姿态遇脚本
⑴ 姿态作文500字
在学习、工作、生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是由文字组成,经过人的思想考虑,通过语言组织来表达一个主题意义的文体。那要怎么写好作文呢?以下是我整理的姿态作文500字,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
姿态作文500字1
我们这幢楼,二楼的那一户是每晚熄灯最早的。二楼住着的,是一个年迈的爷爷,自我家搬进来的那一年起,他就成了我们的邻居,每天以微驼的姿态出现在花园里劳作。那花园原是一整幢楼居民共有的,一直荒废着,没有人愿意踏足半步。可是自从二楼的爷爷开始改造它,它便被赋予了生命,变得鸟语花香,爷爷锄了杂草,翻了土,种上了各种各样的花花草草,挖了一个小湖,并且在各个树上挂上了鸟笼子,然后邻居们晚上都会搬个凳子去花园纳凉,爷爷会为他们点上蚊香,但他自己却不曾出现在纳凉的人群中,只是每天清晨人们还沉浸在梦乡时来给花儿浇水施肥。
虽然爷爷不常和邻居闲聊,但我们这一带的人都知道他,我的爸爸和爷爷更算得上忘年交。爷爷平时会收到很多信,信箱离单元楼远,所以有时我会帮爷爷拿信,每次去帮拿信时,我都会捧回一大堆给爷爷的信,爷爷看见信时会很高兴,读的时候会很仔细,册御我问过他是谁的信,爷爷只是说是一些老朋友的。
爷爷有一个女儿,但是女儿和老伴都不住在这边,爷爷和女儿见面就会发生争执,爷爷的女儿常说,肢姿陪爷爷不懂现在这个时代了,爷爷听到这些只是叹息,眼眶似有似无地溢出泪水。
有一次我放学回家,肚子饿得咕咕叫,爷爷敲响了窗子,从窗口递给我一支玉米棒,没有过多的言辞,那支热乎乎的玉米棒代表了他的希望,我望了望他的眼睛,里面满是期待,我欣然接受了玉米棒,如同接受了一个孤独老人的心。
当我再看见那微驼的身影时,我不禁微微一笑,那姿态代表了默默无闻的关怀。
姿态作文500字2
前两天,我们这里刮了一场百年一遇的大风。它变化多端,一会儿是醉酒者,一会儿是士兵,一会儿又变成了小霸王不信?我就带你去看看。
首先,风是一个可怜的流浪者。它脚步蹒跚着走过大街,轻轻地敲打着路边人家的门,希望他们让它烤一下手。可是人们都不愿让它进门,于是它变得怒不可遏,一边咒骂着人们的无情,一边抓起梧桐叶向门上砸去。人们充耳不闻,这使它恼羞成怒,用尽全身的力量拿起沙土和树枝,向过路者挥去,好引起人们的注意,可人们还是只顾自地走
后来,风成了树叶们的民航飞机驾驶员。可它不愿规规矩矩地送叶儿到远方,就在空中做起高难度动作,自己玩得挺开心,可乘客们可受不了,纷纷提出了**。于是风摇身一变,由飞行员变成了劫机的坏蛋,又玩了起来。乘客对它是敢怒不敢言,只得忍受着它的折磨,有的甚至从几十米的高空跳了下去。
然后,风又变成了一个调皮的捣蛋鬼。它将清洁工阿姨好不容易请到一起的树叶又吹上了天,接着将树叶散落到地上,让清洁工阿姨们再忙活一阵子。有的阿姨伸手便要打,它又跑得无影无踪,过了一会儿,它又将清洁工的劳动成果毁于一旦。
第二天,风又和雪娃娃闹起了别扭。它追逐着雪娃娃们,抓住一个便打。其它的雪娃娃看到它这副蛮横的样子,都逃到了云朵里。风可不是个省事的家伙,它把云朵吹开,将雪娃娃赶下来,又将太阳公公请出来。看着雪娃娃们惊慌失措地躲进大地妈妈的怀抱,它(下转二三版报缝)(上接一四版报缝)得意极了。突然,它眼珠一转,到另一个地方使坏去了。
风历蠢顽皮地吹着窗户,想进来听我们讲课,看一下我们是怎样写它的。不过,我可不能让它看到,要不然它又要打我了。
姿态作文500字3
孙悟空会七十二变,天上的云也会七十二变。
早上太阳升起,新的一天开始了,白云们起床啦,他们在太阳旁边打闹,太阳公公把阳光照在白云身上,这时白云变成了金黄色。到了上午我们看见白云变得奶白奶白的,一团团,一簇簇,厚厚的,像一个棉花糖。看着这朵像棉花糖一样的云,我的口水都忍不住流了下来。天空中的另一朵云也在不停地变化着,一会儿长出了一双扁扁的脚,圆圆的头,一个扁扁的嘴巴。不管怎么看都像一只胖胖的鸭子,它大摇大摆的向前走了过去。慢慢的慢慢的,它长出了一双长耳朵,变成了四只脚。扁嘴巴缩了回去变成了一个三瓣嘴,又长出了一只圆圆的,短短的小尾巴,没错,这就是一只小兔子。这些云真是变化多端呀。
到了傍晚,太阳慢慢的退到天的西边,阳光洒在云朵上,它们都变成了火烧云,有的金灿灿的,有的火红火红的,美丽极了。
下雨了,白云躲了起来,一片片乌云跑了过来把太阳公公围了起来。这时,我心里有一点点高兴,我在想农民伯伯的菜地马上就有水喝了。乌云像一只只马在天空上奔跑,那轰隆隆的打雷声就是它们奔跑的脚步声……“哗啦啦”一场雨下完了,一条彩虹出现在天空中,雨后的云很白,像刚洗过澡一样又干净又白。
我坐上了飞机从飞机上向下看白云,白云一望无际,好像怎么走都到不了目的地。下了飞机爸爸来接我们,我向上看去白云还是一片一片并没有连在一起。
云真是变化多端,千姿百态呀,我喜欢云。
姿态作文500字4
正月十五晚上,我们在家放完礼花,就准备去看礼花,八点必须到那里,我们就飞奔过去。
因为我的飞奔,才七点四十五,我们就到达那里,由于我看礼花的心情急切,感觉等了好久,才开始放礼花。
放的礼花可真多啊,一个个都那么漂亮,我好喜欢它们。其中,我最喜欢的礼花有几种,让我一个一个讲一讲。
一个“飞弹”打到天上,散开的眼花扑向我的眼帘,之后,落下了一个个灯笼,一个连一个,像毛毛虫一样,慢慢地、慢慢地,落到了地面。
“嗒!嗒!嗒!嗒!嗒!”听见这是连非连的脆耳的响声,还不知道后面是什么情形。它可把我惊呆了,几个礼花同时“绽放”了。五颜六色的,后面也经常有这种礼花。
又有一个礼花上天了,“绽放”后,就像流星一样,一群亮光后边带着“火点点”,向我们扑来,就像是瀑布。它和别的礼花一起放也很美丽,绿光和它一起,仿佛正合适,搭配的正好。
彩虹桥礼花也很不错,五彩缤纷,五光十色。这彩虹从一边到另一边,很长。这让我仿佛看到牛郎在鹊桥一边,织女在鹊桥的另一边,他们奔跑着,最终抱在了一,他们终于团聚了。笑着笑着,彩虹桥不见了。
