北修脚本
❶ 魔力宝贝fz脚本有人教怎么写吗
先建立一个txt的文本文档再里面写就行写好了把后缀改成script就行了
我这有些命令你可以参考下
一、概述
1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。
2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。
3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。
4、需要注意的是,脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号
5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的
二、程序内部值设置语句 set
set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。
1、set(timer, value)
设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高
1、set(timer1, value)
设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物动作类型 0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位 4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能名称,如"明镜止水",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击技能名称,如"攻击"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自动战斗, value)
设定是否自动战斗,1为是,0为否。
10、set(auto_action, 高速战斗, value)
设定是否高速战斗,1为是,0为否。
11、set(auto_action, 高速延迟, value)
设定高速延迟值,值为1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
设定自动遇敌的类型,值为0-6,值的含交见面板中的类型下拉框中的说明。
15、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启遇保护功能,是为1,否为0。
16、set(auto_protect, 自动叠加, value)
设定是否开启自动叠加功能,是为1,否为0。
17、set(auto_protect, 自动扔物品, value)
设定是否开启自动扔物品功能,是为1,否为0。
18、set(auto_protect, 断线保护, value)
设定是否开启断线保护功能,是为1,否为0。
19、set(auto_protect, 停止保护, value)
设定是否开启停止保护功能,是为1,否为0。
20、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启停止GM保护功能, 此保护是判断周围有没有GM类的人物ID的,现在GM可能用普通人物上线而无法实现正确保护。
20、set(auto_protect, GM1, value)
设定是否开启停止周围人物小于设定级数的保护功能,value为0或1,级数的指定在界面上. 此保护是判断周围有没有低于正常级数的人物,如在大学门口有低于40级人物出现时
三、人物移动命令
1、moveto(value1, value2)
移动到指定坐标,value1和value2分别为目标坐标,东和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移动一格,value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。
四、等待到指定地图或指定任务结束 nowhile
1、等待人物在指定地图 nowhile("value1", 1)
value1为位置名称,如"法兰城",当人物到达法兰城时才会执行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐标 nowhile(value1, value2, value3)
value1为位置名称,value2为东坐标,value3为南坐标,人物到达指定位置和坐标时,才会执行下一句。
3、等待补血魔完成 nowhile(renew)
与renew语句配合,等待人物补血魔完成后才执行下一句。
4、等待卖东西完成 nowhile(sale)
与sale语句配合,等待人物卖东西完成后才执行下一句。
五、卖东西语句 sale
sale(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(sale)
六、加血魔语句 renew
renew(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(renew)
七、控制自动遇敌
1、开始自动遇敌 begin_auto_action
一般在挂石脚本中,走到战斗挂机点时执行此句开始自动遇敌,注意不要放在判断循环中使用此句,因为从执行此句时,自动遇敌的原点就生效了,如果不断调用此句,原点将不断变化造成偏离。
2、结束自动遇敌 end_auto_action
一般在挂石脚本中,当需要卖石或回城补血时用此句停止自动遇敌状态。
八、条件判断语句 if
格式为if("状态、耐久、物品等系统指定值", "系统指定值", value1, value2, value3)
value1为的值可为:=(等于)<(小于)>(大于)!=(不等于)
value2为用户设置的值,与系统指定值比较,可由InputVal函数让用户设定
value3为标号,当符合判断条件时跳转到该标号,否则执行下一句
含义是,当“系统指定值”与value2比较,如何比较为value1设定,结果为真时,跳转到value3。
1、if("状态", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判断是否在遇敌战斗状态,GameCommand.ActionStat=0时为非战斗状态,GameCommand.ActionStat=1时为战斗状态。
2、if("状态", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判断战斗的回合数,第1回合为1。
3、if("状态", "Character._loc", value1, value2, value3)
判断人物所在位置,如法兰城,value1只可为“=”。
