网变编程
1、Java网络编程基本概念——主机的网络层
主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。
2、Java网络编程基本概念——网络层
Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。
因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互操作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。
除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。
3、Java网络编程基本概念——传输层
原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。
传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。
这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。
4、Java网络编程基本概念——应用程序层
向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作。有HTTP为用户Web, SMTP, POP, IMAP为用户电子邮件;FSP, TFTP用于文件传输,NFS用于文件访问;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;会话发起协议(SIP)和Skype用于语音通信。此外,您的程序可以在必要时定义自己的应用程序级协议。(页面)
5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP
IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。
然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。
6、Java网络编程基本概念——IP地址和域名
IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如192.1.32.90,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。
虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如www.12345.com)转换成数字互联网地址(如208.201.243.99)。当Java程序访问网络时,它们需要同时处理数字地址和相应的主机名。这些方法由java.net.InetAddress类提供。
7、Java网络编程基本概念——港口
如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。
8、Java网络编程基本概念——一个防火墙
在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。
本篇《什么是Java网络编程基本概念?看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。
B. 关于网页编程,急求!!!!
采用什么语言?vfp么?还是C?java?请楼主明确·
登陆表单简单描述如下:
第一步,建立默认账户自由表:
假设表名为yh.dbf包含用户名yhm,密码mm两个字段,字段属性自己规定。
第二步,建立登陆表单:
表单名字login.scx,包搭缺握含三个标签,三个文本框,三个按钮文件
三个标签的caption分别改为:用户名,密码,确知庆认密码
三个按钮的caption分别改为:注册,登陆,退出
把第一步建立的表加入到该表单的数据环境中。
第三步,适当调整各个控件的位置。并填写以下代码:
表单form的init事件代码:
thisform.label3.visible=.f.
thisform.text3.visible=.f.
注册(command1)按钮的click代码:
thisform.label3.visible=.t.
thisform.text3.visible=.t.
thisform.command2.enabled=.f.
thisform.command1.caption=“保存”
thisform.refresh
if thisform.text3.visible=.t.
use yh
go top
locate for alltrim(thisform.text1.value)==alltrim(yh.yhm)
if found()
messagebox(“该用户已存在!请重新输入用户名!”,0,“提示信息”)
return
eles
if alltrim(thisform.text2.value)==alltrim(thisform.text3.value)
append
replace yhm with alltrim(thisform.text1.value)
replace mmm with alltrim(thisform.text2.value)
messagebox(“注册成功!",0,"提示信息")
thisform.text2.value=''
thisform.text3.value=''
thisform.text3.visible=.f.
thisform.label3.visible.f.
thisform.command1.caption=”注册"
thisform.refresh
else
messagebox(“两次密码不一致”,0,"错误信息!")
thisform.text2.value=''
thisform.text3.value=''
return
endif
endif
endif
use
thisform.refresh
登陆按钮(command2)的代码:
locate for alltrim(thisform.text1.value)==alltrim(yh.yhm) and ;
alltrim(thisform.text2.value)==alltrim(yh.mm)
if found()
messagebox(”登陆成功!",0,"提示信息")
thisform.text1.value=''
thisform.text2.value=''
thisform.refresh
else
messagebox("用户名或者密码错误!",0,"错误信息!")
