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服务器上编译proc代码

发布时间: 2023-04-19 08:57:00

㈠ /proc文件系统的作用

proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间。它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口。用户和应用程序可以通过proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息,如进程,是动态改变的,所以用户或应用程序读取proc文件时,proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息并提交的。它的目录结构如下:

目录名称 目录内容
apm 高级电源管理信息
cmdline 内核命令行
Cpuinfo 关于Cpu信息
Devices 可以用到的设备(块设备/字符设备)
Dma 使用的DMA通道
Filesystems 支持的文件系统
Interrupts 中断的使用
Ioports I/O端口的使用
Kcore 内核核心印象
Kmsg 内核消息
Ksyms 内核符号表
Loadavg 负载均衡
Locks 内核锁
Meminfo 内存信息
Misc 杂项
Moles 加载模块列表
Mounts 加载的文件系统
Partitions 系统识别的分区表
Rtc 实时时钟
Slabinfo Slab池信息
Stat 全面统计状态表
Swaps 对换空间的利用情况
Version 内核版本
Uptime 系统正常运行时间

并不是所有这些目录在你的系统中都有,这取决于你的内核配置和装载的模块。另外,在/proc下还有三个很重要的目录:net,scsi和 sys。Sys目录是可写的,可以通过它来访问或修改内核的参数(见下一部分),而net和scsi则依赖于内核配置。例如,如果系统不支持scsi,则 scsi目录不存在。

除了以上介绍的这些,还有的是一些以数字命名的目录,它们是进程目录。系统中当前运行的每一个进程都有对应的一个目录在/proc下,以进程的 PID号为目录名,它们是读取进程信息的接口。而self目录则是读取进程本身的信息接口,是一个link。Proc文件系统的名字就是由之而起。进程目录的结构如下:

目录名称 目录内容
Cmdline 命令行参数
Environ 环境变量值
Fd 一个包含所有文件描述符的目录
Mem 进程的内存被利用情况
Stat 进程状态
Status 进程当前状态,以可读的方式显示出来
Cwd 当前工作目录的链接
Exe 指向该进程的执行命令文件
Maps 内存映象
Statm 进程内存状态信息
Root 链接此进程的root目录

用户如果要查看系统信息,可以用cat命令。例如:

# cat /proc/interrupts
CPU0
0: 8728810 XT-PIC timer
1: 895 XT-PIC keyboard
2: 0 XT-PIC cascade
3: 531695 XT-PIC aha152x
4: 2014133 XT-PIC serial
5: 44401 XT-PIC pcnet_cs
8: 2 XT-PIC rtc
11: 8 XT-PIC i82365
12: 182918 XT-PIC Mouse
13: 1 XT-PIC fpu PS/2
14: 1232265 XT-PIC ide0
15: 7 XT-PIC ide1
NMI: 0

用户还可以实现修改内核参数。在/proc文件系统中有一个有趣的目录:/proc/sys。它不仅提供了内核信息,而且可以通过它修改内核参数,来优化你的系统。但是你必须很小心,因为可能会造成系统崩溃。最好是先找一台无关紧要的机子,调试成功后再应用到你的系统上。

要改变内核的参数,只要用vi编辑或echo参数重定向到文件中即可。下面有一个例子:

# cat /proc/sys/fs/file-max
4096
# echo 8192 > /proc/sys/fs/file-max
# cat /proc/sys/fs/file-max
8192

如果你优化了参数,则可以把它们写成添加到文件rc.local中,使它在系统启动时自动完成修改。

/proc文件系统中网络参数
在/proc/sys/net/ipv4/目录下,包含的是和tcp/ip协议相关的各种参数,下面我们就对这些网络参数加以详细的说明。

ip_forward 参数类型:BOOLEAN
0 - 关闭(默认值)
not 0 - 打开ip转发

在网络本地接口之间转发数据报。该参数非常特殊,对该参数的修改将导致其它所有相关配置参数恢复其默认值(对于主机参阅RFC1122,对于路由器参见RFC1812)

