武器跳点脚本
① CS1.6里蹬腿跳(大跳)脚本是什么
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。
注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
小跳
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局笑并皮势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以着名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蔽烂蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全碰差队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
旋转跳
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
滑步跳
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
超级跳
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
② cs1.5大跳脚本怎么弄啊
alias +sjump “+jump;+ck”
alias -sjump “-jump;-ck”
把他们写到autoexec.cfg里面,
然后打开Config.cfg在里面加入bind SPACE +sjump
进入游戏空格就是大跳。
③ 关于cs1.6bot的问题。(cs1.6高手请进)
代开cstrike_schinese,在这个文件夹下找到commandmenu.txt文件,打开,删除所有,然后将以下拷贝进入,并保存:
"1" "&1 机器人设置"
{
"0" "&1 添加机器人" "bot_add"
"1" "&2 杀死机器人" "bot_kill"
"2" "&3 踢出机器人" "bot_kick"
"2" "&4 增加机器人"
{
"1" "&1 机器人数量"
{
"1" "1个机器人" "bot_quota 1"
"2" "2个机器人" "bot_quota 2"
"3" "3个机器人" "bot_quota 3"
"4" "4个机器人" "bot_quota 4"
"5" "5个机器人" "bot_quota 5"
"6" "6个机器人" "bot_quota 6"
"7" "7个机器人" "bot_quota 7"
"8" "8个机器人" "bot_quota 8"
"9" "9个机器人" "bot_quota 9"
"10" "输入机器人数" "messagemode bot_quota"
}
"2" "&2 机器人加入方"
{
"1" "&1 加入土匪" "bot_join_team t"
"2" "&2 加入警察" "bot_join_team ct"
"态饥3" "&3 随机加入" "bot_join_team any"
}
"3" "&3 增加一个到土匪" "bot_add_t"
"4" "&4 增加一个到警察" "bot_add_ct"
}
"4" "&5 武器选择"
{
"1" "&1 只用刀子" "bot_knives_only"
"2" "&2 只用手枪" "bot_pistols_only"
"3" "&3 只用狙击" "bot_snipers_only"
"4" "&4 所有武器" "bot_all_weapons"
}
"6" "&6 机器人设置"
{
"1" "&1 机器人等级"
{
"1" "&1 大师的" "bot_difficulty 3"
"2" "&2 困难的" "bot_difficulty 2"
"3" "&3 一般的" "bot_difficulty 1"
"4" "&4 简单的" "bot_difficulty 0"
}
"2" "&2 机器人智商"
{
"1" "&1 高级" "allow_rogues 1"
"2" "&2 关闭" "allow_rogues 0"
}
"3" "&3 暂停BOT活动"
{
"1" "暂停活动" "bot_stop 1"
"2" "恢复活动" "bot_stop 0"
}
"4" "&4 是否允许闲逛"
{
"1" "允许" "bot_allow_rogues 1"
"2" "不允许" "bot_allow_rogues 0"
}
}
"5" "&7 机器人武器开关"
{
"1" "&1 手枪"
{
"1" "可用" "bot_allow_pistols 1"
"2" "关闭" "bot_allow_pistols 0"
}
"2" "&2 散弹枪"
{
"1" "可用" "bot_allow_shotguns 1"
"2" "关闭" "bot_allow_shotguns 0"
}
"3" "&3 备用机枪"
{
"1" "可用" "bot_allow_sub_machine_guns 1"
"2" "关闭" "bot_allow_sub_machine_guns 0"
}
"4" "&4 来复枪"
{
"1" "可用" "bot_allow_rifles 1"租宴
"2" "弊闭银关闭" "bot_allow_rifles 0"
}
"5" "&5 狙击枪"
{
"1" "可用" "bot_allow_snipers 1"
"2" "关闭" "bot_allow_snipers 0"