thisform.text1.value=''
thisform.text2.value=''
thisform.refresh
return
endif
退出按钮(command3)的代码:
thisform.release
基本上可以实现你要的要求了。某些代码可能和你实际操作扮渣中的有所变化,请自行调整。另外,如果要实现密码框输入时是看不见数字的,那么要修改text的password char属性
C. python网络编程可以用来做什么
下面是Python的应用及岗位。
第一部分:各个领域应用的语言。
四个重要的定位:验证算法、快速开发、测试运维、数据分析。
1、验证算法:就是对我们公司一些常见设计算法或者公式的验证,公式代码化。
2、快速开发:这个大家应该都比较熟悉,快速开发,就是用成熟框架,更少的代码来开发网站,Python在网站前后台有大量的成熟的框架,如django,flask,bottle,tornado,flask和django的使用较多,国内用Python开发的网站有:知乎、豆瓣、扇贝、腾讯、阿里巴巴;
3、测试运维:用python实现的测试工具及过程,包含服务器端、客户端、web、andriod、client端的自动化测试,自动化性能测试的执行、监控和分析,常用selenium appium等
框架。做运维同学应该清楚,在Linux运维工作中日常操作涵盖了监控,部署,网络配置,日志分析,安全检测 等等许许多多的方面,无所不包。python可以写很多的脚本,把“操作”这个行为做到极致。与此同时,python在服务器管理工具上非常丰富,配置管理(saltstack) 批量执行( fabric, saltstack) 监控(Zenoss, nagios 插件) 虚拟化管理( python-libvirt) 进程管理 (supervisor) 云计算(openstack) ...... 还有大部分系统C库都有python绑定。
4、数据分析:Python有三大神器:numpy,scipy,matplotlib,其中numpy很多底层使用C语言实现的,所以速度很快,用它参加各种数学建模大赛,完全可以替代r语言和MATLAB。spark,Hadoop都开了Python的接口,所以使用Python做大数据的maprece也非常简单,加上py对数据库支持都很好,或者类似sqlalchemy的orm也非常强大好用。
在结束这个部分之前,大家有没有一个疑问:为什么爬虫没有中重点讲?
其实这里给大家重点说一下,如果你要学好Python,仅仅停留在爬虫上,这个是很不靠谱的。Python 写爬虫的教程网上一抓一大把,据大家所知很多初学 Python 的人都是使用它编写爬虫程序。小到抓取一个小黄图网站,大到一个互联网公司的商业应用。通过 Python 入门爬虫比较简单易学,不需要在一开始掌握太多太基础太底层的知识就可以很快上手,而且很快可以做出成果,非常适合小白一开始想做出点看得见的东西的成就感。
除了入门,爬虫也被广泛应用到一些需要数据的公司、平台和组织,通过抓取互联网上的公开数据,来实现一些商业价值是非常常见的做法。
当然这些选手的爬虫就要厉害的多了,需要处理包括路由、存储、分布式计算等很多问题,与小白的抓黄图小程序,复杂度差了很多倍。
D. java网络编程的基本内容有哪些其特点和优势如何请进行论述。
1.用Java编写网络程序是非常简单的——至少比在现有其他编程环境下要简单得多。本书的新版本带给开发者的是Java发展的最新特性。一旦开始使用Java的网络API进行网络编程,我们能做到可以想象到的一切事情。 本书对开发网络程序进行了非常完整的介绍(从应用程序和applet两方面),它包括了从网络基础到远程方法调用(RMI)的所有内容。本书的章节涵盖了TCP和UDP套接字、组播、内容和协议处理器以及两个新的API:JSSE(SSL实现)和JavaMail API。扩充了I/O和多线程等基础知识。还讲述了在不直接编写网络代码时你所能够实现的内容,例如如何用URL实现自己的目标、applet的基本功能以及如何用Swing处理HTML。无论是有经验的网络程序员还是只想随意看一看的初学者,都会发现本书对于Java的网络程序类的学习是相当完整的。本书内容涵盖了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、许多完整的程序(可在线获取)。3、网络编程基础的所有方面。4、一些高级专题,包括RMI和组播。5、许多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是着名的Java网站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),国际知名的计算机专家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技术图书的作者。 “直到找到这本书之后,我才开始真正理解Java网络编程。”——Bruce Eckel,《Java编程思想》的作者.