ip_default_ttl 参数类型:INTEGER
默认值为 64 。表示IP数据报的Time To Live值。

ip_no_pmtu_disc 参数类型:BOOLEAN
关闭路径MTU探测,默认值为FALSE

ipfrag_high_thresh 参数类型:整型
用来组装分段的IP包的最大内存量。当ipfrag_high_thresh数量的内存被分配来用来组装IP包,则IP分片处理器将丢弃数据报直到ipfrag_low_thresh数量的内存被用来组装IP包。

ipfrag_low_thresh 参数类型:整型
参见ipfrag_high_thresh。

ipfrag_time 参数类型:整型
保存一个IP分片在内存中的时间。

inet_peer_threshold 参数类型:整型
INET对端存储器某个合适值,当超过该阀值条目将被丢弃。该阀值同样决定生存时间以及废物收集通过的时间间隔。条目越多,存活期越低,GC 间隔越短

inet_peer_minttl 参数类型:整型
条目的最低存活期。在重组端必须要有足够的碎片(fragment)存活期。这个最低存活期必须保证缓冲池容积是否少于 inet_peer_threshold。该值以 jiffies为单位测量。

inet_peer_maxttl 参数类型:整型
条目的最大存活期。在此期限到达之后,如果缓冲池没有耗尽压力的话(例如,缓冲池中的条目数目非常少),不使用的条目将会超时。该值以 jiffies为单位测量。

inet_peer_gc_mintime 参数类型:整型
废物收集(GC)通过的最短间隔。这个间隔会影响到缓冲池中内存的高压力。 该值以 jiffies为单位测量。

inet_peer_gc_maxtime 参数类型:整型
废物收集(GC)通过的最大间隔,这个间隔会影响到缓冲池中内存的低压力。 该值以 jiffies为单位测量。

tcp_syn_retries 参数类型:整型
对于一个新建连接,内核要发送多少个 SYN 连接请求才决定放弃。不应该大于255,默认值是5,对应于180秒左右。

tcp_synack_retries 参数类型:整型
对于远端的连接请求SYN,内核会发送SYN + ACK数据报,以确认收到上一个 SYN连接请求包。这是所谓的三次握手( threeway handshake)机制的第二个步骤。这里决定内核在放弃连接之前所送出的 SYN+ACK 数目。

tcp_keepalive_time 参数类型:整型
当keepalive打开的情况下,TCP发送keepalive消息的频率,默认值是2个小时。

tcp_keepalive_probes 参数类型:整型
TCP发送keepalive探测以确定该连接已经断开的次数,默认值是9。

tcp_keepalive_interval 参数类型:整型
探测消息发送的频率,乘以tcp_keepalive_probes就得到对于从开始探测以来没有响应的连接杀除的时间。默认值为75秒,也就是没有活动的连接将在大约11分钟以后将被丢弃。

tcp_retries1 参数类型:整型
当出现可疑情况而必须向网络层报告这个可疑状况之前,需要进行多少次重试。最低的 RFC 数值是 3 ,这也是默认值,根据RTO的值大约在3秒 - 8分钟之间。

tcp_retries2 参数类型:整型
在丢弃激活的TCP连接之前,需要进行多少次重试。RFC1122规定,该值必须大于100秒。默认值为15,根据RTO的值来决定,相当于13-30分钟,

tcp_orphan_retries 参数类型:整型
在近端丢弃TCP连接之前,要进行多少次重试。默认值是 7 个,相当于 50秒 - 16分钟,视 RTO 而定。如果您的系统是负载很大的web服务器,那么也许需要降低该值,这类 sockets 可能会耗费大量的资源。另外参的考 tcp_max_orphans 。

tcp_fin_timeout 参数类型:整型
对于本端断开的socket连接,TCP保持在FIN-WAIT-2状态的时间。对方可能会断开连接或一直不结束连接或不可预料的进程死亡。默认值为 60 秒。过去在2.2版本的内核中是 180 秒。您可以设置该值,但需要注意,如果您的机器为负载很重的web服务器,您可能要冒内存被大量无效数据报填满的风险,FIN-WAIT-2 sockets 的危险性低于 FIN-WAIT-1 ,因为它们最多只吃 1.5K 的内存,但是它们存在时间更长。另外参考 tcp_max_orphans。