4、if("状态", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判断人物所在的东坐标。
5、if("状态", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的南坐标。
6、if("状态", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的坐标,value1只可为“=”,如if("状态", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("状态", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判断遇敌对个数。
8、if("状态", "Character._health", value1, value2, value3)
判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判断物品的耐久,当value5为数字时,表示物品的位置,当value5非数字时,表示是物品名称。如if("耐久", "国民弓", <, "100", "abc"),物品栏的位置值为8-27,装备的位置值为:
5左饰 0头 6右饰 2手 3手 1身 4脚 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中物品的数量,value5为物品名称,当value2=“满”时,不将不管value5为什么值,只判断物品栏是否为满的。
11、if("物品数量", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中可以叠加的物品的数量,value5为物品名称,当其中有一个指定物品的数量满足条件时则跳转,如if("物品数量", "铁", >, 30 ,"abc"),此语句只要身上有一组铁的数量大于30个,就跳转至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判断人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判断人物魔值。
14、if("宠", "血", value1, value2, value3)
判断宠物血值。
15、if("宠", "魔", value1, value2, value3)
判断宠物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判断怪物的名字,怪物中只要有符合条件的就跳转。
17、if("怪物", "级别", value1, value2, value3)
判断怪物的级别,怪物中只要有符合条件的就跳转。
18、if("银行", "数量", value1, value2, value3)
判断银行中物品的数量,注意,只有当和银行NPC说过话后系统才知道银行的物品,所以在使用该语句时,确定已经和银行NPC说过话。
19、if("状态", "SystemCue", "", value1, value2)
判断系统提示(游戏中黄色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有则跳转至value2。需要注意的是,一般在调用此判断后应该调用ClearSysCue语句清空外挂内存中保留的提示数据,以防止在脚本循环中反复判断。
20、if("聊天", "内容", "", value1, value2)
判断聊天内容中是否有value1指定的内容,如果含有指定的内容则跳转到value2指定的标号
21、if("变量", "变量名", "比较符", value1, value2)
比较变量名的值和value1的值,条件符合转到value2指定的标号
九、直接跳转指令 goto
goto(value1)
value1为要跳转到的标号。
十、NPC对话语句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戏中,与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回什么头信息。此函数的值一般用脚本记录器生成。
2、Npc("压条", value2, value3)
压制条,value2为物品名,如"铁"
3、Npc("存条", value2, value3)
将物品存入银行,value2为物品名。
十一、装备
1、equip(value1, value2)
装备物品,value1为物品名,value2为要装备到的位置,参照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下装备,value1为下的装备名称。
十二、生产
1、Work(100, value1)
在使用鉴定等指令前需要此句,value1为间隔的时间,单位为毫秒,与下一句的WaitTime中的值应该一至。
2、Work(value1, value2)
鉴定待指令语句,value1为指令代码,value2为要鉴定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鉴定
value1=201 变身鉴定
value1=102 挖掘
value1=202 变身挖掘
value1=103 狩猎
value1=203 变身狩猎
value1=104 伐木
value1=204 变身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 变身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 变身修理防具
value1=207 狩猎体验
value1=107 狩猎体验
3、Work(value1)
打开、关闭头顶上的图标,当value1为0时则为关闭,每个工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
制作合成物品,value1为要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是变身状态下的合成
十三、聊天、邮件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
说话语句
v1=说话内容
v2=颜色值”
v3=范围
v4=字体大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含内容为value1的邮件时跳转到value2。
3、SendMail(value1, value2)
给名字为value1的人发送内容为value2的邮件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
给名字为value1的人发送内容为value2,物品名为value3的宠物邮件。
