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网络编程异步

发布时间: 2023-04-14 05:28:45

1. 关于c#的Socket异步网络编程问题

这样的写法有点问题:

1)服务器端既然采用了异步方式Accept,就没有必要再启线程

2)估计allDone是一个ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什么呢?

服务器端采用异步Accept的代码其实很简单,也不需要ManualResetEvent同步

publicclassAppTCPServer
{
publicAppTCPServer(stringlocalIP,intport)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(localIP),port);
socket.Bind(localEP);
socket.Listen(100);
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
}

privatevoidAcceptAsync(IAsyncResultar)
{
Socketsocket=ar.AsyncStateasSocket;
try
{
Socketclient=socket.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("客户端连接成功!客户端:{0}",client.RemoteEndPoint.ToString());
if(OnConnected!=null)
{
OnConnected(this,newClientConnectedEventArgs(client));
}
}
catch(Exceptione)
{
Console.WriteLine("AcceptAsync发生异常,异常信息: {0}",e.Message);
}
finally
{
//继续异步Accept
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
谨贺}
}

//客户端连接后的事件OnConnect
publiceventEventHandler<ClientConnectedEventArgs>OnConnected;
}

///<summary>
///事件参数:接收客户端连接后的事件参数
///</summary>
:EventArgs
答雹{
(SocketclientSocket)
{
ClientSocket=clientSocket;
}
publicSocketClientSocket{get;privateset;}
}

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
祥举派AppTCPServerserver=newAppTCPServer("127.0.0.01",8000);
server.OnConnected+=server_OnConnected;
Console.WriteLine("按任意键结束程序……");
Console.ReadKey();
}

staticvoidserver_OnConnected(objectsender,ClientConnectedEventArgse)
{
Socketclient=e.ClientSocket;
stringhello="HellofromAppTCPServer";
client.Send(Encoding.Default.GetBytes(hello));
}
}

客户端测试程序

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//模拟100个客户连接服务器
for(inti=0;i<100;i++)
{
Socketsocket=ConnectToServer("127.0.0.1",8000);
byte[]buffer=newbyte[1024];
intbytesRecevied=socket.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
byte[]messageBytes=newbyte[bytesRecevied];
Array.Copy(buffer,messageBytes,bytesRecevied);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(messageBytes));
socket.Disconnect(false);
socket.Close();
}
Console.ReadKey();staticSocketConnectToServer(stringserverIP,intserverPort)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);
socket.Bind(localEP);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP),serverPort));
returnsocket;
}
}

2. c++网络编程中~究竟什么是异步IO 还有那个select函数是异步IO

异步文件IO也就是重叠IO。
在同步文件IO中,线程启动一个IO操作然后就立即进入等待状态,直到IO操作完成后才醒来继续执行。而异步文件IO方式中,线程发送一个IO请求到内核,然后继续处理其他的事情,内核完如首成IO请求后,将会通知线程IO操作完成了。
如果IO请求需要大量时间执行的话,异步文件IO方式可以显着提高效率,因为在线程等待的这段时间内,CPU将会调度其他线程进行执行,如果没有其他线程需要执行的话,这段时间将会浪费掉(可能会调度操作系统的零页线程)。如果IO请求操作很快,用异步IO方式反而还低效,还不如用同步IO方式。
同步IO在同一时刻只允许一个IO操作,也就是说对于同一个文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用两个线程也不能同时对同一个文件句柄同时发出读写操作。重叠IO允许一个或多个线程同时发出IO请求。
异步IO在请求完成时,通过将文件句柄设为有信号状态来通知应用程序,或者应用程序通过GetOverlappedResult察看IO请求是否完成,也可以通过一个事件对象来通知应用程序。
例如DeviceIoControl这个函数,他就可以通过参数指定是同步或异步,如果是同步的话,则该函数将会等待结果返回后,才执行下一条语句。如果是异步的话,DeviceIoControl调用后马上返回,如果参数正确,则回返回ERROR_IO_PENDING(忘了怎样写,不过肯定是有PENDING这个词),然后你可以通过GetOverlappedResult获取返回结果,是一个overlap结构,是在你调用DeviceIoControl的最后一个参数传进去的``
简单的说``同步在编程里,一般是指某个操作执行完后,才可以执行巧枝后面的操作``拿到IO上来说``就是我要做完这个IO操作``才继续后面的操作```
异步则是,我交带了某个操作给系统(可以是windows,也可以是你自己的库),我呆会过来拿,我现在要去忙别的``拿到IO上说``我交带了某个IO操作渣宽数给系统。。。。。

