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网络编程教程

发布时间: 2023-04-30 19:08:20

⑴ 零基础想入门编程需要先学什么

零基础想入门编程需要先学什么

零基础想入门编程需要先学数学、英语,在数学和英语基础上学计算机基础操作,会计算机操作之后,再学编程。

可以先学 Pascal。 Pascal 是一门很好的教学语言。然后对过程式编程有些了解以后可以学习数据结构,C 和 C++。 然后可以学一下 java 或 C#。 当然我的建议只是帮助你能够了解过程式和面向对象的编程。至于要进入IT业,方向和门类很多,所以学什么更好不能一概而论。
如果希望能够进入计算机系,拿一个“科班出身”的学位,从Pascal学起不错,可以把Structured programming的基础打好。但是大部分人,从Visusal Basic学起更能够速成,并增加自信。
大计算机科学的底子:c ,c++,离散数学,数据结构,数据库,软件工程,(可参考MIT Open Courseware)。业余者自修:Visual Basic, Scripting,Frontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以两者有很大的重叠部分,分不清很正常。我觉得C是基础。用C能够熟练地写程序以后,再逐渐接触C++的程序设计理念可能更好一些。
“学习一门语言的最好方法是用它来编程序”。
最后,不能只学语言。许多大学生认为学最新的计算机语言、技术、标准是最好的铺路方法,因为许多公司招聘时要求这些方面的经验。这些新技术虽然该学,但是学习计算机基础课程更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但是万变不离其宗的就是那些基础课程:数据结构、算法编译原理、计算机组成、关系型数据库原理等。有位同学生动地在“开复学生网”上把这些基础课程比拟为内功,把新的语言、技术、标准比拟为外功。只追寻时髦的学生最后只懂招式,没有功力,是不可能成为高手的。

零基础编程入门自学先学什么

先学会画流程图和规划程序, 才去想怎么做程序, yEd 是个不错的流程图软件, FreeMind 则是一个不错心智图软件, 可以试试。

  1. 如果你的英文还可以, 找英文的教材来学, 去外国的 forum 讨教 (如 StackOverflow), 你会有更好的领悟, 会有更多人可以帮到你. 你会学到更好的编程思维, 最重要是, 学会 "问对问题"。

2. 首先要有编程的思路. 你总要知道 "你到底想做甚么", "为甚么要做甚么", "你要做甚么". 一旦缺少其一, 你的行为便没有意思, 你的思路 和理解也会中断, 你会变得很迷失。

3. 你要明白编程的 4步曲 Input -> Process -> Output, 另加 Storage。

4. 得有一些 OO (物件导向) 的概念, 如 Object(Class), Attribute (Properties), Method; Inheritance(继承), Polymorphy *** (多形继承), Encapsulation(封装).,就很容易掌握教程里的思路。

编程入门零基础应该先学什么比较好?

我以前也想这个问题想了很久~
后来学了一些VB和c语言之后,发现,还是先学C语言的好~
VB,怎么说呢,不知道是不是我学错了,反正我学的是VB6.0这个工具,是工具,不是语言,对入门没什么帮助,顶多就激发一些兴趣咯(不过学1个来月VB也不是说是浪费时间,只是没多大帮助)~
C语言比较好,那时候很多人都说先学C语言,但是我还是学了VB6.0,学了一个月~后来再学回C语言,发现,还是先学C语言好~

想学习编程,零基础,入门需要学习什么

现在大部分语言是面向对象思想的编程语言啊,想要学习编程还是最好先了解面向对象的思想啊。我感觉面向对象的思想最好的是Java。

编程零基础入门。

学习谭浩强的《c语言程序设计》我就是靠它入门的,边看书便动手照着做上面的例题,慢慢的你自然就会了,多读书上程序。。。祝你早日成功

编程入门 零基础

建议先学c 再学windows程序设计(windows方向)或是unix环境高级编程(unix方向),如果说网络编程的话java语言不错,如果想今后进行windowsMFC 建议学C++。c/c++工具visual studio,java工具eclipse。

零基础先学游戏编程 请问应该先学什么基础课

感觉直接学编程语言就行 抽时间可以看看编译原理 很多事自己就能想通

零基础学编程,怎样入门

答:HTML——如果你还不懂的话。市面上有一大堆的封面精美,宣传得天花乱坠的 糟糕的 HTML书籍,不幸的是很少有好的。我最喜欢的是 HTML: The Definitive Guide。
但 HTML 不完全是一种编程语言。当你准备开始编程时,我推荐从 Python起步。 你会听到一大群人推荐 Perl,并且 Perl 依然比 Python 流行得多,但是 难学得多且(以我之见)设计得不是很好。
C 确实重要,但它要比 Python 或 Perl 难多了。不要尝试先学 C。
Windows用户不要满足于 Visual Basic。 它会教给你坏习惯,而且它不可以移植,只能在Windows下运行。避免它。

⑵ 求C#网络编程视频教程!!!!