}
"6" "&6 机关枪"
{
"1" "可用" "bot_allow_machine_guns 1"
"2" "关闭" "bot_allow_machine_guns 0"
}
"7" "&7 手榴弹"
{
"1" "可用" "bot_allow_grenades 1"
"2" "关闭" "bot_allow_grenades 0"
}
"8" "&8 防弹衣"
{
"1" "可用" "bot_allow_shield 1"
"2" "关闭" "bot_allow_shield 0"
}
}
}
"2" "&2 网络调整"
{
"1" "&1 局域网模式" "exec gfx/cfg/lan.cfg"
"2" "&2 3M网络模式" "exec gfx/cfg/3mbit.cfg"
"3" "&3 2M网络模式" "exec gfx/cfg/2mbit.cfg"
"4" "&4 1M网络模式" "exec gfx/cfg/1mbit.cfg"
"5" "&5 768k网络模式" "exec gfx/cfg/768k.cfg"
"6" "&6 512k网络模式" "exec gfx/cfg/512k.cfg"
"7" "&7 384k网络模式" "exec gfx/cfg/384k.cfg"
"8" "&8 256k网络模式" "exec gfx/cfg/256k.cfg"
"9" "&9 128k网络模式" "exec gfx/cfg/128k.cfg"
"10" "&10 64k网络模式" "exec gfx/cfg/64k.cfg"
"11" "&11 56k网络模式" "exec gfx/cfg/56k.cfg"
}
"3" "&3 服务器设置"
{
"1" "&1 修改管理员密码" "messagemode rcon_password"
"2" "&2 刷新一次" "sv_restartround 1"
"3" "&3 刷新三次" "exec gfx/cfg/r3.cfg"
"4" "&4 重新载入" "restart"
"5" "&5 最大玩家数" "messagemode maxplayers"
"6" "&6 初始金钱"
{
"1" "$800" "mp_startmoney 800"
"2" "$16000""mp_startmoney 16000"
}
"7" "&7 队伍平衡"
{
"1" "打开" "mp_autoteambalance 1"
"2" "关闭" "mp_autoteambalance 0"
}
"8" "&8 观看视角"
{
"1" "自由模式" "mp_forcecamera 0"
"2" "队友模式" "mp_forcecamera 1"
"3" "主视模式" "mp_forcecamera 2"
}
"9" "&9 时间设置"
{
"1" "&1 地图时间 (分)"
{
"1" "15分钟" "mp_timelimit 15"
"2" "30分钟" "mp_timelimit 30"
"3" "50分钟" "mp_timelimit 50"
"4" "不限时" "mp_timelimit 0"
}
"2" "&2 每局时间 (分)"
{
"1" "2分钟" "mp_roundtime 2"
"2" "3分钟" "mp_roundtime 3"
"3" "4分钟" "mp_roundtime 4"
"4" "5分钟" "mp_roundtime 5"
}
"3" "&3 静止时间 (秒)"
{
"6" "不静止" "rcon mp_freezetime 0"
"1" "静止1秒" "mp_freezetime 1"
"2" "静止2秒" "mp_freezetime 2"
"3" "静止3秒" "mp_freezetime 3"
"4" "静止4秒" "mp_freezetime 4"
"5" "静止5秒" "rcon mp_freezetime 5"
}
"4" "&4 购买时间 (秒)"
{
"1" "30秒" "mp_buytime 0.5"
"2" "60秒" "mp_buytime 1"
"3" "90秒" "mp_buytime 1.5"
"4" "120秒" "mp_buytime 2"
"5" "不限制" "mp_buytime 99"
}
"5" "&5 C4爆炸时间(秒)"
{
"1" "35秒" "mp_c4timer 35"
"2" "45秒" "mp_c4timer 45"
}
}
"10" "&10 友军伤害"
{
"1" "打开" "mp_friendlyfire 1;mp_tkpunish 0;mp_autokick 0;pausable 1; rcon mp_friendlyfire 1; rcon mp_tkpunish 0; rcon mp_autokick 0; rcon pausable 1"
"2" "关闭" "mp_friendlyfire 0;mp_tkpunish 1;mp_autokick 1;pausable 0; rcon mp_friendlyfire 0; rcon mp_tkpunish 1; rcon mp_autokick 1; rcon pausable 0"
}
"11""&11 死后黑屏"
{
"1" "打开" "mp_fadetoblack 1"
"2" "关闭" "mp_fadetoblack 0"
}
"12""&12 地心引力"
{
"1""正常""sv_gravity 800;rcon sv_gravity 800;say %已设置地心引力为正常!"