大脚丫也很壮观,只听“咚”的一声,一个大脚丫飞向天空,群众们不约而同地喊了一声“哇”。我也不例外。“真是太好看了!”我自己说。我很想再看一个。
最壮观的就数五环了,奥运的标志,一个漂亮的标志,也是我最喜欢的标志。那五环端端正正的,颜色也是蓝、黑、红、黄、绿。烟花打出来的五环是那么漂亮,一点缺点也没有,它是完美的。
我很兴奋,回家的路上也兴奋,到家了还很兴奋,睡觉的时候还在兴奋。这次放礼花真让我激动。
姿态作文500字5
姿态,对于你来说最美的姿态是什么呢?是小鸟轻盈飞行旋转的姿态,还是孔雀高傲挺胸的姿态,都不是,我所爱的姿态,总是明星们站在红地毯上,面带微笑,昂首挺胸的样子,我曾傻傻地认为,那就是全世界最美的姿态。
可在那一次,我们学校举行了跑步比赛,被老师选上压轴的,竟然是个学习特差,但体育较好的“脑残酸菜牛肉面”女生,我以前总是看不起她,不是因为她是个“超级差生”,而是我看不惯她那笨拙、傻傻的姿态。在课堂上她每次总会展开腿往外伸着坐,我觉得这姿态便是我见过最丑的姿态。在跑步测试时,她偏要展开她那原本不长的腿,后来我才知道,那样做只是想要跑的快一点而已,可我还是看不惯她那笨拙的姿态,可在跑步比赛的时候,她再次使用着她那笨拙的姿态,哦!不!是更丑的姿态,她已经把腿张开到极限!可还是和对方打了个平手,我心想:姿态这么丑,肯定跑不快啦!可比赛结束后,我才惊讶的发现,她的腿受伤了,她是带病上阵了,怪不得她这次跑得不快,我说:“你没事吧?你刚才竟然是带病上阵的,还和别人打成了平手,好厉害。”“没什么啦。”她面带微笑地说,阳光照在她充满笑容的脸上,我不禁又想起了之前她在跑道上奔跑时丑极了的姿态,但此时此刻,那笨拙的姿态,在我眼中,已成为了世上最美的姿态。
我知道了,世界上最美的姿态就是世上最努力最坚持最阳光的人所展现的那个姿态。
姿态作文500字6
说起云,在我的脑海里,印象最深的就是高速公路上的云朵了,千姿百态。
每到节假日,我们都会驾驶在高速公路上,公路笔直的延伸过去好像永远看不到尽头,路的两边是整齐的树木,云朵飘浮在树木之间,而云朵似乎在路的终点,似乎又永远没有终点。
有时候,蓝天白云,云就像一朵朵棉花漂浮在前方,一大片一大片的,像一只只绵羊在天空散步,我们就会感叹真是个好天气啊,睛空万里,空气清新,使人感觉清新甜润。车子开在高速公路上向云朵追去,而云朵则俏皮的跑在前方或偷偷地跟着我们,永远跟我们保持着距离。
有时候,云朵可就没那么大朵大朵了,它就像鱼的鳞片一样贴着天空,似乎眼前更开阔了,云片薄薄的飘在空中,这时的天气也是很舒畅的,云的白色和天空的蓝色晕染着交叉着,美丽极了。又是一个大好的晴天等着我们呢。
但也不是很多时候都可以像上面描述的一样晴朗明亮,有时候云层会越积越厚,太阳便躲到了云朵的后面,云朵也变的灰蒙蒙的向你压过来,这个时候我们就预感天气就要阴沉下来了,有时候甚至会直接下一场倾盘大雨,等乌云散去的时候,太阳便又偷偷的露出脸,偶尔也会出现一些云彩,形成天空最美丽的颜色,天空又放晴拉!
还有些时候,我们来回会在早晨或傍晚,这时候太阳照在云层上,便出现了朝霞和晚霞,按照云彩位置可以用来辨别天气,我也学会了一句谚语“朝霞不出门,晚霞行千里”。
云能够帮我们识别天气,我们也可以应用到生活中会,比如我们出门前可以先看看天空的云就知道是不是需要带伞了。我们也要多学习科学文化知识,多向有经验的人讨教知识,结合平时观察,做一个生活的有心人!
姿态作文500字7
我不由地停下了脚步。
阳台上,多肉长势正好,一株株鲜活蓬勃的生命在眼前浮现,化作心中的一丝暖意。
其中长得最好的便是紫乐。犹记它刚来我们家时,只有孤零零一只,显得尤为娇小,叶片也蜷成一团,伏在盆中。在这一年的光景中,上天慷慨地馈赠给它无数的阳光雨露。它也越长越大,从一株到两株三株四株。到现在这盆紫乐已经有了一个大家庭。
望着眼前的紫乐,全然没有了之前的怜惜,更多是赞美、赞叹。它现在每一株都犹如盛放的花朵。每一片叶子又是如此细腻、光滑而又饱满的。它的叶片向外延伸、舒展,它的颜色也是从茎起,愈来愈深,直到叶尖的深紫色。它是向上生长的,越往上叶片越小,包裹着里面一层又一层,越往上叶片颜色也越深,而最里面的叶片则犹如紫色的宝石镶嵌其中。
它的姿态是多么美呀!蜿蜒向上,向外舒展,就像一位亭亭玉立的公主,高贵优雅又不失俏皮可爱,这是它生长的姿态,更是它生命的姿态。它就是这样面朝阳光,追寻属于自己的温暖,这就是最好的姿态。
我又忽而想起去年的一场暴风雨,我们还来不及将多肉搬离,大风大雨就呼啸而至,无情地叩响了瑞安的大门。大风吹卷着大地,妄想将植物连根拔起,倾盆大雨也乘风而至,妄想让它们低下头颅。我望向那还十分弱小的紫乐,它在风中摇曳,在雨中呻吟,但它却依旧没有低下它的头,它挺立在雨中,它的姿态依旧挺立,它是那么坚定,那么不屈。它不是铜铸铁打的,它的身子是那么薄弱,但它的精神又是如此顽强,它对生活的重压,依然能勇敢面对。昂首挺立就是它最美的姿态。
向上,向上,奏唱着成功的旋律;向上,向上,演唱着生命的凯歌。
姿态作文500字8
每年的寒暑假,家里几乎都有人来访,教了一辈子书的爷爷,没有给自己什么物质享受。倒是精神上迎来了他的学生,我很佩服爷爷有这么大的能力。
一般来说成绩好的学生总有一股傲气,但几乎所有老师都会原谅,因为只有优生才能让做老师的感到光彩和荣耀。况且在教学成绩和奖金挂钩的今天,也只有优生,才能给老师们最切实的安慰和利益,至于成绩不好又爱给老师带来麻烦的差生,不仅是方案也会失去对待优生的耐心,反正考学几乎没希望还不如多给优生开开小灶,培养出个状元是大有可能的。
爷爷说做老师的会被优生淡忘,差生怀念。记得有一天,跟着爷爷坐公交,刚踏上车,便听见售票员热情地招呼“:占老师好!”爷爷抬头看去一脸迷惑,不知这敬意的售票员是不是在和自己打招呼。且高喊“麻烦大家给我老师让个座”这才明白,他是爷爷的学生,一路来他们谈起了23年前的故事,叹气那时他那么调皮,又给老师添了多少的烦恼。爷爷微笑着听着,微笑里却有几丝愧疚和尴尬。下了车,又走了很长一段路,爷爷才自言自语蹦出一句:为什么总是这些曾被老师不屑一顾的学生才会结结实实地将老师记着且尊敬着呢?
