得也许自己并不太适合编程
而最近,接触快手到今天刚好3周,第一周学习,这两周写程序,我发现原来感觉很复杂的东西,在这两周的编写中变得非常顺畅,脑子里面的思路也似乎一下子就拓宽了很多,我是一个快手新手,这两周总会在论坛里面求助,真的非常感谢look,笑问天,xauto对我的问题的解答,对我帮助很大。实现想要的功能所带给我的成就感让我非常享受,感谢快手,感谢一鹤老大

赜氏
引用快手让我解决了10几年来一直没能解决的问题。高效!易懂易学。谢谢老大

cbtan
引用2010年8月份的时候在QQ 邮件中,看到一封标题是
“有了VB,VC,我为什么要选择AAuto语言” 的文章,
很认真的看完之后,埋葬在自己心底多年的编程梦,一口气的蹦了过去!
其实我很好奇,感觉那些程序员很神秘,写的代码很英文,而我又喜欢电脑知识
............玩快手都到现在 7月份都快有 10个月了,时间过的真快!
现在白天还是上班,晚上网络上的朋友有单做的话,我就做呗!
我也就是从5月份才开始在网络做点事,这几个月每月平均除了工资也有网络的收入,
我也只是晚上做几小时,感觉真好!
想当年,我学 “快手” 纯粹是自己的兴趣而学,我还真没想到半年后能帮助到我的生活!
突然想起那句话--------快手,只有想不到,没有做不到!

ahzhutao
引用自从进了这个(官方)群以后 我也开始接单了 ...... 一周左右 接了三个 一个500 80 这个1800 ...... 快手 我才看了一周左右 不过 对开括思维 很有帮助 ...... 我才做编程 一年半 感觉这一周比过去一个月学的都多 一直是在看书 。

劲龙の星星
引用学习快手第三天,很激动 。一直都在写PHP的程序,对桌面应用有狂热的向往,但是用过C#,JAVA,都对他们的类库吓坏了。更为写一个小小的桌面应用就几十M的程序包需要发布,没有兴趣继续下去了。现在用PHP+easyUI。做一些普通的应用都还是够用了,但是很多事情不是他们能完成的,对桌面应用的情结涛声依旧,终于让我找到快手这个桌面开发语言了,虽然觉得还有很多方面不尽人意(可能是我接触时间太短的原因)。但是,他的快速和简单让我感觉非常HAPPY!下面是我做的一个web服务器端的控制、监控的程序,有界面还有托盘,只有小小的几百K,天那,不敢想象,一切来得太简单了。我记得我以前用C#写过类似的,最后打包十几M,还要去下载什么.net的解析器,痛苦啊!加起来和服务端程序差不多大咯。

qhxn1231
引用我看过其他的语言一直看不懂,若干年。今年我又看有什么语言能学习,AAUTO让我很快入门。至少知道,每天在进步。

‘柒’ 怎么用编程猫制作夜空

相信很多小朋友都曾经在自己的内心想象过,如果自己拥有翅膀或者超能力,能够像小鸟和超级英雄们一样,自由的在天空飞翔,那是多么美妙的一件事情。

今天猫叔就教大家利用Scratch软件中现有的素材,做一只会飞行的“喵咪”,帮大家实现童年时的小愿望,怎么样啊

本节内容
本节课动画

思路:

通过画面大家可以看出,咱们今天的故事其实就是通过建筑物、大树、云朵快速向后移动,让小猫看起来像在向前飞翔。

演出道具:

演出背景:

(可自行调整颜颜色)

猫叔逻辑分析时间
第一步:搭建舞台背景,请出演出道具。点击按钮,选择一个系统自带的纯色背景和猫咪形象。

第二步:让小猫动起来,并说出“飞行时间”。


这里想要让小猫动起来,就需要我们选择至少两个不同的小猫造型。念拆

然后编写小猫的代码让小猫动起来,并说出“飞行时间”。

如果你想要将“飞行时间”这个声音加入游戏视频中,只需要先录好音频并上传到软件库中,最后在程序中加入播放声音的程序就可以了哦。

第三步:加入房子、大树、白云等移动的背景物,让小猫的飞行看起来更真实。

这些素材都在角色库中,大家像添加小猫时一样,点击按钮选择对应形象就可以了。

不过比较赞的是,Scratch软件中有将这些角色统一打包的造型,咱们只需选择一个,就获得了一套的使用素材,无需一个一个进行添加!

下面咱们就开始让房子向后动起来:

房子的程序

大树和白云的运动轨迹和房子同理,所以咱们只需要在将房子的程序分别复制到大树和银耐白云上,然后根据实际情况调整具体数值和位置就可以了哦!

大树的程序

白云的程序

但是在编写程序之前,我们会发现大树和白云的形象在画面中可能会过大,所以需要调整他们的大小:在造型中选中该造型进行适当的缩小就可以了。

第四步:加入音乐,使视频播放起来更加舒服。

大家可以先下载好自己想要的音乐直接仔搏枣上传,然后在任一角色添加以下程序就可以了。

当这些都做完之后,咱们的小猫就已经可以在空中飞起来了!试着运行一下吧:

今日重点
咱们今天的课程,需要明确知道scratch的知识点:舞台的坐标系。掌握scratch舞台中坐标的最大值与最小值 X(-240,240) Y(-180,180)。

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