elf文件怎么反编译
objmp -S a.out > a.S
‘贰’ windows下ELF文件反编译,需要看符号表,有什么办法
你可此敏告以尝试,你任何项目拿野下面的WEB-INF下面的classes下面的文件试试,排除你这个文件引用森明了特殊的jar包,又恰巧你这里没有完整的环境
‘叁’ 修改elf文件中的字符串
1、打开elf文件,可以使用objmp或readelf等工具。
2、找到需要修改的字符串所在的节(section),可以使用objmp或readelf等工具查看节表(sectionheadertable),找到包含配族需要修改字符串的节。
3、使用一个十六进制编辑器或文本编辑器打开培漏弊elf文件,找到需要修改的字符搜判串所在的位置。
4、修改字符串,并确保新字符串的长度不超过原字符串的长度。
5、保存修改后的elf文件。
‘肆’ 如何反编译 android 中 /data/dalvik-cache/arm 下的文件
所有的 apk 内包含一个 classes.dex 文件。在 Dalvik上,apk包里的 dex文件在安装的时候会通过 dexopt 转化成另一个格式,叫odex(Opitimized dex),然后存在 /data/dalvik-cache里面,如:
/data/dalvik-cache/data@[email protected]@classes.dex
虽然文件后缀还是 .dex,但是这个dex和apk内的那个已经不一样了。这个文件是针对当前机器的硬件对 dex 文件进行了定制化,也就是说把这个放到别的设备上,不一定能运行。
PS: 在要编译 rom 的时候,如果参数加上 "WITH_DEXPREOPT=true",会在 /system/app/ 下同时生成 .apk 和 .odex 文件(注意,这里后缀又用的 .odex,但实际上和系统在 /data/dalvik-cache/ 下的 .dex文件是一样的)
ART
在 ART上,apk 包里的 dex文件在安装的时候通过 dex2oat,也会生成一个后缀为 .dex 的文件,放在 /data/dalvik-cache中,如:
/data/dalvik-cache/arm/system@app@[email protected]@classes.dex
/data/dalvik-cache/arm64/system@vendor@app@[email protected]@classes.dex
这个文件后缀叫 .dex ,但是这个文件又不一样了,这个既不是 dex 也不是 odex,用 dex2jar 的无法进行反编译的。文件格式也完全不同,因为这其实就是一个实打实的 elf文件,这个文件已经可以直接在机器上运行了。
为何 pm.jar 是空的?
首先来了解一下 ROM 的编译选项,看一下编译的时候能做什么事情, 大致了解就行了 。
编译选项
WITH_DEXPREOPT
使能编译时生成 OAT,避免第一次开机时编译耗时,但会增大 system分区的空间消耗
DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS
使能后,将不会对 Android.mk中包含了 include $(BUILD_PREBUILT)的 Apk进行 oat,例如 Gmail,它很可能会在后期通过商店自行升级,而升级后系统中的 oat文件则没有意义了,但又无法删除,会造成空间的浪费(oat比dex文件要大)
WITH_DEXPREOPT_BOOT_IMG_ONLY
仅仅针对 boot.img进行oat优化(boot.img中包含 boot.art和 boot.oat)
LOCAL_DEX_PREOPT ture|false|nostripping
可用于各个 Android.mk,对每个 package进行单独配置,当设置为 true时,dex文件将会从 apk中剔除,如果不想剔除可使用 nostripping WPRODUCT _DEX PREOPT_*
WPRODUCT__DEX_PREOPT_*
PRODUCT_DEX_PREOPT_BOOT_FLAGS
这里的参数将会传至 dex2oat,控制 boot.img的编译优化行为。
PRODUCT_DEX_PREOPT_DEFAULT_FLAGS
控制除 boot.img 外,其他(如 jar, apk)的 OAT编译行为 例如:
PRODUCT_DEX_PREOPT_DEFAULT_FLAGS := --compiler- filter=interpret-only
$(call add-proct-dex-preopt-mole- config,services,--compiler-filter=space)
WITH_DEXPREOPT_PIC ture|false
使能 position-independent code,这样在dex2oat编译生成的 odex文件在运行时将不必再从 /system 下拷贝到 /data/dalvik-cache/ 目录下, 可以节省 /data 空间
WITH_ART_SMALL_MODE true|false
设置为 true 时,将只编译处于 boot classpath 里的类,其他的均不编译,这样既能加快第一次开机时间,因为大部分必要的类已经编译过了; 同时也能节省不少空间,因为 APP 都未进行编译。缺点是可能损失一性能,这可能要平时觉察不出,但在跑分软件上会有所体现
编译选项的经典配置
为了提高第一次开机速度,WITH_DEXPREOPT是必须使能的,这样则在编译阶段会完成 dex2oat的操作,避免在开机时间去做这个转码,节省了开机时间(6min以上缩短2min内)。
但会引起一个缺点,那就是 apk中还是包含了 class.dex(dexopt生成的),同时在对应的apk文件夹中又生成了已经转码成oat的 class.odex(dex2oat生成的),相当于这部分重复,造成了大量的空间浪费。
为了把 apk包里的 class.dex去除,节省空间,可以打开 DEX PREOPT DEFAULT := ture。
然而,这样开机速度是快了,而且节省了不少system空间,但开机后,咱们会发现即使在 system中已经存在 class.odex的 apk,第一次开机后还是会在 /data下面生成 class.odex,如data/dalvik-cache/arm64/system@app@[email protected]@classes.dex,这是何解?原来 Google为了提高安全性,在每一台机器开机时都会在之前的机器码加一个随机的偏移量,这个偏移量是随机的,每台机器都不相同,而 data分区下的这些文件就是从 system下的 class.odex加上偏移而来。
‘伍’ 我想反编译linux下c语言生成的可执行文件!请大家帮个忙告诉我用哪个软件或工具,不胜感激!
没可能,工作量比重新把程序写一遍还要大。