是的,那些学生将爷爷并不高大的身影牢牢地刻在了心里,或许我们会拿现在的教育来掩饰尊敬的淡漠,把所有精力留给优生将他们送入清华,北大。可是,不是只有教育才给了他们一颗只重名利的冷漠的心。不要忘记,所要给予学生的不仅是成绩还有比成绩更重要的,那就是平等、善良、仁慈、爱心、珍惜与感恩。
所以没有一个学生可以让我们忽略的放弃。否则,会被越多的差生怀念、优生淡忘,低姿态的惩罚也将愈发严重。
姿态作文500字9
同学们,咱班第一届‘千姿百笑’的活动开始了。”原本无精打采的同学们一听到“活动”二字时立马就精神了。“平时怎么就不见你们这么积极呢?”老师无奈地摇了摇头。
活动第一乐章:“说笑”
“说笑有什么难的,看我的,奸笑!”同学A说。“切,这有什么,我也来一个,微笑。”我也不甘示弱,说完我还做了个微笑的表情。大家的战斗力马点燃了“莞尔一笑。”“笑里藏刀。”“嫣然一笑。”“哈哈大笑。”“傻笑!”啊?“哈哈哈……”那个“傻笑”的男生不好意思的挠了挠头,时不时还“嘿嘿”的傻笑两声。看到这场面,全班都哄堂大笑了,教室里回荡着我们久久不息的笑声。
活动第二乐章:“演笑”
“现在,请我们的班长大人担任主持人一职。”久未出场的老师说。随后,老师点了几位同学上台表演。我们组派出了学习委员。她腼腆地走上台,露出了害羞的微笑,脸红扑扑的,后来她又做了一个掩口而笑。之后,许多同学都摩拳擦掌,跃跃欲试。最后老师还选出了“最佳表演奖”最终得到冠军的是我们组的学习委员。
活动第三乐章:“写笑”
平常一遇到作文就头疼的同学们上完这节课时,顿时茅塞顿开,一个个写的行云流水。
生活,就是一面镜子,你对它笑,它也对你笑,你对它哭,它也对你哭,我们要笑对生活,打败生活中一切困难。笑还有很多种好处呢:一、增加肺的呼吸功能。二、清洁呼吸道。三、有利于散发多余的精力等。今天,你笑了吗?
姿态作文500字10
海,一个多么动听,多么美妙的字眼。我常常出神地望着大海,被大海美丽的风景所陶醉。
这天早晨,秋高气爽,我来到观音山观海。一到那里,海风吹拂着我的脸,好凉爽啊!我大口大口地呼吸着新鲜的空气,望着远处天和海连在一起的地方,只 见:成群结队的海鸥在水面上自由自在地飞翔。有几只海鸥掉队了,它们边飞边窃窃私语,好像在说:“你们看,这海多么明亮啊!好像一面透明的大镜子!”几艘 出海捕鱼的渔船缓缓地驶入大海,泛起朵朵的浪花,一条条白色的带子在渔船后边飞舞着,寂静的大海顿时热闹起来了。
中午,太阳照在海面上,波光粼粼的大海像一位身穿蓝纱裙的姑娘。海面上,充满着欢声笑语。沙滩上,小巧玲珑的贝壳、背着小房子的寄居蟹、长满硬刺的 海刺猬……都情不自禁地拍打着节奏。石头边,一只螃蟹正躺在沙滩上淋浴着阳光。淘气的我拿起铲子,悄悄地靠近它。它见了我,两只大钳子,两只眼睛愤怒地瞪 着我,仿佛在说“别打扰我,否则我就不客气了。”望着它那愤怒的眼神,我害怕了,赶紧给它让出一条路。
傍晚,大海却变了另一副模样。它变得像一个无边的战场。海风吹着尖利的号角,海浪似乎是千百乘铁骑的士兵,像岸边猛烈地攻击着,发出了隆隆的怒吼声。这时,一群寄居蟹爬出洞里,看到大海凶猛无比,害怕得躲进洞里。大海见了,才缓缓地平静了下来。
我爱你!变幻无穷、千姿百态的大海!
姿态作文500字11
犹太王大卫在戒指上刻有一句铭文:一切都会过去。大词人辛弃疾有一句话:青山遮不住,毕竟东流去。
帕斯卡尔说:人只是一棵脆弱的`芦苇,但却是一棵会思想的芦苇。生命是脆弱的,一阵风就可能将其折断。懦弱者自怨自艾,屈从于命运的安排;达观者用“一切都会过去”来安慰自己,为生命减刑。坚定者挥出他的拳头,朝天空怒吼:我要扼住命运的咽喉!
一切都会过去吗?辛弃疾到死都空抱一腔热情,“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”,恢复中原还我河山一日不可息,只好“把阑干拍遍”,“把吴钩看了”,饮恨长啸。暂时的止痛麻醉解不了漫长的生命的疼痛。人是悲剧性的,但“天无绝人之路”。
苏格拉底用哲学来止痛,用豁达来疏导悲剧的速度。他到死都是贫穷的,他的爱情婚姻也不是他想象中的完美。他娶了一个河东吼狮,这头狮子曾经在他的课堂上对他咆哮,最后用一盆冷水完成了最猛烈的一次家庭暴力。对一个伟大的灵魂,这更像是莫可名状的耻辱,正当众生尴尬而不知所措时,苏格拉底诙谐地笑道:“我早知道打雷之后一定要跟着下雨的。”
我看到了苏格拉底的忍耐,这种忍耐并不是强迫的,而是来自于一种无所不包的仁慈的胸怀,来自于他置身红尘又超越红尘的超哲学的境界。用他自己的话来说就是:“正因为她如此凶悍,如果我能够容忍她,就能够容忍全世界的人了。”一切都不会过去的,你的无数忍耐必然造就一颗饱满的灵魂,风雨不动安如山。
苏格拉底最后总结道:假使把所有的人的灾难都堆积到一起,然后重新分配,那么我相信大部分的人一定都会很满意地取走他自己原有一份。
欲望越少,越接近上帝。人的一生都在修炼,你一生的修炼都不会白白流淌的,你所到达的必然是生命的安谧之所。
姿态作文500字12
我们白老师的性格,可谓是千姿百态。她有时温柔,有时严厉,有时幽默,有时一本正经。
要说白老师幽默,是件事儿就足以代表。我们学校的阅读课是两周以前的,而我们也时常忘记上阅读课的时间。
一天,白老师的脑子里不知怎么冒出来个念头一一利用我们的不操心,来骗骗我们。
“同学们,去上阅读课。不要大呼小叫,影响其他班学习”白老师一本正经的说,谁也看不出来这其中的猫腻
无知的我们就高高兴兴的到楼上的阅读教室了。可是,门没有开呀!怎么回事?
“1,2,3,”白老师在楼下冲我们拍手,“同学们,下楼吧,阅读课不上了。”
“啊?!”我们吃惊的下巴都快要掉下来了。
我们有些失望的走回了教室。白老师一脸狡猾的笑:“同学们,就这件事儿写篇作文吧!”