何需视频?
1.简单服务器端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
private static int port = %%2;
private static Thread thThreadRead;
private static TcpListener TcpListen;
private static bool bListener = true;
private static Socket stRead;
private static void Listen()
{
try
{
TcpListen = new TcpListener(port);
TcpListen.Start();
stRead = TcpListen.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string sHostName = host.HostName;
while (bListener)
{
stRead.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello"));
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();
Byte[] byRead = new Byte[1024];
int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);
Byte[] byText = new Byte[iRead];
Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);
string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);
}
}
catch (System.Security.SecurityException)
{
//监听失败
}
}
thThreadRead = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thThreadRead.Start();

2.简单客户端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
*/
private static IPEndPoint dateTimeHost;
string hostIPString=%%1;
string hostPortString=%%2;
IPAddress hostIP=IPAddress.Parse(hostIPString);
dateTimeHost=new IPEndPoint(hostIP,Int32.Parse(hostPortString));
Socket conn=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
conn.Connect(dateTimeHost);
int bytes=0;
Byte[] RecvBytes=new Byte[256];
bytes=conn.Receive(RecvBytes,RecvBytes.Length,0);
string RecvString=Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes,0,bytes);
Console.WriteLine(RecvString);
conn.Shutdown(SocketShutdown.Both);
conn.Close();

3.获得本机IP
//using System.Net;
IPAddress[] addressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
string %%1=null;
for (int i = 0; i < addressList.Length; i++)
{
%%1 += addressList[i].ToString();
}

4.端对端通信
/*
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
*/
UdpClient client=new UdpClient(%%2);
IPAddress a=IPAddress.Parse("127001");
IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2);
IPAddress HostIP=null;
byte[] sendData=Encoding.UTF8.GetBytes(%%3);
byte[] recData;
try{
HostIP=IPAddress.Parse(%%1);
}
catch {
recData=client.Receive(ref receivePoint);
%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);
client.Send(sendData,sendData.Length,%%4,%%2);
client.Close();
}
IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);
recData=client.Receive(ref receivePoint);
%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);
client.Close();

5.点对点通信
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
Thread th;
TcpListener tpListen1;
bool listenerRun=true;
NetworkStream tcpStream;
StreamWriter reqStreamW;
TcpClient tcpc;
Socket skSocket;
protected void Listen()
{
try{
tpListen1=new TcpListener(Int32.Parse(%%2));
tpListen1.Start();
skSocket=tpListen1.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP=skSocket.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP=(IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host=Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string HostName=host.HostName;
while(listenerRun)
{
Byte[] stream=new Byte[1024];
string time=DateTime.Now.ToString();
int i=skSocket.ReceiveFrom(stream,ref tempRemoteEP);
string %%5=Encoding.UTF8.GetString(stream);
//指定编码,从缓冲区中解析出内容
//time+" "+HostName+":"
}
}
catch(Security.SecurityException)
{
//防火墙安全错误!
}
try{
string sMsg=%%4;
string MyName=Dns.GetHostName();
reqStreamW=new StreamWriter(tcpStream);
reqStreamW.Write(sMsg);
reqStreamW.Flush();
string time=DateTime.Now.ToString();
//显示传送的数据和时间
//time+" "+MyName+":"
//sMsg
}
catch(Exception)
{
//无法发送信息到目标计算机!
}

protected override void Dispose(bool disposing)
{
try{
listenerRun=false;
th.Abort();
th=null;
tpListen1.Stop();
skSocket.Close();
tcpc.Close();
}
catch{}
if(disposing && component!=null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose(disposing);
}

⑶ C#网络编程技术教程的内容简介

本书是一本系统介绍C#网络编程技术的教材,全书共11章,由两部分组成改带铅。第1部分核好(第1~5章)为基础知识,内容包括Visual C#.NET集成开发环境、C#语言的基础知识、面向对象的程序行闹设计、C#的Windows编程方法、C#的常用数据类、网络编程的基本概念、网络套接字编程以及多线程编程的方法概述等。第2部分(第6~11章)介绍网络编程的几个常用领域,内容包括TCP/UDP编程、ftp编程、电子邮件协议编程、HTTP编程、Web Service编程以及密码术网络编程等。