tcp_max_tw_buckets 参数类型:整型
系统在同时所处理的最大timewait sockets 数目。如果超过此数的话,time-wait socket 会被立即砍除并且显示警告信息。之所以要设定这个限制,纯粹为了抵御那些简单的 DoS 攻击,千万不要人为的降低这个限制,不过,如果网络条件需要比默认值更多,则可以提高它(或许还要增加内存)。

tcp_tw_recycle 参数类型:布尔
打开快速 TIME-WAIT sockets 回收。默认值是1。除非得到技术专家的建议或要求,请不要随意修改这个值。

tcp_max_orphans 参数类型:整型
系统所能处理不属于任何进程的TCP sockets最大数量。假如超过这个数量,那么不属于任何进程的连接会被立即reset,并同时显示警告信息。之所以要设定这个限制,纯粹为了抵御那些简单的 DoS 攻击,千万不要依赖这个或是人为的降低这个限制

tcp_abort_on_overflow 参数类型:布尔
当守护进程太忙而不能接受新的连接,就象对方发送reset消息,默认值是false。这意味着当溢出的原因是因为一个偶然的猝发,那么连接将恢复状态。只有在你确信守护进程真的不能完成连接请求时才打开该选项,该选项会影响客户的使用。

tcp_syncookies 参数类型:整型
只有在内核编译时选择了CONFIG_SYNCOOKIES时才会发生作用。当出现syn等候队列出现溢出时象对方发送syncookies。目的是为了防止syn flood攻击。默认值是false。

注意:该选项千万不能用于那些没有收到攻击的高负载服务器,如果在日志中出现synflood消息,但是调查发现没有收到synflood攻击,而是合法用户的连接负载过高的原因,你应该调整其它参数来提高服务器性能。参考: tcp_max_syn_backlog, tcp_synack_retries, tcp_abort_on_overflow.

syncookie严重的违背TCP协议,不允许使用TCP扩展,可能对某些服务导致严重的性能影响(如SMTP转发)。

tcp_strg 参数类型:整型
使用 TCP urg pointer 字段中的主机请求解释功能。大部份的主机都使用老旧的 BSD解释,因此如果您在 linux 打开它,或会导致不能和它们正确沟通。默认值为为:FALSE

tcp_max_syn_backlog 参数类型:整型
对于那些依然还未获得客户端确认的连接请求,需要保存在队列中最大数目。对于超过 128Mb 内存的系统,默认值是 1024 ,低于 128Mb 的则为 128。如果服务器经常出现过载,可以尝试增加这个数字。警告!假如您将此值设为大于 1024,最好修改 include/net/tcp.h 里面的 TCP_SYNQ_HSIZE ,以保持 TCP_SYNQ_HSIZE*16<=tcp_max_syn_backlog ,并且编进核心之内。

tcp_window_scaling 参数类型:布尔
正常来说,TCP/IP 可以接受最大到65535字节的 windows。对于宽带网络,该值可能是不够的,通过调整该参数有助于提高宽带服务器性能。

tcp_timestamps 参数类型:布尔
Timestamps 用在其它一些东西中,可以防范那些伪造的 sequence 号码。一条1G的宽带线路或许会重遇到带 out-of-line数值的旧sequence 号码(假如它是由于上次产生的)。Timestamp 会让它知道这是个 '旧封包'。

tcp_sack 参数类型:布尔
使用 Selective ACK,它可以用来查找特定的遗失的数据报--- 因此有助于快速恢复状态。

tcp_fack 参数类型:布尔
打开FACK拥塞避免和快速重传功能。

tcp_dsack 参数类型:布尔
允许TCP发送"两个完全相同"的SACK。

tcp_ecn 参数类型:布尔
打开TCP的直接拥塞通告功能。

tcp_reordering 参数类型:整型
TCP流中重排序的数据报最大数量默认值是 3 。

tcp_retrans_collapse 参数类型:布尔
对于某些有bug的打印机提供针对其bug的兼容性。

tcp_wmem - 三个整数的向量: min, default, max
min:为TCP socket预留用于发送缓冲的内存最小值。每个tcp socket都可以在建议以后都可以使用它。默认值为4K。