十四、物品处理
1、ren(value1)
扔物品,当value1为数字时扔指定位置的物品,当为非数字时扔指定物品名的东西。
2、moveres("物品名",最多数量)
叠加物品。
3、JianDongXi(value1)
拣拾地上的物品,value1的值为0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
双击物品栏中,物品名为value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,参数为,物品名,数量,标志,当标志=0时,数量为要分拆出去的数量;当标志=1时,数量为物品留在原地的数量,把多余的移出去
6、myren(value1, value2)
扔数量小于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔数量大于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
十五、其它一些语句
1、getout
登回城。
2、exit
登出游戏。
3、nop
空操作,当遇敌状态时会停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
转身,和NPC说话时用到此句,value1为方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服务器返回的头。
5、end_action_set
当由脚本控制战斗时,当战斗设置结束后一定要用此句将设置结果发送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
当由脚本控制战斗时,此语句计算攻击的对象
v1=“人”、“宠”,表示要设置的是人的技能还是宠的技能攻击对象
v2=“前排优先”、“后排优先”
v3=“血少优先”、“血多优先”
v4=怪物名称,优先攻击指定的怪物
v5=“普通”、“强力”、“超强”,指定技能类型
v6=“人”、“宠”、“敌”,表示要攻击对象
7、wait(value1)
等待到到服务器返回value1指定的头才进行下一句。
RECV_HEAD_lo 进入登录选择画面,返回剩余点数
RECV_HEAD_DRQU 登录成功
RECV_HEAD_GUZ 登录的城市,登录点
RECV_HEAD_iqQs 本人代码
RECV_HEAD_Xv 人物状态
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的邮件
RECV_HEAD_rYTy 一个宠物的基本资料
RECV_HEAD_ik 一个宠物的(1)北修脚本扩展阅读
RECV_HEAD_LvD 一个宠物的技能资料
RECV_HEAD_OEJd 战斗资料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移动物品
RECV_HEAD_JM 战斗开始
RECV_HEAD_iVy 队伍资料
RECV_HEAD_yPJ 战斗结束
RECV_HEAD_crXf 与NPC说话后的选择菜单
8、set_wait(value1)
设置等待的值,与wait语句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子说明和NPC选1菜单,等待返回NPC下一组菜单值
9、printf(钱)
统计脚本效率,在脚本运行一次时调用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切图至东坐标value2,南坐标value3,value1为切图值,一般都是10,偶尔为3。目前进出门换图时应该用此语句,最大距离为6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用户输入
value1为变量的名称,某些语句中的值可以设置成此名称,系统将替换成用户的输入值
value2为提示,显示在对话框中
value3为默认值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
确定、取消对话框
value1显示内容
value2类型,0为选否执行后面标后,1为选取是执行后面标号,2为无标号只显示提示
value3标号
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按设定坐标和方向移动,value1和value2为目标东南坐标,value3为方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外挂中系统提示队列
为了防止脚本运行中重复判断,在执行过判断语句后可以调用该将系统提示数据清除。
❷ IT培训分享初学Web前端开发要注意什么
一、学习HTML5和CSS3基础
随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代,HTML5+CSS3已然成为新一代的web前端技术。
随着HTML5的发展和普及举正,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。
利用HTML5和CSS3模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。
二、学习JavaScript,了解DOM
JavaScript是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。IT培训认为学习JavaScript的基本语法,学会用JavaScript操作网页中DOM元素。
在北大青鸟Web前端开发课程第二阶段完全可以实现大家平常喜欢玩的2048游让闷戏。(是不是感觉挺有意思)
接着学习使用一些JavaScript库,比如Jquery是大部分Web开发人员都喜欢用的,通过Jquery可以有效的提高JavaScript的开发效率。
三、学习Web前端核心
学习Jquery之后,大家就要学习HTML5高级阶段(HTML5Canvas绘图、HTML5SVG、音频和视频处理、表单处理、表单验证...等)
北大青鸟每学习一个阶段,都是让学员真正进行项目实战,在熟悉和消化所学习知识的同时,增加自己的项目经验和团队协作能力。
在学习Jquery和HTML5学习结束后,就可以完成飞机大战、飞扬的小鸟以及复杂订单的实现。
四、学习HTTP协议及Server端技术
服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一,北大青鸟学员现在学习的是最流行的php。
要构建动态页面通常会使用到数据库,通常PHP使用Oracle、MySQL数据库。
对于Web服务器来说,Apache一个就已经是了。那么Apache、php、数据库,该怎么理解它们的关系?