"2""轻盈""sv_gravity 700;say %已设置地心引力为轻盈!"
"3""非常轻盈""sv_gravity 600;say %已设置地心引力为非常轻盈!"
"4""相当轻盈""sv_gravity 300;say %已设置地心引力为相当轻盈!"
"5""飘飘欲仙""sv_gravity 50;say %已设置地心引力为飘飘欲仙!"
}
"13" "&13 通话设置"
{
"1" "队内通话" "rcon sv_alltalk 0;rcon sv_alltalk 0"
"2" "全局通话" "rcon sv_alltalk 1;rcon sv_alltalk 1"
}
}
"4" "&4 系统设置"
{
"1" "&1 修改名字" "messagemode name"
"9" "&2 准星颜色" "adjust_crosshair"
"3" "&3 图像调整"
{
"1" "&1 网络状态"
{
"1" "关闭" "net_graph 0"
"2" "模式1" "net_graph 1"
"3" "模式2" "net_graph 2"
"4" "模式3" "net_graph 3"
}
"2" "&2 显示位置"
{
"1" "左边" "net_graphpos 3"
"2" "中间" "net_graphpos 2"
"3" "右边" "net_graphpos 1"
}
"3" "&3 FPS显示"
{
"1" "打开" "cl_showfps 1"
"2" "关闭" "cl_showfps 0"
}
"4" "&4 FPS设置"
{
"1" "150" "fps_max 150"
"2" "101" "fps_max 101"
"3" "75" "fps_max 75"
}
"5" "&5 画面设置"
{
"1" "纹理质量"
{
"1" "高质量" "gl_maxsize 512"
"2" "中质量" "gl_maxsize 256"
"3" "低质量" "gl_maxsize 128"
}
"2" "动态光影"
{
"1" "打开" "r_dynamic 1"
"2" "关闭" "r_dynamic 0"
}
"3" "模型精度"
{
"1" "高质量" "cl_highmodel 1"
"2" "低质量" "cl_highmodel 0"
}
"4" "光洞效果"
{
"1" "打开" "gl_lightholes 1"
"2" "关闭" "gl_lightholes 0"
}
"5" "游戏贴图"
{
"1" "高级" "gl_playermip 0"
"2" "中级" "gl_playermip 1"
"3" "低级" "gl_playermip 2"
}
}
"6" "&6 人物影子"
{
"1" "开" "cl_shadows 1"
"2" "关" "cl_shadows 0"
}
"7" "&7 天气效果"
{
"1" "开" "cl_weather 1"
"2" "关" "cl_weather 0"
}
}
"4" "&4 左右切换"
{
"1" "切换左手" "cl_righthand 0"
"2" "切换右手" "cl_righthand 1"
}
"5" "&5 快速换枪"
{
"1" "打开" "hud_fastswitch 1"
"2" "关闭" "hud_fastswitch 0"
}
"6" "&6 动态准星"
{
"1" "打开" "cl_dynamiccrosshair 1"
"2" "关闭" "cl_dynamiccrosshair 0"
}
"7" "&7 网络延时"
{
"1" "正常0.10" "ex_interp 0.1"
"2" "延时0.75" "ex_interp 0.75"
"3" "提前0.05" "ex_interp 0.05"
}
"8" "&8 切换武器"
{
"1" "&1 保持当前武器" "_cl_autowepswitch 0"
"1" "&2 换出武器" "_cl_autowepswitch 1"
}
"9" "&9 雷达设置"
{
"1" "&2 透明模式" "cl_radartype 0"
"2" "&3 实体模式" "cl_radartype 1"
}
}
"5" "&5 更换地图"
{ "0" "比赛地图 I"
{
"1" "de_st2" "changelevel de_st2;rcon changelevel de_st2"
"2" "de_train" "changelevel de_train;rcon changelevel de_train"
"3" "de_cbble" "changelevel de_cbble;rcon changelevel de_cbble"
"4" "de_inferno" "changelevel de_inferno;rcon changelevel de_inferno"
"5" "de_nuke" "changelevel de_nuke;rcon changelevel de_nuke"
"6" "de_cpl_mill" "changelevel de_cpl_mill;rcon changelevel de_cpl_mill"