default:为TCP socket预留用于发送缓冲的内存数量,默认情况下该值会影响其它协议使用的net.core.wmem_default 值,一般要低于net.core.wmem_default的值。默认值为16K。

max: 用于TCP socket发送缓冲的内存最大值。该值不会影响net.core.wmem_max,今天选择参数SO_SNDBUF则不受该值影响。默认值为128K。

tcp_rmem - 三个整数的向量: min, default, max
min:为TCP socket预留用于接收缓冲的内存数量,即使在内存出现紧张情况下tcp socket都至少会有这么多数量的内存用于接收缓冲,默认值为8K。

default:为TCP socket预留用于接收缓冲的内存数量,默认情况下该值影响其它协议使用的 net.core.wmem_default 值。该值决定了在tcp_adv_win_scale、tcp_app_win和tcp_app_win:0是默认值情况下,tcp 窗口大小为65535。

max:用于TCP socket接收缓冲的内存最大值。该值不会影响 net.core.wmem_max,今天选择参数 SO_SNDBUF则不受该值影响。默认值为 128K。默认值为87380*2 bytes。

tcp_mem - 三个整数的向量: low, pressure, high
low:当TCP使用了低于该值的内存页面数时,TCP不会考虑释放内存。

pressure:当TCP使用了超过该值的内存页面数量时,TCP试图稳定其内存使用,进入pressure模式,当内存消耗低于low值时则退出pressure状态。

high:允许所有tcp sockets用于排队缓冲数据报的页面量。

一般情况下这些值是在系统启动时根据系统内存数量计算得到的。

tcp_app_win - 整数

保留max(window/2^tcp_app_win, mss)数量的窗口由于应用缓冲。当为0时表示不需要缓冲。默认值是31。

tcp_adv_win_scale - 整数
计算缓冲开销bytes/2^tcp_adv_win_scale(如果tcp_adv_win_scale > 0)或者bytes-bytes/2^(-tcp_adv_win_scale)(如果tcp_adv_win_scale <= 0),默认值为2。

ip_local_port_range - 两个整数
定于TCP和UDP使用的本地端口范围,第一个数是开始,第二个数是最后端口号,默认值依赖于系统中可用的内存数:
> 128Mb 32768-61000
< 128Mb 1024-4999 or even less.
该值决定了活动连接的数量,也就是系统可以并发的连接数

icmp_echo_ignore_all - 布尔类型
icmp_echo_ignore_broadcasts - 布尔类型
如果任何一个设置为true(>0)则系统将忽略所有发送给自己的ICMP ECHO请求或那些广播地址的请求。

icmp_destunreach_rate - 整数
icmp_paramprob_rate - 整数
icmp_timeexceed_rate - 整数
icmp_echoreply_rate - 整数(not enabled per default)
限制发向特定目标的ICMP数据报的最大速率。0表示没有任何限制,否则表示jiffies数据单位中允许发送的个数。

icmp_ignore_bogus_error_responses - 布尔类型
某些路由器违背RFC1122标准,其对广播帧发送伪造的响应来应答。这种违背行为通常会被以告警的方式记录在系统日志中。如果该选项设置为True,内核不会记录这种警告信息。默认值为False。

(1) Jiffie: 内核使用的内部时间单位,在i386系统上大小为1/100s,在Alpha中为1/1024S。在/usr/include/asm/param.h中的HZ定义有特定系统的值。

conf/interface/*:
conf/all/*是特定的,用来修改所有接口的设置,is special and changes the settings for all interfaces.
Change special settings per interface.