1、Apache是服务器基础,php和数据库都需要Apache来协调工作
2、php是脚本解释,如果不用php,那么Apache出来的东西就只是静态的,而不能在服务器实现功能
3、数据库完全可以单独使用,但是和Apache、php一起,则是由php代码调用数据库接口,而apache就负责解释php代码,让他能真正地实现对数据库的调用
这个阶段的项目实战是实现京东订单页和个人论坛。
五、学习Web前端高级技术
当你掌握了HTML5,CSS3,JavaScript等技术之后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。
在北大青鸟学习的Bootstrap是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、正滑悔JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷,是web前端开发者最喜欢,也是现在企业里最常用的前端框架。
AngularJS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC编程、模块化、控制器、路由、事件绑定等等。
❸ 最好的汽车维修学校
最好的汽车维修学校是北方汽修学型信型校。
学校成立于1993年,是国内知名的汽修专业人才输出基地,拥有50所分校,并与国内外十多所知名高校合作。
该学校在汽车维修行业也很有特色,对于喜欢汽坦清车维修的学生可以报考该学校,能够学到自己喜欢的相关知识,同卜猜时也可以培养个人爱好。
❹ 汽车维修培训哪里好
1、万通汽车教育哪里的汽修学校好?万通是中国东方教育旗下汽车教育品牌,始于1988年,为中国优质汽车职业教育品牌,国家汽车技术人才定点培养基地、中国汽车职教集团常务理事单位。万通拥有全国32所直营院校,致力于培养“技能 高素养”综合人才、打造高端实训群,校内现开设了市场热门专业,每所学校建有数十间现代实验、实训厅,具有校企订单培养,三师型专业导师授课,一站式创就业服务。2、北方汽修学校该校始建于1993年,是全国知名的汽修专业人才输出基地,拥有五十所分校,并与国内外十余所知名高等院校展开合作。校内电子研究所、教育模型研发中心现已成为国家汽修教育核心资源基地,同时学校还有专业的教材编辑部,翻译、编写的专业教材,成为了国家劳动和社会保障部的行业培训教材,交通运输部指定北方汽修为多项行业标准制定者。学校已建立立体化就业分配体系,与国内一线汽车制造厂商、4S店及数千家汽车维修机构签订了定向培养协议。3、上海博世汽修学校汽修专业培训学校,已与德国保时捷公司、保时捷(中国)人才学院签订保时捷品质实习生项目(PEAP)合作协议,同时也是德国TÜV授权新能源智能汽车认证培训中心,国家教育部批准中德合作项目华磨返枝东“德国汽车机械电子师资格证书项目”授权单位等。学校开设了汽车方面的全部课程,包括汽车机修、电工电控、钣金喷漆、美容装潢、二手车评估师等。4、杭州汽车高级技工学校知名汽修培训世慧机构,1975年创办,是杭州市创办最早的汽车专业全日制技工学校,是杭州市政府主办、市交通局主管的公益性教育事业单位。学校开设有汽车、机械两大类共8个专业,在职教师170余人,全日制在校生近两千人,其中高级工、预备技师学生占三分之二。学校获得多个国家级、省级荣誉,并成为杭州市客运出租汽车驾驶员从业资格唯一培训单位。5、江苏汽车技师学院该所汽修培训学校复办于1978年,是一所国有公办性质的以培养中高级技能人才为特色的综合性技师学院,隶属于江苏省交通运输厅,是全国交通技工教育研究会副理事长单位、机动车检测维修专业技术人员培训中心、江苏省高技能人才培养示范基地。校内现瞎敏设有汽车工程学院、交通运输系、机电信息系和基础教学部4个教学单位。建校以来,学校面向社会培训中级工、高级工、技师和高级技师等各类人员8万多人。6、重庆五一技师学院这所1951年创办的汽修培训学校,隶属于重庆市人力社保局,是一所集学历教育、职业培训、高技能人才培养、技能鉴定、竞赛基地建设为一体的全日制公办国家重点技工学校、国家级重点中等职业学校。校园占地600余亩,各类教学仪器总值1.2亿元,具备“国家示范建设专业4个、重庆市技工院校精品专业6个、重庆市中等职业学校重点(特色)专业2个”等,基本形成了以二产类专业为主,三产类专业协同发展的格局。7、山东蓝翔汽车工程学院蓝翔汽修工程学院是蓝翔技师学院的支柱专业学院,创办于1984年,坐落于风景秀美的历史文化名城济南。学院建有两个大型现代化汽修专业培训实习基地,总面积3.6万平米,可同时容纳6000名学生实习。车间配备奔驰、宝马、奥迪、本田、现代、沃尔沃、凯迪拉克等高档进口轿车以及康明斯、斯太尔、五十铃等重型汽车数百台,并配有千余台发动机、变速箱等。 8、合肥汽车专修学校学院依托新华教育集团强大的品牌资源优势,在北京、上海、安徽省合肥市新站区职教城广州等国内二十多个大中小城市设立了就业办事处,建立了完善的就业保障与服务体系,帮助学员成功就业。面向未来,全体万通人将继续秉承并发扬“新华教育、兴教报国”的崇高办学理念,不断探索职业教育的创新与发展之路,努力为社会经济发展提供更多的复合型技术精英! 9、东风汽车公司高级技工学校东风汽车公司高级技工学校于1973年筹建,1985年1月在国内率先引进被誉为德国经济迅速发展“秘密武器”的“双元制”职业培训模式,并与德国汉斯·赛德尔基金会签署了合作办学协议。经过三十多年创业,如今,学校已发展成为能全面培养初、中、高级技术工人、现场技术员、基层生产管理干部、职业学校实习教师、专业教师和管理干部的综合