"7" "de_aztec" "changelevel de_aztec;rcon changelevel de_aztec"
"8" "de_prodigy" "changelevel de_prodigy;rcon changelevel de_prodigy"
"9" "de_cpl_fire" "changelevel de_cpl_fire;rcon changelevel de_cpl_fire"
}
"1" "练枪地图 II"
{
"1" "cs_bloodstrike" "changelevel cs_bloodstrike;rcon changelevel cs_bloodstrike"
"2" "cs_bloodstrike3" "changelevel cs_bloodstrike3;rcon changelevel cs_bloodstrike3"
"3" "fy_iceworld" "changelevel fy_iceworld;rcon changelevel fy_iceworld"
"4" "ak47_m4_st" "changelevel ak47_m4a1_st;rcon changelevel ak47_m4_st"
"5" "aaa_aim" "changelevel aaa_aim;rcon changelevel aaa_aim"
"6" "awp_map" "changelevel awp_map;rcon changelevel awp_map"
"7" "aim_usp" "changelevel aim_usp;rcon changelevel aim_usp"
}
"2" "练枪地图 III"
{
"1" "reverti_training" "changelevel reverti_training;rcon changelevel reverti_training"
"2" "CK_Training" "changelevel CK_Training;rcon changelevel CK_Training"
"3" "aim_sk_ak_m4" "changelevel aim_sk_ak_m4;rcon changelevel aim_sk_ak_m4"
"4" "aim_sk_aug_sig" "changelevel aim_sk_aug_sig;rcon changelevel aim_sk_aug_sig"
"5" "aim_sk_awp" "changelevel aim_sk_awp;rcon changelevel aim_sk_awp"
"6" "aim_sk_galil_famas" "changelevel aim_sk_galil_famas;rcon changelevel aim_sk_galil_famas"
"7" "aim_sk_glock" "changelevel aim_sk_glock;rcon changelevel aim_sk_glock"
"8" "aim_sk_usp_deagle" "changelevel aim_sk_usp_deagle;rcon changelevel aim_sk_usp_deagle"
}
"4" "自输地图名称" "messagemode changelevel"
}
"7" "&7 音乐播放"
{
"1" "音乐选择"
{
"1" "播放音乐" "mp3 play mp3/01.mp3"
}
"2" "停止播放" "mp3 stop"
"3" "音量"
{
"1" "MP3音量(静音)" "MP3Volume 0.0"
"2" "MP3音量(一般)" "MP3Volume 0.5"
"3" "MP3音量(最大)" "MP3Volume 1.0"
}
"4" "音效"
{
"1" "音效音量(静音)" "volume 0.0"
"2" "音效音量(一般)" "volume 0.5"
"3" "音效音量(最大)" "volume 1.0"
}
}
"8" "&8 鼠标调整"
{
"1""&1 鼠标移动速度"
{
"1" "1""sensitivity 1"
"2""1.5""sensitivity 1.5"
"3""2""sensitivity 2"
"4""2.5""sensitivity 2.5"
"5""3""sensitivity 3"
"6""3.5""sensitivity 3.5"
"7""4""sensitivity 4"
"8""4.5""sensitivity 4.5"
"9""5""sensitivity 5"
"10""5.5""sensitivity 5.5"
}
"2""&2 狙击枪开镜移动速度"
{
"1" "1""zoom_sensitivity_ratio 1"
"2""1.5""zoom_sensitivity_ratio 1.5"
"3""2""zoom_sensitivity_ratio 2"
"4""2.5""zoom_sensitivity_ratio 2.5"
"5""3""zoom_sensitivity_ratio 3"
"6""3.5""zoom_sensitivity_ratio 3.5"