⑷ ASP.NET网络编程标准教程的内容简介

《ASP.NET网络编程标准教程》全书共22章。第1章~第5章主要介绍了ASP.NET 3.5开发基础、C#语言基础、ASP.NET内置对象,ASP.NET常用开发服务器控件等内容;第6章~第13章主要介绍面向对象的程序设计,使用ADO.NET技术进行数据库开发、数据控件、Web用户控件、母版页、AJAX无刷新模式开发技术、LINQ数据访问技术、调试与错误处理等内容;第14章~第22章主要结合实际开发经验介绍通过ASP.NET+SQL Server 2000制作会员注册与登录,ASP.NET+SQL Server 2000制作留言本、ASP.NET制作文件上传与下载、ASP.NET制作电子邮件发送和接收、ASP.NET制作无刷新模式聊天室、ASP.NET+SQL Server 2000制作网络硬盘、ASP.NET+SQL Server 2000制作在线论坛BBS,ASP.NET+SQL Server 2000制作在线播客,ASP.NET+SQL Server 2000制作B2C网络购物商城等实例。
本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,并经过精心调试,在Windows XP/Windows 2000/ Windows 2003 Server下全部通过,保证能够正常运行。
本书适用于ASP.NET初、中级用户,也可作为大、中院校师生和培训班的教材,对于网络编程爱好者,本书也有非常好的参考价值。

