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directx游戏编程

发布时间: 2023-04-29 04:32:23

⑴ 想从事游戏开发,现在需要学什么

这个学习的机构有很多,关键看课程怎么样:

1、基础编程:C/C基础编程,WinAPI(windowsprogramming),数据结构,游戏算法(GameMathematics),C/C语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。

2、DirectX图形编程:DirectX基础概念,KeyBoard及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的NetworkSocket,OpenGL的图形谈渗闭编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智喊漏能技术在游戏编程中的应用等。

3、Socket编程技含裂术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,SocketProgramming入门、SocketProgramming基础、SocketProgramming高级、Application实验等,SocketProgramming实战。

4、游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。

5、高级编程实战:java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。

6、项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。

⑵ 用DELPHI开发DirectX游戏

这不是一篇关于DirectX的详细教程 而是讲解如何用DELPHI开发DirectX游戏 因为不管是网上或是书店 关于DirectX的书基本上是用C++或VC描述的 用DELPHI开发游戏的资料是少之又少 这篇文章的目的就是让读者能够学会如何利用已有的资料学习来开发游戏 这篇文章面向的是对DirectX有一定了解 却不知道如何在DELPHI下开发DirectX游戏的读者 推荐参考资料:<<游戏编程指南>> <<DirectX中文收册>> 一 DELPHI能不能开发游戏? 回答是当然 网上很多游戏论坛有不少人都认为开发游戏只能用C++或VC DELPHI只适合来做做桌面应用 劝有这些观点的人先反汇编看看DELPHI和VC编释出来的代码 或是看看 奇迹时代 这个游戏 奇迹时代 就是用DELPHI开发的 速度和画面优于帝国时代 DELPHI是完全面向对象 并能内嵌汇编 支持MMX指令(DELPHI中氏轿悉MMX寄存帆喊器为mm mm ) 完全适合游戏开发的需要 其实不论VC DELPHI都只是工具 只要内功好都能做出来好的程序或是游戏 二 准备工作 目前用DELPHI开发DirectX游戏有二种选择 一是使用jedi的DirectX声明(// delphi jedi ) 另一种是使用DelphiX控件 在这里我们准备使用jedi的DirectX声明包来开发DirectX游戏 之所以选择DirectX声明包 是因为这样是以SDK方式来开发游戏 以后如果需要转到其它语言也不必重新学习DirectX 至于DelphiX控件我没用过 没发言权 不过偶是不用日货的 ; )先到以下地址下载DirectX的声明包(//kuga net/download/files/directx rar) 并解压歼乎到你自定的目录中 再在DELPHI中选择Tools >Environment Options 在打开的窗口中选择Library选项卡 点击Library Path后面的按钮 会弹出来一个Directories窗口 再点击Greyed items denote invalid path右边的按钮 选择DirectX声明解压到的目录 再点击ADD按钮 这样就把DirectX声明所在的目录添加到了DELPHI 的Library路径中 就可以直接在uses中引用DirectX声明中的单元了 这个声明包里自带了几个例子 可以作为入门的参考 三 调试经验 开发全屏游戏时最好把设计时的屏幕分辩率设为和游戏一样的分辩率 以免调试时频繁切换分辩率而损伤屏幕 开发全屏游戏最好是在WIN /XP下 不然在 下调试时游戏进入死循环或产生异常时 机子很容易就会当掉 在 /XP下全屏游戏进入死循环时可以按ALT+TAB切换到DELPHI中(但这时由于DirectX游戏是全屏 独占了屏幕 屏幕上不会有变化 所以要多试几次) 按CTRL+F 就可以结束游戏 如果是异常的话 切换到DELPHI中先按下回车再按CTRL+F 就可以结束调试游戏了 注意:如果你是使用DELPHI 的话 请把DirectDraw pas中的 行{$IFDEF VER }改为{$IFDEFVER }才能正常编释 最好使用API的方式来建立游戏主窗口而不是使用VCL的TFORM类 先让我们来看看用C++和DELPHI初始化DirectDraw对像的代码段 c++版:BOOL InitDDraw( ){LPDIRECTDRAW lpDD; // DirectDraw对象的指针if ( DirectDrawCreateEx (NULL (void **)&lpDD IID_IDirectDraw NULL) != DD_OK )return FALSE; {创建DirectDraw对象}{这里使用了 if ( xxx != DD_OK) 的方法进行错误检测 这是最常用的方法}if (lpDD >SetCooperativeLevel(hwnd DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN) != DD_OK ) return FALSE; {设置DirectDraw控制级}if ( lpDD >SetDisplayMode( DDSDM_STANDARDVGAMODE ) != DD_OK ) return FALSE; {置显示模式}}DELPHI版:function TForm InitDirectDraw: Boolean;varlpDD: IDirectDraw ;beginResult := False; {先假设初始化失败}{建立DirectDraw对象}if DirectDrawCreateEx(nil lpDD IID_IDIRECTDRAW nil) <> DD_OK thenexit;{设定DirectDraw的控制级 第一个参数为DirectDraw窗口的句柄 这里把控级级设为全屏加独占模式}if lpDD SetCooperativeLevel(Hwnd DDSCL_EXCLUSIVE or DDSCL_FULLSCREEN) <> DD_OK thenexit;{设定显示模式 第一 二个参数为分辩率大小 第三个参数用来设置显示模式的颜色位数 第四个参数设定屏幕的刷新率 为默认值 第四个参数唯一有效的值只有DDSDM_STANDARDVGAMODE}if lpDD SetDisplayMode( DDSDM_STANDARDVGAMODE) <> DD_OK thenexit;Result := True;end;可以看出来 这二段代码除了语法和对象名外完全一样 只要了解了这点 我们完全可以参考VC或C++的资料 然后用DELPHI做出自己的游戏了 DELPHI中DirectX声明中的对象名 结构名和VC不一样 一般的对应关系如下: DELPHI VCDirectDraw对象 IDirectDraw LPDIRECTDRAW 页面对象 IDirectDrawSurface LPDIRECTDRAWSURFACE DirectDraw的页面描述 TDDSurfaceDesc DDSURFACEDESC 基本上只是前缀不一样 由于篇幅 这儿就不一一列出所有对像和结构了 lishixin/Article/program/Delphi/201311/25022