要说白老师严厉,这件事儿就足以代表。
“同学们,放学吧!”
“哦耶!回家,吃饭,睡觉!”
正在站路队的时候,突然听到有人喊:“白老师让全体回班!”
“回班?回班!”我们带着疑惑走回了教室。
“你们也不看看,这么多的纸,像小山一样!你们再看看垃圾桶,空空如也!”白老师停顿了一下,接着说,“我看着表,你们站不够半个小时就不许回家,上课外班!”
同学们心里都应该这么想:世上哪有这么狠心的老师呀!
沉默许久的白老师终于开口了:“这次教训记住了吗?”
“记住了!”我们用低沉有高兴的声音说,因为我们知道,白老师要放虎归山了
“在一再2,不能再三再4,今后再犯,绝不姑息!”
哎我们千姿百态的白老师呀,你可把我们整惨了呀!
姿态作文500字13
听说,二十四坑有一个美景——小石林。相传,那是阿拔为救阿番用了上百年的时间和功夫去打一个青天大山留下的石块。所以我们就想去亲眼目睹一下,那个小石林是否那么神奇。
来到小石林,哇!这里果然名不虚传哪!这小石林有许多石头,石头上刻着许多字,例如:阿弥陀佛......
我爬上山顶发现了一块巨石,上面写着“西方极乐世界”我一想那不是如来佛祖住的地方吗?
我们带着好奇心,走进了这个神秘的“西方极乐世界”。
这时,常庚大叫:“天啊!我平生从没有见过这么大的石头哪!”我们转过头,顿时大吃一惊,一块比大象还大的石头挺立在我们面前。不过仔细一看,这“胖子”还挺像一个仙桃呢!它好像是从天上掉下来的大仙桃,看起来水灵灵的,真想咬一口。
“看那!看那!孙悟空,孙悟空。”雨林大叫。我们又朝他喊的地方看去,原来所谓的孙悟空不过是,一块像猴子的石头,它两手抱着大腿半蹲着,一动不动地站在那儿,望着翻滚的云海,这个石头我就取名给它“猴子观海”。
“仙人指路”就更有趣了。远远望去那巨石真像一位仙人,静静的站在那儿,它伸长了手臂,指向远方,样子可爱极了!
每当太阳升起,有几块巨石就变成一只只金光闪闪的雄鹰,它们伸长了脖子,好象在啼叫:“小朋友们,早睡早起身体好。”
这里的巨石千姿百态,它们正等着你们去给它们取名字呢!
姿态作文500字14
再次在电视上看见他是在一个关于他的纪录片里开始,并没有觉得有多特别,毕竟像他这样的人太多了。可20年代出生的他没有古板的不苟言笑,反而拥有一张慈祥和蔼的脸,笑起来是那么的亲切,不张扬,不做作,我喜欢他的笑容。
每天清晨他便起床奔到研究所里,与同事们一起讨论新研究从未停歇。日复一日,年复一年。年过70的他,舍不得为之奋斗多年的事业,依旧精心教授着年轻一代的研究者,用他略带苍老的嗓音和布满皱纹的手,为年轻一代指点着方向。看到这里,我的心颤抖了一下。
我的心因此而剧烈的颤抖,这是一位从容而认真,坚守而勤恳的伟大总工程师生命的姿态啊!他用手中的笔和修改过无数次的一张张图纸,诠释着他的忠心与热爱,他勤勤恳恳工作的身姿就是他生命的姿态,他满手皱纹,与他花白的头发是他在这个岗位上时间长久的见证,一颗又一颗先进的卫星升空是对他最大的激励与认可!
我的心情久久不能平复,一颗像他一样渴望为祖国奉献的心在胸腔里跳动。从小便立志要做一名优秀人民教师的我,盼望为祖国培育一代又一代的优秀人才。为祖国作出贡献,尽自己力所能及的一份微薄之力,我要向孙家栋同志学习,向他看齐用奉献的姿态,谱写属于我的生命篇章!
姿态作文500字15
有人喜欢骄阳似火的太阳,有人喜欢安静神秘的月亮,有人喜欢善良活泼的星星,而我,最喜欢千姿百态的云。
早上,一睁眼,阳光洒进屋里,抬头一看,洁白的云儿一片一片地凑在一起,像一只只小白兔在玩游戏,蹦来蹦去可爱极了。
吃完早饭,走在大街上,发现天更蓝了,空气更清新了,视野更广阔了,我忽然发现远处那棵大树上有一团云,像是大树的帽子,为大树遮风挡雨,风一吹,大树发出“沙沙沙”的声音,好像是在和云儿道谢。咦!我的头顶也有一团云,这团云有长长的脖子,还有长长的尾巴,像一匹骏马,风一吹,奔向远方,真是威风极了。
午后,我们全家人来到了公园,公园里安静极了,小鸟一身金黄色的大衣,“叽叽喳喳”地唱个不停,一阵风吹过,小花向我点点头,小草也跳起了舞蹈,真是美丽极了。忽然,天阴了下来,伴着“轰隆隆”的一声,云慢慢地变成了黑色,像是在空中打翻了墨水瓶,又像一个披着黑色袍子的巫师,正在空中施法,将空中的云都变成了黑色,不一会儿,天上掉下了几滴小雨滴,渐渐地雨越下越大,云也翻滚地更快了,像汹涌的浪花,云变得更厚重了,仿佛随时都能压下来。远处,有两大片乌云在相互碰撞,像两队士兵正在交战,闪电就像它们发出的炮弹,战况可真是激烈啊!慢慢的,雨过天晴,披着黑色袍子的小巫师变成了穿着白纱裙额小天使,我的心情也变得更美好了。
傍晚时候,太阳快落山了,云儿也被染成了火一样的红色,一群云聚在一起,那只最打的云好像一艘大轮船,驶向远方。渐渐地,天黑透了,云给月亮盖上了一层薄薄的被子,星星也隐藏在了云的后面安静地休息了。
我喜欢千姿百态的云,喜欢着像魔法师般的云朵!