php网络编程标准教程的目录

第1章 PHP概述001
1.1什么是PHP002
1.2PHP开发语言的特点002
1.3PHP的发展趋势003
1.4如何学好PHP004
1.5PHP的语法结构005
1.5.1PHP标识符的规则005
1.5.2PHP标记符的作用005
1.6程序注释006
1.6.1使用PHP注释006
1.6.2使用HTML注释007
1.6.3有效使用注释007
1.7PHP输出指令008
1.7.1应用print()语句输出字符008
1.7.2应用echo()语句输出字符009
1.7.3应用printf()语句格式化输出字符010
1.7.4应用sprintf()语句格式化输出字符011
1.8PHP包含语句011
1.8.1应用include()语句包含文件011
1.8.2应用require()语句包含文件012
1.8.3应用include_once()语句包含文件013
1.8.4应用require_once()语句包含文件013
1.8.5include()语句和require()语句的区别014
1.8.6include_once()语句和require_once()语句的区别016
1.9PHP动态网页的工作流程016
1.10体验PHP——编写第1个PHP Web016
1.10.1创建站点016
1.10.2使用Dreamweaver创建PHP文件017
1.10.3创建PHP标记017
1.10.4编写PHP代码017
1.10.5存储文件018
1.10.6网站运行结果018
1.11获取帮助信息018
1.11.1PHP学习工具和资料下载019
1.11.2获取PHP的源代码资源019
1.12本章小结020
第2章PHP环境的安装与配置021
2.1Windows下应用AppServ快速配置PHP开发环境022
2.2Windows下Apache+MySQL+PHP的安装配置024
2.2.1Windows下Apache的安装配置024
2.2.2Windows下MySQL的安装配置027
2.2.3Windows下PHP的安装配置028
2.3在Windows下架设IIS+PHP的执行环境029
2.3.1IIS的安装030
2.3.2架设PHP到IIS030
2.4Linux下Apache+MySQL+PHP的安装配置032
2.4.1Linux下Apache的安装配置032
2.4.2Linux下MySQL的安装配置033
2.4.3Linux下PHP的安装配置034
2.5获取PHP的配置信息035
2.5.1Apache服务器的基本配置035
2.5.2php.ini文件的基本配置035
2.6解决PHP的常见配置问题037
2.6.1解决Apache服务器端口冲突037
2.6.2更改Apache服务器默认存储的文件路径037
2.6.3在php.ini文件中更改上传文件的大小037
2.6.4增加PHP扩展模块038
2.6.5修改php.ini文件以支持MySQL数据库038
2.7本章小结038
第3章PHP语言基础039
3.1PHP常量040
3.1.1声明和使用常量040
3.1.2预定义常量041
3.2PHP变量042
3.2.1理解变量042
3.2.2声明变量043
3.2.3变量作用域043
3.2.4可变变量045
3.2.5预定义变量045
3.2.6变量的生存周期046
3.3数据类型046
3.3.1标量数据类型046
3.3.2复合数据类型050
3.3.3特殊数据类型051
3.3.4转换数据类型052
3.3.5检测数据类型053
3.4PHP的运算符054
3.4.1操作算术运算符054
3.4.2操作字符串运算符055
3.4.3操作赋值运算符055
3.4.4操作位运算符056
3.4.5递增或递减运算符056
3.4.6操作逻辑运算符057
3.4.7操作比较运算符058
3.4.8其他运算符059
3.4.9运算符的使用规则059
3.5PHP的表达式060
3.6自定义函数061
3.6.1定义和调用函数061
3.6.2在函数间传递参数062
3.6.3函数的返回值063
3.7本章小结064
第4章流程控制语句065
4.1算法066
4.1.1什么是算法066
4.1.2算法的描述方法066
4.1.3程序的3种控制结构067
4.2条件控制语句068
4.2.1if条件控制语句068
4.2.2switch多分支语句070
4.2.3if和switch语句的区别072
4.3循环语句074
4.3.1while循环语句074
4.3.2do...while循环语句076
4.3.3for循环语句077
4.3.4foreach循环语句078
4.3.5各循环语句间的区别079
4.4跳转语句080
4.4.1break跳转语句080
4.4.2continue跳转语句081
4.4.3return跳转语句082
4.5try…catch…throw语句083
4.6流程控制语句的嵌套083
4.7本章小结084
第5章 PHP与Web页面交互085
5.1表单数据的提交方式086
5.1.1通过GET方法提交数据086
5.1.2通过POST方法提交数据087
5.2获取提交的表单数据088
5.2.1获取按钮的数据088
5.2.2获取文本区域的数据089
5.2.3获取单选按钮的数据090
5.2.4获取复选框的数据091
5.2.5获取列表框的数据092
5.2.6获取文本域的数据093
5.2.7获取文件域的数据094
5.2.8获取隐藏域的数据094
5.3在PHP中处理表单变量095
5.4对表单传递的变量值进行编码与解码096
5.4.1URL编码与解码096
5.4.2BASE64编码与解码097
5.5本章小节098
第6章字符串操作099
6.1字符串简介100
6.2单引号和双引号的区别100
6.3字符串的连接符101
6.4字符串操作101
6.4.1去除字符串首尾空格和特殊字符101
6.4.2字符串与HTML相互转换103
6.4.3转义、还原字符串数据104