⑶ 游戏编程用什么语言

问题一:现在的游戏是什么语言工具开发的? LS说的不错,底层还是得学C++,但是单就游戏开发(不是游戏引擎开发)来说,现在基本使用游戏饥擎,而游戏引擎最重要的目的就是整合常用逻辑触发事件,减少手动写代码。就拿UDK来说,简单逻辑事件可以用它自带的ki *** et可视化编程做,进入这个界面,就跟画UML类图似的,方块之间只需要连连线一个简单事件就出来了。

问题二:大型单机游戏用什么语言开发的? 大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.
比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.
很难想象现在的软件纯粹用一种高级语言来完成,那样对用户的内存将成为一个大的无底洞.

问题三:编程用什么语言最好? 答:没有什么编程语言是最好的!各种编程语言都有自身的特色,并且有自己适用的领域,至于最终学习哪种,全靠你兴趣和未来发展的实际需要。对游戏编程来说,C/C++确实是一个非常不错的开始,因为大多数游戏都用它们编写。并且,C/C++是当今使用时间最长且使用最广泛的编程语言,所以你可以找到大量学习资料和帮助。C语言并不是一切语言的基础,不过学好C语言对理解其它语言很有帮助。在学习上,你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习),这里C是过程性语言,C++是面向对象语言。如果你刚开始学习C/C胆+发现太难,那可先学一个简单编程语言,如Basic或Pascal。但是我认为只要坚持努力,而且有好的资料,直接学C/C++应该没有太大问题。想学好编程语言,最好的方法是去学校上课,没条件就得尽量去书店选择一些经典的教材(如清华出版社翻译的国外经典教材)。

问题四:编程游戏需要什么语言 PC平台上开发 开发游戏可以使用一些现成的平台,例如cocos-2d.可以使用C++或者lua进行开发。
这是一个跨平台的开发架构,同一套代码可以在不同的设备上运行。
详细内容可以去cocos-2d的相关网站进行查询。

问题五:一般的游戏都是用什么语言开发的 一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏。
Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些着名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

问题六:游戏编程都需要哪些编程语言 C/C++ SDK
这应该是最强大的组合了,程序的执行效率也是最好的
如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作。
这个是多线程的问题,看看有关C++多线程方面的资料吧