⑵ 把把c是什么梗啊
把把c是这个梗是说《英雄联盟》电子竞技职业选手“姿态”的“口头禅”。
“姿态”指原《陆大英雄联盟》电子竞技职业选手,现游戏主播,真名刘志豪;“维克托”是英雄联盟中单英雄;“把把c”指把把carry全队。这句话最初来源于姿态直播时被问及玩什么位置,他回答“肯定中单啊,老指迅子维克托把把c”。
之后这句话多用于姿态使用维克托carry时水友发弹幕用,偶尔也用于黑粉嘲讽姿态。这句话爆火是因为早逗竖姿态发布了一首rap风格的歌曲《把把c》,所以现在一提“维克托把把c”都会让人想到姿态。
“把把C”的后续
姿态还专门为对“把把C”出了一首新歌,不得不佩服姿态的整活能力,现在维克托甚至都从“三只手”的外号,变成了“把把C”。将这个梗一步一步地打到正面,可真的不容易。而把把C似乎也成为了姿态的代名词。近期姿态玩这个梗也有一点上瘾,竟然开始了在直播间当中,cos起了维克托。
⑶ 魔兽世界宏命令 切换姿态
一楼只会一个cast吧 呵呵
对于lz 首先一个问题是 你有一个天赋叫战神 你可以在防御状态冲锋的。。
还有 冲锋和雷霆不建议绑在一起 我送给你一个雷霆+锉志的宏 那个是一般战士常用的
#showtooltip
/castsequence reset=6 雷霆一击,挫拆神志怒吼
按一下雷霆 再按一下挫志
嘲讽的那个 抱歉做不到 函旅桥亏数无法达到消答那个功能
⑷ unity中vector的用法是什么
向量在Unity的含义x0dx0a在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义x0dx0a1. 三个数字打一包:x0dx0a这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种情况不能看成是向量。所以对这种用法做向量运算的话结果可能会很奇怪。x0dx0a x0dx0a2. 空间位置的“点”:x0dx0a关键词是“点”,这种情况用的最多的是transform.Position,它表示的是位置,与x,y,z坐标对应,在某些计算下有集合含义,可以做运算。x0dx0a x0dx0a3. 空间位置的“方向线段”:x0dx0a方向线段这才是向量真正的姿态,一个向量有两个含义:大小和方向,所以向量可以拆分成两部分来看,大小就是模(|v|),方向就是标准化(Vn),例如描述一个朝Vn方向大小为|v|的速度。x0dx0a这里有一个隐藏属性,就是从原点(0,0,0)出发。两点一线。x0dx0a所以向量可以分解为v=|v|* Vnx0dx0ax0dx0a向量和常数(i)的运算:x0dx0a不能加减。x0dx0aiV=Vi=(ix,iy,iz) 满足交换律。代表把线拉长多少倍x0dx0aV/i = (x/i, y/i, z/i) 注意 i/V是不行的。代表敬弊把线缩小多少倍x0dx0ax0dx0a向量的常用运算和意义:x0dx0a1. 向量的长度(模|v|)x0dx0a注意只有当做”方向线段“的时候模才有意义,简单的说就是这条线有多长,就是你用尺子量出来的数据。x0dx0a x0dx0a公式: x0dx0a脚本:v.magnitude,v.sqrMagnitudex0dx0a x0dx0asqrMagnitude代表模的平方,为啥会有这么个东西呢?其实仅仅是因为平方根的计算会很耗时,sqrMagnitude的效率会高很多,例如在比较模的大小这类的问题上,比较sqrMagnitude的大小就足够了。x0dx0ax0dx0a2. 向量的标准化(单位向量 Vn)x0dx0a同样,是凯搜对“方向线段”的描述, 意思是把这条线拉长或者缩短,让他的模等于1,他最大的作用就是表示方向,判断两个向量是不是一个方向,判断Vn就可以了。x0dx0a x0dx0a公式:x0dx0a脚本:v.normalized, v.Normalize()x0dx0a使用技巧:如要把任意V长度变成5,直接5*Vn就可以了x0dx0a x0dx0av.normalized是计算自己标准后的向量,然后返回别处用,自己的值不会改变。x0dx0av.Normalize()是把自己标准化,自己的值会改变。x0dx0ax0dx0a3. 向量相加(Va+Vb)x0dx0a看做“方向线段”可以用来表示路径,速度等的叠加。x0dx0a例如:走到a点盯稿历再走到b点的结果。先以速度a出发再受到速度b的结果。x0dx0a x0dx0a公式:x0dx0a脚本: 直接写Va+Vbx0dx0ax0dx0a4. 向量相减(Va-Vb)x0dx0a看做“点”时表示:将两点连成方向线段,方向由b指向a。如此一来要计算两点之间的距离和相对方向就很容易了,距离是|Va-Vb|, 相对方向是Va-Vb再标准化。这个很实用x0dx0a看做“方向线段”可以用来求速度,路径等的逆运算,回滚等。x0dx0a x0dx0a公式:x0dx0a脚本: 直接写Va-Vbx0dx0a x0dx0a5. 向量点乘(Va.Vb)x0dx0a具体含义比较模糊代表,在物理学中,已知力与位移,点乘的结果为功, 看做“方向线段”可以用来求夹角,个人感觉这是最有用的地方。x0dx0a x0dx0a公式: 注意结果是一个常数x0dx0a脚本: Vector3.Dot(va, vb)x0dx0a实用技巧:,可以直接得到夹角,比较好的是Unity提供了这个方法Vector3.Angle(Va, Vb)。x0dx0a x0dx0a6. 向量叉乘(Va x Vb)x0dx0a这个感觉很少用,我也几乎没用过,坐等大神来解答x0dx0a x0dx0a脚本: Vector3. Cross (va, vb)x0dx0ax0dx0a7. 投影(Vp)x0dx0aV在轴Vb上的影子, 这个概念不好说清楚,可以去问度娘,可以用来做向量的切割,比如要限制物体的运动方向时可以使用投影。x0dx0a x0dx0a公式:x0dx0a脚本: Vector3.Project(V, Vb);x0dx0a x0dx0a8. 反射(Vr)x0dx0aV对于法线N的反射,这个最有意思了,想想一下光反射或者桌球反弹,就是那个概念。可以用于模拟一下物理碰撞。x0dx0a公式: 注意此处N需要标准化x0dx0a脚本: Vector3. Reflect (V, N);
⑸ wow战士援护宏
设置方法如下:
1、首先登录魔兽世界怀旧服,排队进入游戏。
智能拾取宏,宏命令:
/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)
使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。
注意:这个宏使用了春链就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloai)。
⑹ 《魔兽世界》术士的宏怎么做
如何写一个宏---术士实例讲解
壹:初步制作
恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。
第一步,用“/cast”来施放“牺牲”:
/cast 牺牲
这样就写好了,“/cast”也就是“/施放”,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而“牺牲”,是术士宠物的一个技能。
第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。
/cast 恶魔支配
“恶魔支配”,术士无公共CD法术。
第三步,光有瞬核兆招却不招宠物是不行的,所以。。。
/cast 召唤虚空行者
“召唤虚空行者”,不用解释了吧。。。。。。。。
第四步,现在“牺牲”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”都写好了,下面把他们组合起来。
/cast 牺牲
/cast 恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。
注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个“傻瓜”格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏!
贰:添加条件
虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。
第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使棚空用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。
/cast 牺牲
/cast [nopet]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这个宏里面多了一个“[nopet]”。“nopet”是条件,也就是“没有宠物”的意思。而“[]”的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在“[]”里面的东西都是条件。
第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用“恶魔支配”还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~
/cast 牺牲
/cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这次,宏里面添加了“target=pet,dead”这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,“taregt=pet”是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而“dead”的作用就是判断目标是否死亡。而“,”半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为“并且”存在着,所以“target=pet,dead”的实际意思是“把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡”,白话一点就是“判断你的宠物是否死亡”。
还要说一点~“[nopet][target=pet,dead]”,前面的“[nopet]”和“[target=pet,dead]”的关系为“或者”,当两个“[]”连在一起写的时候都为“或者”。就是说当“[nopet]”不成立的时候会检查“[target=pet,dead]”是否成立,如果“[target=pet,dead]”也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是“并且”的作用。
基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。
一些基改和租本知识
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引用:
写宏时我们应该注意些什么?
宏内所有标点都应该是半角,不开任何输入法打出的符号就是半角,所有输入法都可以设定半角与全角.
"[]"在宏内的作用是"或者",","在宏内的作用是"并且".
所有的条件都可以在前面加上"no"来达到反效果.