2.JAVA的特点§ 1.2 Java的特点
Java是一个广泛使用的网络编程语言 ,它是一种新的计算概念。
首先 ,作为一种程序设计语言 ,它简单、面向对象、不依赖于机器的结构、
具有可移植性、鲁棒性、安全性、并且提供了并发的机制、具有很高的性能。其
次 ,它最大限度地利用了网络 ,Java的小应用程序 (applet)可在网络上传输而
不受 CPU和环境的限制。另外 ,Java还提供了丰富的类库 ,使程序设计者可以很
方便地建立自己的系统。
下面我们分别从这三个方面来讨论 Java的特点 ,然后通过把 Java与 C,
C++相比进一步指出它所具有的优点。
一、 Java语言
Java语言有下面一些特点 :简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、
安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
:1.简单性
Java语言是一种面向对象的语言 ,它通过提供最基本的方法来完成指定的
任务 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它编写出适合于各种情况的应用程
序。 Java略去了运算符重载、多重继承等模糊的概念 ,并且通过实现自动垃圾
收集大大简化了程序设计者的内存管理工作。另外 ,Java也适合于在小型机上运
行 ,它的基本解释器及类的支持只有 40KB左右 ,加上标准类库和线程的支持也
只有 215KB左右。库和线程的支持也只有 215KB左右。
2.面向对象
Java语言的设计集中于对象及其接口 ,它提供了简单的类机制以及动态的
接口模型。对象中封装了它的状态变量以及相应的方法 ,实现了模块化和信息
隐藏 ;而类则提供了一类对象的原型 ,并且通过继承机制 ,子类可以使用父类
所提供的方法 ,实现了代码的复用。
3.分布性
Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理 TCP/IP协议 ,用户
可以通过 URL地址在网络上很方便地访问其它对象。
4.鲁棒性
Java在编译和运行程序时 ,都要对可能出现的问题进行检查 ,以消除错误
的产生。它提供自动垃圾收集来进行内存管理 ,防止程序员在管理内存时容易
产生的错误。通过集成的面向对象的例外处理机制 ,在编译时,Java提示出可能
出现但未被处理的例外 ,帮助程序员正确地进行选择以防止系统的崩溃。另外,
Java在编译时还可捕获类型声明中的许多常见错误 ,防止动态运行时不匹配问题
的出现。
5.安全性
用于网络、分布环境下的 Java必须要防止病毒的入侵。 Java不支持指针,
一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现 ,这样就防止程序员使用
"特洛伊 "木马等欺骗手段访问对象的私有成员 ,同时也避免了指针操作中容易
产生的错误。
6.体系结构中立
Java解释器生成与体系结构无关的字节码指令 ,只要安装了 Java运行时
系统 ,Java程序就可在任意的处理器上运行。这些字节码指令对应于 Java虚拟
机中的表示 ,Java解释器得到字节码后 ,对它进行转换 ,使之能够在不同的平
台运行。
7.可移植性
与平台无关的特性使 Java程序可以方便地被移植到网络上的不同机器。
同时 ,Java的类库中也实现了与不同平台的接口 ,使这些类库可以移植。另外,
Java编译器是由 Java语言实现的 ,Java运行时系统由标准 C实现 ,这使得Java
系统本身也具有可移植性。
8.解释执行
Java解释器直接对 Java字节码进行解释执行。字节码本身携带了许多
编译时信息 ,使得连接过程更加简单。
9.高性能
和其它解释执行的语言如 BASIC、 TCL不同 ,Java字节码的设计使之能
很容易地直接转换成对应于特定CPU的机器码 ,从而得到较高的性能。
10.多线程
多线程机制使应用程序能够并行执行 ,而且同步机制保证了对共享数据
的正确操作。通过使用 多线程 ,程序设计者可以分别用不同的线程完成特定
的行为 ,而不需要采用全局的事件循环机制 ,这样就很容易地实现网络上的实
时交互行为。
11.动态性
Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。在类库中可以自由地加入
新的方法和实例变量而不会影响用户程序的执行。并且 Java通过接口来支持
多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
参考资料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用动态的交互应用软件使Web栩栩如生。它使开发人员
具有‘编写一次到处运行TM”的巨大能力。而且,借助其JavaAPI
及其编程语言上的Java虚拟机,它已产生一种分布信息的崭新模式。
这种模式叫做Java企业计算,正在帮助各企业以各种不同的方法取
得竞争优势。网管和控制已大大简化。软件分配基本上是免费的,
而且立即可实现。电子贸易已获得。占有成本大幅度降低。信息和
应用软件到处可存取。
Java建立在简单的前提基础上,即所有微处理器都应讲同一种
语言——所有内部采用芯片的产品都应能一起工作,无缝而方便地
共享信息。它已经改变企业和个人同Internet大交道的方式。现在,
它正在对消费类产品产生明显的影响,而且从总体上更加深刻地影
响企业计算。
借助Java,您可自由自在地使用您已拥有的硬件和软件。这是因
为Java是独立于平台的。它还可使您超越企业计算,使应用软件在便
携式计算机、信息亭、电视、蜂窝电话和其他大量设备上运行。
全世界的公司都已发现Java数不胜数的用途。所有用途可从其无
可比拟的能力,即提高可靠性、安全性和简化各种不同计算产品和
环境的能力中受益非浅,而且节省的时间和费用十分可观。
Java无处不在。它已拥有几百万个用户,其发展速度要快于在它
以前的其他任何一种计算机产品。它可位于任何地方,而且能到处运
行。Java正在迅速被用做传播信息的事实上标准,这是因为它既可给
企业,也可给最终用户带来似乎数不清的好处。
E. 计算机编程和网络编程的联系和区别
