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魔兽劫机脚本

发布时间: 2023-04-20 12:37:25

㈠ 魔兽世界怀旧服被飞机拉黑了怎么办

被飞机拉黑了,两种办法,按照飞机私聊所说的,及时补交飞机费,邮箱邮寄,让对方飞机解除你的黑名单。另一种,就是,找别的飞机拉,一个服务器不可能就一个飞机拉人团队,记得别再逃票,小心以后只能腿着走。

㈡ 求魔兽世界双开操作各种脚本

我有一个但是如果被发现了不要找我哦代码给你吧、MessageBox "请在两秒钟内将鼠标移动到需要同步控制的魔兽窗口区域中!"
Delay 2000
Plugin Hwnd=Window.MousePoint()
Delay 500
MessageBox "窗口确认完成,点击确认开始执行"
Rem 记录
GetLastKey a
If a=49 or a=50 or a=51 or a=52 or a=53
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, a)
Goto 记录
Else
Goto 记录
EndIf
EndScript 【功能说明】
这个脚本可以使键盘的数字1-5键进行映射,从而实现同时控制2个角色进行攻击的功能。
例如:当角色按下键盘上的1键,使用1号键位的技能时,按键的信息通过脚本直接传到了另外一个窗口,从而也启动了另一个窗口中1号键位的技能,所以为了方便副窗口的攻击和跟随,在使用说明中,大家可以按照我的方法,制作一个宏放在1号键位中。

【使用说明】
F10启动脚本 F12停止脚本
开始进行游戏前,需要先在魔兽中制作一个宏命令。
/assist 角色名称 (协助攻击该角色的目标)
/cast 技能
/follow 角色名称(跟随该角色)
宏命令必须放在游戏的1号技能位中。

还真不想放出来,呵呵。希望可以帮助你

㈢ 魔兽世界现在有哪些脚本

我这有,国外的都是ewt的德国的脚本,啥都有,

㈣ 魔兽自动打怪脚本安全吗

安全。魔兽前逗盯自动打怪脚本安全。魔兽世界简单游挂机脚本(魔兽世界自动打怪辅助工具)是一款流畅慧和度高的安全挂指散机打怪的辅助工具。

㈤ 魔兽世界按键精灵挂机的脚本

Plugin hwnd=Window.Foreground()
Plugin hwnd=Window.GetKeyFocusWnd()
Rem 1
Delay 50
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,32)
Delay 1000
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,32)
Delay 2950
Goto 1

这个脚本就是一个后台按键脚本,应该是7.X版本的按键精灵挂机没必要弄这么麻烦 Plugin hwnd=Window.GetKeyFocusWnd() //在魔兽时间窗口开启此脚本的热键,比如F5 Rem a Delay 1000 Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,32) //此操作是每隔1秒钟自动按一次空格键(魔兽默认空格为原地跳跃) Goto a 8.0版本的按键精灵对上面的脚本不认,需要稍作修改。 hwnd=Plugin.Window.GetKeyFocusWnd() Rem a Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,32) Delay 1000 Goto a

㈥ 怎么修改魔兽争霸作弊脚本开启方法

第一,魔兽争霸没有脚本,有的只是外挂和辅助工具,不过外挂严重的损害了游戏的平衡性,辅助工具
warkey还是不错的
第二,魔兽争霸没有脚本,但是魔兽争霸的游戏地图有脚本,不过普遍是作弊脚本比较多....用了可能会被招呼娘

㈦ 如何修改魔兽hke1.25作弊脚本的开启方法

这个问题不是一句两句就能说明白的
【因为你要修改成输入命令才能开启】
如果是方向键还可以简单说下
只要吧
call
(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call
(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
数字调换就可以
推荐你几个论坛
你去那里发下
bbs.55you.com
bbs.feifeishijie.com

㈧ 按键精灵魔兽世界挂机脚本

这个用脚本没事,又不是挂机刷怪,不会妨碍别的玩家的利益。
你要是用脚本刷怪或者自动采集是肯定被封
这个是源文件代码
KeyPress "Space", 1
Delay 60000

