手机游戏脚本用什么比较好
1. 想做一个游戏脚本怎么做,怎么写,有什么软件
制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。
1.按键精灵:
按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。
目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。
2.易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”着称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
3.TC: TC是一款简单易学,支持中文编程,零基础可起步的脚本开发工具。
2. 自动玩游戏,手游脚本究竟是怎么做的
手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。
实现原理:
比如一个 游戏 的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动 游戏 的功能。
一般实现的方式 :
1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;
2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;
实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。
易语言解决方案:
首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。
这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。
优势:
1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;
2. 在 游戏 相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;
3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;
劣势:
1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)
2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;
3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)
4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;
易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)
按键精灵解决方案:
案件精灵可以说是这个领域里, 历史 悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;
优势:
1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;
2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛;
3. 历史 悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)
4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。
劣势:
1. 付费,且不便宜;
2. 代码框架实现是基于英文实现;
3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;
按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。
触动精灵解决方案:
触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。
优势:
1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)
2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件;
3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;
4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;
劣势:
1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;
2. 需要付费,相对按键来说比较便宜;
3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找;
4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;
5. 代码框架也是基于英文进行实现的;
触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。
Auto.js解决方案:
这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。
优势:
1. 无需root就可以实现控制手机;
2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行;
3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;
劣势:
1. 对 游戏 不大友好,因为 游戏 很多时候控件都不规则,都是一个个画布;
2. 需要学习js;
3. 基于英文实现的代码框架;
Auto.js这个解决方案,对于 游戏 来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合 游戏 。
其他解决方案:
其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。
举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。
3. 热血传奇手机免费挂机脚本用那一种
100人民币,不过如果有陆地坐骑也是可以转成飞行坐骑的,需要8个混沌果,每个50块钱。。不过价格贵了点
4. 原始传奇手游免费脚本哪个好用点啊
原始传奇手游免费脚本红手指原始传奇好用点啊,因为红手指原始传奇是一款经典的角色扮演类传奇手机游戏。游戏构造了一个虚拟的魔幻的异界大陆太过古老,手游原始传奇辅助挂机脚本玩家在游戏中可以随意挑选一个角色进行扮演,让玩家一边体验战斗的爽快,红手指原始传奇拥有着免费挂机辅助脚本系统,官方支持绝不封号,为的是帮助那些没时间的玩家,轻松挂机升级,十分的方便。
5. 求推荐玩镇魂街:武神觉醒这款游戏的辅助脚本
我建议你不妨去举轮猜用鸟人助手,它里面有好多辅助,而且这个助手除了安卓手机能用外正型,还支持iOS越狱和iOS免越狱不同苹果系统桐信使用。我用了后感觉玩游戏可以更加投入了。
6. 手机游戏或者软件的脚本用什么语言写呢js可以吗
手机游戏一般不能用脚本语言写,而大多是是C++或者Java语言来写:
1、iOS系统下游戏(苹果手机)
大多数使用C++、Object-C语言编写
2、Android系统下游戏(安卓手机)
使用Java语言编写
js语言一般不用来编写手机游戏,更多用在Web开发上!
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7. 游戏脚本用什么语言
谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码? 10分
目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的紶景也是非常信侍的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。
游戏用什么语言编写的?
CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA
想学习编程语言,主要针对网络游戏写脚本。想问问大家。哪种语言比较适合初学者?而且适合写网络游戏脚本
一看就是没经验吧 易语言相对vb简单但是百分之九十九会被杀毒软件误报成病毒,另外网络游戏脚本是指WG?那么建议你学易语言,他有很多的模块可以解决你很多的问题,按键精灵几乎已被网友封杀所以不用去学它,TC是一个变成软件,论实力,你还不如去学易语言,总之,你想几下子就能做出辅助来的就去学易语言,想要牛逼一点深入学习的话就学vb 另外两个不在我的考虑范围内
游戏开发中常用哪种脚本语言?
一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~
也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。
魔兽世界的脚本语言就是Lua。
有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Game script mastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东棱现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。
一般的游戏都是用什么语言开老坦闹发的
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工侍罩具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。
Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些着名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
游戏里的脚本 都是用什么语言写的
可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义
做正规游戏用什么语言编写脚本最好
做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。
Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
Direct X™相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X™接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X™采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些着名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
游戏中的脚本一般用哪种语言编写?
可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义
现在用什么语言写游戏脚本好点 5分
CE+OD+E 采纳
8. 手机游戏有哪些软件能挂脚本蜂窝收费了 还有别的吗
你可以去应用宝里面下载一个叉叉助手试试,你可以直接在搜索栏里输入应用的名字(叉叉助手),然后直接行迟谈下载我一直都是用旦或应用宝来下载手机游戏的,很档碰好用,里面应用还挺全的而且游戏的种类又多,操作简单,下载的游戏都是绿色安全,没有广告的。以上是一些个人意见,望采纳哦
9. 有没有好的辅助挂机脚本,我想玩神魔仙尊
挂机脚本软件哪个好?比如自动精灵这个就比较好用。手游挂机脚本软件大全就是一系列能够帮助玩家自动挂机的游戏辅助软件。挂机软件就是能够在游戏中自动练级打怪刷金币等,从而省去了人工手动操作的辛苦,而且挂纳顷机软件分为前台模拟挂机、脱机挂机以此伏及后台挂机。前台模拟挂机就是类似于按键精灵这样的模拟鼠标键盘操作的外挂软件,而后台挂机就是通过后台的模拟,CALL游戏函数等实现自动打怪,找怪,买卖,喊话,跑路,过验证等,以及有其森茄携它变态功能。而脱机挂机就是在外挂服务器上自动登陆,游戏玩家无需登陆游戏也能显示游戏中数据并挂机练级打怪刷经验等
10. 什么手机适合做游戏脚本不想用云手机和模拟器
硬件配置高的手机,比如说处理器为骁龙888,8n,苹果A13处理器。或者是专用游戏类的竞技手机,比较适合做游戏脚本制作。