问题七:电脑游戏编程适合用什么语言? 没有的,c/c++不会被淘汰的,因为做大型游戏,他们的效率是最快的语言之一了。很多底层的与大型游戏都是需要c/c++的。是其他语言不能代替的。当然,如果是小游戏的话,用java就可以实现,但java的效率只有c++的55%。而且,现在c++的也更为普及了。

问题八:游戏用什么语言编写的? CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA

问题九:大型游戏程序一般用什么语言编写? C++,一定的,用的是OPENGL和DX图形库

问题十:大型游戏用什么语言编写的? 在速度就是生命的大型游戏王国里,C才是霸主。虽然C的代码量大,可维护性、可读性不如C++,但速度绝对没的说!
楼恭若要编大型游戏,建议使用C。

⑷ 游戏编程要学什么

问题一:学游戏开发要学那么多东西。。。怎么学啊。。。 我觉得你这些学会了还是太少了。
开玩笑了,我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++, 另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。

问题二:游戏软件编程要先学什么 首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。
然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。
图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。
物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。
最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“ *** art pointer”。诸如此类,都相当变态。
其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。
为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)
当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。

问题三:游戏开发需要学哪些课程呢? 游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。
主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。

问题四:学游戏开发要学些什么? 跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

问题五:学习游戏编程需要学什么? 首先,不管什么游戏,最基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。
语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。
再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。
如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。
如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,请楼主不要看到这些内容就觉得晕,你提出的是一个很大很笼统的命题,希望你可以找准方向,专攻一路。草民提到的也不一定全面,当然更不深入,如果不对你就当没看到吧。

问题六:要学计算机游戏开发要学些什么? 20分 首先你需要掌握一门编程语言。还需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop与Panter等软件的使用

问题七:学习游戏软件开发要具备什么? 游戏分为游戏策划,游戏美工,游戏程序三个部分,游戏策划就是编辑游戏剧本,需要有好文彩,游盯美工要有绘画基础,美感好,学3dmax软件,游戏程序要学习编程语言,逻辑思维能力。

问题八:想学游戏编程应该从什么入门啊。 20分 不管什么方向,编程都是基础.哪个人不是从零基础开始学的,你又不是第一个?你要先学C语言,编程入门的.我是学这个的,可以共同学习,茉987末期300址192开,注意数字,能找q.

问题九:游戏开发需要学什么 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后......>>

⑸ 什么是Asp.net

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言
问题描述:

Asp与有什么区别?

解析:

什么是ASP.NET

Asp是建立在通用语言运行时刻库(CLR)上的应用程序框架。他用来在服务器端构建功能强大的web应用程序。Asp提供了几个超越以前web开发模式的优点:

·增强的性能。Asp是运行在服务器端的编译后的CLR代码,而不是像ASP那样解释执行。

Asp利用提前绑定,即时编译,本地优化和缓存服务来提高性能。所有这一切,性能远远大于你以往写的每一行代码。

·世界级水平的开发工具支持。在Visual Studio 的集成开发环境(IDE)中,Asp框架由丰富的工具箱和设计器组成。所见即所得的(WYSIWYG)编辑方式、拖放服务器控件、以及自动部署,仅仅是这一强大工具所提供的一少部分功能。

·强大而富有弹性。由于asp是基于(CLR)的,因此整个平台的强大和富有弹性,同样可以应用于web应用程序开发者。框架的类库、消息以及数据访问解决方案,都可以无缝集成到web。Asp也是语言中立的,因此你可以选择你最熟悉的语言,或者通过几种语言来共同完成一个应用。而且,CLR的互用性可以保证你升级到asp.ent的时候,现存的基于COM的开发投资依然保留。消喊

·简单。Asp使执行常用的工作变得很容易,比如从简单的表单提交、客户端验证,到部署和站点配置。例如,asp允许你建立用户接口,实现页面和逻辑代拿念野码的分离,同时,就像vb的表单执行模式那样来处理事件(也就是说,由页面驱动模式变成了事件驱动高旦模式)。此外,CLR简化了部署,用来管理代码服务,例如自动参照和垃圾回收。