不过要是挂机最好选在人少的地方,有无聊的玩家路过点个举报挂机可吃不消

㈨ 魔兽争霸3冰封王座脚本懂的进

39.function Trig_XN002_Func001Func016002003 takes nothing returns boolean
40.return 条件A与条件B(Trig_XN002_Func001Func016002003001(),Trig_XN002_Func001Func016002003002())
41.endfunction
42.function Trig_XN002_Func001Func017Func002Func001C takes nothing returns boolean
43.if(not(生命百分比(选取单位())<=(5.00转换整数为实数(单位技能等级 [R](udg_Xiann_dw[1],'A0D3')))))then
44.return false
45.endif
46.return true
47.endfunction
48.function Trig_XN002_Func001Func017Func002C takes nothing returns boolean
49.if(not(单位类别检查(选取单位(),单位类型-建筑单位)==false))then
50.return false
51.endif
52.if(not(单位类别检查(选取单位(),单位类型-古代的)==false))then
53.return false
54.endif
55.if(not(单位类别检查(选取单位(),UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)==false))then
56.return false
57.endif

注:false=假,,true=真

㈩ 魔兽争霸3冰封王座脚本解析

1.if(not(施放技能()=='A0CX'))then
2.return false
3.endif
4.return true
5.endfunction
6.function Trig_XN001_Actions takes nothing returns nothing
7.set udg_Xiann_dw[1]=触发单位()
8.set udg_Xiann_zs[0]=转换实数为整数(面向角度(udg_Xiann_dw[1]))
9.set udg_Xiann_dian[1]=单位位置(udg_Xiann_dw[1])
10.set udg_Xiann_dian[2]=极坐标位移点(udg_Xiann_dian[1],150.00,I2R(udg_Xiann_zs[0]))
11.set udg_Xiann_dw[2]=创建单位(指定点) [新](单位所有者(udg_Xiann_dw[1]),'e036',udg_Xiann_dian[2],12.(面向角度(udg_Xiann_dw[1])-180.00))
13.call 清除点 [R](udg_Xiann_dian[1])
14.call 清除点 [R](udg_Xiann_dian[2])
15.call 允许/禁用技能 [R](单位所有者(udg_Xiann_dw[1]),'A0CX',false)
16.call 添加技能 [R](udg_Xiann_dw[1],'A0CY')
17.call 设置技能永久性 [R](udg_Xiann_dw[1],true,'A0CY')
18.set udg_Xiann_zu[1]=新建的单位组 [R]()
19.call 开启计时器(udg_Xiann_jsq[1],true,0.03)
20.endfunction
21.function InitTrig_XN001 takes nothing returns nothing
22.set gg_trg_XN001=新建触发 [新]()
23.call 任意单位事件(gg_trg_XN001,玩家单位事件-开始一种技能的效)
24.call 添加触发器限制条件(gg_trg_XN001,Condition(function Trig_XN001_Conditions))
25.call 添加触发器动作(gg_trg_XN001,function Trig_XN001_Actions)
26.endfunction
27.function Trig_XN002_Func001Func016002003001001 takes nothing returns boolean
28.return(单位存活(匹配单位())==true)
29.endfunction
30.function Trig_XN002_Func001Func016002003001002 takes nothing returns boolean
31.return(在单位组(匹配单位(),udg_Xiann_zu[1])==false)
32.endfunction
33.function Trig_XN002_Func001Func016002003001 takes nothing returns boolean
34.return 条件A与条件B(Trig_XN002_Func001Func016002003001001(),Trig_XN002_Func001Func016002003001002())
35.endfunction
36.function Trig_XN002_Func001Func016002003002 takes nothing returns boolean
37.return(是玩家的敌对单位(匹配单位(),单位所有者(udg_Xiann_dw[1]))==true)
38.endfunction

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