"7""4""zoom_sensitivity_ratio 4"
"8""4.5""zoom_sensitivity_ratio 4.5"
"9""5""zoom_sensitivity_ratio 5"
"10""5.5""zoom_sensitivity_ratio 5.5"
}
}
"9" "&9 录制播放DEMO"
{
"1" "开始录制" "messagemode record"
"2" "停止录制" "stop"
"3" "播放DEMO" "messagemode playdemo"
}
"10" "&10 脚本设置"
{
"1" "准心脚本"
{
"1" "准心缩小" "dkcl;alias +hiatck +crrs2;bind mouse1 +hiatck"
"2" "七彩准心" "dkcl;alias +hiatck +crrs;bind mouse1 +hiatck"
"3" "准星还原" "dkcl;atcl"
}
"2" "跳跃脚本"
{
"1" "正常跳" "spj0"
"2" "蹲跳" "spj1"
"3" "大鹰展翅" "spj3"
"4" "连跳" "spj2"
}
}
"11" "&11 附加功能"
{
"1" "本地图剩余时间" "say thetime;timeleft"
"2" "打开服务器菜单" "say menu"
"3" "踢人" "messagemode kick"
}
"13" "&13 退出菜单"
④ 请教csgo 显示着弹点的命令是什么
试试这个sv_showimpacts 0,关闭彩色着弹点
你说的是连跳脚本Bunnyhop go 是不能用的 因为go没有wait等待命令 所以语句无法实现了 你说的AHK类似按键精灵,按道理是可以实现 严格说他不属于脚本的范涛
⑤ 热血传奇升级武器之跳点
说说练战士武器,裁决 以前的话练炼狱也可以的~但是现在裁决便宜了所以练裁决不错,大刀不推荐练,因为大刀练不如裁决划算,如果你是千万富翁要练大刀那我也没话说!首先练武器和等级有很大的关系这我已经说过了,所以练武器的ID我一般都准备的是40左右的号,上了40后练武器真的比40以前容易多了,如果是第一次练武器的ID 可以不用算时间不用怕后果,自己感觉一个号在第一次练武器的时候很容易成功,基本上连续成3次是没有问题的。选矿,很多人写的文章说矿只跟持久有关系跟成败没有关系,我说NO ,感觉其实矿跟成败还是有一点点关系的,矿基本上要维持一个总纯度,个数不要差太多,比如第一次放的矿是13 14 15 16 这个矿纯度在58 如果你运气好是不掉持久的运气不好就要掉1点持久,每次放的个数应该保持在4个,不推荐第一次5个 第二次4个这样的!这样虽然你的总纯度维持在了60点以上但是你放的矿太乱了也是容易碎的,基本上练武器第一个就是矿的总纯度在60以上武器不掉持久,(在以前60点以上的时候武器还要涨持久),第二个就是 放矿的个数要保持一个稳定 总纯度不能差太多 比如你第一次喊竖返的总纯度是60 那么第二次的最好也控制在60点左右 别突然+个高纯度的矿到65去!这样容易碎。第三个首饰跟武器的成败这有很直接的关系,你用记忆绝对比你用幽灵好,首饰的个数也要依次递增地一次的话推荐放2个比较合适现在,因为盛大改版了,自己感觉上用项链的确是要比手镯戒指的成功几率高很多,所以推荐全用项链没问题。
现在我给一个配方!这是我常用的配方适合练裁决~
第一次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条
第二次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条
第三次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条
第四次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条
第五次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条
第六次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条
第七次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 绿色/8条
这就是我的配方,如果是第一次练武器的ID 可以连续练3次 也就是直郑饥接从30练到33去有90%会成功到33的如果你心不急,可以用垫刀来维持你的成功几率~有人说垫刀没有用,其实他错了。感觉垫刀对练武器有着绝对的影响,不急的人可以在第一次放裁决用我的配方,砍谁没必要,随便砍就可以了 然后垫一次刀放木剑+垃圾矿不放首饰 武器碎掉后在放裁决练32的~类推纤消 裁决练到31垫一次刀,32练33垫2次刀 33练到34垫3次刀 34练35垫4次刀,类推~~~~用我的方法你练不好那只能说明你长相有问题哈~(开玩笑的,所谓垫刀就是 故意让垃圾武器碎上几次,以此来提高练裁决的成功几率)如果你运气够好 36练37的时候因为改了首饰 可以跳点到38去。
⑥ 我想做一个传奇脚本 武器攻击+7 幸运+7 也就是双7触发1.2倍攻击! 怎么写!