·易于管理。Asp使用一个基于文本的、分层次的配置系统,它简化了服务器端环境和web应用程序的设置。由于配置信息用纯文本格式保存,新的设置不需要本地管理工具的支持。这种“零本地支持”的理念也同样应用到了部署asp应用程序。Asp应用程序部署到服务器,简化为复制必要的文件到服务器。在部署,甚至替换正在运行的变异代码的时候,也不需要重新启动服务器。

·可伸缩性和有效利用性。Asp被设计成可伸缩的,能为集群和多处理器环境设计提高性能。而且,asp运行时刻密切监视和管理进程,这样,如果发生了错误的行为,例如漏洞和死锁,新的进程会在当前位置建立,来帮助你的应用程序继续处理事件请求。

·可订制和扩展。Asp提供一种良好的扩充结构,允许开发者在适当的级别“插入”他们的代码。事实上,使用自己的编写的组件可以扩展或者替换asp运行时刻的任何子组件。执行自定义验证或状态服务变得前所未有的容易。

·安全性。内建的windows验证和每一个应用程序的独立配置,你可以认为你的应用程序是安全的。.

.Net 包括:VB,C#,J#,C++

当今.Net可最流行的要属C# 与 VB

而VB的编程规范不够正统~,在有C,C++做基础的情况下,最好去学C#,但C#是与DirectX等游戏算法接触并不多!

如果想搞游戏编程,那么请用C++

而懂JAVA的可以去搞J#

把.Net分解开来之后,至于如何入门到.Net,就看你选哪种.Net语言了!选了之后就像你学C或C++一样简单了!

⑹ 用DirectX游戏编程,要学哪些内容

如果想DirectX游戏编程,而又有很多不清楚的问题,那请看这个:
1、 语言编程:c/c++;
2、 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言;
2、 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003;
3 、游戏开发SDK用DirectX9;
4、 Win32 api开始的时候不能学的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基础好,MFC学起来很简单);
6、 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP;
7、 多下载源代码,观看之;
8、 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用;
9、 学习STL,必须C++要过关,否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。

⑺ DirectX是什么

分类: 电脑/网络
问题描述:

DirectX是什么啊?培镇有什么用呢?

解析:

DirectX是由微软公司创建的游戏编程适配器。

它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而袭誉使配禅粗程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。

⑻ 手机游戏编程制作怎么学

想要学习手机游戏编程最好就是去培训学校,我就是在上海博思游戏学校学的,教的挺好而且推荐就业,你要是想自学的话是很难的,因此游戏编程主要是运用各类计算机语言,没有基础的话入门是很困难拆渗蔽的

目前流行的游戏编程语言为C编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9

0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等

现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用喊早eclipse/MyEclipse和xcode

现在也流旅州行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等,这些都是比较复杂的

⑼ DirectX游戏是指哪类游戏

DirectX游戏是指哪类游戏
要想弄清这个问题首先要知道什么是DirectX,它的作用是什么。
DirectX是微软创建的多媒体编程接口由C++实现。广泛用在windows\丛禅xbox游戏开发,可以简单粗爆的理解成微软平台。
DirectX加强3D图形和音效,提供设计人员共同的硬件驱动标准,让开发者不必为各各不同品牌的硬件编写不同的驱动,同时也让用户的安装及设置更为简单。可以简单的理解为DirectX可以让游戏的画面看起来更真实更绚丽,让游戏的声音效果听起渗缓尘来更舒服或更有震撼力等等,你就把相关好听漂亮的词往上套就行了。
通过上面简单粗爆的理解后可以得出以下更简单粗暴的结论。
DirectX游戏是运行在Microsoft
Windows、Microsoft
XBOX、Microsoft
XBOX
360和Microsoft
XBOX
ONE平台的电子游戏。也可以说成是运行在微软平台上的游戏。
但是要注意并不是所有运行在微软平台上的游戏都是DirectX游戏因为还有很多游戏是不需要DirectX的。
以哪高上纯属个人看法如有专业大神请留言给出正确答案。

⑽ directx是什么东西 关于directx的解释

1、DirectX是由微软公司创建的多媒体编程竖察接口,是一种应用程序接口。

2、它们旨在使基于Windows,的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素,例如全色图形,余缺茄视频,3D,动画和丰富音频的应用程序的理想平台。

3、DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准。

4、让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度,DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows,Microsoft XBOX,Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开扮春发。

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