6.4.4获取字符串的长度106
6.4.5截取字符串107
6.4.6比较字符串108
6.4.7检索字符串111
6.4.8替换字符串113
6.4.9格式化字符串116
6.4.10连接、分割字符串117
6.4.11URL编码解码函数119
6.5本章小结121
第7章正则表达式122
7.1什么是正则表达式123
7.1.1正则表达式的发展史123
7.1.2正则表达式中的术语123
7.2正则表达式的语法规则123
7.2.1行定位符(^和$)124
7.2.2单词定界符(、B)125
7.2.3字符类([ ])125
7.2.4选择字符(|)126
7.2.5连字符(-)127
7.2.6排除字符([^])127
7.2.7限定符(? * + {n,m})127
7.2.8点号字符(.)128
7.2.9转义字符()128
7.2.10反斜线()128
7.2.11括号字符(())129
7.2.12反向引用130
7.2.13捕获130
7.2.14断言(环视)130
7.2.15模式修饰符131
7.2.16模式匹配的顺序131
7.3POSIX扩展正则表达式函数132
7.3.1ereg()函数和eregi()函数132
7.3.2ereg_replace()函数和eregi_replace()函数133
7.3.3split()函数和spliti()函数134
7.4PCRE兼容正则表达式函数135
7.4.1preg_grep()函数135
7.4.2preg_match()函数和preg_match_all()函数135
7.4.3preg_quote()函数137
7.4.4preg_replace()函数137
7.4.5preg_replace_callback()函数137
7.4.6preg_split()函数138
7.5本章小结138
第8章 PHP数组139
8.1数组的概述140
8.2数组的基本操作140
8.2.1声明数组140
8.2.2输出数组141
8.2.3定位数组141
8.2.4遍历数组143
8.2.5增加、删除数组元素147
8.2.6确定数组大小和惟一性149
8.2.7数组的排序150
8.2.8数组的合并与拆分151
8.2.9数组和字符串之间的转换154
8.3其他数组函数155
8.3.1创建指定范围的数组155
8.3.2对数组中的元素进行随机排序156
8.3.3对数组中所有元素进行求和156
8.3.4将一维数组拆分为多维数组157
8.4PHP全局数组158
8.4.1$_SERVER[ ]全局数组158
8.4.2$_GET[ ]和$_POST[ ]全局数组158
8.4.3$_COOKIE全局数组158
8.4.4$_ENV[ ]全局数组158
8.4.5$_REQUEST[ ]全局数组158
8.4.6$_SESSION[ ]全局数组158
8.4.7$_FILES[ ]全局数组159
8.5本章小结160
第9章日期和时间161
9.1日期和时间的概述162
9.2处理日期和时间162
9.2.1获取日期和时间163
9.2.2获取日期和时间信息164
9.2.3检验日期和时间的有效性165
9.2.4输出格式化的日期和时间166
9.3PHP的时间戳168
9.3.1PHP中的时间戳168
9.3.2获取格林威治标准时间的时间戳168
9.3.3获取本地化时间戳169
9.3.4获取当前时间戳171
9.4本章小结171
第10章文件和目录处理技术172
10.1文件处理技术的基本操作173
10.1.1打开文件173
10.1.2读取文件173
10.1.3写入文件178
10.1.4删除文件179
10.1.5关闭文件179
10.1.6复制文件179
10.1.7移动和重命名文件180
10.2文件的高级处理技术180
10.2.1访问远程文件181
10.2.2测试文件指针的位置181
10.2.3文件指针的定位181
10.2.4锁定文件183
10.3目录操作技术183
10.3.1打开目录183
10.3.2读取目录183
10.3.3建立目录184
10.3.4删除目录184
10.3.5改变目录185
10.3.6关闭目录185
10.4文件上传和下载技术185
10.4.1开启PHP文件上传功能185
10.4.2POST方法上传文件186
10.4.3上传多个文件187
10.4.4生成临时文件188
10.4.5下载文件188
10.5本章小结189
第11章图形图像处理技术190
11.1GD函数库的概述191
11.1.1Windows下打开GD2函数库支持191
11.1.2Linux下打开GD2函数库支持191
11.1.3应用GD2函数创建图像192
11.2基本的图像处理技术193
11.2.1创建画布193
11.2.2设置颜色193
11.2.3生成图像194
11.2.4销毁图像195
11.2.5绘制点与线195
11.2.6绘制几何图形197
11.2.7填充几何图形198
11.2.8输出文字201
11.3Jpgraph的安装与配置203
11.3.1Jpgraph的安装204
11.3.2Jpgraph的配置204
11.4图形图像的典型应用204
11.4.1应用图像处理技术生成验证码204
11.4.2应用图像处理技术生成饼形图206
11.4.3应用柱形图统计商品月销量208
11.4.4应用折线图分析学习PHP的过程209
11.5本章小结210
第12章 Cookie和会话控制211
12.1概述212
12.1.1Cookie概述212
12.1.2会话控制212
12.2Cookie的操作212
12.2.1设置Cookie212
12.2.2访问Cookie213
12.2.3删除Cookie213
12.2.4Cookie数组214
12.3Cookie的应用215
12.4会话的操作216
12.4.1会话的基本方式216
12.4.2配置PHP的会话217
12.4.3创建会话217
12.5会话的应用219
12.5.1登录验证219
12.5.2通过Session禁用页面刷新221