log_martians - 布尔类型
记录带有不允许的地址的数据报到内核日志中。

accept_redirects - 布尔类型
收发接收ICMP重定向消息。对于主机来说默认为True,对于用作路由器时默认值为False。

forwarding - 布尔类型
在该接口打开转发功能

mc_forwarding - 布尔类型
是否进行多播路由。只有内核编译有CONFIG_MROUTE并且有路由服务程序在运行该参数才有效。

proxy_arp - 布尔类型
打开proxy arp功能。

shared_media - 布尔类型
发送(路由器)或接收(主机) RFC1620 共享媒体重定向。覆盖ip_secure_redirects的值。默认为True。

secure_redirects - 布尔类型
仅仅接收发给默认网关列表中网关的ICMP重定向消息,默认值是TRUE。

send_redirects - 布尔类型
如果是router,发送重定向消息,默认值是TRUE

bootp_relay - 布尔类型
接收源地址为0.b.c.d,目的地址不是本机的数据报。用来支持BOOTP转发服务进程,该进程将捕获并转发该包。默认为False,目前还没有实现。

accept_source_route - 布尔类型
接收带有SRR选项的数据报。对于主机来说默认为False,对于用作路由器时默认值为True。

rp_filter 参数类型
1 - 通过反向路径回溯进行源地址验证(在RFC1812中定义)。对于单穴主机和stub网络路由器推荐使用该选项。
0 - 不通过反向路径回溯进行源地址验证。
默认值为0。某些发布在启动时自动将其打开。

㈡ 服务器: 消息 201,级别 16,状态 4,过程 proc_作业BOM拷贝,行 0 过程 'proc_作业BOM拷贝' 需要参数

你可以在执行乱颂早时候加多一句 @应付款=''
为空表示给个空值,因为这里只是服从之前的格式
declare @应付款 int
exec test_xq @卡单编哗雀号='1',@应付款樱枝=''
print @应付款

这样就行啦。
请参考

㈢ Linux内核proc模块时遇到create_proc_read_entry函数undefined的情况应该怎么办

第30行 警告 hello_init 中 create_proc_entry函数传递参数时类型不匹配(在传递参数 时,间接使用了强制类型转换)
第17行 注意 错误与上面类似
第34行 错误 proc_entry 未声明
注意 同上

第34行 错误 hello_read 未声明
第35行 错误 同上
警告和注意的地方不改,编译能成功
错悉拍误必须得改,那些没有声明(定义)的变量或者函数,仔细看看源代码,在调备陆枣用前加上对应的声明就行,easy
你英语水平是不是很菜,读不懂么仿拆?
有时间多学学英文,对搞计算机编程大有帮助
搞不懂的查单词,上网搜,基本的程序出错搜几次就能大概看懂了

㈣ 求指点.魔兽世界服务器源代码怎么编译通过

Mangos服务端是一个多线程、逻辑单线程的服务端。每个线程内部都采用循环结构,主线程启动后将创建多个工作线程,主要包括负责游戏世界运作的核心线程,具有处理用户请求,执行定时器的能力。其它几个工毁闹返作线程还有网络Io,该线程启动后其内部将使用线程池进行网络Io操作,不间断地接收数据包弯悔,并存储到相关玩家的消息队列中,由世纤饥界线程进行处理,其它几个工作线程先不讨论,因为今天也是第一次看mangos的源代码.务端启动后这些线程将永不停息地工作。世界线程是服务器的核心,负责处理所有玩家操作请求,定时器、AI等。
void HandleGroupInviteOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void (WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupUninviteOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupUninviteGuidOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupSetLeaderOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupDisbandOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleOptOutOfLootOpcode(WorldPacket& recv_data);

㈤ 如何用C#语言通过服务来实现开机启动

很多开机启动程序仅仅加在启动项里面,只有登陆后才真正启动。windows服务在开机未进行用户登录前就启动了。正是利用这咐型辩一点,解决一些服务器自动重启后特定软件也自动启动的问题。
1.新建一个服务项目 visual C#----windows----windows服务;
2.添加一个租手dataset(.xsd),用于存储启动目标的路径,日志路径等。
在dataset可视化编辑中,添加一个datatable,包含两列 StartAppPath 和 LogFilePath。分别用于存储目标的路径、日志路径。
*我认为利用dataset.xsd存储配置参数的优势在于可以忽略xml解析的具体过程直接使用xml文件。
在dataset中 提供了ReadXml方法用于读取xml文件并将其转换成内存中的一张datatable表,数据很容易取出来!同样,WriteXml方法衡缺用于存储为xml格式的文件,也仅仅需要一句话而已。
3. program.cs文件 作为程序入口,代码如下:
view plain to clipboardprint?
using System.Collections.Generic;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;

namespace WindowsServices_AutoStart
{
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
static void Main()
{
ServiceBase[] ServicesToRun;