3. 什么事同步方式,什么是异步方式哪种效率高,为什么

同步方式和异步方式是计算机系统中常见的两种任务执行方式。
同步方式是指任务的执行是按照一定的顺序,按照程序代码的先后顺序同步执行的方式。在同步执行中,当一个任务开始执行时,它会一直阻塞等待直到该孙清任务执行完成后才会执行下一个任务。同步执行通常使用线程或进程实现。
异步方式是指任务的执行不按照程序代码的先后顺序同步执行,而是通过事件、回调等则旁前方式异步执行的方式。在异步执行中,当一个任务开始执行时,它不会阻塞等待该任务执行完成,而是通过回调或其他方式通知任务执行完成后继续执行下一个任务。异步执行通常使用事件驱动模型或者异步编程模型实现。
在效率方面,异步方式通常比同步方式效率更高。这是因为同步方式在执行任务时需要等待每个任务执行完成后才能执行下一个任务,而异步方式则可以在任务执行时不阻塞等待,继续执行其他任务。这种并行执行方式可以充分利用计算机资源,提高任务执行的效率。特别是在网络编程、并发编程等高并发场景下,异步方式可以有效提高系统的性能和吞吐量。
但是,异步编程也存在一些问题。首先,异步编程的代码可读性较差,需要进行复杂的回调操作,难以理解和维护。其次,异步编程需要考虑线程安全问题,容易引发死锁、数据竞争等问题。因此,在使用异步启扮编程时需要注意编程模型的设计和实现。

4. python用于什么方向

Python的应用范围广,无论是web开发,还是数据抓取,运维测试,都可以用它来实现,下面来具体看一下:

Web应用开发

Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。Python定义了WSGI标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

操作系统管理、服务器运维的自动化脚本

在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发行版以及NetBSD、OpenBSD和MacOSX都集成了Python,可以在终端下直接运行Python。有一些Linux发行版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器,RedHatLinux和Fedora的Anaconda安装器。GentooLinux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用操作系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它WindowsAPI。使用IronPython,Python程序能够直接调用.NetFramework。一般说来,Python编写的系统管理脚本在可读性、性能、代码重用度、扩展性几方面都优于普通的shell脚本。

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桌面软件

PyQt、PySide、wxPython、PyGTK是Python快速开发桌面应用程序的利器。

服务器软件(网络软件)

Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络爬虫。第三方库Twisted支持异步网络编程和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。

游戏

很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。

构思实现,产品早期原型和迭代

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。

操作系统管理、自动化运维开发

很多操作系统中,Python 是标准的系统组件,大多数 Linux 发行版以及 NetBSD、OpenBSD 和 Mac OS X 都集成了 Python,可以在终端下直接运行 Python。

有一些 Linux 发行版的安装器使用 Python 语言编写,例如 Ubuntu 的 Ubiquity 安装器、Red Hat Linux 和 Fedora 的 Anaconda 安装器等等。

5. C# 网络编程 TCP 异步通信

IAsyncResult是.net框架中定义的接口,用于返回异步操作的链李结果

tcpclient相当于是放在IAsyncResult.AsyncState中的,通过棚雹迟这个属性传递
iar是函数RequsetCallBack的参数啊,这是回调函数,回调函数是.net调用你的函数,普通函数是你调用.net的函数