网络编程是计算机变成的一种类型,网络变成就是需要使用各种协议完成不同计算机之间数据传输和控制。
F. 网页编程需要用哪些软件
Fireworks Dreamweaver Flash PS JavaScript等。
Fireworks是Adobe推出的一款网页作图软件,软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。Fireworks 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver和 Adobe Flash软件省时集成。 在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。 然后直接置入Dreamweaver中轻松地进行开发与部署
Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
G. 求C++ 网络编程最好的书籍 谢谢了
学习编程基础也很重要的,路要一步一步地走。不要老是想到看一本书就成为高手。我给你推荐一些书吧,你可以选一些看。其中很多都是经典之作。C++是以C为基础的,所以你最好看一下C语言,网络方面,《计算机网络》和《TCP/IP详解》是必看的。望采纳。
1、算法
计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑
算法导论-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑
离散数学及其应用----------Kenneth H.Rosen
具体数学—计算机科学基础--------Donald.E.Knuth
2、数据结构
数据结构 C++
数据结构算法与应用
3、C语言
C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID R.HANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、C++
C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
6、操作系统
深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL E.BRYANT
计算机操作系统(第六版)
7、编译原理
跟我一起写makefile
《编译原理技术和工具》------- Alfred ------- 龙书
《现代编译原理-C语言描述》 ----------- Andrew W. Appel ----------- 虎书
《高级编译器设计与实现》 ----------- Steven S.Muchnick ----------- 鲸书
8、网络
计算机网络第四版中文版-----------Andrew S.Tanenbaum -------网络编程三剑客
TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E. Comer
高级TCP/IP编程-------------------Jon C. Snader
C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens
9、Linux
Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
H. 网页编程高手请进
一行一行给你做的,很辛苦哈
<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" id="MediaPlayer1" width="331" height="311">
<param name="AudioStream" value="-1"> //1、 设置音频流的编号(用于多音频流的剪辑,默认为-1)
<param name="AutoSize" value="-1"> //2、 设梁团置是否自动调整控件大小来适应载入的媒体
<param name="AutoStart" value="-1"> //3、 设置在载入媒体文件之后是否自动开始播放
<param name="AnimationAtStart" value="-1"> //4、 设置控件开始播放之前是否先播放一个动画序列
<param name="AllowScan" value="-1"> //5、 设置是否允许扫描
<param name="AllowChangeDisplaySize" value="-1"> //乱渣陆6、 设置最终用户是否能设置显示尺寸
<param name="AutoRewind" value="0"> //7、 设置媒体文件播放完毕后是否自动回绕
<param name="Balance" value="0"> //8、 设置指定立体声媒体文件的播放声道
<param name="BaseURL" value> //9、 返回基本的 HTTP URL
<param name="BufferingTime" value="5"> //10、 返回缓冲的时间
<param name="CaptioningID" value> //11、 返回在标题中显示的帧或控件的名称
<param name="ClickToPlay" value="-1"> //12、 设置是否可以通过点击图像暂停或播放剪辑
<param name="CursorType" value="0"> //13、 设置指针类型
<param name="CurrentPosition" value="-1"> //14、 设置剪辑的当前位置
<param name="CurrentMarker" value="0"> //15、 设置当前书签号码
<param name="DefaultFrame" value> //16、 设置控件的默认目标 Http 帧
<param name="DisplayBackColor" value="0"> //17、 设置显示面板的背景色(OLE_COLOR 值)
<param name="DisplayForeColor" value="16777215"> //18、 设置显示面板的前景色(OLE_COLOR 值)