12.6本章小结222
第13章面向对象223
13.1概述224
13.1.1面向对象的概念224
13.1.2面向对象语言的3大特点224
13.1.3PHP 5.0面向对象的新特性225
13.2类和对象225
13.2.1类的结构及声明方式225
13.2.2属性和方法的定义225
13.2.3使用构造函数226
13.2.4使用析构函数227
13.2.5类的实例化227
13.3控制访问权限228
13.4类的继承和重载228
13.4.1继承的概念228
13.4.2PHP中实现继承的方法228
13.4.3重载的概念229
13.4.4PHP中实现类重载的方法229
13.4.5用final关键字对继承和重载进行限制229
13.5接口230
13.5.1接口的概念230
13.5.2PHP实现接口230
13.6PHP面向对象新特性231
13.6.1Per-Class常量的应用231
13.6.2对象的克隆231
13.6.3__autoload()方法232
13.6.4使用instanceof关键字判断实例类型232
13.6.5使用this关键字调用类成员232
13.6.6使用parent关键字调用父类成员233
13.6.7使用self关键字调用类体中的静态成员233
13.6.8辅助函数234
13.7PHP中面向对象的应用238
13.7.1应用面向对象的方式实现用户身份验证238
13.7.2数据的分页显示239
13.8本章小结241
第14章 MySQL数据库基础242
14.1MySQL概述243
14.1.1MySQL的特点243
14.1.2SQL和MySQL243
14.2MySQL服务器的启动和关闭244
14.2.1启动MySQL服务器244
14.2.2连接MySQL服务器245
14.2.3关闭MySQL服务器245
14.3操作数据库246
14.3.1创建数据库246
14.3.2选择数据库247
14.3.3删除数据库247
14.4操作数据表247
14.4.1创建表248
14.4.2修改表249
14.4.3删除表249
14.5操作数据250
14.5.1添加语句(INSERT)250
14.5.2修改语句(UPDATE)251
14.5.3删除语句(DELETE)251
14.5.4批量增加记录语句(LOAD DATA和MYSQLIMPORT)251
14.6数据查询语句252
14.6.1运用SELECT查询(对数据表的选择)252
14.6.2WHERE条件语句的应用253
14.6.3GROUP BY 对结果分组254
14.6.4DISTINCT在结果中去除重复行254
14.6.5ORDER BY对结果排序254
14.6.6LIKE应用255
14.6.7CONCAT联合多列255
14.6.8LIMIT限定结果行数256
14.6.9使用函数和表达式256
14.7数据类型257
14.7.1数字类型257
14.7.2字符串类型258
14.7.3日期和时间数据类型259
14.8PhpMyAdmin图形化管理工具260
14.8.1库级操作260
14.8.2表级操作261
14.8.3增删改数据262
14.8.4查询数据263
14.8.5数据的导入与导出264
14.9本章小结266
第15章数据库编程技术267
15.1PHP操纵MySQL数据库268
15.1.1建立与MySQL数据库的连接268
15.1.2选择和使用MySQL数据库268
15.1.3执行SQL指令269
15.1.4分析结果集269
15.1.5断开与MySQL数据库的连接270
15.2管理MySQL数据库中的数据271
15.2.1向数据库中添加数据271
15.2.2编辑数据库数据272
15.2.3从数据库中删除数据274
15.2.4批量数据操作276
15.3对MySQL表的查询277
15.3.1通用查询277
15.3.2高级查询279
15.3.3分组统计280
15.3.4对查询结果分页显示282
15.3.5对查询结果进行跳转分页显示283
15.4数据备份和恢复286
15.5本章小结288
第16章PHP的字符编码289
16.1了解网页字符编码290
16.1.1ASCII 字符集290
16.1.2ISO 8859 字符集290
16.1.3GB2312与GBK编码290
16.1.4Unicode字符集291
16.1.5UTF-8编码291
16.2PHP网页的字符编码292
16.2.1正确使用文件编码292
16.2.2编码转换293
16.2.3检测字符串的编码294
16.2.4字符编码的优先级294
16.2.5乱码产生的根源和解决方案295
16.3PHP开发中的中文编码问题295
16.3.1数据库中的字符集编码问题295
16.3.2解决页面中的乱码问题296
16.3.3通过PHP自定义函数无乱码截取中文字符串298
16.4PHP的区域化设置300
16.4.1PHP网页的区域化301
16.4.2使用setlocale()函数设置区域化302
16.5本章小节302
第17章 PHP的调试与异常处理303
17.1基本调试策略304
17.2常见错误分析304
17.2.1语法错误304
17.2.2语义错误307
17.2.3注释错误307
17.2.4运行错误308
17.2.5逻辑错误310
17.3PHP.INI中的错误处理设置310
17.4错误处理312
17.4.1错误的隐藏312
17.4.2错误的定制312
17.4.3超时错误的处理313
17.5程序调试313
17.5.1应用DIE语句调试313
17.5.2应用PRINT语句调试314
17.5.3应用MySQL_error语句输出错误信息315
17.6MySQL的常见错误316
17.6.1PHP与MySQL连接错误316
17.6.2解决数据库乱码问题317
17.6.3上传二进制数据到数据库失败317
17.7本章小结319
第18章PHP与XML的网络开发320
18.1XML的概述321
18.2XML语法321