两个反条件(条件前面加上"no")不可以同时在一个句子中使用.
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
姿态编号:
| 战士 | 德鲁伊 | 牧师 | 盗贼 | 萨满祭祀
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姿态 1 | 战斗 | 熊 | 暗影形态 | 潜行 | 幽魂之狼
姿态 2 | 防御 | 海豹 | | |
姿态 3 | 狂暴 | 猫 | | |
姿态 4 | | 旅行 | | |
姿态 5 | | 枭兽/树 | | |
姿态 6 | | 飞行 | | |
从2.0开始宏内可用的条件:
引用:
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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一些命令的讲解及应用
施放法术相关
引用:
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。
/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。
几组条件可以以“或者”的形式存在。
比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 强效治疗术 --目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。
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物品&装备
引用:
/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙
/equip [option]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。
/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以.
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目标选定相关
引用:
/targe [option] 与 /targetexact [option]
---/targetexact为2.30添加.
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
有人要问了,这两个命令有什么区别?
区别就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配.例如:
/target 生命
这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带"生命",还有一个目标就叫"生命",那么用这个宏就会在这几个目标之间切换!
/targetexact 生命
这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多一个字,少一个字都不行.只选定"生命".如果你面前的多个目标都叫"生命"的话也一样是来回在这几个目标之间切换!
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。
mouseover---鼠标指向(鼠标停留并且未选定的).比如你现在已经选定了一个目标,同时你把鼠标移到另一个人的身上,然后使用宏“/cast [target=mouseover]恐惧术”,这时被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你的当前目标。
/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。
/targetfriend [option]
选定一个友善目标。
/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。
/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。
/targetlastenemy [option]
选定最后一次选定过的敌对目标。
/targetlastfriend [option]
选定最后一次选定过的友善目标。
/targetenemyplayer[option]
选定最后一个对你使用减益动作的目标.
/targetfriendplayer[option]
选定最后一个对你使用增益动作的目标.
/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。
/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。
/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。
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宠物相关
引用:
/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。
/petstay [option]
让宠物停在原地。
/petfollow [option]
让宠物跟随自己。
/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。
/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。
/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。
/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/petautocasttoggle [option]
宠物法术自动施放开关切换,按一下开,再按一下关............有了这个貌似上面两个就很少有人用了.
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其他
引用:
/startattack
开始攻击。。。
/stopattack
停止攻击。。。
# show <法术名称/物品名称>---
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。
/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了.
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
/use 13
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。可以把多个无GCD的法术与一件可使用的装备同时使用达到一键多开.以前这个宏是需要/stopcasting命令的支持,但是现在不用了.
/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。
/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。
/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。
⑺ 与姿态、动作相关的数据集介绍
参考:https://blog.csdn.net/qq_38522972/article/details/82953477
姿态论文整理:https://blog.csdn.net/zziahgf/article/details/78203621
经典项目:https://blog.csdn.net/ls83776736/article/details/87991515
姿态识别和动作识别任务本质不一样,动作识别可以认为是人定位和动作分类任务,姿态识别可理解为关键点的检测和为关键点赋id任务(多人姿态识别和单人姿态识别任务)
由于受到收集数据设备的限制,目前大核段部分姿态数据都是收集缓凯公共视频数据截取得到,因此2D数据集相扰氏唤对来说容易获取,与之相比,3D数据集较难获取。2D数据集有室内场景和室外场景,而3D目前只有室内场景。
地址:http://cocodataset.org/#download
样本数:>= 30W
关节点个数:18
全身,多人,keypoints on 10W people
地址:http://sam.johnson.io/research/lsp.html
样本数:2K
关节点个数:14
全身,单人
LSP dataset to 10; 000 images of people performing gymnastics, athletics and parkour.
地址:https://bensapp.github.io/flic-dataset.html
样本数:2W
关节点个数:9
全身,单人
样本数:25K
全身,单人/多人,40K people,410 human activities
16个关键点:0 - r ankle, 1 - r knee, 2 - r hip,3 - l hip,4 - l knee, 5 - l ankle, 6 - l ankle, 7 - l ankle,8 - upper neck, 9 - head top,10 - r wrist,11 - r elbow, 12 - r shoulder, 13 - l shoulder,14 - l elbow, 15 - l wrist
无mask标注
In order to analyze the challenges for fine-grained human activity recognition, we build on our recent publicly available \MPI Human Pose" dataset [2]. The dataset was collected from YouTube videos using an established two-level hierarchy of over 800 every day human activities. The activities at the first level of the hierarchy correspond to thematic categories, such as ”Home repair", “Occupation", “Music playing", etc., while the activities at the second level correspond to indivial activities, e.g. ”Painting inside the house", “Hairstylist" and ”Playing woodwind". In total the dataset contains 20 categories and 410 indivial activities covering a wider variety of activities than other datasets, while its systematic data collection aims for a fair activity coverage. Overall the dataset contains 24; 920 video snippets and each snippet is at least 41 frames long. Altogether the dataset contains over a 1M frames. Each video snippet has a key frame containing at least one person with a sufficient portion of the body visible and annotated body joints. There are 40; 522 annotated people in total. In addition, for a subset of key frames richer labels are available, including full 3D torso and head orientation and occlusion labels for joints and body parts.
为了分析细粒度人类活动识别的挑战,我们建立了我们最近公开发布的\ MPI Human Pose“数据集[2]。数据集是从YouTube视频中收集的,使用的是每天800多个已建立的两级层次结构人类活动。层次结构的第一级活动对应于主题类别,例如“家庭维修”,“职业”,“音乐播放”等,而第二级的活动对应于个人活动,例如“在屋内绘画”,“发型师”和“播放木管乐器”。总的来说,数据集包含20个类别和410个个人活动,涵盖比其他数据集更广泛的活动,而其系统数据收集旨在实现公平的活动覆盖。数据集包含24; 920个视频片段,每个片段长度至少为41帧。整个数据集包含超过1M帧。每个视频片段都有一个关键帧,其中至少包含一个人体,其中有足够的身体可见部分和带注释的身体关节。总共有40个; 522个注释人。此外,对于关键帧的子集,可以使用更丰富的标签,包括全3D躯干和头部方向以及关节和身体部位的遮挡标签。
14个关键点:0 - r ankle, 1 - r knee, 2 - r hip,3 - l hip,4 - l knee, 5 - l ankle, 8 - upper neck, 9 - head top,10 - r wrist,11 - r elbow, 12 - r shoulder, 13 - l shoulder,14 - l elbow, 15 - l wrist
不带mask标注,带有head的bbox标注
PoseTrack is a large-scale benchmark for human pose estimation and tracking in image sequences. It provides a publicly available training and validation set as well as an evaluation server for benchmarking on a held-out test set (www.posetrack.net).
PoseTrack是图像序列中人体姿态估计和跟踪的大规模基准。 它提供了一个公开的培训和验证集以及一个评估服务器,用于对保留的测试集(www.posetrack.net)进行基准测试。
In the PoseTrack benchmark each person is labeled with a head bounding box and positions of the body joints. We omit annotations of people in dense crowds and in some cases also choose to skip annotating people in upright standing poses. This is done to focus annotation efforts on the relevant people in the scene. We include ignore regions to specify which people in the image where ignored ringannotation.