<param name="DisplayMode" value="0"> //19、 设置显示面板是否用秒或帧的形式显示当前位置(MPDisplayModeConstants 值)
<param name="DisplaySize" value="0"> //20、 设置图像显示窗口的大小(MPDisplaySizeConstant 值)
<param name="Enabled" value="-1"> //21、 设置控件是否可用
<param name="EnableContextMenu" value="-1"> //22、 设置是否允许使用上下文菜单
<param name="EnablePositionControls" value="-1"> //23、 设置位置控制是否可用
<param name="EnableFullScreenControls" value="0"> //24、 设置全屏幕控制是否可用
<param name="EnableTracker" value="-1"> //25、 设置搜索栏控制是否可用
<param name="Filename" value> //26、 设置要播放的剪辑的文件名称
<param name="InvokeURLs" value="-1"> //27、 设置 URL 是否自动发送请求
<param name="Language" value="-1"> //28、 设置用于本地化语言支持的当前区域语言
<param name="Mute" value="0"> //29、 设置控件是否播放声音
<param name="PlayCount" value="1"> //30、 设置一个剪辑播放的次数
<param name="PreviewMode" value="0"> /哗顷/31、 设置控件是否处在预览模式
<param name="Rate" value="1"> //32、 设置回放帧频
<param name="SAMILang" value> //33、 设置 closed captioning 语言
<param name="SAMIStyle" value> //34、 设置 closed captioning 风格
<param name="SAMIFileName" value> //35、 设置 closed-captioning 文件名
<param name="SelectionStart" value="-1"> //36、 设置流的起始位置
<param name="SelectionEnd" value="-1"> //37、 设置流的结束位置
<param name="SendOpenStateChangeEvents" value="-1"> //38、 设置控件是否发送打开状态改变事件
<param name="SendWarningEvents" value="-1"> //39、 设置控件是否发送警告事件
<param name="SendErrorEvents" value="-1"> //40、 设置控件是否发送错误事件
<param name="SendKeyboardEvents" value="0"> //41、 设置控件是否发送键盘事件
<param name="SendMouseClickEvents" value="0"> //42、 设置控件是否发送鼠标单击事件
<param name="SendMouseMoveEvents" value="0"> //43、 设置控件是否发送鼠标移动事件
<param name="SendPlayStateChangeEvents" value="-1"> //44、 设置控件是否发送播放状态改变事件
<param name="ShowCaptioning" value="0"> //45、 设置是否显示字幕
<param name="ShowControls" value="-1"> //46、 设置控制面板是否可见
<param name="ShowAudioControls" value="-1"> //47、 设置是否显示音频控制
<param name="ShowDisplay" value="0"> //48、 设置是否显示显示面板
<param name="ShowGotoBar" value="0"> //49、 设置是否显示跳转栏
<param name="ShowPositionControls" value="-1"> //50、 设置是否显示位置控制
<param name="ShowStatusBar" value="0"> //51、 设置是否显示状态栏
<param name="ShowTracker" value="-1"> //52、 设置是否显示搜索栏
<param name="TransparentAtStart" value="0"> //53、 设置在开始播放之前和停止之后控件是否透明
<param name="VideoBorderWidth" value="0"> //54、 设置视频边框的宽度
<param name="VideoBorderColor" value="0"> //55、 设置视频边框的颜色(OLE_颜色)
<param name="VideoBorder3D" value="0"> //56、 设置视频边框是否显示为 3D 效果
<param name="Volume" value="-600"> //57、 设置音量
<param name="WindowlessVideo" value="0"> //58、 设置全屏如果是0可以允许全屏,否则只能在窗口中查看
</object>
I. 如何学习网络编程
具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。
总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。
要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。
有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。