// 同一进程中可以运行多个用户服务。若要将
// 另一个服务添加到此进程中,请更改下行以
// 创建另一个服务对象。例如,
//
// ServicesToRun = new ServiceBase[] {new Service1(), new MySecondUserService()};
//
ServicesToRun = new ServiceBase[] { new WindowsServices_AutoStart() };

ServiceBase.Run(ServicesToRun);
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;
namespace WindowsServices_AutoStart
{
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
static void Main()
{
ServiceBase[] ServicesToRun;
// 同一进程中可以运行多个用户服务。若要将
// 另一个服务添加到此进程中,请更改下行以
// 创建另一个服务对象。例如,
//
// ServicesToRun = new ServiceBase[] {new Service1(), new MySecondUserService()};
//
ServicesToRun = new ServiceBase[] { new WindowsServices_AutoStart() };
ServiceBase.Run(ServicesToRun);
}
}
}
4.service.cs主文件,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;
namespace WindowsServices_AutoStart
{
public partial class WindowsServices_AutoStart : ServiceBase
{
public WindowsServices_AutoStart()
{
InitializeComponent();
}
string StartAppPath =""; //@"F:\00.exe";
string LogFilePath ="";// @"f:\WindowsService.txt";
protected override void OnStart(string[] args)
{
string exePath = System.Threading.Thread.GetDomain().BaseDirectory;
//
if (!File.Exists(exePath + @"\ServiceAppPath.xml"))
{
dsAppPath ds = new dsAppPath();
object[] obj=new object[2];
obj[0]="0";
obj[1]="0";
ds.Tables["dtAppPath"].Rows.Add(obj);
ds.Tables["dtAppPath"].WriteXml(exePath + @"\ServiceAppPath.xml");
return;
}
try
{
dsAppPath ds = new dsAppPath();
ds.Tables["dtAppPath"].ReadXml(exePath + @"\ServiceAppPath.xml");
DataTable dt = ds.Tables["dtAppPath"];
StartAppPath = dt.Rows[0]["StartAppPath"].ToString();
LogFilePath = dt.Rows[0]["LogFilePath"].ToString();
}
catch { return; }

if (File.Exists(StartAppPath))
{
try
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = StartAppPath; //注意路径
//proc.StartInfo.Arguments = "";
proc.Start();
}
catch (System.Exception ex)
{
//MessageBox.Show(this, "找不到帮助文件路径。文件是否被改动或删除?\n" + ex.Message, "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
FileStream fs = new FileStream(LogFilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
StreamWriter m_streamWriter = new StreamWriter(fs);
m_streamWriter.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
m_streamWriter.WriteLine("WindowsService: Service Started" + DateTime.Now.ToString() + "\n");
m_streamWriter.Flush();
m_streamWriter.Close();
fs.Close();
}
}
protected override void OnStop()
{
try
{
// TODO: 在此处添加代码以执行停止服务所需的关闭操作。
FileStream fs = new FileStream(LogFilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
StreamWriter m_streamWriter = new StreamWriter(fs);
m_streamWriter.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
m_streamWriter.WriteLine("WindowsService: Service Stopped " + DateTime.Now.ToString() + "\n");
m_streamWriter.Flush();
m_streamWriter.Close();
fs.Close();
}
catch
{
}
}
}
}