在PoseTrack基准测试中, 每个人都标有头部边界框和身体关节的位置 。 我们 在密集的人群中省略了人们的注释,并且在某些情况下还选择跳过以直立姿势对人进行注释。 这样做是为了将注释工作集中在场景中的相关人员上。 我们 包括忽略区域来指定图像中哪些人在注释期间被忽略。
Each sequence included in the PoseTrack benchmark correspond to about 5 seconds of video. The number of frames in each sequence might vary as different videos were recorded with different number of frames per second. For the **training** sequences we provide annotations for 30 consecutive frames centered in the middle of the sequence. For the **validation and test ** sequences we annotate 30 consecutive frames and in addition annotate every 4-th frame of the sequence. The rationale for that is to evaluate both smoothness of the estimated body trajectories as well as ability to generate consistent tracks over longer temporal span. Note, that even though we do not label every frame in the provided sequences we still expect the unlabeled frames to be useful for achieving better performance on the labeled frames.
PoseTrack基准测试中包含的 每个序列对应于大约5秒的视频。 每个序列中的帧数可能会有所不同,因为不同的视频以每秒不同的帧数记录。 对于**训练**序列,我们 提供了以序列中间为中心的30个连续帧的注释 。 对于**验证和测试**序列,我们注释30个连续帧,并且另外注释序列的每第4个帧。 其基本原理是评估估计的身体轨迹的平滑度以及在较长的时间跨度上产生一致的轨迹的能力。 请注意,即使我们没有在提供的序列中标记每一帧,我们仍然期望未标记的帧对于在标记帧上实现更好的性能是有用的。
The PoseTrack 2018 submission file format is based on the Microsoft COCO dataset annotation format. We decided for this step to 1) maintain compatibility to a commonly used format and commonly used tools while 2) allowing for sufficient flexibility for the different challenges. These are the 2D tracking challenge, the 3D tracking challenge as well as the dense 2D tracking challenge.
PoseTrack 2018提交文件格式基于Microsoft COCO数据集注释格式 。 我们决定这一步骤1)保持与常用格式和常用工具的兼容性,同时2)为不同的挑战提供足够的灵活性。 这些是2D跟踪挑战,3D跟踪挑战以及密集的2D跟踪挑战。
Furthermore, we require submissions in a zipped version of either one big .json file or one .json file per sequence to 1) be flexible w.r.t. tools for each sequence (e.g., easy visualization for a single sequence independent of others and 2) to avoid problems with file size and processing.
此外,我们要求在每个序列的一个大的.json文件或一个.json文件的压缩版本中提交1)灵活的w.r.t. 每个序列的工具(例如,单个序列的简单可视化,独立于其他序列和2),以避免文件大小和处理的问题。
The MS COCO file format is a nested structure of dictionaries and lists. For evaluation, we only need a subsetof the standard fields, however a few additional fields are required for the evaluation protocol (e.g., a confidence value for every estimated body landmark). In the following we describe the minimal, but required set of fields for a submission. Additional fields may be present, but are ignored by the evaluation script.
MS COCO文件格式是字典和列表的嵌套结构。 为了评估,我们仅需要标准字段的子集,但是评估协议需要一些额外的字段(例如,每个估计的身体标志的置信度值)。 在下文中,我们描述了提交的最小但必需的字段集。 可能存在其他字段,但评估脚本会忽略这些字段。
At top level, each .json file stores a dictionary with three elements:
* images
* annotations
* categories
it is a list of described images in this file. The list must contain the information for all images referenced by a person description in the file. Each list element is a dictionary and must contain only two fields: `file_name` and `id` (unique int). The file name must refer to the original posetrack image as extracted from the test set, e.g., `images/test/023736_mpii_test/000000.jpg`.
它是此文件中描述的图像列表。 该列表必须包含文件中人员描述所引用的所有图像的信息。 每个列表元素都是一个字典,只能包含两个字段:`file_name`和`id`(unique int)。 文件名必须是指从测试集中提取的原始posetrack图像,例如`images / test / 023736_mpii_test / 000000.jpg`。
This is another list of dictionaries. Each item of the list describes one detected person and is itself a dictionary. It must have at least the following fields:
* `image_id` (int, an image with a corresponding id must be in `images`),
* `track_id` (int, the track this person is performing; unique per frame),`
* `keypoints` (list of floats, length three times number of estimated keypoints in order x, y, ? for every point. The third value per keypoint is only there for COCO format consistency and not used.),
* `scores` (list of float, length number of estimated keypoints; each value between 0. and 1. providing a prediction confidence for each keypoint),
这是另一个词典列表。 列表中的每个项目描述一个检测到的人并且本身是字典。 它必须至少包含以下字段:
*`image_id`(int,具有相应id的图像必须在`images`中),
*`track_id`(int,此人正在执行的追踪;每帧唯一),
`*`keypoints`(浮点数列表, 长度是每个点x,y,?的估计关键点数量的三倍 。每个关键点的第三个值仅用于COCO格式的一致性而未使用。),
*`得分`(浮点列表,估计关键点的长度数;每个值介于0和1之间,为每个关键点提供预测置信度),
Human3.6M数据集有360万个3D人体姿势和相应的图像,共有11个实验者(6男5女,论文一般选取1,5,6,7,8作为train,9,11作为test),共有17个动作场景,诸如讨论、吃饭、运动、问候等动作。该数据由4个数字摄像机,1个时间传感器,10个运动摄像机捕获。
由Max Planck Institute for Informatics制作,详情可见Monocular 3D Human Pose Estimation In The Wild Using Improved CNN Supervision论文
论文地址:https://arxiv.org/abs/1705.08421
1,单人姿态估计的重要论文
2014----Articulated Pose Estimation by a Graphical Model with ImageDependent Pairwise Relations
2014----DeepPose_Human Pose Estimation via Deep Neural Networks
2014----Joint Training of a Convolutional Network and a Graphical Model forHuman Pose Estimation
2014----Learning Human Pose Estimation Features with Convolutional Networks