18.2.1XML文档结构321
18.2.2XML声明321
18.2.3处理指令322
18.2.4XML注释322
18.2.5XML元素322
18.2.6XML属性323
18.2.7使用CDATA标记323
18.2.8XML命名空间324
18.3在PHP中创建XML文档324
18.4通过DOM操作XML文档325
18.4.1通过DOM类库创建XML文档325
18.4.2通过getElementsByTagName()方法读取XML327
18.4.3通过DOM类库向XML中添加数据328
18.4.4通过Xpath查询XML中的数据330
18.4.5通过replaceChild()方法修改XML文档331
18.4.6通过removeChild()方法删除XML文档334
18.5本章小结335
第19章 Smarty模板技术336
19.1Smarty简介337
19.1.1什么是Smarty337
19.1.2Smarty与MVC337
19.1.3Smarty的特点337
19.2Smarty的安装配置337
19.2.1Smarty下载与安装337
19.2.2第1个Smarty程序338
19.2.3配置Smarty339
19.3Smarty模板设计340
19.3.1Smarty模板文件340
19.3.2注释340
19.3.3变量340
19.3.4修饰变量(variable modifers)343
19.3.5内建函数344
19.3.6自定义函数349
19.4Smarty程序设计351
19.4.1Smarty中的常用方法352
19.4.2Smarty的配置变量353
19.4.3Smarty缓存354
19.5本章小结354
第20章注册和登录355
20.1设计思路356
20.1.1功能阐述356
20.1.2程序业务流程356
20.1.3文件组织结构356
20.2数据库设计357
20.3连接数据库358
20.3.1关键函数358
20.3.2功能实现359
20.4用户注册模块359
20.4.1关键函数359
20.4.2页面设计360
20.4.3功能实现361
20.5检测用户是否被占用362
20.5.1关键函数362
20.5.2页面设计363
20.5.3功能实现364
20.6验证用户注册信息是否合法365
20.6.1关键函数365
20.6.2功能实现365
20.7用户登录366
20.7.1关键函数366
20.7.2页面设计367
20.7.3功能实现368
20.8图片验证码功能369
20.8.1关键函数介绍369
20.8.2页面设计371
20.8.3功能实现371
20.9退出登录功能372
20.9.1关键函数372
20.9.2功能实现372
20.10本章小节372
第21章留言本373
21.1设计思路374
21.1.1功能阐述374
21.1.2程序业务流程374
21.1.3文件组织结构375
21.2数据库设计376
21.3连接数据库377
21.3.1关键函数介绍377
21.3.2功能实现377
21.4添加留言模块378
21.4.1关键函数378
21.4.2页面设计378
21.4.3功能实现380
21.5查看留言模块381
21.5.1关键函数381
21.5.2页面设计381
21.5.3功能实现381
21.6修改留言模块383
21.6.1关键函数383
21.6.2页面设计384
21.6.3功能实现385
21.7删除留言模块386
21.7.1关键函数386
21.7.2页面设计386
21.7.3功能实现387
21.8查询留言模块388
21.8.1关键函数388
21.8.2页面设计388
21.8.3功能实现389
21.9本章小结390
第22章电子商务391
22.1需求分析392
22.2系统分析和设计392
22.2.1可行性分析392
22.2.2功能结构分析和设计392
22.2.3系统流程概述393
22.2.4开发环境394
22.3数据库设计394
22.3.1数据库的分析395
22.3.2创建数据库395
22.3.3创建数据表395
22.3.4数据表的结构395
22.4技术准备398
22.4.1代码书写规则398
22.4.2网站架设之初398
22.4.3文件管理规划399
22.5前台开发399
22.5.1设计分析399
22.5.2前台首页的实现399
22.5.3商品展示模块的实现402
22.5.4购物车的实现405
22.5.5收银台的实现408
22.5.6用户登录模块的实现409
22.5.7本站公告模块的实现417
22.6后台开发418
22.6.1设计分析418
22.6.2后台首页418
22.6.3后台登录模块420
22.6.4商品信息管理模块422
22.6.5短信管理模块426
22.6.6订单信息管理模块428
22.7电子商务完整清单431
22.8本章小结432
第23章播客433
23.1了解播客434
23.1.1播客起源434
23.1.2播客的发展前景434
23.2系统设计435
23.2.1系统功能概述435
23.2.2系统功能结构435
23.2.3系统流程概述436
23.2.4开发环境437
23.2.5文件夹组织结构437
23.3Adodb类库的安装配置437
23.4数据库设计438
23.4.1数据库的分析438
23.4.2创建数据库438
23.4.3创建数据表438
23.5前台开发439
23.5.1设计分析439
23.5.2在线播放功能的实现440
23.5.3最新推出功能的实现448
23.5.4上传视频文件功能的实现450
23.5.5视频下载功能的实现452
23.5.6创建播客个人主页453
23.5.7站内订阅457
23.5.8订阅管理458
23.6后台开发462
23.6.1设计分析462
23.6.2上传视频管理功能的实现463
23.6.3动态创建视频文件类型465
23.6.4管理员管理466
23.7本章小结468
附录实例快速检索469