需要使用CHECKITEMADDVALUE脚本命令,检查物品的附加属性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;检测武器附加攻击是不是大于6点
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻击没有到7点
[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;检测武器附加幸运是不是大于6点
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸运没有到7点
[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效时间
具体NPC怎么引导根据自己需要修改即可,我就不给你写了。
另外> 6这里我现在不清楚是不是包括6,如果包括可以改为> 7
最后,这是HERO引擎的脚本命令,比较通用,下次提问的时候请把使用的引擎说一下,方便回答。
物品位置及属性查询
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
⑦ 传奇私服武器暴击50怎么弄
如果是有限制强化。
就是只能把
暴击+到5%
的服。
是不可能出现50%暴击的装备。
这样不合理。
看看商城里的东西有没有加暴击什么的。或者是任务。
如果没有的话你也别玩这个服了。
要么那个玩家是托。
要么就是GM自己上服了。
没意思。也没意义。
⑧ cs超级跳脚本
// 大跳加连跳
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0; +ck"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1; -ck"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
bind "SPACE" "+sprung"
把上面的内容写入记事本,存储格式为userconfig.cfg文件,放到你cs的目录下就可以了
只要是按住空格摆动鼠标就可以实现超级跳,这是我见过最好的脚本,如果是手动的话不练上一个月基本上没戏,祝你成功!
这是我见过得最好的超级跳版本 欢迎测试~
⑨ CS脚本的基本脚本
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。
2、在脚本文件中 作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0 然后bind v nick 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon developer 1
alias dvoff developer 0
则上一条脚本可以简化成:
alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 跳蹲脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias +cjump +jump; +ck
alias -cjump -jump; -ck
bind space +cjump (把超级跳bind到空格键)
// 拆弹掩护脚本
// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
alias +defuse +use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb
alias -defuse -use; slot10
bind d +defuse (把拆弹掩护bind到d键)
// 放弹掩护脚本
// 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。
alias +bomb weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb
alias -bomb -ck; -attack; slot10
bind b +bomb (把放弹掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias +jumpres +jump; wait; +use
alias -jumpres -jump; wait; -use
bind enter +jumpres (bind到“enter”键)
// 停止换弹夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv
bind q reload_stop (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t ck_on
alias ck_on alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0
alias ck_off alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0
bind x ck_t (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t walk_on
alias walk_on alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0
alias walk_off alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0
bind w walk_t (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qslash weapon_knife; wait; +attack
alias -qslash -attack; lastinv
bind alt +qslash (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qstab weapon_knife; wait; +attack2
alias -qstab -attack2; wait; lastinv
bind alt +qstab (bind到Alt键)
*******************************
// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias +armor buyequip; menuselect 1 // 买防弹衣
alias -armor mclr; mclr
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10
//编辑一键持续通话 .
(所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了)
alias voiceon +voicerecord;alias voi voiceoff
alias voiceoff -voicerecord;alias voi voiceon
alias voi voiceon
bind k voi
打开记事本,输入语句,点另存为到CSTRIKE,格式为所有文件,文件名为*.CFG
就可以了
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如该OP名字为123 cmd name 123
⑩ cs怎么弄自己的脚本啊
就是含有bind和alias等命令的集合,
你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,
这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,
执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。
比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,
则在控制台中输入:
exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。
要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,
并且分配一个键位给这个命令,
以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。
所有的脚本都是通过这一方法实现的。
1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 “数值”
2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。
具体的语法为bind "键名" "参数名"
3. “buy”相当于按下“b”键,
“buyequip”相当于按下“o”键;
“menuselect x”就是对应购买菜单的号码。
举个例子:
* 你要买ak47,那你在开局时会按b41,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o4,o3,
对应的脚本就是buyequi menuselect
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效哦。
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:
bind "mouse1" " attack"
表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)
什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,
当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,
你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