2014----MoDeep_ A Deep Learning Framework Using Motion Features for HumanPose Estimation
2015----Efficient Object Localization Using Convolutional Networks
2015----Human Pose Estimation with Iterative Error
2015----Pose-based CNN Features for Action Recognition
2016----Advancing Hand Gesture Recognition with High Resolution ElectricalImpedance Tomography
2016----Chained Predictions Using Convolutional Neural Networks
2016----CPM----Convolutional Pose Machines
2016----CVPR-2016----End-to-End Learning of Deformable Mixture of Parts andDeep Convolutional Neural Networks for Human Pose Estimation
2016----Deep Learning of Local RGB-D Patches for 3D Object Detection and 6DPose Estimation
2016----PAFs----Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using PartAffinity Fields (openpose)
2016----Stacked hourglass----StackedHourglass Networks for Human Pose Estimation
2016----Structured Feature Learning for Pose Estimation
2017----Adversarial PoseNet_ A Structure-aware Convolutional Network forHuman pose estimation (alphapose)
2017----CVPR2017 oral----Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation usingPart Affinity Fields
2017----Learning Feature Pyramids for Human Pose Estimation
2017----Multi-Context_Attention_for_Human_Pose_Estimation
2017----Self Adversarial Training for Human Pose Estimation
2,多人姿态估计的重要论文
2016----AssociativeEmbedding_End-to-End Learning for Joint Detection and Grouping
2016----DeepCut----Joint Subset Partition and Labeling for Multi PersonPose Estimation
2016----DeepCut----Joint Subset Partition and Labeling for Multi PersonPose Estimation_poster
2016----DeeperCut----DeeperCut A Deeper, Stronger, and Faster Multi-PersonPose Estimation Model
2017----G-RMI----Towards Accurate Multi-person Pose Estimation in the Wild
2017----RMPE_ Regional Multi-PersonPose Estimation
2018----Cascaded Pyramid Network for Multi-Person Pose Estimation
“级联金字塔网络用于多人姿态估计”
2018----DensePose: Dense Human Pose Estimation in the Wild
”密集人体:野外人体姿势估计“(精读,DensePose有待于进一步研究)
2018---3D Human Pose Estimation in the Wild by Adversarial Learning
“对抗性学习在野外的人体姿态估计”
⑻ 拍一部电影。都是有哪些部分组成的
电影的制作流程基本分为五个阶段:1、发展阶段:撰写剧本并将之转换为拍摄的蓝图。2、前期制作:为实际拍摄作准备工作,过程中将会雇用聘请演员和工作团队、挑选拍摄地点,以及搭建场景。3、中期制作:拍摄录制电影内容的原始片段4、后期制作:剪辑影片并同时剪辑剧中对话(但是与影片分开进行);创作、演奏并录制背景音乐(和歌曲)、设计并录制音效;制作并加入电脑“视觉”数位特。所有音讯元素被混合成称为“stem”的判困主音轨,之后将主音轨和影片合并。此时电影正式完成(好莱坞称为“锁定”(locked))。5、销售和发行:针对潜在可能的买主(发行商)举行试片,发行商购买电影后将之送往电影院和衡神/或发行成DVD等家庭数位媒体。好莱坞风格的制作流程通常需要花费3年的时间。第1年是进行发展阶段,第2年开始前期制作和正式拍摄,第3年则进行后期制作和发行。电影的性质决定了制作期间所需工作团队的规模大小和类型。许多好莱坞冒险电影需要电脑运算的影像(CGI),必须由非常多的3D模型设计师、动画师、动态描绘师和其他人员来制作。然而,一部预算较低的独立制片电影,可能仅由小型的工作团队制作,通常薪资待咐冲亏遇也较低。全世界每个地方使用着各种不同的技术、演出和类型风格进行电影制作,并且也有截然不同的预算范围,从中国大陆县市政府出资赞助的纪录片,到在美国的制片厂系统内,完全以商业利润为导向的电影制作。
⑼ 魔兽世界 战士 压制宏
脑残的两键姿态舞
#showtooltip 巨人打击
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]斩杀;reset=0/target 1,2,巨人打击
/castsequence [nomod]reset=1 猛击,,致命打击,,战斗姿态
/cast !巨人打击
/cast 英勇投掷
#showtooltip 压制
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1 压制,狂暴姿态
#showtooltip 英勇打击并察
/cast 怒火中烧
/cast 英勇打击
/cast 狂暴之怒
/cast 致命平静
简单介绍一下
把巨人打击放在狂暴的2的位置
把压制放在战斗的2的位置
把英勇打击放在狂暴和战斗的1的位置
然后用抽筋脚本持续按2
起手上撕裂或者当脚本2在持续的时候按住ALT
由于压制宏是要求出现了压制才进入狂暴姿态
所以当按住ALT的时候出的技能绝宴茄就是撕裂
撕裂伤害产生
可以压制,压制施放,进入狂暴姿态
尝试猛击,如果不能猛击,那么就巨人打击,如果猛击施放成功,则施放巨人打击,并且准备施放致命打击
施放致命打击成功后则进入战斗姿态,巨人打击施放不成功,则施放致命打击并且进入战斗姿态
进行压制,返回狂暴姿态
斩杀阶段:则是按住ALT施放斩杀,不进入战斗姿态了。
如果你的祥握怒气够多
就按1
木桩测试出来的效果是:
不能保证致命打击都是4.5秒一出,有时候是6秒,因为施放了巨人打击。
至于2的抽经脚本
我就不用放出了
到处都是
魔兽世界官方论坛里面的
我是该贴作者
我直接复制给你,不用给你链接了
⑽ 如何用开源飞控Pixhawk进行二次开发
以下所描述的都是针对px4原生固件,此外,由于固件更新过于频繁,本文描述的是15年7月的固件,主要是举例,有改动的话,自己再研究研究吧(后面换cmake编译方式了,改动蛮大)。
既然要做开发,第一步就是搭好开发环境,根据我的经验,最好是在linux环境下编译,这样效率会很快,以前在windows下编译,经常40分钟以上,这样就太影响开发了;
第二步,大概了解下固件的架构,
如果只涉及应用层的开发,那底层的nuttx系统就可以绕过去了,一般,最好先把uorb模块的机制整明白就好了,从uorb入手,了解每个话题的来源以及作用,整理数据流,清楚每个模块之间的关系即可,比如,要实现手动模式,哪些模块互相交互,auto模式,又有哪些模块起作用,
如果涉及相应算法的开发,要学会定位到相应的算法模块,甚至具体到哪些代码,比如,你想试验你的姿态估计算法,那你就将姿态估计模块替换掉即可,不过相应的接口仍需要和px4环境一样,以姿态估计为例,最后要发布你的vehicle_attitude话题,不然无法与其他模块交互;
另外,不要试图在代码中找main函数,那是单片机思维,你只需看启动脚本即可,\ROMFS\px4fmu_common\init.d\rcs;
第三步,针对你的具体情况,定位相应的模块,进行精读研究,虽然模块基本是用C++写的,但是不会C++也没关系,毕竟又不是让你写,本人倒目前为止,也不会C++,配合注释,看明白就好了,比如,整理下mavlink的控制流程;
px4原生固件模块列表:
系统命令程序
mavlink –通过串口发送和接收mavlink信息
sdlog2 –保存系统日志/飞行数据到SD卡
tests –测试系统中的测试程序
top –列出当前的进程和CPU负载
uORB – 微对象请求代理器-分发其他应用程序之间的信息
驱动
mkblctrl–blctrl电子模块驱动
esc_calib –ESC的校准工具
fmu –FMU引脚输入输出定义
gpio_led –GPIOLED驱动
gps –GPS接收器驱动
pwm –PWM的更新速率命令
sensors –传感器应用
px4io –px4io驱动
uavcan –uavcan驱动
飞行控制的程序
飞行安全和导航
commander –主要飞行安全状态机
navigator –任务,失效保护和RTL导航仪
估计姿态和位置
attitude_estimator_ekf –基于EKF的姿态估计
ekf_att_pos_estimator –基于EKF的姿态和位置估计
position_estimator_inav–惯性导航的位置估计
multirotor姿态和位置控制器
mc_att_control–multirotor姿态控制器
mc_pos_control –multirotor位置控制器
fixedwing姿态和位置控制器
fw_att_control –固定翼飞机的姿态控制
fw_pos_control_l1 –固定翼位置控制器
垂直起降姿态控制器
vtol_att_control –垂直起降姿态控制器
最后提一句,多看看官网的说明,另外根据本人的经验来看,由于大框架,代码人家都写好了,通常你要加功能,所修改的也就几行代码而已,举例说明,比如px4固件只能在手动模式解锁,假如我要修改成定高模式解锁