5.启动调试,成功时也会弹出一个对话框大致意思是提示服务需要安装。
6.把Debug文件夹下面的.exe执行程序,安装为windows系统服务,安装方法网上很多介绍。我说一种常用的:
安装服务
访问项目中的已编译可执行文件所在的目录。
用项目的输出作为参数,从命令行运行 InstallUtil.exe。在命令行中输入下列代码:
installutil yourproject.exe
卸载服务
用项目的输出作为参数,从命令行运行 InstallUtil.exe。
installutil /u yourproject.exe
至此,整个服务已经编写,编译,安装完成,你可以在控制面板的管理工具的服务中,看到你编写的服务。
7.安装好了之后在系统服务列表中可以管理服务,这时要注意将服务的属性窗口----登陆----“允许于桌面交互”勾选!这样才能在启动了你要的目标程序后不单单存留于进程。在桌面上也看得到。
8.关于卸载服务,目前有两个概念:一是禁用而已;一是完全删除服务。 前者可以通过服务管理窗口直接完成。后者则需要进入注册表“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services”找到服务名称的文件夹,整个删掉,重新启动电脑后,服务消失。
9.扩展思考:经过修改代码,还可以实现:启动目标程序之前,检测进程中是否存在目标程序,存在则不再次启动

㈥ 服务器proc是什么意思

一般是Linux服务器中出现。
/proc 是个虚拟文件系统、也就是、重新引导后耐核修改会被重新初始化
提供了进程信息、内存资源、硬件设备、内核内存等信息歼或
比如:
网卡:/proc/sys/vm/ipv4/ip_forward:控制ip转发
内存:/昌改掘proc/sys/vm/drop_caches:输入1强制内核从缓存释放一些内存

㈦ 如何把自己的ip和服务器建外自己的编译器

把自己的ip和服务器建外自己的编译器,步骤巧拆如下:
1、为了创建一个编译器,需要选择一种编程语言槐闭和开发工具。
2、编译器语法是编译器的核心部分,定义了编程语言的语法和结构。
3、有了设计好铅宽裂的编译器语法后,需要根据语法编写编译器代码。在编写编译器代码时,需要考虑编译器的性能、可靠性和易用性等方面。
4、要建立自己的服务器和IP地址,服务器需要与编译器和网络技术相匹配,而IP地址则需要根据需求和使用场景进行选择。
5、在购买服务器和域名后,需要进行服务器配置和IP地址设置。

㈧ 如何在linux系统的服务器上进行编译

方法/步骤

  • 打开Myeclipse编辑器,在已经完成的web项目上面点击右键,选择export,然后选择导出成war包,将导出的war包放在桌面或者其他文件夹。

㈨ vc++6.0编译时出现'proc' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。

如果你的Oracle在vc之后安装的 则需要配置路径。要把proc这个可执行文件包含到路径中
具体的方法是 在工具下面找选项,在选项的页面下 选择可执行文件 这一项。然后将Oracle中proc文件的路径 添加进去。这里说的不够具体。你可以继续查怎么配置
虽然这个问题已经过去了很久。但希望给以后看的人一点启示。

㈩ PROC编译

可以把问题描述清楚一点,这样才能更快获得帮助。
使用proc来转换源文件的命令通常是:
proc parse=full USERID=user/pwd@dns SQLCHECK=SEMANTICS yourfile.pc include="/oracle/app/oracle/proct/9.2.0/precomp/public"
其中,parse=full一般是固定的,
USERID后面跟上连接到oracle数据库的连接字符串,格式为:用户/密码@服务器名
SQLCHECK=SEMANTICS 指明SQLCHECK参数,一般也是固定的
include=&quo肌埂冠忌攉涣圭惟氦隶t;/oracle/app/oracle/proct/9.2.0/precomp/public"指明预编译时候需要的头文件路径
其中/oracle/app/oracle/proct/9.2.0是你的oracle数字路径,后面的precomp/public是固定的
yourfile.pc 你想要转换的使用嵌入式SQL编写好的源文件。
执行之后,如果没错,就会生成.c源文件,编译就可以了。
如果执行出错,会生成*.lis文件,指出出错的地方,按照错误说明修改之后再试。
需要注意相关环境变量要配置正确,.pc源文件里所用到的表,字段,存储过程等在数据库中要存在,并且,连接上去的用户要有相关表的访问权限。

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