⑹ JAVA教程第八讲Java网络编程8.2

8.2 基于URL的高层次Java网络编程

8.2.1一致资源定位器URL

URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

URL是最为直观的一种网络定位方法。使用URL符合人们的语言习惯,容易记忆,所以应用十分广泛。而且在目前使用最为广泛的TCP/IP中对于URL中主机名的解析也是协议的一个标准,即所谓的域名解析服务。使用URL进行网络编程,不需要对协议本身有太多的了解,功能也比较弱,相对而言是比较简单的,所以在这里我们先介绍在Java中如何使用URL进行网络编程来引导读者入门。

8.2.2 URL的组成

protocol://resourceName
协议名(protocol)指明获取资源所使用的传输协议,如http、ftp、gopher、file等,资源名(resourceName)则应该是资源的完整地址,包括主机名、端口号、文件名或文件内部的一个引用。例如:
http://www.sun.com/ 协议名://主机名
http://home.netscape.com/home/welcome.html 协议名://机器名+文件名
http://www.gamelan.com:80/Gamelan/network.html#BOTTOM 协议名://机器名+端口号+文件名+内部引用

端口号是和Socket编程相关的一个概念,初学者不必在此深究,在后面会有详细讲解。内部引用是HTML中的标记,有兴趣的读者可以参考有关HTML的书籍。

8.2.3 创建一个URL

为了表示URL, java.net中实现了类URL。我们可以通过下面的构造方法来初始化一个URL对象:
(1) public URL (String spec);
通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。
URL urlBase=new URL("http://www. 263.net/")

(2) public URL(URL context, String spec);
通过基URL和相对URL构造一个URL对象。
URL net263=new URL ("http://www.263.net/");
URL index263=new URL(net263, "index.html")

(3) public URL(String protocol, String host, String file);
new URL("http", "www.gamelan.com", "/pages/Gamelan.net. html");

(4) public URL(String protocol, String host, int port, String file);
URL gamelan=new URL("http", "www.gamelan.com", 80, "Pages/Gamelan.network.html");

注意:类URL的构造方法都声明抛弃非运行时例外(MalformedURLException),因此生成URL对象时,我们必须要对这一例外进行处理,通常是用try-catch语句进行捕获。格式如下:

try{
URL myURL= new URL(…)
}catch (MalformedURLException e){

//exception handler code here

}

⑺ PHP网络编程标准教程的内容介绍

第1章~第9章主要介绍了PHP环境的安装与配置、PHP语言基础、流程控制语句、PHP与Web页面交互、字符串操作、正则表达式,以及数组、日期和时间等内容;第10章~第19章主要介绍了文件和目录处理技术、图虚或形图像处理技术、Cookie和会话控制、面姿毕向对象、MySQL数据库基础、数迹誉芹据库编程技术、PHP的字符编码、PHP的调试与异常处理、PHP与XML的网络开发和Smarty模板技术等内容;第20章~第23章主要结合实际开发经验介绍用户注册和登录、留言本、电子商务和播客等内容。
本书附有配套光盘。光盘提供了书中实例的源代码,并且经过精心调试,在Windows XP/Windows 2000/Windows 2003 Server/Linux下全部通过,保证能够正常运行。
本书适用于PHP初、中级用户,也可作为大、中专院校师生和培训班的教材,对于网络编程爱好者,本书也有非常好的参考价值。

⑻ C++网络编程都要学什么

建议报一个培训班,都是零基础入学的,这是网络编程的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言

第二阶段蚂慎
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、JavaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发

第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象简橘程序设计

第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一闷咐敬:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发

⑼ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

⑽ 如何快速学习Python

1.要有决心
做任何事情,首先要有足够的决心和坚持,才能做好事情、学好Python也是如此。
2.勤于动手
对于编程语言的学习,不能眼高手低,学的过程中,想到就要写出来,一方面能够培养出写代码的感觉,另一方面可以加深知识的掌控。
3.一套完整的学习体系
Python编程语言的全面学习,需要拥有一整套系统的学习资料和学习计划,全面掌握Python基础知识,对以后解决Python编程过程中的问题十分有益!
4.项目实战训练
Python编程基础知识的学习最终目的是应用于项目中,因此,项目实战训练必不可少,多做几个项目,尽量是功能完整的项目,形成项目思路,对以后进行项目实战是很有好处的!

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