则当你在控制台(co ole)中输入hw这条命令回车执行后
你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
你还可以用bind命令:
bind “v” "hw"
当你按过v键后
你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym uyv;hw"
bind j "buysay"
则表示当你执行buysay命令后
购买MP5和普通防弹衣
然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,
buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"
即实现了购买MP5的功能,
第二步执行buyv命令,
buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"
即实现了购买普通防弹衣的功能,
第三步执行之前已经定义好的hw命令:
对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键给这个新的命令
则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:
Counter-Strike里:
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
几个比较常用的脚本
*************************
比较有用
*************************
// 蹲跳脚本
// - 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jum ck"
alias -cjump "-jum -ck"
bind " ace" " cjump" (把超级跳band到空格键)
// 拆弹掩护脚本
// - 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹band到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆弹掩护band到d键)
// 放弹掩护脚本
// - 当你放boom时通知队友掩护你,band到b键。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放弹掩护band到b键)
// 人质营救脚本
// - 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jum wait; use"
alias -jumpres "-jum wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (band到“enter”键)
// 清除跳脚本
// - 这个脚本把清除命令加到跳里, 所以当某个菜单还没有关掉时你要做的就是跳一下。
alias jumpclr " jum mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind " ace" " jumpclr" (band到空格键)
// 装弹掩护
// - 当你装弹时通知队友掩护。
alias recov " reload; wait; -reload; radio1; menuselect 1; say_team cover me I'm reloading"
alias -recov "slot10; wait; wait; slot10"
bind "r" " recov" (band到r键)
********************
比较有用
********************
// 停止换弹夹
// - 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (band到q键)
*******************
比较有用
*******************
// 蹲走脚本// - 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_o -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (band到x键)
// 跑走脚本//- 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; eed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_o - eed; developer 1; echo Ru ing enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (band到w键)
// 快速劈刀子脚本1// - 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (band到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2// - 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (band到Alt键)
*******************************
很有用的
*******************************
//购买装备脚本// - 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequi menuselect 1" // 买头盔
alias -armor "mclr; mclr"
alias helmet "buyequi menuselect 2" // 买头盔及防弹衣
alias -helmet "mclr; mclr"
alias flashb "buyequi menuselect 3" // 买闪光弹
alias -flashb "mclr; mclr"
alias hegren "buyequi menuselect 4" // 买手雷
alias -hegren "mclr; mclr"
alias smoke "buyequi menuselect 5" // 买烟雾弹
alias -smoke "mclr; mclr"
alias defuse "buyequi menuselect 6" // 买拆弹器
alias -defuse "mclr; mclr"
alias nvgs "buyequi menuselect 7" // 买夜视镜
alias -nvgs "mclr; mclr"
alias mclr "slot10; w3; w3; slot10"
alias w3 "wait; wait; wait"
bind "q" " armor"
bind "w" " helmet"
bind "e" " flashb"
bind "r" " hegren"
bind "t" " smoke"
bind "y" " defuse"
bind "u" " nvgs"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
//联合购买装备脚本
// - 这个脚本可以按一键购买组合装备。
1、// 买满主弹药、头盔、防弹衣。
alias ammoarm "buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ammoarm "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "h" " ammoarm"
2、// 买满手雷、闪光弹、烟雾弹。
alias allgren "flash; flash; hegre smoke"
alias -allgren "slot10; wait; wait; wait; slot10"
alias flash "buyequi menuselect 3"
alias hegren "buyequi menuselect 4"
alias smoke "buyequi menuselect 5"
bind "n" " allgren"
3、// CT购买拆弹器、主弹药、头盔、防弹衣。
alias ctbuy "buyequi menuselect 6; buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ctbuy "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "m" " ctbuy"
购买式脚本:
首先了解购买式脚本的基本命令:
buy 打开武器购买菜单
buyequip 打开装备购买菜单
menuselect x 从菜单中选择项目x
buyammo1 购买一个弹夹的主武器子弹。默认为,键。
buyammo2 购买一个弹夹的手枪子弹。默认为.键。
其次做一些准备工作:
//------------------------------------------
//| 设置买子弹、清除菜单等功能 |
//------------------------------------------
alias nick "dvo echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
//在控制台中输入clmping即可切换ping值高和低时清除菜单的速度
alias "clmping" "clmenu400"
//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值>400时使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait lot10;wait lot10;wait lot10;wait lot10"
//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值