EndConnect的定肆升义如此,微软的Begin...,End...都是采用统一的形式

6. C#中网络编程的同步与异步套接字怎么理解啊,看了MSDN上的解释,脑子里迷迷糊糊的

同步就是两个链路之间创建一个虚拟链接,异步就是不建立虚拟连接两个方面只传送报文。这散告老是网络技术的冲升知识。打个比方,同步就是打电话,异友扰步就是发电报,虽然都用的电线网络不过一个面向连接,一个非面向连接。

7. 北大青鸟java培训:Java开发服务器的线程怎么处理

在进行服务器处理的过程中,需要保证数据的正确处理,那么最重要的就是使用不同的数据处理模式进行运算。
在整个过程中,可能很多人对服务器的知识并不了困慧解,那么应该如何进行Java开发服务器的线程处理呢,关于线程处理有哪些知识?下面广西北大青鸟为大家介绍关键服务器线程处理的简单知识。
1、BIO线程模型在JDK1.4中引入JavaNIO之前,所有基于Java的Socket通信都使用了同步阻塞模式(BIO)。
这种请求-响应通信模型简化了上简好层的应用程序开发上,但在具有性能和可靠性的情况下,存在一个巨大的瓶颈。
在一段时间里面,大型应用程序服务器主要是用C或C++开发的,因为它们可以直接使用操作系统提供的异步I/O或AIO功能。
当流量增加且响应时间延迟增加时,JavaBIO开发的服务器软件只能通过硬件的不断扩展来满足并发性和低延迟的情况,这极大地增加了企业的成本和群集大小。
系统的不断扩展,系统的可维护性也面临着巨大的挑战,只能通过购买性能更高的硬件服务器来解决问题,这将导致恶性循环的产生。
2、异步非阻塞线程模型从JDK1.0到JDK1.3,Java的I/O类库非常原始。
UNIX网络编程中的许多概念或接口未反映在I/O类库中,例如Pipe、Channel、Buffer和Selector等。
在发布JDK1.4的时候,NIO正式发布JDK作为JSR-51。
并且它还添加了一个java.nio包,为异步I/O开发提供了许多API和库。
3、RPC性能三原则影响RPC的性能主要有三大元素,其中主要为I/O模型、协议及线程。
I/O模型:使用什么样的通道传递给另一方,BIO,NIO或AIO发送数据,IO模型在很大程度上能够决定框架的性能。
协议:应该使用什么样的通信协议,Rest+JSON或基于TCP的专用二进制协议。
参加电脑培训的过程中发现,协议的选择不同,性能模型也不同。
内部专用二进制协议的性汪咐答能通常可以比公共协议更好地设计。
线程:如何读取数据报?在执行读取后的编解码器的哪个线程中,如何分发编码消息,通信线程模型是不同的,并且对性能的影响也非常大。

8. c#网络编程 TcpClient 异步处理

//读取
TcpClient client = new TcpClient ();
byte[] buffer= new byte[client.ReceiveBufferSize];
client.GetStream().BeginRead(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize, new AsyncCallback(OnRead), client);

9. python异步网络编程怎么使socket关闭之后立即执行一段代码

自己实现MySocket类,继承自socket,然后重写它的close方法,在里面调用父类close方法,再加上你自己想做的工作,其他不要动。

10. 网络编程里的同步和异步有啥区别的

网络编程中,同步的意思是说,进行收发数据,等到数据真正发送出去或者接受到,才返回;而异步的意思是,可以把宏携拆数据发送到缓冲区立即返回,而发送成功的消息是通过事件通知的。异步可以腾隐迹出更多的CPU来处理其他事情,所以异步的方式比较灵活。
线程同步是指,多个线程协同完成一件工作,一蔽枣个线程需要等待其他线程完成相关的工作,才能接着往下运行。线程同步一般采用互斥体,信号量,消息等方式。

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